konkurs final fantasy xiii-2
""Stojąc w miejscu, cofasz się." ... "To ja się zdrzemnę.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Nodes
Wstęp
Recenzja
Postacie
Umiejętności
Bossowie
Statusy
Soundtrack
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Star Ocean: The Last Hope - Umiejętności

W SOIV krzywdzimy wrogów tradycyjnie za pomocą miecza i magii. Tu znajduje się opis podstawowych skili, jakich nauczą się nasi bohaterowie w trakcie gry, a także moje opinie na ich temat.


Edge Maverick

Nasz główny bohater jest świetnym wojownikiem i, w moim subiektywnym odczuciu, najlepszą postacią walcząca na krótkim dystansie w całej grze. Jego umiejętności przypominają te klasycznych Paladynów z papierowych RPG, a dzięki zaklęciu Symbolic Weapon jest on w stanie zapewnić drużynie praktycznie niewyczerpaną ilość MP.


Special Arts


Rising Blade
Pierwszy skill jaki otrzymujemy. Kilka silnych ciosów mieczem, z czego ostatni wybija wroga w powietrze. Jest to naprawdę dobra umiejętność i z powodzeniem może służyć za element naszego "comba" do końca gry.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8-12.

Stampede Slash
Moim zdaniem najgorszy art w posiadaniu Edge'a - żeby zadał sensowne obrażenia trzeba mieć sporo szczęścia, dodatkowo łatwo "gubi" wroga.

  • Otrzymujemy na 10 poziomie.
  • Koszt MP 12 - 18.

Aura Spark
Jedyny atak dystansowy, jaki ta postać posiada w swoim arsenale, jednak naprawdę duże obrażenia zadaje gdy przeciwnik znajduje się blisko. Jego kolejną zaletą jest siła z jaką obala i odrzuca wroga, wystawiając go na kolejny cios.

  • Otrzymujemy na 23 poziomie.
  • Koszt MP 14 - 21.

Mystic Cross
Oprócz Celestial Sword jest to najlepsza umiejętność jaką możemy zdobyć Edge'm. Z ogromną siłą wykopuje wroga w powietrze i wyskakuje za nim, by zadać jeszcze większe obrażenia. W dalszej częśći gry trzeba trochę pokombinować, bo wrogowie lubią "uniknąć" wyrzucenia w powietrze (a to zmniejsza obrażenia o ponad 90%) jednak dobrze umiejscowiony w combo potrafi zadać gigantyczne obrażenia.

  • Otrzymujemy na 39 poziomie.
  • Koszt MP 16 - 25.

Cyclone Blade
Zadaje niewielkie obrażenia, wyrzucając wrogów w powietrze. Podobnie jak w przypadku Stampede Slash, jest raczej nieprzydatny.

  • Otrzymujemy na 54 poziomie.
  • Koszt MP 16 - 25.

Celestial Sword
Najlepszy skill jaki zdobędziemy. Zadaje ogromne obrażenia, wyrzuca wroga w powietrze i wystawia go "na rzeź".

  • Otrzymujemy na 63 poziomie.
  • Koszt MP 18 - 27.

SYMBOLE


Healing
Leczy niewielka ilość HP, bardzo przydatny przez praktycznie całą grę, gdyż można go rzucić w bardzo krótkim czasie.

  • Otrzymamy w trakcie głównego wątku fabularnego.
  • Koszt MP 6.

Silence
Uniemożliwia wrogowi posługiwanie się magią, raczej średnio przydatny.

  • Otrzymujemy na 17 poziomie.
  • Koszt MP 22.

Cure Condition
Usuwa negatywne statusy z postaci na którą został rzucony - bardzo przydatny.

  • Otrzymujemy na 30 poziomie.
  • Koszt MP 8.

Symbolic Weapon
Absorbuje MP z wroga podczas ataków - dla postaci ze zdolnością Convert raczej nieprzydatny, dla reszty wręcz przeciwnie.

  • Otrzymujemy na 46 poziomie .
  • Koszt MP 17.

Radiant Lancer
Jeden z dwóch ofensywnych symboli posiadanych przez Edge'a. Niestety niski współczynnik INT'a wyżej wymienionego sprawia, że jest raczej malo efektywny.

  • Otrzymujemy na 57 poziomie.
  • Koszt MP 5 - 14.

