konkurs final fantasy xiii-2
""Opowiedz mi jakiś dowcip o redakcji." ... "Jesteś w niej. Ha!"
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Wstęp
Recenzja
Postacie
Magia i Cresty
Specjalne Zdolności
Loteria + Ring Soul
Przedmioty i akcesoria
Soundtrack
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Shadow Hearts - Covenant - Magia i Cresty

MAGIA


    W grze magią mogą posługiwać się wszyscy członkowie drużyny za wyjątkiem Yuriego i Kurando. Aby móc rzucać czary podczas walki oraz w trakcie chwili spokoju (np. leczenie) należy odpowiednią postać wyekwipować w przedmiot zwany CREST. Jest wiele takich magicznych przedmiotów, każdy ma swoją własną nazwę i jest unikalny. Każdemu przyporządkowane są także różne zaklęcia, czasami się powtarzają. Aby nie było za prosto, i aby nie można było wykorzystywać wszystkich posiadanych CRESTÓW naraz, autorzy gry wprowadzili ograniczenie. Każdy CREST zajmuje pewną ilość miejsca – przeważnie im mocniejsze zaklęcia posiada, tym więcej miejsca zajmuje. Postać wraz z awansem na kolejny poziom doświadczenia dostaje trochę więcej wolnego miejsca na wyekwipowanie magicznych symboli.

KUMULACJA

    Kolejną sprawą jest kumulacja czarów – jeśli posiadamy CRESTY, które dublują nam jedno z zaklęć to nie oznacza to wcale marnotrawstwa. Dzięki temu rzucenie czaru będzie kosztowało nas tylko połowę MP, które zostaje zużyte w normalnej sytuacji.

CRESTY

    Poniżej znajduje się lista wszystkich możliwych do zdobycia CRESTÓW, wraz z miejscami gdzie można je znaleźć oraz czarami których rzucanie nam umożliwiają. Lista jest ułożona w porządku alfabetycznym.

Wzór:
Nazwa
- miejsce zdobycia
- czar
- wzmocniony czar


Aim
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- rage, shield, gale
- heat edge

Agares
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
-earth edge, rock rot
- rock storm

Alloces
- domek Gepetto w Paryżu – loteria. Dopiero po pojawieniu się IDAR FLAME na mapie
- arc surge
- evil born

Amdusius
- jedna z skrzyń w Yokohama Streets
- shield, rock strike
- arc shield

Amon
- po przejściu subquestu Tiffagues Castle
- heat resist, red crest
- hail crest

Amy
- skrzynia w metrze w Paryżu
- heat edge
- entrance

Andras
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- mirage
- hail break

Andrealphus
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- aqua edge, heat edge
- entrance

Andromalius
- Gallery of the Dead – w okolicy sejva
- bright light, bright crime
- holy resist, bright banish

Asmodeus
- po ukończeniu Idar Flamme. Można kupić u faceta w Petrogradzie stojącego koło mostu.
- dark resist, evil crest
- bright crest

Astaroth
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- holy resist, bright crest
- evil crest

Baal
- po ukończeniu subqestu Doll House
- air resist, gale crest
- earth crest

Balam
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- arc mirage
- hail breeze

Barbatos
- skrzynia w Ardennes Forest
- air edge
- earth edge

Bathin
- La Havre – loteria
- heal, holy edge
- cure

Beleth
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- rock rot, red rave
- evil ray

Belial
- skrzynia w lewej części Apoina Tower – dopiero przy drugiej wizycie
- red rave, red blaze
- heat resist, red cradle

Berith
- Neameton Monastery – skrzynia za kolorowymi, ruchomymi schodami – druga sala
- evil born
- surge

Bifrons
- St. Margurite Island – jedna ze skrzyń – można otworzyć Blancą
- arc cure
- cure all

Botis
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- earth edge, air edge
- gathering

Buer
- skrzynia w Nihonbashi
- arc heal
- cure all

Bune
- do kupienia w sklepie w Yokohama Warehouses po ukończeniu Inugami Village
- ressurection, heal
- arc cure

