konkurs final fantasy xiii-2
""Niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają." ... "Tylko te dobre.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Wstęp
Recenzja
Solucja CD1
Solucja CD2
Solucja - wersja Kyle\'a
Przedmioty
Pancerze
Parasite Energy
Sekrety i Ciekawostki
Soundtrack
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Parasite Eve 2 - Solucja CD1

M.I.S.T Center

Gra zaczyna się na strzelnicy. Proponuję poświęcić chwilkę treningowi strzeleckiemu w celu poznania systemu walki. Wybierzcie broń i poziom trudności. Celuje się trzymając kwadrat, strzał oddaje się po wciśnięciu R1, cel zmienia się przyciskając lewo/prawo na d-padzie. Gdy uznasz, że masz dość treningu, wyjdź i przejdź do następnego pomieszczenia, tam zobaczysz scenkę. Wejdź do składu broni i porozmawiaj z Jodie. Powiedz jej, by nie dawała Ci na razie sprzętu, następnie możesz zrobić zakupy (polecam kupić jakieś medykamenty na start). Przejdź na parking, znajduje się tam apteczka, a troszkę dalej telefon, pełni on rolę Save Pointu, więc zapisz grę. Wróć do samochodu i porozmawiaj z Piercem, odpowiedz na zadane pytanie YES, pojedziesz do Akropolis Tower.

Akropolis Tower

Po dojściu do budynku zobaczysz cut-scenkę, po niej wejdź do budynku. Przy oknie z symbolem pistoletu leży policjant, zabierz od niego apteczkę, postąp tak samo z ciałem leżącym naprzeciwko statuy. Przy posągu leży także skrzynka z amunicją, zabierz tyle ile potrzebujesz. Podejdź to telefonu, wysłuchaj rozkazy, możesz także zapisać grę. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie, idź do końca korytarza, od umierającego członka S.W.A.T otrzymasz Cafeteria Key. Udaj się do zachodniego dziedzińca, tam po raz pierwszy będziesz walczył z ANMC. Gdy uporasz się z kreaturą, pogadaj z umierającym oficerem i wejdź do kawiarenki. W środku podejdź do kobiety, zobaczysz scenkę i będziesz musiał walczyć z potworem.

Super ANMC

  • 300 exp
  • 200 BP
  • Lv 2 Medicine

Nic szczególnego, po prostu go zabij.

Z tablicy zabierz Magazine, a z ciała Infusion Part. Przybędzie Rupert, pogadacie chwilkę i pójdzie sobie. Wróć się do wschodniego dziedzińca i zabierz Antidote od kolejnego trupa. Wróć do pomieszczenia z fontanną i odblokuj furtkę do zachodniej części, a potem wróć do kafejki. Na ekranie, przy pierwszym wejściu jest żółty zamek, przeszukaj go, a znajdziesz Blue Key. Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, jest tam żółty, migający punkcik, włóż Blue Key do otworu A, aktywujesz ruchome schody. Zajrzyj jeszcze na monitor, za pomocą + możesz rozjaśniać ekran. Wciśnij 2 środkowe przyciski, a zobaczysz Ruperta. Zanim wyjdziesz spojrzyj na tablicę, znajduje się tam gama nut. Pod pierwszymi trzema są napisane liczby, resztę trzeba dobrać (mam nadzieję, że umiecie gamę). Wróć do kawiarenki. W kuchni znajdziesz Stabilizer, oraz apteczkę przy zwłokach. Wróć teraz do ruchomych schodów i wjedź na górę. Zwłoki "posiadają" Tactical Vest, po pokonaniu przeciwników zjedź na dół drugimi schodami. Na dole wykończ tłuścioszków, idź do południowej części promenady, weź MP5A5 i wejdź do sanktuarium.

W środku Rupert będzie się z kimś szamotał. Gdy zakończą tą "zabawę" zabierz z ziemi Red Key, przeszukaj północną ścianę, a usłyszysz rozmowę po której znajdziesz się w ogrodzie. Podnieś z ziemi Black Card, za statuą jest bomba, fajnie, nie? Wróć do kafejki (możesz także pozwiedzać resztę Akropolis Tower), tam wejdź do pokoju gdzie używałeś Red Key'a, włóż Black Card. Wyjdź i zajrzyj do fontanny na dworze, weź od trupa Grenade Pistol, wróć na promenadę. Tam wejdź przez rozwalone ogrodzenie, po prawej stronie jest świecący się na czerwono panel. Podejdź do niego i wstukaj kod: 561, podniesie się most. Wystrzelaj piranie, przejdź przez most i wejdź w zniszczone drzwi. W środku pozbądź się ledwo zipiącego ANMC, zapisz grę i wyjdź na lądowisko. Przejdź do końca (zwróć uwagę na kable), sprawdź windę i wróć, w połowie drogi zostaniesz zaatakowany przez ANMC.