Aurora Rings
Drugi czar ofensywny i ostatnia zdolność jaką zdobywamy. Jest to twórcze rozwinięcie poprzednika, dosyć skuteczne przeciw większym grupom wrogów.

  • Otrzymujemy na 70 poziomie.
  • Koszt MP 7 - 16.

Reimi Saionji

Typowa łuczniczka. W walce na odległość zadaje spore obrażenia, a w razie kłopotów ma dodatkowo kilka umiejętności do walki w zwarciu. Cenne wsparcie przeciwko bossom.


Special Arts


Sonic Thorn
Nasz atak podstaowy. Reimi tworzy strzałę, która przebija się przez wszystko na swojej drodze. Umiarkowanie przydatny.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8-12.

Seraphic Thunder
Jedna z moich ulubionych umiejętnośći Reimi. Deszcz piorunów spada z nieba raniąc wielu wrogów. Na wyższych poziomach liczba błyskawic się zwiększa.

  • Otrzymujemy na 14 poziomie.
  • Koszt MP 12-18.

Crimson Squall
Nasza łuczniczka wysyła w stronę wroga masę strzał, zadając mu wielokrotne obrażenia. Na wyższym poziomie liczba pocisków się zwiększa.

  • Otrzymujemy na 28 poziomie.
  • Koszt MP 14-21.

Chaotic Blossoms
Z KOPA GO!!!(NAJLEPIEJ PO JAJKACH) - tak można najkrócej opisać tą zdolność.

  • Otrzymujemy na 35 poziomie.
  • Koszt MP 16-25.

Hunter's Moon
Efektowna i efektywna zdolność, w której wystrzelona strzała rozpryskuje się na setki mniejszych, które zasypują pechowego oponenta.

  • Otrzymujemy na 46 poziomie.
  • Koszt MP 16-25.

Crescent Wings
Bardzo potężna umiejętność, która rani wielu wrogów. Strzała wystrzelona z łuku pędzi niczym sokół, dotkliwie uszkadzając to, co stanie jej na drodze.

  • Otrzymujemy na 59 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

Heavenly Flight
Naładowana energią strzała uderza i eksploduje zadając obrażenia wrogom w pobliżu.

  • Otrzymujemy na 71 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

Faize Sheifa Beleth

Faize to postać, która chciała być i magiem i wojownikiem, a została kukłą do bicia. Jego ataki są wręcz słabe i nie warte uwagi, a symbole niezbyt efektywne. Jego jedynym plusem jest dosyć spora wartość GRD.

SYMBOLE


Earth Glaive
Skalne ostrze wyrasta z ziemi, raniąc i wyrzucając w powietrze wroga.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Antidote
Usuwa zatrucie z celu.

  • Otrzymujemy na 6 poziomie.
  • Koszt MP 4.

Ice Needles
6-9 lodowych ostrzy atakuje cel. Zadaje bardzo małe obrażenia i nie ma właściwości dodatkowych - jest to jedno z gorszych zaklęć w grze.

  • Otrzymujemy na 12 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Stone Rain
Zasypuje wroga deszczem kamieni.

  • Otrzymujemy na 21 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Shadow Needles
Wystrzeliwuje od 5 do 8 mrocznych pocisków na wroga. Bardzo podobne do Ice Needles i niestety tak samo słabe.

  • Otrzymujemy na 27 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Enlighten
Zwiększa INT o 30%, na wyższym poziomie efekt dłużej się utrzymuje. Jest to zdecydowanie najważniejsze zaklęcie wspomagające dla twoich magów - drastycznie zwiększa obrażenia.

  • Otrzymujemy na 21 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Deep Freeze
Powietrze wokół celu zostaje zamrożone, a on sam dotkliwie poraniony.

  • Otrzymujemy na 41 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Vampiric Blade
Zaklęcie wysysa z wrogów MP.

  • Otrzymujemy na 48 poziomie.
  • Koszt MP 10-19.

Terra Hammer
Wróg zostaje zasypany olbrzymimi głazami. Na wyższych poziomach liczba głazów się zwiększa.

  • Otrzymujemy na 55 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Dark Devourer
Najlepsze zaklęcie jakie posiada postać. Przyzywa potwora z mrocznej masy, by zniszczył wrogów.

  • Otrzymujemy na 61 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Reaping Spark
4 mroczne kule niszczą wszystko, co znajdzie się w ich pobliżu.