Camio
- St. Margurite Island – na ziemi podczas pierwszej sekcji, w której sterujemy Blancą
- rock storm
- shield

Cimeies
- do kupienia w sklepie w Yokohama Warehouses
- earth resist, heat resist
- arc heal

Crocell
- skrzynia w domu Gepetto w Paryżu
- cure, aqua edge
- rise up

Dantalion
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- arc barrier
- bright crime

Decarabia
- Wine Cellar – quest Lucky Box – dopiero po powrocie do Europy z Japonii
- aqua resist, holy resist
- cure plus

Eligos
- zamek w Petrogradzie. Skrzynia w miejscu, w którym drużyna wychodzi z podziemi.
- bright crime
- barrier

Focalor
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- hail break
- hail breeze

Foras
- nagroda za ITEM QUIZ na Battleship Mikasa. Quiz daje kapitan statku.
- cure all
- raise up

Forneus
- skrzynia w domu Bacona
- surge, barrier, mirage
- aqua edge

Furcas
- skrzynia na prawo od wejścia do pałacu
- red blaze
- rage

Furfur
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- gale spin
- cure

Gaap
- po ukończeniu subquestu Black Forest
- earth resist, earth crest
- gale crest

Glasyalabolas
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- surge, evil summoning
- arc surge

Gremory
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- barrier
- bright light

Gusion
- po ukończeniu Queen’s Garden. W miejscu walki z bossem, za ołtarzem
- holy edge, dark edge, gathering
- ressurection

Haagenti
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- hail break, hail breeze
- aqua resist, hail crash

Halphas
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- entrance
- air edge

Haures
- w skrzyni w zajeździe na Champ Elyseys w Paryżu
- red rave
- red blaze

Ipos
- Petrograd – na dziedzińcu zamku. Dostęp dopiero od momentu ataku na zamek.
- arc gale
- gale spark

Leraje
- skrzynia w Gallery of the Dead – na północy
- arc rage
- red blaze

Malphas
- w Forest of the Wind
- entrance
- gale spark, bright crime

Marax
- Goreme Valley – jedna z skrzyń
- cure plus
- arc heal

Marbas
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- gale spike, evil summoning
- air edge, dark edge

Marchosias
- Cannes – loteria
- gale spark
- gale

Murmur
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- rise up
- resurrection

Naberius
- skrzynia w magazynach Yokohamy
- gale, gale spike
- arc gale

Orias
- Immortal Mountain. Należy użyć kombinacji kryształów – zółty, czerwony
- rock strike, red cradle
- earth edge, heat edge

Orobos
- po ukończeniu subqestu w Neameton Ruins – druga wizyta
- aqua resist, hail crest
- red crest

Ose
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- hail breeze
- mirage

Paimon
- druga wizyta w Apoina Tower. W sekcji z „windami” skrzynia na środkowym poziomie
- evil ray, evil born
- dark resist, evil summoning

Phenex
- Neameton Monastery – skrzynia w sekcji z unoszącymi się platformami
- rise up
- holy edge

Purson
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- bright light
- dark edge

Raum
- Wine Cellar – w pokoju z savem na końcu znajdźcie przejście na prawo.
- dark edge, evil ray
- evil born

Ronove
- w trakcie subquestu Tiffagues Castle
- hail crash, bright banish
- aqua edge, holy edge

Sabnock
- Solomon Trial – Begginer level 1
- arc shield
- rock storm

Sallos
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- gale
- gale spin

Samigina
- skrzynia na początku Immortal Mountain
- cure, ressurection
- cure plus

Seere
- druga nagroda w subqueście „Poszukiwacza Skarbów” z Cannes. Crest znajduje się w Goreme Valley – za filarem na górze schodów.
- gale spin, gale spark
- air resist, gale spike

Shax
- Solomon Trial – Faithful level 2
- air resist, dark resist
- gathering

Sitri
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- rage
- red rave

Stolas
- po pokonaniu wilka w Nihonbashi
- cure plus, arc heal
- arc cure

Uvall
- skrzynia na drugim piętrze SG Italian Branch
- arc cure
- heal

Valak
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- barrier, bright banish
- arc barrier