Unknown Man

  • 500 exp
  • 800 BP

Boss o wiele trudniejszy od poprzedniego, ma 2 silne ataki: Flaming Sword (trudny do uniknięcia), oraz Paralysing Grenade (łatwy do uniknięcia). Najprościej jest atakować go, gdy stoi przy kablach, wtedy strzelamy w kable i dostaje większe obrażenia. Jeśli jednak przeciwnik dalej się trzyma na nogach, wyekwipuj Grenade Pistol i ustrzel dziada.

Po pokonaniu bossa, wejdź do windy, pojedź na górę.

M.I.S.T Office

Czeka Cię rozmowa w biurze. Od Baldwina dostaniesz raport na temat okaleczania bydła, podejrzane o to są ANMC, otrzymasz także od niego 4 Confidential Files oraz zlecenia zbadania sprawy, musisz to przeczytać. Proponuję udać się do Jodie porobić zakupy, oraz powiedzieć jej, by wszystkie zdobyte na strzelnicy rzeczy Ci podarowała, jeśli jeszcze nie byłeś na strzelnicy proponuję udać się teraz. Idź do Pierca i pogadaj z nim, jeśli jesteś gotowy, na zadane pytanie odpowiedz "yes".

Mojave Desert

Dotarłeś do z pozoru opustoszałego miasteczka. Ze skrzynki weź na maxa amunicję ze skrzynki, zapisz grę w pobliskim telefonie i przejdź przez furtkę. Na placu czeka Cię walka z "końmi". Po ich pokonaniu pozwiedzaj pokoje. W pierwszym jest pusto, w drugim znajdziesz Antidote i apteczkę, pokoje nr 3 i 4 są na razie zamknięte. Przejdź przez zachodnia bramę, w następnej lokacji przejdź do końca, w czarnym samochodzie znajdziesz amunicję do Shotguna. Wejdź do toalety, spotkasz tam kobietę, która przemieni się w ANMC, zabij go. Przeczytaj napis, który znajduje się na ścianie ("Aby rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest telefonów w Dryfield. Następną podpowiedź znajdziesz w miejscu, gdzie czerwone słowa pojawią się o północy"). Wyjdź na główną ulicę i przejdź przez furtkę przy automacie z lodami. Przejdź do samego końca i z czerwonej skrzynki wyjmij apteczkę. Wejdź w drzwi, aby dostać się do fabryki. Idź do północno-wschodniej części fabryki, usłyszysz dźwięk. Wciśnij czerwony guzik i przestaw przełącznik. Wróć na poprzedni ekran, tam gdzie mruga światełko. To panel kontrolny, wciśnij na nim: góra, obrót, dół. Samochód się obróci, a Ty będziesz mógł zabrać 10x R. Shock Shells. Znów wciśnij czerwony przycisk, a odblokujesz okiennicę. Teraz pora otworzyć bramę. Podejdź znów do panelu i wybierz: góra, obrót. Przejdź przez bramę, spotkasz tam Gary'ego Douglasa. Wręczy Ci klucz (Motel Room 6 key). Idź właśnie do tego pokoju, w środku jest skrzynia, telefon, oraz łóżko, nie korzystaj na razie z łóżka !!

