konkurs final fantasy xiii-2
Na czym polega pisanie artykułów? Masz w głowie momenty, które po prostu chcesz przeczytać - i piszesz jak świr, by móc się nimi rozkoszować.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Artefakty i lokacje
Umiejętności i techniki
Owoce
Tworzenie golemów
Historia Świata
S.S. Buccaneer
Kaktusowy Pamiętnik
Song of Mana
Soundtrack
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Legend of Mana - Umiejętności i techniki

Umiejętności


Aby dobrze zacząć grę, należy rozwinąć sobie wszystkie umiejętności, albowiem ich posiadanie i późniejsze noszenie, warunkuje to, czy zdobędziemy kolejną technikę specjalną i jak szybko tego dokonamy. W kolumnie „wymagania" spisane są umiejętności, jakie trzeba mieć założone, aby nauczyć się kolejnej z nich. Niektóre są bardzo przydatne np. Crouch, czy Counterstrike, większość jednak nie przydaje się na wiele w prawdziwej walce. Nie mniej jednak, wszystkie są potrzebne podczas rozwijania sobie nowych, coraz silniejszych ataków specjalnych na naszej broni, więc ich posiadanie to konieczność.


Umiejętności Wymagania Działanie
Jump - Prosty skok w górę
Defend - Przytrzymany broni przed większością ataków
Lunge - Nagłe wysunięcie sie w przód
Retreat - Nagły odskok w tył
Crouch - Klęknięcie, przyspieszające odnawianie HP, lecz zmniejszające Defense
Push - Odepchnięcie przeciwnika kawałek do przodu
Cheer - Dwa ciosy bronią, zakończone szpanerską pozycją. Praktyczne zastosowanie nie znalezione.
Spin - Wytrącenie z równowagi stących obok wrogów. Często wytrąca z równowagi również naszego bohatera
Grapple Defend, Push Pochwycenie przeciwnika. Wciśnij kwadrat, aby wykonać na nim rzut przez ramie.
Whirl Grapple, Spin Odepchnięcie przeciwnika i odwrócenie go tyłem
Bash Whirl, Push Przerzucenie przeciwnika przez ramie i oderzucenie na pewną odległość
Somersault Lunge, Jump Przewrót w przód. Przydatny do unikania fizycznych ataków
Back-roll Retreat, Jump Przewrót w tył. Przydatny do oddalenia się
Back-flip Back-roll, High jump Fikołek w tył. Jeszcze przydatniejszy do oddalenia się
Moonsault High jump, Somersault Fikołek w przód z półobrotem wokół własnej osi. Służy do oskrzydlenia wroga.
High jump Crouch, Jump Wysoki skok... nic więcej
Double-jump Jump, High jump Wysoki skok, kończący się dodatkowym skokiem po naciśnieciu go ponownie.
Tackle Lunge, Push Nagłe wysunięcie się w przód, odpychające przeciwników.
Counterattack Defend Uruchomiony w momencie ataku wroga, kontruje go silnym atakiem
Counterstrike Counterattack Uruchomiony w momencie ataku wroga, kontruje go bardzo silnym atakiem
Taunt Retreat, Cheer Prowokowanie przeciwnikow, aby zaatakowali twoją postać
Evade Lunge, Retreat Odskoczenie na bok i zmylenie wroga iluzyjnymi kopiami. Przydatne do unikania ciosów.
Toss Crouch, Bash Podrzucenie przeciwnika wysoko w powietrze
Defensive lunge Defend, Lunge Wysunięcie się do przodu pod zasłoną gardy.
Slide Crouch, Lunge Wślizg wprzód, przewracający wrogów
Flip-kick Back-roll, Back-flip Fikołek w tył połączony z kopnięciem. Zadaje obrażenia.

Techniki specjalne


Techniki specjalne pozwalają nam na wykonanie widowiskowego ataku, który porazi wroga lub wrogów, zadając im spore obrażenia. Nie raz są one podstawą bronią na szczególnie trudnych oponentów. Mogą być wykorzystane wtedy, kiedy fioletowo niebieski pasek ST (znajdujący się pod naszym HP) narośnie nam do pełna i zacznie mrugać na biało. Pasek ST uzupełnia się po każdym ataku lub użytym zaklęciu.