Valefor
- skrzynia w Inugami Village
- cure all
- heal

Vapula
- Battleship Mikasa – na początku przy schodach
- rage, red cradle
- arc rage

Vassago
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- surge
- evil ray

Vepar
- jeden z „?” koło fontanny w Florencji
- hale break, bright light
- gale spin

Vine
- skrzynia na Battleship Mikasa
- mirage, hail crash
- arc mirage

Zagan
- nagroda za pokonanie 6 wilków w Wolf Bout
- rock rot, rock storm
- earth resist, rock strike

Zepar
- otrzymany wraz z rozwojem fabuły
- shield
- rock rot

SOLOMON:
- NAJTRUDNIEJSZY CREST DO ZDOBYCIA! Należy mieć wszystkie pozostałe i umieścić je na swoich miejscach w SOLOMON’S KEY. (opis poniżej)
- należy ukończyć wszystkie SOLOMON’S TRIAL. Możliwe dopiero po odwiedzeniu końcowego lochu. (opis poniżej)
- po spełnieniu dwóch powyższych warunków należy porozmawiać z Sarą (kobietą która zleca nam SOLOMON’S TRIAL) i stoczyć walkę z bardzo trudnym bossem!
- po walce dostajemy cresta i możemy używać super czaru – melt crest


CZARY

Poniżej znajduje się lista wszystkich czarów wraz z opisem ich działania oraz ilością MP jaką pochłaniają:

Air Edge – Do ataku fizycznego dodaje atak żywiołem powietrza – 8MP
Air Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem powietrza – 32MP
Arc Barrier – Zwiększa obronę wszystkim postaciom przeciwko atakom specjalnym – 35MP
Arc Cure – Leczy niewielkie rany wszystkim członkom drużyny – 16MP
Arc Gale – Skraca czas oczekiwania na ruch wszystkim członkom drużyny – 35MP
Arc Heal – Leczy statusy i anomalie Judgement Ringów wszystkim członkom drużyny – 18MP
Arc Mirage – Zwiększa szansę na uniknięcie ciosu wszystkim członkom drużyny – 35MP
Arc Rage – Zwiększa siłę ataków fizycznych wszystkim członkom drużyny – 35MP
Arc Shield – Zwiększa odporność na ataki fizyczne wszystkim członkom drużyny – 35MP
Arc Surge – Zwiększa siłę ataków specjalnych wszystkim członkom drużyny – 35MP
Aqua Edge – Do ataku fizycznego dodaje atak żywiołem wody – 8MP
Aqua Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem wody – 32MP
Barrier – Zwiększa odporność na ataki specjalne jednej postaci – 12MP
Bright Banish – Atak specjalny żywiołem światła – 9 ataków na niewielki teren – 64MP
Bright Crime – Atak specjalny żywiołem światła – 5 ataków na niewielki teren – 32MP
Bright Light – Atak specjalny żywiołem światła – 1 atak na niewielki teren – 16MP
Bright Crest – Atak specjalny żywiołem światła – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie obrony przeciwko atakom specjalnym – 80MP
Cure – Leczy niewielkie rany jednej postaci – 6MP
Cure All – Leczy wszystkie rany jednej postaci – 32MP
Cure Plus – Leczy duże rany jednej postaci – 24MP
Dark Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem ciemności – 88MP
Earth Edge – Do ataku fizycznego dodaje atak żywiołem ziemi – 8MP
Earth Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem ziemi – 32MP
Entrance – Zużywa MP w celu podniesienia ataku specjalnego jednej postaci – koszt MP jest różny!
Evil Born – Atak specjalny żywiołem ciemności – 5 ataków przebijających na małym terenie – 32MP
Evil Ray – Atak specjalny żywiołem ciemności – 7 ataków w linii prostej na małym terenie – 16MP
Evil Summoning – Atak specjalny żywiołem ciemności – 1 atak na niewielki teren – 64MP
Evil Crest – Atak specjalny żywiołem ciemności – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie obrony przeciwko atakom specjalnym – 88MP
Gale – Skraca czas oczekiwania na ruch jednej postaci – 12MP
Gale Spin – Atak specjalny żywiołem powietrza – 2 ataki na mały teren – 16MP
Gale Spark – Atak specjalny żywiołem powietrza – 10 ataków w linii prostej na niewielkim terenie – 32MP
Gale Spike – Atak specjalny żywiołem powietrza – 6 ataków na niewielki teren – 64MP
Gale Crest – Atak specjalny żywiołem powietrza – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie prędkości przeciwnika – 80MP
Gathering – Ustawia przeciwników w jednym miejscu – 64MP
Hail Beak – Atak specjalny żywiołem wody – 2 ataki przebijające na małym terenie – 16MP
Hail Breeze – Atak specjalny żywiołem wody – 1 atak na niewielki teren – 32MP
Hail Crash – Atak specjalny żywiołem wody – 1 atak na olbrzymi teren – 64MP
Hail Crest – Atak specjalny żywiołem wody – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie zdolności unikania ciosów – 80MP
Heal – Leczy statusy i anomalie Judgement Ringów jednej postaci – 8MP
Heat Edge – Do ataku fizycznego dodaje atak żywiołem ognia – 8MP
Heat Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem ognia – 32MP
Holy Edge – Do ataku fizycznego dodaje atak żywiołem światła – 8MP
Holy Resist – Zwiększa obronę jednej postaci przeciwko atakom specjalnym z żywiołem światła – 32MP
Mirage – Zwiększa szansę na uniknięcie ciosu jednej postaci – 12MP
Rage – Zwiększa siłę ataków fizycznych jednej postaci – 12MP
Raise Up – Przywraca jedną z postaci która straciła przytomność wraz z niewielką ilością HP – 24MP
Resurrection – Przywraca jedną z postaci która straciła przytomność wraz z całą ilością HP – 40MP
Red Blaze – Atak specjalny żywiołem ognia – 1 atak na niewielki teren – 32MP
Red Cradle – Atak specjalny żywiołem ognia – 1 atak na olbrzymi teren – 64MP
Red Rave – Atak specjalny żywiołem ognia – 1 atak na mały teren – 16MP
Red Crest – Atak specjalny żywiołem ognia – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie siły ataków fizycznych – 88MP
Rock Rot – Atak specjalny żywiołem ziemi – 1 atak na mały teren – 16MP
Rock Storm – Atak specjalny żywiołem ziemi – 1 atak na niewielki teren – 32MP
Rock Strike – Atak specjalny żywiołem ziemi – 2 ataki przebijające na niewielki teren – 64MP
Rock Crest – Atak specjalny żywiołem ziemi – 1 atak na olbrzymi teren + status obniżenie odporności na ataki fizyczne – 88MP
Shield – Zwiększa odporność na ataki fizyczne jednej postaci – 12MP
Surge – Zwiększa siłę ataków specjalnych jednej postaci

SOLOMON’S KEY


    W pewnym momencie w grze otrzymamy SOLOMON’S KEY – jest to swego rodzaju mapa na której naszym zadaniem jest umieszczenie posiadanych CRESTÓW w odpowiednie miejsca. Umieszczenie ich tutaj NIE OZNACZA, że nie możemy ich używać podczas walki. Mapa jest podzielona na „sektory”, które mają swoją nazwę (np.: Enchanting Sea) - jeśli uda nam się skompletować wszystkie CRESTY danego sektora, i poukładać je na swoich miejscach – nasz CREST ulegnie wzmocnieniu i możliwi nam rzucanie potężniejszych czarów!