  • Otrzymujemy na 66 poziomie.
  • Koszt MP 10-19.

Extincion
Kula fioletowego światła wybucha, raniąc wszystko w zasięgu eksplozji.

  • Otrzymujemy na 73poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Lymle Lemuri Phi

Lymle jest najlepszym magiem ofensywnym w grze. Posiada szeroku wachlarz zaklęć ofensywnych i umiejętnośći przyzywania potężnego psa ze sfery ognia. Niestety jej wadą jest mocno ograniczona wiedza nt. zaklęć leczących (no i może wygląd/głos...).


Special Arts


Hetchet Reel
Lymle przywołuje cerbera, który zaczyna biegać w kółko, zadając wszytskim wrogom na swojej drodze dotkliwe obrażenia. Jest to najlepsza zdolność Lymle.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8-12.

Scorching Star
Przywołany cerber zieje ogniem. Bardzo przypomina czar Thunder Flare.

  • Otrzymujemy na 18 poziomie.
  • Koszt MP 14-21.

Hound Granade
Biedna psina zostaje wykorzystana w charakterze granatu, wybuchając blisko celu.

  • Otrzymujemy na 32 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

Spiral Fang
Przywołane stworzenie tratuje wszystko na swojej drodze.

  • Otrzymujemy na 41 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

SYMBOLE


Fire Bolt
W zależnosći od poziomu wystrzeliwuje od 3 do 6 kul ognia, które podążąją za wrogiem.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Healing
Identyczne zaklęcie jak w przypadku Edge'a.

  • Otrzymujemy na 6 poziomie.
  • Koszt MP 6.

Wind Blade
Najgorsze zaklęcie w grze. Ciska w kierunku wroga ostrza stworzone z wiatru.

  • Otrzymujemy na 13 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Fearie Healing
Grupowa wersja Healing - leczy całą drużynę. Bardzo przydatne zaklęcie podczas wielu potyczek.

  • Otrzymujemy na 21 poziomie.
  • Koszt MP 18.

Silence
Uniemożliwia wrogowi posługiwanie się magią, raczej średnio przydatny.

  • Otrzymujemy na 13 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Lighting Blast
Wysyła ku wrogowi strumień energii elektrycznej..

  • Otrzymujemy na 26 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Void
Usuwa pozytywne efekty zaklęć i uniemożliwia ich ponowną aktywacje. Podobnie jak silence - bardziej przyda się wrogom niż nam.

  • Otrzymujemy na 36 poziomie.
  • Koszt MP 30.

Explosion
Jedno z lepszych zaklęć ofensywnych - powoduje silną eksplozję na dużym obszarze.

  • Otrzymujemy na 47 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Reflection
Zwiększa odporność na żywioły o 3 PKT. Przydatny podczas walk z bossami.

  • Otrzymujemy na 51 poziomie.
  • Koszt MP 15.

Tornado
Tworzy potężny wir powietrza, który wyrzuca w powietrze wszystkich wrogów jakich dosięgnie.

  • Otrzymujemy na 56 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Thunder Flare
Kula energii elektrycznej zadaje wielokrotne obrażenia każdemu wrogowi, który się do niej zbliży. Jedno z najbardziej przydatnych zaklęć w grze, dosyć małe obrażenia rekompensuje dużym obszarem działania i chwilowym unieruchomieniem celów.

  • Otrzymujemy na 65 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Volcanic Burst.

Spod stóp wroga wybucha gorąca magma.

  • Otrzymujemy na 71 poziomie.
  • Koszt MP 5-19.

Bacchus D-79

Odpowiednik typowego "Tanka" z MMORPG'ów. Posiada ogromną ilość HP i DEF, dzięki czemu może skupić na sobie zmasowany napór wrogów, dając magom czas na rzucanie zaklęć.


Special Arts


Force Breaker
Wystrzeliwuje we wroga rakiety, które wybuchają po zetknięciu się z celem. Godny uwagi tylko na początku.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 6-8.

Galvanic Shock
Atakuje wroga naładowanymi elektrycznością rękami.

  • Otrzymujemy na 16 poziomie.
  • Koszt MP 8-13.

Irradiation
Sprowadza na wroga laserowy atak.

  • Otrzymujemy na 30 poziomie.
  • Koszt MP 11-18.