Każda technika rozwija się, kiedy nosimy odpowiednie umiejętności. Jakie są potrzebne na daną umiejętność, przeczytacie w kolumnie „wymagania". Kiedy wymieniene jest więcej niż 2 umiejętności, znaczy to, że należy nosić je wszystkie po trochu (zmieniać co kilka walk). W kolumnie „siła" określone jest jak potężna jest technika (w skali: mała, średnia, duża i wielka). W kolumnie „zasięg" mamy opisane jak daleko od przeciwnika należy się ustawić, aby atak trafił (w skali: krótki, bliski, daleki). Ostatnia kolumna określa charakter ataku specjalnego:


W przód - skierowany na wszystkich oponentów stojących w zasięgu przed bohaterem.
W tył - skierowany na wszystkich oponentów stojących w zasięgu za bohaterem.
Grupowy - skierowany na wszystkich oponentów stojących w grupie na wprost przed bohaterem
Dookoła - skierowany na wszystkich oponentów stojących naokoło bohatera
Koncentryczny - skierowany zazwyczaj na jednego przeciwnika, stojącego w zasięgu przed bohaterem. Przed jego wykonaniem, należy odrobinę przycelować

Oprócz określenia samych technik, dodałem kilka słów od siebie na temat każdej z broni oraz określiłem jej przybliżone parametry. Pomoże to początkującym graczom w wyborze odpowiedniego ekwipunku dla swoich potrzeb.





Knife


Siła: Słaba
Zasięg: Bardzo krótki
Szybkość:Duża
Ilość specjalnych technik: 20
Komentarz autora: Broń jest według mnie wybitnie niewygodna, chociaż machanie dwoma nożami jest dosyć efektowne, tak jak i większość technik na tą broń (w szczególności Phoenix). Fakt, że bohater wykonuje 2 ruchy podczas jednego ciosu, utrudniach troche łączenie ciosów w combo. Wśród technik specjalnych na tą broń dominują ataki grupowe o sile niskiej lub średniej, nadające sie wyśmienicie do niszczenia słabych potworów przy normalnych walkach.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Admonition Lunge Średnia Średni W przód
Rising Eagle Jump Mała Krótki Grupowy
Vortex of Death Spin Mała Krótki Dookoła
Vapor Blade Somersault Mała Średni W przód
Sonic Wave Back-roll Mała Daleki W przód
Rising Dragon High jump Mała Średni Grupowy
Cobra Fang Push, Retreat Średnia Krótki Koncentryczny
Crescent Moon Moonsault Mała Średni Grupowy
Eclipse Back-flip Mała Krótki Dookoła
Back Slasher Whirl, Lunge Średnia Krótki Koncentryczny
Puncing Cat Back-roll, Somersault Duża Krótki Koncentryczny
Puppet Retreat, Cheer Średnia Krótki Koncentryczny
Reaping the Mist Back-roll, Back-flip, Lunge Duża Daleki W przód
Ninja Drop Grapple, Evade Średnia Krótki Koncentryczny
Dance of Roses Defensive lunge, Evade, High jump Duża Średni Koncentryczny
Back-stab Slide, Double jump Mała Średni Koncentryczny
Looking Glass Whirl, Bash, Taunt Duża Krótki Koncentryczny
Dark Assasins Evade, Spin, Crouch Mała Daleki Dookoła
Aerial Reaver Flip-kick, Spin, Crouch, High jump Wielka Krótki Grupowy
Phoenix Cheer, Evade, Double-jump, Defensive lunge Duża Krótki Dookoła