Wyjdź na balkon, przyjrzyj się Water Tower i zejdź na dół po drabinie. Pokonaj 2 "konie", nadal będziesz w trybie walki. Podejdź do końca tam gdzie stały konie i naciśnij przełącznik. Teraz masz 30 sekund by dotrzeć do bramy, po drodze będą przeszkadzać Ci "konie". Gdy już dotrzesz, zaatakuje Cię sześciu oponentów, wykorzystaj fakt małej powierzchni pola walki i rozwal ich. Wejdź po drabinie na samą górę. Spotkasz tam Kyle'a Madigana. Spójrz na panoramę Dryfield, przełącz przycisk w szarej skrzynce, by otworzyć bramę. Wejdź na górę drabiną po prawej i przeszukaj ciało, a znajdziesz Saloon key i apteczkę. Wyjdź z planszy przez południowe drzwi. Pokonaj przeciwników, zabierz Coca-Cola Magnet z lodówki, oraz apteczkę ze schowka. Z baru wyjmij puszkę Coli. Odblokuj drzwi do baru, jak chcesz możesz przebiegnąć się po mieście w celu unicestwienia przeciwników. Idź do zachodnich drzwi fabryki, bo wschodnie są zamknięte. Zadzwoń na "domofon", Gary powie Ci, że klucz jest na prawo od Ciebie. Faktory Key jest w wentylatorze, użyj Coke Magnet i wyciągnij klucz. Otwórz drzwi, pozwiedzaj fabrykę i pogadaj z Garym. Możesz kupić rzeczy u niego. Popytaj go o schron (Shelter), na koniec rozmowy Gary powie, abyś zbadał studnie przed fabryką. Pójdzie z Tobą Flint, pies Gary'ego. Zanim wyjdziesz zabierz Wire Rope. Użyj jej na studni, aby zejść na dół. W środku przełącz guzik, aby oświetlić Water Hole. W szczelinie na ścianie znajdziesz Protein. Teraz przygotuj się do walki, która Cię czeka.

Spidey

  • 800 exp
  • 500 BP
  • Protein, 10x R. Shock Shells

Pajączka jest stosunkowo łatwo pokonać. Gdy zbliża się do Ciebie użyj Plasma, zostanie na chwilę sparaliżowany, wtedy atakuj ile wlezie. Całą czynność powtarzaj aż boss padnie.

Idź do wschodniej ściany podziemnego przejścia i włącz światła w piwnicy. Weź Flare, wyłącz światło i idź do ciemnej strony piwnicy. Jest tam druga podpowiedź do zagadki ("Aby rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest pisuarów w toaletach. Następną podpowiedź znajdziesz w miejscu gdzie nie ma żadnego człowieka."). Wejdź po drabinie obok przycisku w pomieszczeniu z zapasami. Podnieś Cola i apteczkę. Odblokuj główne drzwi od General Store i przejdź do wschodnich drzwi. W pierwszym pomieszczeniu znajdziesz Second Pouch(za ladą), trzeci pokój jest zamknięty, słychać tylko krzyki kobiety. Za beczkami jest 10x Firefly Shels.

Idź teraz do pokoju nr 2, podejdź do ściany i przyjrzyj się zawiasom z szafki. Wróć do Gary'ego, w czasie rozmowy wspomnij o płaczącej kobiecie, pozwoli Ci zabrać narzędzia. W garażu, na półce znajdziesz Monkey Wrench. Wróć teraz do pokoju nr 2 i użyj klucza na komodzie. W następnym pomieszczeniu, wejdź Ayą za kredens, jest tam kolejna wskazówka ("By rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile żarówek rozświetla ciemność. Kolejną podpowiedź znajdziesz w miejscu, gdzie człowiek zginął o 20:00"). Przygotuj się solidnie, bo czeka Cię trudna walka.

Unknown Man

  • 800 exp
  • 300 BP

Pamiętaj aby trzymać się z daleko od bossa, bo w zwarciu jest śmiertelnie niebezpieczny. Antibody i Energy Shot to podstawa, oraz lepiej być (a raczej koniecznie) uzbrojonym w granatnik. Staraj się trzymać przeciwnika w przeciwległych rogach, jeśli się zbliży, uciekaj w drugi róg. Miej także apteczki, bo jeśli Cię trafi, to zabierze mnóstwo energii.

Po pokonaniu Unknown Man, wywiąże się rozmowa, po której przeciwnik zginie, a Ayę nawiedzą retrospekcje.

Dryfield, Night

Twoim towarzyszem zostanie Kyle. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się na stacje benzynową. Czeka Cię tam walka, Kyle Ci pomoże. Okaże się, że Twój pojazd został doszczętnie zdemolowany. Idź więc do Gary'ego i zapytaj o jakiś środek transportu. Zgodzi się, otrzymasz czerwoną ciężarówkę, która niestety nie jest zatankowana, będziesz musiał więc znaleźć kanister i paliwo. Otrzymasz od niego także Lobby Key, z tymże kluczem udaj się do niebieskich drzwi w pobliżu toalet. W środku musisz otworzyć schowek, wpisując odpowiedni kod (Wskazówka: Wciśnij #, wpisz kod i potwierdź TOTAL. Jeśli nie znasz kodu, przypatrz się zdjęcia obok wejścia, tam jest rozwiązanie zagadki). Dla leniwych: 3033, wyjmij ze środka klucz Bronco Master Key. Z tym kluczem uzyskujesz dostęp do wszystkich pokoi w Dryfield. Pokrótce opisze co jest w poszczególnych pokojach:

