konkurs final fantasy xiii-2
""Ciekawi mnie, ile tu jeszcze zostanę."" ... "Mnie raczej ciekawi, ile do tego czasu artykułów zdążysz napisać.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Wstęp
Recenzja
Postacie
Magia i Cresty
Specjalne Zdolności
Loteria + Ring Soul
Przedmioty i akcesoria
Soundtrack
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Shadow Hearts - Covenant - Loteria + Ring Soul

Ten dział poświęcony będzie dwóm subquestom, które jako jedne z niewielu można wykonywać już od początku przygody. Co więcej – jest to zalecane jako że nagrody które otrzymujemy bardzo pomagają w zmaganiach Yuriego i paczki. Pozostałe subquesty albo są dopiero możliwe do wykonania po odwiedzeniu finałowego lochu (a tym samym ich opis powstanie dużo później), albo zostały już wymienione w dziale – ZDOLNOŚCI SPECJALNE.

LOTERIA

Na całym świecie rozlokowanych jest 16 osób które należą do Klubu Miłośników Loterii. Odnajdując ich możemy wziąć udział w minigierce – podobnie jak podczas walki pojawi się JUDGEMENT RING – tym razem jednak wskaźnik będzie się poruszał po nim tak długo aż go zatrzymamy. Nie stanie się to natychmiast lecz z drobnym opóźnieniem (na moje oko opóźnienie wynosi niemal cały obwód pierścienia więc nie utrudnia to zbytnio celowania). Różne kolory na pierścieniu to różne nagrody. Czerwony zawsze oznacza najlepszą nagrodę i jest to niemal jedyna szansa zdobycia danego przedmiotu w grze. Przeważnie są to przedmioty umożliwiające posługiwanie się potężnymi czarami. W loterii możemy brać udział tak często jak starczy nam kuponów (LOTTERY TICKET), które możemy znaleźć w przeróżnych miejscach. Nagrodę za czerwony kolor możemy odebrać TYLKO RAZ. W przypadku nie wygrania niczego otrzymujemy chusteczki na otarcie łez.

Pierwszych 14 członków klubu możemy spotkać w dowolnej kolejności i w dowolnym czasie. Dopiero potem możemy zająć się poszukiwaniem ostatniej dwójki.

Wzór:
Nr
Miejsce
Nagroda za czerwone pole
Dodatkowe informacje


Nr 16
Le Havre – niedaleko rezydencji
Bathin Crest

Nr 15
Port of Southampton – kobieta niedaleko braci Magimel
Slow 1

Nr 14
Rhondda Mine – w dużej jaskini z jeziorem, trzeba się nachodzić aby znaleźć wejście do tego miejsca
Third Key
Pierścień jest niewidoczny

Nr 13
Cannes
Marchosias Crest
Mały pierścień

Nr 12
St, Marguerite Island – jeden z więźniów
Slow 2

Nr 11
Petrograd – pokojówka w wschodniej części pałacu
Prism Band
Odwrócony pierścień

Nr 10
Paris – pokój Gepetto – UWAGA! Dopiero po filmiku prezentowanym po pokonaniu bossa w Petrogradzie
Alloces Crest
Szybki pierścień

Nr 9
Yokohama Brick Warehouses – jeden z przechadzających się tam ludzi
Huge Jug

Nr 8
Battleship Mikasa – jeden z marynarzy na dolnym pokładzie
P-Attack down 3

Nr 7 Imperial Capital – Nihonbashi – Po pokonaniu bossa , człowiek będzie stał koło mostu Warning Device Pierścień o zmiennej prędkości wskaźnika Nr 6
Inugami Village – przy save poincie obok drzewa – robak
Dark Angel
Mały pierścień

Nr 5
Imperial Capital – Azabu Kamiyashiki – po przejściu tego etapu I zdobyciu kluczy do szafek, odwiedź to miejsce ponownie I pootwieraj szafki. W jednej z nich spotkasz człowieka z którym możesz grać.
Slow 3
Odwrócony pierścień

Nr 4
Podczas subquestu „Tiffagues Castle”
Demon Ward
Niewidzialny pierścień

Nr 3
Jeden z duchów w subqueście „Fort of Refrets”
Mind’s Eye
Szybki pierścień
UWAGA! Zagrać można tylko trzy razy – potem już nie! Najlepiej wykonać savea przed grą

Nr 2
Imperial Capital – Mukyo An – Yoshiko Kawashima
Thief Earrings
Pierścień jest coraz szybszy
Dostępne tylko po spotkaniu poprzednich 14 uczestników

Nr 1
Le Havre – obok sklepu Joachima
Rose Bondage
Wskaźnik robi co chce... lata w różne strony z różnymi prędkościami
Dostępne tylko po spotkaniu poprzednich 15 uczestników



SOUL RING

W grze znajduje się 16 miejsc w których ukrywa się tzw. SOUL RING – jest to istota mistyczna, która pojawia się przed bohaterami i wręcza im ATTACK BOOST – jest to jedyna możliwość dostania tego przedmiotu w całej grze. A jest to przedmiot niezwykle ważny. Umożliwia on zwiększenie ilości ataków przypadających na jedną turę. Dzięki temu taki np.: Yuri może uderzyć przeciwnika aż 5 razy zamiast 2. Jak łatwo się domyśleć ATTACK BOOSTów jest 16 – mając je wszystkie sprawimy że każda z postaci w drużynie będzie miała Judgement Ring na maxymalnych obrotach. Dodatkowym bonusem spotkania Soul Ringa są dosyć komiczne konwersacje pomiędzy nim a Yurim. Aby ułatwić sobie ich wyszukiwanie zalecam „ocieranie się” postacią ościany i podchodzenie do wygladających na ślepe uliczki, korytarzy.

Lista miejsc, w których można spotkać SOUL RINGA :
1 – Apoina Tower – wraz z rozwojem fabuły
2 – Paris – w tunelach metra
3 – Le Havre – koło sklepu Joachima w prawym rogu
4 – Rhondda Mine – po zjechaniu windą w dół w rogu korytarza. Łatwe.
5 – Wales – na prawo od drzwi domu Bacona
6 – Manmariana Island – w jednym z pokoi obok parawanu
7 – Neam Ruins – blisko savea prowadzącego do bossa
8 – St. Marguerite Island – nieco dalej po pokonaniu Oscara w prawym górnym rogu pokoju z strażnikami
9 – Goreme Valley – w kaplicy w prawym dolnym rogu
10 – Gallery of the Dead – znajdziesz ocierając się o ściany – jest mniejwięcej w prawym górnym rogu całości
11 – Apoina Tower – po ponownej wizycie w tym miejscu idź tam gdzie był teleport. Sprawdź lewą stronę pomieszczenia.
12 – Yokohama Streets – Przy latarni nieopodal Tomoko
13 – Battleship Mikasa – zaraz na początku obok skrzyń
14 – Foreigner’s Cemetery – po ponownej wizycie sprawdź czerwone kwiaty
15 – Inugami Village – Przy krzaku obok Valefor Crest
16 – Immortal Mountain – dobrze się rozglądajcie przechodząc przez ten loch

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Pieszczotek

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 19 października 2005, 22:02
  • Artykuł czytany: 2464
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 7

Komentarze

  • 1. ~ piątek 06 czerwca 2008, 18:27

    :O xD

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.