konkurs final fantasy xiii-2
Mówi: ""Błąd?"" ... Myśli: '"Co ty mi tu cholero pieprzysz?!""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Wstęp
Recenzja
Solucja CD1
Solucja CD2
Solucja - wersja Kyle\'a
Przedmioty
Pancerze
Parasite Energy
Sekrety i Ciekawostki
Soundtrack
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Parasite Eve 2 - Recenzja

W rok po premierze Parasite Eve, survival-horroru z elementami RPG, SquareSoft wydaje sequel tej gry. Zapowiadano jeszcze więcej elementów RPG, a mniej survival-horror, czy to się udało? I jak to wygląda w graniu?

9 września 2000 r. 8:56 PM. Agentka Brea zostaje wysłana do Akropolis Tower w celu zbadania dziwnych wydarzeń, które się tam dzieją. Okazuje się, że w wieżowcu są ANMC (Artificial Neo Mitochondrian Creatures - Sztuczne Neo-Mitochondryczne Kreatury). Po "oczyszczeniu" budynku z kreatur, Aya zostaje wysłana na Pustynię Mojave. Okazało się, że prawdopodobnie ANMC okalecza bydło. Po dotarciu spotyka tam paru "normalnych" ludzi, którzy jak potem się okazuje są jednymi z ważniejszych person w grze.
Fabuła może i nie jest skomplikowana, ale też nie można o niej powiedzieć, że jest przewidywalna. W większości przypadków jesteśmy "samotnymi łowcami" ANMC, jednak w paru momentach na chwilkę dołącza się do nas Kyle, którego roli nie zdradzę. Historia mogła zostać zgrabniej poprowadzona, brakuje elementów zaskoczenia, gry emocjami czy punktu zwrotnego w historii, który nadałby jej większej dramaturgii i wymagałby od gracza większego zaangażowania.

Gra została wydana na przełomie 1999/2000 czyli w świetności graficznej Playstation. Nie wykorzystano jednak pełnego potencjału konsoli. Grafika jest ładna, postacie dobrze wymodelowane, potwory zresztą też, choć zdarzają się lekkie "pomyłki". Otoczenie w grze sprawia dobre wrażenie, wejść można do prawie każdego pomieszczenia (chodzi tu głównie o Dryfield), jednak mankamentem są powtarzające się opisy rzeczy po "kliknięciu" w nie. Czasem cały pas "śmieci" ma ten sam opis. Lokacje same w sobie są dość duże, oprócz ostatniej, która pewnie miała wywołać uczucie strachu i klaustrofobii, jednak wg mnie uzyskano odwrotny efekt - lokacja jest nudna, ile przecież można biegać po tych samych korytarzach? Wystrzały z broni są na poprawnym poziomie, efekty towarzyszące Parasite Energy także, warto także zwrócić uwagę na lekko płonące zwłoki po użyciu Pyrokinesis/Inferno/Combustion. Warto również wspomnieć o filmikach, które są nieźle zrealizowane (ach ta kąpiel Ayi pod prysznicem :P)

Muzyka w grze jest bardzo średnia, jeśli twórcom chodziło by zrobić z niej "grające tło", to efekt ten uzyskali wyśmienicie. Muzyka jest naprawdę tylko tłem do wydarzeń dziejących się na ekranie, powinna budować klimat, wywoływać emocje, czego jednak nie czyni, osobiście nie przypadła mi do gustu. Udźwiękowienie za to wypada o niebo lepiej. Każdy wystrzał z broni ma swój osobny odgłos, dźwięki podczas używania Parasite energy też wypadają dobrze. Odgłosy wydawane przez kreatury są idealnie dopasowane. Za OST jest odpowiedzialny Naoshi Mizuta, który stworzył ścieżki dźwiękowe do gier: Street Fighter Zero2 Underground Mixxes "Da Soundz of Spasm", czy Final Fantasy XI. W porównaniu do pierwszej części muzyka jest po prostu słaba.