Termination
Potężny atak powodujący falę uderzeniową.

  • Otrzymujemy na 38 poziomie.
  • Koszt MP 11-18.

Black Hole Sphere
Wytwarza silną sferę grawitacyjną, która unieruchamia wroga.

  • Otrzymujemy na 51 poziomie.
  • Koszt MP 11-18.

Blessed Buster
Atak mech'a Blessed Buster, który rozbija wrogów na kawałki.

  • Otrzymujemy na 61 poziomie.
  • Koszt MP 13-19.

Justice Saviour
Mech Justice Savoir zasypuje wrogów pociskami.

  • Otrzymujemy na 73 poziomie.
  • Koszt MP 13-19.

Meracle Chamlotte

Zręczna i szybka Meracle stanowi dobre wsparcie dla jednostek walczących wręcz, aczkolwiek jej mała wytrzymałość przekreśla ją jako osobę walczącą samodzielnie w pierwszej linii.


Special Arts


Ripper Pounce
Silny atak rekawicą z pazurami.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8-12.

Comet Impact
Atak w czuły punkt.

  • Otrzymujemy na 11 poziomie.
  • Koszt MP 12-18.

Acrobatic Vault
Kombinacja trzech silnych kopnięć, wysyłająca wroga w powietrze.

  • Otrzymujemy na 26 poziomie.
  • Koszt MP 14-21.

Claws Of Fury
Meracle uwalnia swoją furię, zasypując wroga ciosami.

  • Otrzymujemy na 38 poziomie.
  • Koszt MP 16-25.

Somersault Smash
Wybija wroga w powietrze, a następnie otrzymuje on silny kopniak.

  • Otrzymujemy na 49 poziomie.
  • Koszt MP 16-25.

Drill Spike
Meracle udaje wiertarkę, raniąc wszystko na swojej drodze....

  • Otrzymujemy na 61 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

X-Claw
Meracle wyskakuje w powietrze i przecina powietrze skrzyżowanymi rękami, powodując falę uderzeniową.

  • Otrzymujemy na 71 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

Myuria Tionysus

Myuria jest bardzo wszechstronnym magiem. Posiada sporo zaklęć przydatnych na różne okazje, zaczynając od leczenia, aż po ofensywe. Chyba najlepszy wybór na "drużynowego" maga.


SYMBOLE


Ice Needles
6-9 lodowych ostrzy atakuje cel. Zadaje bardzo małe obrażenia i nie ma właściwośći dodatkowych - jest to jedno z gorszych zaklęć w grze.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Healing
Identyczne zaklęcie jak w przypadku Edge'a.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 6.

Lighting Blast
Wysyła ku wrogowi strumień energii elektrycznej.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Deep Freeze
Powietrze wokół celu zostaje zamrożone a on sam dotkliwie poraniony.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Thunder Flare
Kula energii elektrycznej zadaje wielokrotne obrażenia każdemu wrogowi, który się do niej zbliży. Jedno z najbardziej przydatnych zaklęć ofensywnych w grze, dosyć małe obrażenia rekompensuje dużym obszarem działania i chwilowym unieruchomieniem celów.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Shadow Needles
Wystrzeliwuje od 5 do 8 mrocznych pocisków na wroga. Bardzo podobne do Ice Needles i niestety tak samo słabe.

  • Otrzymujemy na 23 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Void
Usuwa pozytywne efekty zaklęć i uniemożliwia ich ponowną aktywacje. Podobnie jak silence - bardziej przyda się wrogom niż nam.

  • Otrzymujemy na 36 poziomie.
  • Koszt MP 30.

Enlighten
Zwiększa INT o 30%, na wyższym poziomie efekt dłużej się utrzymuje. Jest to zdecydowanie najważniejsze zaklęcie wspomagające dla twoich magów - drastycznie zwiększa obrażenia.

  • Otrzymujemy na 41 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Fearie Healing
Grupowa wersja Healing - leczy całą drużynę. Bardzo przydatne zaklęcie podczas wielu potyczek.

  • Otrzymujemy na 47 poziomie.
  • Koszt MP 18.

Reflection
Zwiększa odporność na żywioły o 3 PKT. Przydatny podczas walk bossowych.

  • Otrzymujemy na 52 poziomie.
  • Koszt MP 15.

