konkurs final fantasy xiii-2
Redaktor: "Nie!" ... Góra: Tak.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
Wstęp
Recenzja
Postacie
Bossowie
Akcesoria
Sekrety
Ukryte Skrzynie
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Super Mario RPG - Recenzja

Wielu graczy wychwala tę grę jako jedną z najlepszych RPG-ów w historii. Ich opinia w pełni uzasadnia fakt przyznania Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars przez Nintendo Power w roku 1996 tytułu najlepszej gry roku, która zdeklasowała tytuły takie jak Donkey Kong 3 czy Super Mario 64. Posiadając tak znakomitych poprzedników, Super Mario RPG musiało wykazać się najwyższymi standardami, które zaspokoją głód fanów serii i sprawią, że jej kontynuacja nie będzie tylko bezbarwnym potomkiem wielkiego dzieła Nintendo, a trwale zapisze się w jego historii jako niepowtarzalne i zupełnie wyjątkowe arcydzieło, które przejdzie najśmielsze oczekiwania wielu zaznajomionych z serią graczy. Prozaiczny początek - powtarzalny wątek Mario, który jest zobowiązany uratować księżniczkę Peach - zmienia się szybko w zaskakujący bieg wypadków: tym razem to nie Bowser będzie twoim przeciwnikiem a...

Kto się okaże największym wrogiem Mario i jego barwnego świata, musisz przekonać się sam. Weź udział w przygodzie, która wnioskując z popularności serii i ilości gier z udziałem Mario, być może nigdy się nie skończy. Stań do walki po stronie Dobra, a gwarantuję, że wielość charakterów, wspaniała grafika, system walki, multum sekretów i mini-gier sprawi, że z żalem będziesz oglądał napisy końcowe... Ale po kolei:

Super Mario RPG godnie pożegnała Snesa w roku 1996, stając się jedną z najwartościowszych gier w historii. Zachwycała wykonaniem, gdy na rynku gier video pierwsze kroki stawiało dużo potężniejsze PlayStation.

Gra zaczyna się sceną, w której Mario szturmuje Bowser?s Castle, aby uratować Princess Toadstool. Podczas walki ogromny miecz uderza w zamek, powodując, że Mario, Peach i Bowser zostają wysłani w przysłowiowe ?cztery strony świata?. Mario odnajduje drogę powrotną do Mushroom Kingdom, gdzie kanclerz nakazuje mu jak najszybciej odzyskać księżniczkę. Podczas podróży spotyka nowych przyjaciół: Mallow?a, sympatycznego marschmallowa, lalkę zwaną Geno, ?opętaną? przez ducha gwiazdy. Niczym wyrocznia, odkrywa on przed naszym bohaterem prawdę: Star Piece jest częścią Star Road, gdzie mieszka Geno. Musi odnaleźć wszystkie fragmenty Star Road, by móc ją zreperować. Odnajduje Bowsera i Peach, która miała zostać siłą wydana za Boostera. Oboje przyłączają się do drużyny i uczestniczą w zdobywaniu kolejnych Star Pieces. Celem wyprawy będzie regeneracja wspomnianej Star Road.

Tak w skrócie przedstawia się fabuła gry Super Mario RPG, której oficjalny początek nastąpił dzięki Shigeru Miyamoto i Chihiro Fujioka na festiwalu V-Jump w Japonii. To Miyamoto poprowadził utalentowane teamy Nintendo i Square Soft?u , a efektem ich pracy była ? według czasopisma ?Nintendo Power? ? najbardziej niezwykła i zachwycająca grafika spośród wszystkich istniejących gier RPG. Super Mario RPG okazało się grą łączącą w sobie części tradycyjnych rpg?ów, Final Fantasy VI i Chrono Trigger?a, a także platformówek Nintendo. Seria FF stała się modelem dla sekwencji bitewnych.

W Super Mario RPG Mario i Bowser po raz pierwszy w całej serii walczą jako sojusznicy. Przeciwnicy są widoczni na planszy, wystarczy ich dotknąć lub naskoczyć na nich i dochodzi do walki. System walk jest turowy z elementami platformowymi. Ale chodzi raczej o ćwiczenie umiejętności, które skutkuje zadaniem naprawdę sporych obrażeń, a nie o popularne ?levelowanie?. Sprawdza się to naprawdę znakomicie. Podczas walk możemy stosować ataki magiczne. Znacznik FP (Flower Points) to typowe dla serii określenie potencjału magicznego. Każda umiejętność, którą zdobywamy w trakcie gry, ma wyznaczoną ilość wspomnianych punktów FP. Regenerujemy je, wypijając np. syrop.

