konkurs final fantasy xiii-2
SquareZone - stworzony z myślą o nas.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
Wstęp
Recenzja
Postacie
Solucja
Another Day
Noise
Pins
Ubrania
Jedzenie
Swag
Sklepy
Secret Report
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

The World Ends With You - Postacie

Postacie główne

Neku Sakuraba

x

Początkowo asocjalny, nieprzyjacielski, patrzy na ludzi z pogardą i widzi ich, jako spowalniający go bagaż. Innymi słowy, chłopak chodzący własnymi drogami. Nie pomaga fakt, że trafia do gry Reaperów bez pamięci i wiedzy, jak w ogóle znalazł się w Shibuyi. Jednak wraz z rozwojem gry i wpływu jego pierwszej partnerki, Shiki, Neku zaczyna powoli otwierać się na świat, widząc go w zupełnie innym świetle, poznając zarazem swoją główną rolę w grze.

Jak na głównego bohatera przystało, sterowanie koncentruje się wokół niego. Potrafi uwalniać moce ukryte w spinkach, które są pewnego rodzaju trendem w Shibuyi. Sterujemy Neku, oraz jego mocami, poprzez ekran dotykowy, a jako, że używanie stylusa jest ciut bardziej skomplikowane, niż losowe naciskanie D-pada, większość ludzi będzie skupiała swą uwagę właśnie na Neku.


Shiki Misaki

x

Przyjacielska, otwarta, zawsze stara się pomóc innym. Shiki jest partnerką Neku w pierwszym tygodniu gry i zarazem osobą, która całkowicie zmienia nastawienie Neku do świata, mimo iż ten początkowo ją olewał, nazywając ją prześladowcą (stalker). Shiki jest bardzo dobrą szwaczką, a jej największym marzeniem jest zostać projektantką mody.

Z Shiki głównie uczysz się podstaw całej gry. Z tego powodu zaczyna z bardzo wysokim Brave. Jej główną bronią jest jej własnej roboty maskotka (Mr. Mew, którego Neku przezywa Piggy (świnka), mimo iż jest kotem). Kontroluje się ja dość standardowo, czyli atakuje jednego przeciwnika, zadając cios z każdym naciśnięciem D-pada. W środku combo może skontrować ataki z przeciwnej strony. Potrafi też podskoczyć, skąd jej finiszery są trochę silniejsze, jednak większość przeciwników jest na ziemi, więc ruch ten można użyć głównie do uników, choć lepiej sprawdza się blok.

Fusion: W górnej części ekraniku są trzy karty. Zaczynając od prawej, musisz kolejno zgadywać, co kryje się po drugiej stronie każdej z kart. Finiszery Shiki kończą się trzema różnymi figurami (ilość figur zwiększa się z poziomem trudności, 4 na Hard i 5 na Ultimate). Jeśli wybierzesz odpowiednią figurę, która jest na zaznaczonej karcie, dostajesz 1 gwiazdkę. Jeśli uda ci się odgadnąć kartę za pierwszym razem, dostajesz dodatkową gwiazdkę do całości. Jeśli wybierzesz złą, a jest wśród pozostałej dwójki, zostanie na chwilę podświetlona, co możesz później wykorzystać, do zdobycia tej dodatkowej gwiazdki.


Yoshiya "Joshua" Kiryu

x

Tajemniczy dzieciak i partner Neku w drugim tygodniu. Z jednej strony jest dość inteligentną postacią, jednak jest strasznie arogancki i snobistyczny. Owiewa go aura tajemniczości, rzadko wyjawia własne cele, a jeśli to robi, to podsumowując krótkimi, niewiele mówiącymi zdaniami. Żeby jeszcze bardziej dolać oliwy do ognia, Neku może go skanować, co powinno być niemożliwe wśród normalnych graczy.