Sword


Siła: Średnia
Zasięg: Krótki
Szybkość: Duża
Ilość specjalnych technik: 20
Komentarz autora: Wygodny, mieczyk jednoręczny, którym można rąbać z całkiem niezłą prędkością, jeżeli tylko wczuć się w ciosy. Broń dobrze wyważona pod każdym względem. Wśród ataków specjalnych, większość to koncentryczne techniki o sile średniej lub dużej. Broń sprawdza się przez to najlepiej na boss’ów i dużych przeciwników, nie grzeszących ruchliwością. Na uwagę zasługuje technika „Golden Dragon", będąca jędną z ładniejszych w całej grze.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Iai Strike Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Cutting Bamboo Jump Średnia Średni Koncentryczny
Mealstrom Spin Mała Krótki Dookoła
Rising Sun Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Triple Tiger Somersault Średnia Średni Koncentryczny
Blade Luncher Back-roll Średnia Krótki Koncentryczny
Cutting Pine High jump Duża Średni Koncentryczny
Corkscrew Back-flip Średnia Krótki Grupowy, wstecz
Bird of Prey Moonsault Mała Średni Grupowy
Cross Strike High jump, Lunge Średnia Krótki Koncentryczny
Tiger Claw Somersault, Back-flip Średnia Krótki Koncentryczny
Clean Sweap Slide, Retreat Średnia Średni Koncentryczny
Invisible Death Grapple, Lunge, Retreat Duża Krótki Koncentryczny
Dynamite X Jump, Crouch, Cheer Duża Krótki Koncentryczny
Dragon's Tail Tackle, Back-flip Średnia Średni Koncentryczny
Orbiting Blades Spin, Defensive lunge Mała Średni Grupowy
Smashing Blades Push, Whirl, Somersault Duża Krótki Koncentryczny
Motion of Truth Tackle, Bash, Moonsault Duża Średni Koncentryczny
Terminal Velocity Whirl, Spin, Lunge, Back-flip Wielka Krótki Koncentryczny
Golden Dragon Toss, Evade, Crouch, High jump Duża Krótki Koncentryczny



Axe


Siła: Średnia
Zasięg: Krótki
Szybkość:Duża
Ilość specjalnych technik: 18
Komentarz autora: Toporkiem walczy się dokładnie tak samo jak mieczem jednoręcznym. Jest więc to broń szybka i dobrze wyważona, bardzo miła w zadawaniu ciosów. Część technik mają nawet wspólną. Główna różnica tkwi w specjalnych technikach. Topór ma mniej technik koncentrycznych, a nieco więcej ataków grupowych, mogących porazić nawet wszystkich na ekranie. Obecność dwóch technik o ogromnych obrażeniach (Boulder Dash i Karma), sprawia, że gracz nie zawiedzie się na tej broni.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Rising Sun Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Cutting Pine High jump Duża Średni Koncentryczny
Deep Slice Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Axe Bomb Jump Średnia Krótki Grupowy
Tornado Spin Mała Krótki Dookoła
Electric Yo-yo Somersault Średnia Średni W przód
Retribution Back-roll Mała Średni Grupowy
Bird of Prey Moonsault Mała Krótki Dookoła
Salmon Upstream Back-flip Średnia Krótki Dookoła
Cross Strike High jump, Lunge Średnia Krótki Koncentryczny
Dynamite X Jump, Crouch, Cheer Duża Krótki Koncentryczny
Orbiting Blades Spin, Defensive lunge Mała Krótki Grupowy
Boulder Dash Back-flip, Tackle Wielka Daleki W przód
Axe Bomber Evade, Bash Duża Krótki Koncentryczny
Karma Cheer, High jump, Evad, Counterstrike Wielka Daleki Grupowy
Time Burst Push, Spin, Evade Duża Krótki Koncentryczny
Black Wings Toss, Retreat Średnia Krótki Koncentryczny
True Strike Whirl, Somersault, Moonsault Duża Krótki Koncentryczny



2H Sword


Siła: Bardzo duża
Zasięg: Średni
Szybkość: Niska
Ilość specjalnych technik: 18
Komentarz autora: Miecz dwuręczny jest bronią wolną, lecz potężną. W moim odczuciu jest jedną z najprzyjemniejszych broni do machania, ponieważ bardzo łatwo jest się wczuć w tempo uderzania tą bronią. Większość przeznaczonych na niego technik to koncentryczne ataki o średniej lub dużej sile, i krótkim lub średnim zasięgu. Lepiej więc nadaje się na boss’ów oraz powolnych oponentów, niż na bardziej ruchliwe i mniejsze potwory. Warto również wspomnieć, że 2H Sword jako jedna z niewielu broni, posiada 2 techniki o ogromnej sile (Deep Swing i Raging Pain).