Muzykę skomponowała Yoko Shimomura, znana dzięki kompozycjom do Parasite Eve, Kingdom Heart czy Legend of Mana. Zaaranżowała kawałki Koji Kondo, pochodzące z Super Mario czy Legend of Zelda. Swój wkład w ścieżkę dźwiękową do ?Super Mario RPG? wniósł również legendarny twórca niezapomnianych kompozycji z Final Fantasy ? Nobuo Uematsu. Wszystko to składa się na wyjątkowo pozytywnie zaskakujący efekt końcowy: klasyczne dźwięki znane nam dobrze z najwcześniejszych odsłon przygód prostego hydraulika łączą się z nowymi, żywymi, oddającymi charakter gry melodiami. Ścieżka dźwiękowa pasuje do gry, nie zatraca jej charakteru, jednak nie należy spodziewać się po niej zbyt wiele, utrzymana została bowiem w konwencji serii, a więc przeważa prostota i klasyczne melodie.

Grafika zachwyca. Najlepsza na poletku 16 bitowym. W grze przyjdzie nam podróżować po krainach bogatych w detale. Klimat jest bajkowy, zabawny, z pełnymi humoru dialogami czy sytuacjami. Przepiękne tła, postacie są żywe i kolorowe. A sama gra jest w rzucie izomerycznym, akcję widzimy z góry i spod kąta, co było zupełnie niespotykane na tej platformie. Gra w pełni 3-D, w stylu podobnym do Donkey Kong Country. Postacie wyglądają bardzo dobrze, animacje zaklęć są dynamiczne i niesamowite, a każdy budynek, do którego wchodzisz ma swój wyjątkowy charakter i osobowość, jak zresztą cała gra.

Gra jest rozbudowana jak żadna inna, multum przedmiotów do zebrania, mini gierek, czarów, sekretów, a nawet ukryty boss z Final Fantasy IV ? Culex? Warto spędzić trochę czasu na odkrywaniu niezliczonych sekretów Super Mario RPG, chociażby dla satysfakcji.

Za słabą stronę gry uważam zbyt proste walki. Jest co prawda kilku naprawdę trudnych przeciwników, ale wygrywanie z nimi przychodzi bez wysiłku, co sprawia, że gra przeznaczona jest raczej dla graczy mniej doświadczonych, ceniących sobie względną prostotę jak i niezbyt wyśrubowany stopień skomplikowania fabuły.

Na zakończenie dodam, że Super Mario RPG łączy w sobie pomysłowość Square w tworzeniu gier typu role-playing z postaciami i prostotą systemu prowadzenia walk typowych dla Nintendo, tworząc niesamowicie grywalny miks. Patrząc przez pryzmat tego znakomitego arcydzieła, nieco nielogiczne wydaje się odłączenie Square od Nintendo, które nastąpiło po wydaniu gry. Może na pierwszy rzut oka gra wydaje się nieco dziecinna, przerysowana, ale wraz z każdą kolejną minutą gry ujawnia i udowadnia kunszt swoich twórców. Pokusiłbym się o stwierdzenie, że jest to najlepsza gra ze snesa, być może lepsza nawet od swojego następcy ? Paper Mario.

add2d210 Epoka gier 32 bitowych tak naprawdę zaczęła się w 1996 roku, kiedy powstała owiana legendą, idealna jak na możliwości Super Nintendo, gra z Mario w roli głównej. To Miyamoto-san stworzył nową historię i zarazem zakończył okres panowania Nintendo na polu growym aż na 10 lat, do powstania Wii. Wobec gry, która tak wiele zamieszała na świecie, nie możesz przejść obojętnie.

Plusy
  • Klimat
  • System
  • Oprawa
Minusy
  • Nie dla każdego
Autor: add2d2

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 23 grudnia 2008, 22:04
  • Artykuł czytany: 1897
  • Głosów: 5
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

  • 1. Gość ~ środa 19 sierpnia 2009, 01:10

    Jeden z lepszych jrpgów w jakie przyszło mi grać. W miarę luźny, humorzasty, a zarówno starczająco dopracowany by wciągnąć na dziesiątki godzin.

    Sabikku

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.