konkurs final fantasy xiii-2
""Zachowujesz się jak rozkapryszona trzynastolatka!" ... "Hmm... Ładna?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Solucja - część druga
Solucja - część trzecia
Wstęp
Recenzja
Postacie
Opis profesji
Solucja - część pierwsza
Przedmioty
Magiczne przedmioty
Bronie
Zbroje
Hełmy
Tarcze
Akcesoria
Soundtrack
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Seiken Densetsu 3 - Magiczne przedmioty

Przedmioty mają najróżnejsze zastosowanie. Wiele z nich można wykorzystać do rzucania zaklęć. Jest to bardzo przydatne jeżeli nie mamy bezpośredniego dostępu do magii. Magiczne przedmioty można uzyskać od stworzeń, które zostawią je po walce w skrzyni lub można je kupić w Black Market, który znajduje się w Byzel (otwarty tylko nocą). Przedmioty te można podzielić na 8 grup. Każda z grup jest przyporządkowana pod jednego z Duchów Żywiołów.

Wisp


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Light Coin Holy Ball Magia światła pierwszego poziomu 22
Wisp Statue Saint Beam Magia światła drugiego poziomu 40
Poto Oil Heal Light Odnawia HP 30
Pakkun Dragon Oil Magic Shield Podnosi obronę przeciw magii 40
Mama Poto Oil Tinkle Rain Leczy z negatywnych statusów 22
Papa Poto's Claw Saint Saber Nadaje broni atrybuty elementu światła 40

Undine


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Ice Coin Ice Smash Magia lodu pierwszego poziomu 22
Undine Statue Mega Splash Magia lodu drugiego poziomu 40
Whitedragon Fangt Cold Blaze Magia lodu trzeciego poziomu 42
Slime's Eye Power Down Obniża siłę 22
Sahagin's Scale Mind Up Podnosi siłę oraz obronę przeciw magii 22
Posseidon's Claw Ice Saber Nadaje broni atrybuty elementu lodu 40

Shade


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Darkness Coin Evil Gate Magia cienia pierwszego poziomu 22
Shade Statue Dark Force Magia cienia drugiego poziomu 40
Ghost's Eye Death Spell Zabija przeciwnika jeżeli jego poziom jest niższy od postaci rzucającej czar 58
Specter's Eye Anti Magic Zdejmuje magiczne efekty 22
Shadowzero's Eye Black Curse Obniża atrybuty 48
Demon's Claw Dark Saber Nadaje broni atrybuty elementu cienia 40

Salamander


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Flame Coin Fireball Magia ognia pierwszego poziomu 22
Salamando Statue Exploder Magia ognia drugiego poziomu 40
Fire Lizard's Fang Blaze Wall Magia ognia trzeciego poziomu 42
Battum's Eye Mind Down Obniża siłę oraz obronę przeciw magii 22
Drake's Scale Power Up Podnosi siłę 22
Cerberus Claw Flame Saber Nadaje broni atrybuty elementu ognia 40

Luna


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Moon Coin Lunatic Obniża maksymalne HP o 1/5 42
Luna Statue Half-Vanish Obniża HP o połowę 30
ChibiDevil Eye Body Change Przemienia przeciwników w Shell Hunters 42
Porobin Oil Life Boost Podwyższa maksymalne HP o 1/5 40
Wolf Devil Oil Energy Ball Powiększa krytyczne zadawane obrażenia 48
Carmilla Claw Moon Saber 1/8 zadawanych obrażeń od broni jest zaabsorbowana jako HP 40

Jinn


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Storm Coin Air Blast Magia wiatru pierwszego poziomu 22
Jinn Statue Thunderstorm Magia wiatru drugiego poziomu 40
Harpy's Fang Stun Wind Magia wiatru trzeciego poziomu 42
Bee's Eye Protect Down Podnosi obronę 22
Bird's Scale Speed Up Podnosi szybkość 22
Siren's Claw Thunder Saber Nadaje broni atrybuty elementu wiatru 40

Gnome


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Earth Coin Diamond Missile Magia ziemi pierwszego poziomu 22
Gnome Statue Land Slide Magia ziemi drugiego poziomu 40
Basilisk Fang Stone Cloud Magia ziemi trzeciego poziomu 42
Needlion's Eye Speed Down Obniża zręczność 22
Bujette's Scale Protect Up Podnosi obronę 22
Molebear's Claw Stone Saber Nadaje broni atrybuty elementu ziemi 40

Dryad


Przedmiot Czar Opis działania Cena
Myconid's Eye Sleep Flower Nakłada czar Sleep 22
Dryad Statue Trans Shape Nakłada na postać nietykalność na krótki czas 40
Assassin Bug's Eye Poison Bubble 1/15 zadwanych obrażeń jest absorbowana jako MP 42
Grell Oil Aura Wave Ładuje pasek do używania technik specjalnych 30
Matango Oil Counter Magic Tworzy magiczną barierę 48
Crawler's Claw Leaf Saber 1/15 zadawanych obrażeń od broni jest zaabsorbowana jako MAP 40
Autor: Sha-chan

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 14 lutego 2010, 23:58
  • Artykuł czytany: 588
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.