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Lunging Arc Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Rising Crush Crouch Średnia Średni Koncentryczny
Spiral Wave Somersault Średnia Średni W przód
Shish Kebob Back-roll Średnia Krótki Koncentryczny
Impulse High jump Mała Krótki Grupowy
Shield Breaker Jump Średnia Średni Koncentryczny
Windslasher Spin Mała Daleki Dookoła
Windwalker Moonsault Średnia Krótki Koncentryczny
Splashblade Back-roll, Back-flip Średnia Krótki Koncentryczny
Rain of Blood Toss, Double-jump Średnia Krótki Koncentryczny
Bring it on Retreat, Taunt Duża Krótki Koncentryczny
Skullsplitter Whirl, Jump Duża Krótki Koncentryczny
Marble Stream Evade, Lunge Średnia Daleki W przód
Triple Offence Evade, Somersault, High jump Duża Krótki Koncentryczny
Quake Bringer Cheer, Moonsault, Crouch Duża Daleki Grupowy
Beautiful Three Tackle, Back-flip, Lunge Duża Średni Koncentryczny
Deep Swing Crouch, Defend, Counterattack, Counterstike Wielka Średni W przód
Raging Pain Evade, Flip-kick, Jump, Taunt Wielka Średni Koncentryczny



2H Axe


Siła: Bardzo duża
Zasięg: Średni
Szybkość: Niska
Ilość specjalnych technik: 17
Komentarz autora: Walczy się tym dokładnie tak samo jak dwuręcznym mieczem, czy młotem. Nie grzeszy więc ta broń szybkością, jednak przyzwoity zasięg i bardzo duża siła sprawia, że nie jest to zły wybór. Chociaż nie potrafie tego zadowalająco zaargumentować, jest to moja ulubiona broń ze wszystkich. Jeżeli chodzi o techniki specjalne, dwuręczny topór posiada więcej ataków grupowych niż 2H Sword, nadając się przez to całkiem nieźle do zabijania zwykłych przeciwników.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Rising Crush Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Spiral Wave Somersault Mała Średni W przód
Impulse High jump Mała Krótki Grupowy
Sideswipe Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Rising Claw Jump Średnia Krótki Koncentryczny
Flying Sawblades Spin Mała Daleki Dookoła
Rolling Throw Somersault Średnia Daleki W przód
Blurred Axe Back-flip Mała Średni W tył
Divine Right Push, Back-roll Duża Krótki Koncentryczny
Snowfall Toss, Spin Duża Krótki Koncentryczny
Spinning Hawk Back-flip, Flip-kick Średnia Krótki Koncentryczny
Splashblade Back-roll, Back-flip Średnia Krótki Koncentryczny
Angelic Lumberjack Somersault, Moonsault, Back-flip Duża Krótki Grupowy
Tidal Wave Evade, Defensive lunge Mała Daleki Grupowy
Buzzsaw of Doom Double-jump, Somersault, Lunge Duża Średni W przód
Sparkling Rampage Retreat, High jump, Spin, Tackle Wielka Daleki W przód i w tył
Spikestrike Whirl, Slide, Moonsault Duża Krótki Koncentryczny



Hammer


Siła: Bardzo duża
Zasięg: Średni
Szybkość: Niska
Ilość specjalnych technik: 17
Komentarz autora: Broń wydaje się prawie identyczna co miecz dwuręczny. Macha się tym tak samo, a więc jest to sprzęt dla fanów brutalnej siły. Techniki ma również podobne do 2H Sword’a, jako że dominującą rolę wśród nich spełniają ataki koncentryczne o średniej lub dużej sile. Ma więc on całkiem przyzwoity wachlarz technik nadających się świetnie na boss’ów i już troche mniej świetnie na zwykłych przeciwników.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Retribution Back-roll Mała Średni Grupowy
Rising Crush Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Super Slugger Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Big Bang Jump Średnia Średni Koncentryczny
Blammo Spin Mała Krótki Dookoła
Mole-hunting Somersault Mała Daleki W przód
Windwalker Moonsault Średnia Krótki Koncentryczny
Grand Zero High jump Mała Średni Grupowy
Tidal Wave Evade, Defensive lunge Mała Daleki Grupowy
Double Impact Somersault, Moonsault Średnia Krótki Koncentryczny
Thor's Hammer Toss, High jump Średnia Krótki Koncentryczny
Skullsplitter Whirl, Jump Średnia Krótki Koncentryczny
Volcano Crouch, Cheer, Jump Duża Krótki Koncentryczny
Blazing Hammer Retreat, Tackle Duża Krótki Koncentryczny
Ultra Slugger Toss, Retreat, Lunge Duża Krótki Koncentryczny
Intervention Double-jump, Somersault, Spin Duża Daleki Grupowy
Pearly Gates Toss, Retreat, Lunge, Spin Wielka Krótki Koncentryczny