Dark Devourer
Najlepsze zaklęcie ofensywne jakie posiada postać. Przyzywa potwora z mrocznej masy, by zniszczył wrogów.

  • Otrzymujemy na 56 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Restoration
Wskrzesza postać i w zależnośći od poziomu przywraca od 22-40% jej maksymalnego HP. Jak łatwo się domyślić, jest to bardzo przydatne zaklęcie.

  • Otrzymujemy na 61 poziomie.
  • Koszt MP 25.

Arctic Impact
Jedno z moich ulubionych zaklęć - przyzywa wielki słup lody i roztrzaskuje go na kawałki.

  • Otrzymujemy na 67 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Extincion
Kula fioletowego światła wybucha raniąc wszystko w zasięgu eksplozji.

  • Otrzymujemy na 73 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Sarah Jerand

Sarah jest typowym "healerem". Jej zaklęcia koncentrują się głównie na wspomaganiu i leczeniu towarzyszy, przez co jest bardzo przydatna podczas walk z bossami, gdzie czasem ciężko nadążyć z leczeniem.


SYMBOLE


Healing
Identyczne zaklęcie jak w przypadku Edge'a.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 6.

Cure Condition
Usuwa negatywne statusy z postaci, na którą został rzucony - bardzo przydatny.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8.

Wind Blade
Najgorsze zaklęcie w grze. Ciska w kierunku wroga ostrza stworzone z wiatru.

  • Otrzymujemy na 13 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Lighting Blast
Wysyła ku wrogowi strumień energii elektrycznej.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Radiant Lancer
W przeciwieństwie do Edge'a, u Sary zaklęcie jest dosyć skuteczne. W zależności od poziomu od 4 -7 lanc z czystego światła spada na wroga.

  • Otrzymujemy na 25 poziomie.
  • Koszt MP 5 - 14.

Fearie Healing
Grupowa wersja Healing - leczy całą drużynę. Bardzo przydatne zaklęcie podczas wielu potyczek.

  • Otrzymujemy na 32 poziomie.
  • Koszt MP 18.

Enshelter
Zwiększa obronę celu o 30%. Na wyższych poziomach zaklęcie dłużej się utrzymuje. Jest to jedno z ciekawszych zaklęć defensywnych.

  • Otrzymujemy na 35 poziomie.
  • Koszt MP 16.

Restoration
Wskrzesza postać i w zależnośći od poziomu przywraca od 22-40% jej maksymalnego HP. Jak łatwo się domyślić, jest to bardzo przydatne zaklęcie.

  • Otrzymujemy na 37 poziomie.
  • Koszt MP 25.

Enhance
Zwiększa atak celu o 30%. Na wyższych poziomach zaklęcie dłużej się utrzymuje. Jest to najbardziej przydatne zaklęcie dla postaci walczących wręcz.

  • Otrzymujemy na 40 poziomie.
  • Koszt MP 18.

Blast Hurricane
Przywołuje potężny strumień powietrza, odrzucający wrogów.

  • Otrzymujemy na 45 poziomie.
  • Koszt MP 10-19.

Ex Healing
Wzmocniona wersja healing leczy od 71 do 89% (!) całego HP.

  • Otrzymujemy na 46 poziomie.
  • Koszt MP 10.

Sacred Pain
Obniża obronę wroga przeciw żywiołom o 4 pkt. Przydatne przeciw wrogom odpornym na magię.

  • Otrzymujemy na 48 poziomie.
  • Koszt MP 17.

Fearie Light
Wzmocniona wersja Fearie Healing. W zależnośći od poziomu leczy od 51-60% HP całej drużynie.

  • Otrzymujemy na 32 poziomie.
  • Koszt MP 18.

Aurora Rings
Silne zaklęcie ofensywne, atakujące wielu wrogów na dużym obszarze spuszczając na nich słupy światła.

  • Otrzymujemy na 54 poziomie.
  • Koszt MP 7 - 16.

Aniel Feather
Zwiększa ATK,GRD,HIT,DEF,INT o 15%. Na wyższych poziomach efekt dłużej się utrzymuje. Podobnie jak inne czary defensywne, bardzo przydatny.

  • Otrzymujemy na 59 poziomie.
  • Koszt MP 14.