Joshua ma trochę inną mechanikę, od pozostałych dwóch partnerów. Będąc na ziemi nie zadaje ciągłych obrażeń, z każdym naciśnięciem D-pada. Zamiast tego, pojedynczo namierza każdego z nieprzyjaciół, po wybranej stronie, a obrażenia zadaje dopiero przy finiszerze, zrzucając na swoje cele różnorakie obiekty (znaki, rowery, maszyny z napojami, na autach kończąc). Im więcej razy Noise został namierzony, tym większe obrażenia przy finiszu. Po zyskaniu (S) Lewitate (6 dzień), może zacząć lewitować (góra na D-pad). Wtedy atakuje świetlistymi promieniami, zadając większe obrażenia (z każdym naciśnięciem), a żeby było jeszcze lepiej, finiszer potrafi uderzyć całą grupę zarówno z jednej, jak i drugiej strony (po odpowiednio długim combo). Oprócz tego, posiada unik, zamiast bloku (dół), a także potrafi przerzucić namierzonych przeciwników na przeciwną stronę, chwilowo zakładając Immobility.

Fusion: W górnej części ekraniku pojawi się 5 kart z numerami i strzałkami, lub znakiem równości. Ataki Josha kończą się cyfrą, tak więc twoim zadaniem jest wybieranie ataków, które odpowiadają kryterium. Należy pamiętać, iż strzałka oznacza znak nierówności, tak więc np. 5 ze strzałką w dół oznacza, że musisz wybrać 4, 3, 2, 1, lub 0. 5 liczyłaby się, gdyby był znak równości. Wskaźnik zaczyna od prawej strony. Za poprawny wybór dostajesz 1 gwiazdę, a za zły nic. W obydwu przypadkach wskaźnik automatycznie przechodzi na kolejną kartę.


Daisukenojo "Beat" Bito

x

Na pierwszy rzut oka wydaje się być impulsywnym, szukającym zwady byle gdzie, gnojkiem. Jednak wewnątrz, Beat jest w rzeczywistości lojalnym kumplem i kochającym bratem. Dla swoich bliskich jest nieraz gotów zrobić wszystko. Nie jest niestety bystrą osobą i zwykle myśli swoimi mięśniami, zamiast głową, przez co często pakuje siebie i resztę w większe kłopoty. Pomaga Neku w trzecim tygodniu.

Beat preferuje bardziej fizyczny kontakt, zamiast psychicznych mocy. Tak jak Shiki, zadaje sukcesywne obrażenia z każdym naciśnięciem D-pada. Potrafi podskoczyć, skąd może atakować przeciwników latających, choć zadaje wtedy mniejsze obrażenia, od ataków naziemnych. Dodatkowo, w środku combo naziemnego może przenieść się na drugą stronę, przy okazji wyskakując w powietrze. Tak jak Shiki, posiada zwykły blok (dół)

Fusion: O ile u dwóch powyższych postaci było łatwo, u Beata jest trochę trudniej. Finiszery kończą się dwoma kartami, każda oznaczona jednym z czterech kolorów karcianych (pik, trefl, kier, karo). Obydwie karty zostają przeniesione na górę ekraniku (w miejsce wskaźnika, lub puste miejsce w zależności, czy są tam już jakieś karty, lub jeszcze nie). Po trzecim udanym finiszerze, zaczną pojawiać się pojedyncze, czarne karty. Jak tylko je wybierzesz, zostaje wtedy sprawdzona zgromadzona kupka kart. Twoim celem jest dobierać karty tak, żeby kolory ustawiały się grupami po 2 (lub więcej). Za każdą grupę dostajesz 1 gwiazdkę (pamiętaj, nieważne jak duża, jedna grupa, ustawionych obok siebie, kolorów liczy się jako jedna grupa, dopiero podzielona innym kolorem może liczyć się oddzielnie), ale to nie koniec. Grupy są usuwane, a na ich miejsce dosuwani są sąsiedzi. Jeśli powstanie nowa grupa, to będą doliczone dodatkowe 3 punkty. Dosuwanie jest dalej kontynuowane i kolejne grupy daje 4 itd. Istnieje niestety ryzyko. Po obu stronach zgromadzonego rzędu kart, powoli zbliżają się ognie, które w końcu dotkną je. Wtedy cała talia znika, a dodatkowo, Beat otrzyma obrażenia (strata HP) zależne od ilości kart (im więcej, tym gorzej). Możesz ognie zresetować na miejsce startowe poprzez dorzucanie kolejnych kart, ale musisz uważać, by nie przesadzić, zerkając co chwilę na Beata i usuwając zbyt dużą kupę, zanim sprawy wymkną się spod kontroli.