  • Pokój nr 3 - w toalecie Recovery Medicine.
  • Pokój nr 4 - ostatnia z podpowiedzi do zagadki ("By rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest luster w Bronco. Następna podpowiedź znajduje się w miejscu gdzie sekrety kłamią.").
  • Pokój nr 5 - w łazience jest Second Pouch.

Udaj się teraz na strych, podejdź do sejfu. Musisz wpisać odpowiedni kod, jest nim rozwiązanie zagadki (prawidłowy kod: 4487). Wyjmij Holy Water, weź także kanister (Empty Can) i udaj się na stację benzynową. Napełnij kanister benzyną i udaj się do Gary'ego. Samochód jest gotowy do podróży, Gary jednak zaproponuje odpoczynek w pokoju, nie rób tego na razie, wpierw udaj się do baru i pogadaj z Kyle'em. Przygotuj najsilniejszą broń (granatnik), dużo naboi do niego i mnóstwo apteczek. Teraz idź do pokoju, zapisz grę i połóż się spać. Czeka Cię kolejna retrospekcja, po niej sekwencja i walka z bossem.

Big Mouth

  • 2000 exp
  • 1000 BP
  • Protein, 4x AirBust Granades

Jedna z trudniejszych walk. Uzbrój się w granatnik (możesz w Rifle, ale wtedy możesz nie wyrobić się czasowo), załóż Antibody i Energy Shot. Ustaw się w rogu planszy (między pokojem nr 6, a strychem, osobiście stałem w górnym rogu planszy) i atakuj tyle ile wlezie. Gdy zobaczysz płomienie w jego paszczy, uciekaj maksymalnie w dół. "Paszczak" po pewnym czasie będzie chciał Cię złapać, wystarczy stanąć w powyższym rogu i Cię nie sięgnie.

Walka jest na czas, więc postaraj się wyrobić w 3 minuty jeśli chcesz zobaczyć dobre zakończenie.

Po walce zejdź na dół. Spotkasz tam Gary'ego, jeśli Flint przeżył Gary Ci podziękuje i wręczy Truck Key (oczywiście otrzymasz go nawet jeśli piesek zginął). Wróć do garażu i pogadaj z Kyle?em. Idź do przyczepy Gary'ego i uzupełnij zapasy. W skrzyni naprzeciwko Gary'ego jest (M950 - jeśli Flint żyje, lub Chicken Plate - jeśli piesek zginął). Wróć do garażu i pogadaj z Kyle'em, wybierz odpowiedź, że jesteś gotowy/a do odjazdu.

I tu kończy się CD 1

Autor: Musiolik

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: piątek, 25 czerwca 2010, 12:56
  • Artykuł czytany: 13318
  • Głosów: 121
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Musiolik ~ piątek 27 października 2006, 22:38

    kwwik....ciekawe kto to ocenił na....1/2 xD damn it, kocham takie podbudowujący oceny....człowiek się męczy z opisem a potem wystawia mu sie 1/2 ;]
  • 2. Tantalus ~ piątek 27 października 2006, 22:55

    Hehehe... pewnie jakiś niezadowolony fanboy FFVII...

    BTW. To, że wynik mojej naprawde ciężkie pracy, przy rozkminianiu soundtracku do Itadaki Street Special został oceniony w końcu na 4, też mnie nie podbudowuje, biorąc pod uwagę, że poza tym mam średnią ocen powyżej 9ciu heh..
  • 3. Gość ~ niedziela 20 czerwca 2010, 21:05

    pare błędów typu:
    w dryfield zamiast czarnego samochodu jest czarny śmietnik...
    zabawa z autem w garażu też pokmocona... powinno być "up, turn, down" na początku... potem już dobrze... po za tym opis dość czytelny... nie zgubiłem sie ani razu :)

    BmxR
  • 4. Musiolik ~ piątek 25 czerwca 2010, 12:57

    BmxR, dzięki czasem wkradnie się jakiś mały błąd przy takim nawale tekstu ;)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.