Poniżej znajduje się sposób ułożenia CRESTÓW z podziałem na „sektory”

DESERT OF FLAMES

1
2 3
4 5


1. Amy
2. Beleth
3. Bathin
4. Haures
5. Aim

FOREST OF PASSION

1
2 3 4
5 6 7


1. Furfur
2. Gremory
3. Andras
4. Zepar
5. Sitri
6. Sallos
7. Vassago

WILDERNESS OF WAR

1 2 3 4 5 6
7 8 9 10


1. Dantalion
2. Leraje
3. Halphas
4. Berith
5. Ipos
6. Eligos
7. Balam
8. Ose
9. Alloces
10. Sabnock

SEA OF ENCHANTMENT

1 2
3 4 5


1. Vepar
2. Crocell
3. Forneus
4. Focalor
5. Uvall

THE FORSAKEN HILL

1 2
3 4 5
6 7 8


1. Paimon
2. Marchosias
3. Camio
4. Phenex
5. Purson
6. Raum
7. Barbatos
8. Agares

THE BASTION OF RICHES

1
2 3
4 5 6
7 8 9
10


1. Andromalius
2. Valefor
3. Belial
4. Zagan
5. Malphas
6. Haagenti
7. Shax
8. Seere
9. Cimeies
10. Decarabia

THE SPRING OF WISDOM

1
2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15


1. Vapula
2. Stolas
3. Botis
4. Naberius
5. Foras
6. Gusion
7. Buer
8. Orias
9. Marbas
10. Ronove
11. Valak
12. Andrealphus
13. Vine
14. Marax
15. Amdusias

THE ETERNAL BONEYARD

1 2
3 4
5 6


1. Glasyalabolas
2. Bune
3. Bifrons
4. Samigina
5. Murmur
6. Furcas

THE PALACE OF TRANSGRESSION

1
2
3 4 5
6


1. Astaroth
2. Orobas
3. Gaap
4. Baal
5. Asmodeus
6. Amon


SOLOMON’S TRIAL     Podczas pierwszej wizyty w Goreme Valley drużyna spotka Sarę – kobietę która, jak sama mówi, potrafi kontaktować się z potężnym królem Salomonem. Na jego polecenie szuka tych, którzy będą godni otrzymania jego mocy. A mówiąc krótko i bez metafizycznego bełkotu – przed Tobą, Drogi graczu, seria walk o wzrastającym poziomie trudności. Dodatkowo każda z nich będzie się opierać na dodatkowych zasadach – najczęściej utrudniających zadanie.

ALBUM
Poza nagrodami za każdą z walk, próby Salomona (Salomon’s Trials) są doskonałym sposobem na sfotografowanie brakujących potworów do albumu Anastazji.

POZIOMY TRUDNOŚCI
Zadania mają 6 poziomów trudności – kolejne odsłaniają się wraz z postępami w fabule. Ostatni 6 poziom trudności ujawnia się tylko i wyłącznie po wykonaniu wszystkich poprzednich zadań:

BEGGINER – dostępne od początku
MONK – dostępne w momencie pojawienia się IDAR FLAMME na mapie
BELIEVER – dostępne po przejściu FOREST OF THE WIND
WORSHIPER – dostępne po przejściu IMMORTAL MOUNTAIN
EMBODIMENT – dostępne po odwiedzeniu finałowego lochu
CREATOR – dostępne po przejściu pozostałych zadań

ZADANIA
Poniżej przedstawiam listę zadań do wykonania w SOLOMON’S TRIAL:
Wzór:
Nazwa poziomu - nagroda
Warunek zwycięstwa


BEGINNER POZIOM 1 - Sabnock Crest
Jedną dowolnie wybraną postacią wygraj 5 walk.

BEGGINER POZIOM 2 - Blood Jewel
Drużyną składającą się max z 4 postaci wygraj 1 walkę przy użyciu przynajmniej raz COMBO 28+ HIT.

BEGGINER POZIOM 3 - Third Key
Drużyną składającą się max z 2 postaci wygraj 4 walki z aktywnym statusem – odwrócony Judgement Ring; oraz bez pudłowania i bez leczenia anomalii.

BEGGINER POZIOM 4 - Mr.Sax Stud Card
Drużyną składającą się max z 3 postaci wygraj 6 walk z aktywnym statusem zatrucia oraz bez leczenia statusów i bez używania przedmiotów.

MONK POZIOM 1- Gold Necklace
Drużyną składającą się max z 4 postaci wygraj walkę przy użyciu przynajmniej raz COMBO 18+ HIT ale BEZ używania specjalnych zdolności postaci.