Gra łączy w sobie elementy akcji i RPG. Walki więc są w czasie rzeczywistym, zatrzymują się dopiero podczas gdy włączymy menu wyboru Parasite Energy. Pojedynki toczone ze zwykłymi przeciwnikami są w miarę szybkie i łatwe, jednak boss to już coś innego. Walki z nim są zazwyczaj długie i nieźle uszczuplają nasz ekwipunek z medykamentów. Po wygranym "pojedynku" ukazuje się nam ile EXPa, punktów BP i jakie przedmioty otrzymaliśmy. Jeśli już mowa o przedmiotach to kupujemy je za punkty BP (Bounty Points) w paru miejscach w grze, sam ekwipunek ma ograniczone miejsce, przez co nie jesteśmy maszyną do mordowania. Mówiąc o mięsie armatnim naszych łowów, spotykamy przeróżne kreatury, od najzwyklejszych ludzkich mutacji, poprzez owady, nietoperze, koniopodobne stwory, niewidzialne pająki, "grubasów" oraz łowców, którzy są bardzo niebezpieczni z bliska. Jak widać, mamy tu zróżnicowany wachlarz monstrów, jednak jest jedna wada, pod koniec gry większość z nich się powtarza, różnią się jedynie siłą czy kolorystyką. Warto również dodać, że gra jest niestety krótka, z pozoru 2 płyty powinny spokojnie starczyć na dłuższą rozgrywkę, jednak wbrew pozorom, gra kończy się szybciej niż można by się tego spodziewać.

By przedłużyć zabawę z grą, twórcy postanowili umieścić jako bonus po przejściu gry 4 dodatkowe tryby gry:

  • Replay Mode - po prostu zaczynamy grę od nowa z starymi przedmiotami, doświadczeniem i BP
  • Bounty Mode - w którym musimy wybić wszystkich wrogów, za ich eliminację dostajemy punkty BP
  • Supportless Mode - niski poziom HP i MP nie ułatwiają rozgrywki, słaby ekwipunek też, tu liczy się taktyka
  • Deadly Mode - jest to najtrudniejszy tryb gry, Aya ma znikomą ilość HP i MP, a przeciwnicy są przemocarni

Programiści również umieścili różne smaczki w grze, bronie, pancerze i mnóstwo innych rzeczy. Warto pograć dłużej by zdobyć wszystko.

Musiolik8Grę można zaliczyć do udanych, wg mnie więcej elementów RPG rozbudowało i urozmaiciło rozgrywkę w stosunku do pierwowzoru. Minusem jest krótki czas gry i jej ścieżka dźwiękowa.

Plusy
  • Elementy RPG
  • Duża ilość bonusów i ukrytych smaczków
  • Grafika
Minusy
  • Czas gry
  • Ścieżka dźwiękowa
  • Po paru przejściach nudzi
Autor: Musiolik

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 24 czerwca 2009, 14:37
  • Artykuł czytany: 6496
  • Głosów: 38
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Kazumaru ~ niedziela 28 maja 2006, 23:54

    Calkiem fajna gierka. Aya to zajebista kobiecina i spoko z niej bohaterka, fabula byla calkiem ciekawa i mozna bylo sie w nia wkrecic. Grafika jest przeswietna a "powtarzające się opisy rzeczy po „kliknięciu” w nie." to zadna wada grafiki. System gry tez bardzo fajny, polaczenie czegos ala Resident Evil z gra jRPG wyszlo bardzo dobrze, muzyka rzeczywiscie za specjalna nie byla, ale tez raczej nie przeszkadzala. Filmiki to oczywiscie jak przystalo na Squaresoft -mistrzostwo!
    Ogolnie gralo sie w to bardzo przyjemnie. Przeszedlem gre raz i wiecej do niej nie wracalem, ale wspominam ja jako bardzo dobra gre.
    Ocena 8.5 bo 9 byc nie moglo, jednak jest to gra ktora zasluguje na wiecej niż na 8.
  • 2. Typoon ~ piątek 02 lutego 2007, 11:00

    Mnie osobiście podobał się klimacik gry i niektóre lokacje, poza tym graficzka smaczna, muzyka, jak Gipsi słusznie zauważył, niespecjalna (patrząc na inne produkty Kwadratowych pewien niesmaczek zostawał), ale aż tak zła nie była. Stanowczo za krótka.
  • 3. Gość ~ środa 08 października 2008, 10:21

    Kapitalna gra!
    Wcale się nie nudzi i nie jest za krótka.
    gram znowu i znowu w nią choćby by zdobyć nowe ciekawe bronie!

    widzewiak
  • 4. Gość ~ niedziela 31 maja 2009, 10:41

    Minus za ścieżkę dźwiękową jest całkowicie niezasłużony. OST PE jest świetny, w mojej opinni najlepszy wśród produkcji squeresoftu wydanych na najstarszą konsolę Sony.

    Pierce

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.