Postacie poboczne

Raimu "Rhyme" Bito

x

Partnerka Beata w pierwszym tygodniu. Jest przyjacielska, miła i zawsze uśmiechnięta. Działa nieraz, jako przeciwwaga dla swego impulsywnego i roztargnionego partnera.


Sanae Hanekoma

x

Przedstawia się jako "strażnik" pilnujący poprawnego przebiegu gry. Jest niestety okropnie enigmatyczny. Mimo iż nieraz okazuje pomocną rękę, na pytania odpowiada wymijająco, nie ujawniając za dużo. Prowadzi kawiarnię Wildcat Caf?, ale posiada wiele więcej zdolności.


Uzuki Yashiro

x

Harrier Reaper ("łowca" graczy), a także partnerka Kariya. Jest osobą arogancką, ciężko pracującą, dążącą do awansu. Posiada niestety wybuchowy charakter i łatwo ją wyprowadzić z równowagi. Bardzo lubi bawić się graczami, nieraz z nich drwiąc, przed wysłaniem na nich noise.


Koki Kariya

x

Partner Uzuki. W przeciwieństwie do swej partnerki, jest bardziej wyluzowany, nie interesuje się tak bardzo pracą, ale jak już musi, to tak, żeby się przy okazji dobrze zabawić. Mimo różniących się charakterów, on i Uzuki są dobrymi przyjaciółmi i nieraz obydwoje w czasie pracy robią zakłady o miskę Ramen.


Yodai Higashizawa

x

Potężny Game Master w pierwszym tygodniu. Jest dumny ze swojej pracy i władanej mocy. W swoich wypowiedziach, często porównuje temat rozmowy do jedzenia (nawet walkę uważa za swoją kuchnię).


Sho Minamimoto

x

Game Master w drugim tygodniu gry. Sho pracuje całkowicie inaczej, od swojego poprzednika. Jest straszliwie arogancki i preferuje wykonywać swoją pracę własnoręcznie (przez to, zabrania wszystkim Reaperom atakowania graczy). Ma obsesję na punkcie dokładnych kalkulacji, budowania stert złomu (zyskując od Neku ksywkę Grim Heaper (Ponury Złomiarz)) i matematycznych wyrażeń w swoich wypowiedziach.


Mitsuki Konishi

x

Na pierwszy rzut oka może wydawać się lojalną asystentką Megumi, żądającą dla Dyrygenta respektu od podwładnych. Ale w rzeczywistości jest zimną i oschłą osobą, dążącą do własnych celów, nieraz spiskując za plecami własnego szefa. Za swój charakter zyskała przydomek Żelaznej Damy (Iron Maiden) wśród Reaperów. Jest Game Masterem w ostatnim tygodniu gry.


Megumi Kitaniji

x

Dyrygent gry i zarazem główny przełożony wszystkich Reaperów, pilnujący właściwego przebiegu gry. Jest nazbyt spokojny i rzadko wykazuje oznaki zdziwienia, lub zdenerwowania, nawet w obliczu jawnej niesubordynacji, lub gdy zostaje łamany regulamin (raczej to wszytko go trochę bawi). Jest lojalny kompozytorowi i stara się prowadzić grę, zgodnie z jego instrukcjami.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 15 lutego 2010, 00:51
  • Artykuł czytany: 877
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.