Thunder Flare
Kula energii elektrycznej zadaje wielokrotne obrażenia każdemu wrogowi, który się do niej zbliży. Jedno z najbardziej przydatnych zaklęć ofensywnych w grze, dosyć małe obrażenia rekompensuje dużym obszarem działania i chwilowym unieruchomieniem celów.

  • Otrzymujemy na 64 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Ressurection
Wskrzesza postać z pełną pulą życia. Najpotężniejsze zaklęcie leczące w grze.

  • Otrzymujemy na 69 poziomie.
  • Koszt MP 44.

Tornado
Tworzy potężny wir powietrza, który wyrzuca w powietrze wszystkich wrogów na jakich natrafi.

  • Otrzymujemy na 74 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Arumat P. Thanatos

Arumat jest, zaraz po Edge'u, najlepszym wojownikiem w naszej drużynie. Zadaje ogromne obrażenie w walce wręcz i posiada skromny wachlarz silnych czarów ofensywnych. Jego ataki specjalne ranią wielu wrogów naraz i ciężko ich uniknąć, a zarazem łatwo je złożyć w zabójcze combo.


Special Arts


Unholy Maelstrom
Atak ogromną kosą na wrogów i silne uderzenie w ziemię. Mimo, że to pierwsza zdolność Armata, okazuje się bardzo przydatna przez większość gry.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 8-12.

Nether Strike
Silny atak w ziemię, tworzący słup ognia.

  • Otrzymujemy na 11 poziomie.
  • Koszt MP 12-18.

Diablic Edge
5 silnych ciosów złożonych z zabójczy combos.

  • Otrzymujemy na 29 poziomie.
  • Koszt MP 14-21.

Bloodstorm Revolution
Wymachuje kosa dookoła, samemu wybijając się w powietrze.

  • Otrzymujemy na 48 poziomie.
  • Koszt MP 16-25.

Serial Gallows
Atak kosą na wroga, wyskok i ciśniecie nim o ziemię.

  • Otrzymujemy na 70 poziomie.
  • Koszt MP 18-27.

SYMBOLE


Earth Glaive
Skalne ostrze wyrasta z ziemi, raniąc i wyrzucając w powietrze wroga.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Fire Bolt
W zależnosći od poziomu wystrzeliwuje od 3 do 6 kul ognia, które podążąją za wrogiem.

  • Otrzymujemy na 1 poziomie.
  • Koszt MP 5-14.

Stone Rain
Zasypuje wroga deszczem kamieni.

  • Otrzymujemy na 37 poziomie.
  • Koszt MP 7-16.

Explosion
Jedno z lepszych zaklęć ofensywnych - powoduje silną eksplozję na dużym obszarze.

  • Otrzymujemy na 58 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.

Terra Hammer
Wróg zostaje zasypany olbrzymimi głazami. Na wyższych poziomach liczba głazów się zwiększa.

  • Otrzymujemy na 55 poziomie.
  • Koszt MP 21-30.
Autor: antalor

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 31 października 2009, 17:23
  • Artykuł czytany: 1579
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. Gość ~ środa 09 grudnia 2009, 00:54

    Najwazniejsze rzeczy zostaly opisane, reszta to juz w miare liniowosc gry.
    Wiekszosc przedmiotow do misji pobocznych trzeba utworzyc na statku.
    Zeby cokolwiek utworzyc trzeba rozwijac najlepiej na max umiejetnosci typu smithery,
    alchemy itp.
    W dalszej czesci gry dochodzi obcja syntesis (czy jakos tak) gdzie mozna laczyc bron z bronia, kamieniem itd.
    Jesli jest problem z bosami, zawsze sa google ;)

    Zildijan
  • 2. Gabriel_Celeste ~ sobota 15 maja 2010, 21:53

    Masa błędów, zarówno literówek (wtf. Serial Gallows???) jak i poważnych merytorycznych ( autor chyba w grę nie grał, ponieważ przy jednym z ataków napisał "nie ma właściwości dodatkowych - jest to jedno z gorszych zaklęć w grze" wtf? jedno z lepszych przez lwi okres czasu gry - wymasterowane co chwila zamraża wrogów, po czym wystarcza jedno uderzenie by delikwent zaliczył KO. MASA niedopatrzeń i niedociągnięć - brak wielu umiejętności;praktycznie u każdej z postaci (średnio po 2 na bohatera). Artykuł napisany na "odwal się".

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.