MONK POZIOM 2 - Fifth Key
Drużyną składającą się max z 2 postaci wygraj 3 walki z aktywnym statusem – wąski Judgement Ring oraz bez pudłowania i leczenia anomalii.

MONK POZIOM 3 - Step Doubler
Drużyną składającą się max z 3 postaci wygraj 5 walk.

MONK POZIOM 4 - Mind’s Eye
Jedną dowolnie wybraną postacią wygraj 5 walk z aktywnym statusem – niewidoczny Judgement Ring oraz bez leczenia anomalii.

BELIEVER POZIOM 1 - Warloc Earrings
Drużyną składającą się max z 2 postaci wygraj 3 walki z aktywnym statusem – odwrócony i wąski Judgement Ring oraz bez pudłowania i leczenia anomalii.

BELIEVER POZIOM 2 - Shax Crest
Drużyną składającą się max z 3 postaci wygraj 5 walk z aktywnym statusem – fałszywy Judgement Ring oraz z statusem zatrucia a także bez leczenia anomalii.

BELIEVER POZIOM 3 - Gold Band
Jedną dowolnie wybraną postacią wygraj 4 walki z aktywnym statusem – mały Judgement Ring oraz bez leczenia anomalii.

BELIEVER POZIOM 4 - Seventh Key
Drużyną składającą się max z 4 postaci wygraj 12 walk

WORSHIPER POZIOM 1 - Silver Angel
Przy użyciu Gepetto, Blanki, Anastazji oraz Lucii wygraj 5 walk bez używania opcji ATTACK

WORSHIPER POZIOM 2 - Ultra Belt
Przy użyciu Yuriego, Karin, Kurando i Joachima wygraj 5 walk bez używania CRESTOW i COMBO MAGIC

WORSHIPER POZIOM 3 - Dragonfangs
Drużyną składającą się max z 3 postaci wygraj 5 walk z aktywnym statusem – szybki Judgement Ring oraz bez leczenia anomalii i bez używania przedmiotów.

EMBODIMENT POZIOM 1 - Dark Angel
Jedną dowolnie wybraną postacią wygraj 6 walk

EMBODIMENT POZIOM 2 - Electro Band
Drużyną składającą się max z 4 postaci wygraj 6 walk

CREATOR - Puppeteer’s Cape
Drużyną składającą się max z 4 postaci wygraj 4 walki
!UWAGA! – końcowego bossa można pokonać TYLKO sposobem!
1 - Spróbować wrzucić status Petrify lub Instant Death
2 - Użyć Drain Touch Joachima
3 - Użyć Euthanasii Anastazji


SOLOMON
    Teraz gdy posiadasz już, Drogi Graczu, WSZYSTKIE magiczne Cresty I poumieszczałeś je w odpowiednich miejscach w Solomon’s Key, oraz gdy wykonałeś wszystkie Solomon’s Trial – jesteś gotowy do walki z jednym z najtrudniejszych ukrytych bossów w grze. Wystarczy że porozmawiasz z Sarą w Goreme Valley a przystąpisz do walki. Ostrzegam!!! Bez wysokiego poziomu doświadczenia (powyżej 50) nawet nie próbuj!

BOSS – SOLOMON
HP: 9350
MP: 999
Nagroda : Solomon Crest oraz Seven-eyed Mask

Strategia: Jak w przypadku innych super ciężkich bossów z innych gier strategia jest tylko jedna. Napakować postaci i wyposażyć je w najmocniejszy możliwy sprzęt a potem modlić się. Podpowiem dodatkowo iż bardzo ważne staje się używanie takich czarów jak SPIKES czy STAND – dzięki czemu nasze postaci nie będą tracić SP oraz będą odporne na statusy które boss wrzuca. Cała nadzieja w zwycięstwie spoczywa w Yurim i jego Demonom. Pamiętaj że najważniejsze jest rzucić na drużynę czary ochronne a dopiero później atakowanie. Jedną osobę „poświęć” na rzucanie czarów leczących.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Pieszczotek

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 26 listopada 2005, 20:42
  • Artykuł czytany: 5414
  • Głosów: 9
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.