Spear


Siła: Duża
Zasięg: Daleki
Szybkość: Średnia
Ilość specjalnych technik: 17
Komentarz autora: Włócznia to jedna z moich ulubionych broni, mająca całkiem znośną prędkość zadawania ciosów i siłe, oraz zasięg pozwalający trzymać większość wrogów poza obszarem, w którym mogliby oni nam coś zrobić. Tak samo jak Staff, broń ta ma 4, a nie 3 ciosy w podstawowym kombosie. Więkoszość technik to widowiskowe ataki koncentyczne o średniej lub dużej sile, jednak broń całkiem nieźle sprawdza się też na zwykłych przeciwnikach, dzięki swojemu zasięgowi i sensownej szybkości. Na uwagę zasługuje technika Blue Dragon, będąca jednym z ładniejszych zagrań w grze (a także Raging Fury, który bardzo lubię).

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Lancer Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Mighty Javelin Jump Mała Średni Grupowy
Twister Spin Mała Krótki Dookoła
Dragon's Bite Somersault Średnia Daleki W przód
Furious Copter High jump Mała Daleki Dookoła
Cyclone Racer Spin, Lunge Średnia Krótki Koncentryczny
Chrome Ray Back-roll, Defensive lunge, Grapple Duża Krótki Koncentryczny
Nebulous Soucer Moonsault Średnia Krótki Koncentryczny
Rewind Back-roll Średnia Krótki Koncentryczny
Lo and Behold Crouch, Moonsault, Double-jump, Spin Wielka Krótki Koncentryczny
Fool's Play Toss, Evade Duża Krótki Koncentryczny
Holy Light High jump, Somersault Mała Krótki Grupowy
Lancenator Tackle, Crouch Średnia Średni Koncentryczny
Triple Supremacy Lunge, Crouch, Spin Duża Średni Koncentryczny
Raging Fury Tackle, Evade, Lunge Duża Średni Koncentryczny
Deadly Branding Bash, Taunt, Slide Duża Krótki Koncentryczny
Blue Dragon Evade, Spin, Retreat, Defensive Lunge Duża Daleki W przód



Staff


Siła: Bardzo niska
Zasięg: Daleki
Szybkość: Średnia
Ilość specjalnych technik: 12
Komentarz autora: W walce Staff bardzo przypomina Spear, jednak jest od niego znacznie słabszy. Broń ta nie ma absolutnie żadnej techniki o sile ogromnej i tylko jeden o sile dużej. Prawie wszystkie techniki służą do atakowania przeciwników dookoła lub w grupie. Staff posiada również więcej niż inne bronie technik specjalnych, które czasowo zwiększają statystyki postaci. Mimo to, nie polecam tej broni, jako że włócznia we wszystkich okolicznościach sprawdza się lepiej.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Gust Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Paint It Black Jump Średnia Średni Grupowy
Aftershock Spin Mała Krótki Dookoła
Golden Pyres Crouch Mała Krótki Dookoła
Bubbles High jump Średnia Średni Grupowy
Blaze Moonsault Średnia Krótki Grupowy
Fire and Ice Somersault, Back-flip Średnia Średni Koncentryczny
Gales of the Fall Spin, Moonsault Średnia Krótki Dookoła
Halo Evade Mała Krótki Dookoła
Pulgary Tackle, Cheer Średnia Średni Koncentryczny
Flower of Gold Evade, Retreat Średnia Krótki Dookoła
Song of the Spirits Spin, Evade, Taunt Duża Daleki Dookoła



Glove


Siła: Bardzo słaba
Zasięg: Bardzo krótki
Szybkość: Bardzo duża
Ilość specjalnych technik: 18
Komentarz autora: Chociaż broń prawie nie ma zasięgu, jej główną zaletą jest cholernie duża szybkość. Często jest się przez to wczuć w jej prędkość, a zasięg czasami bardzo utrudnia walke z boss’ami, zmuszając do bardzo bliskiego podchodzenia do nich oraz szybkiego poruszania się po mapie. Prawie wszystkie techniki przeznaczone na Glove to ciosy koncentryczne o średniej lub dużej sile. Większość jest też bardzo efektowna. Niestety, oprócz efektowności, broń nie sprawdza się najlepiej ani na boss’ach, ani na zwykłych oponentach. Nie polecam.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Bloody Knuckles Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Lightning Kick Jump Średnia Średni Koncentryczny
Whirlwind Kick Spin Mała Krótki Dookoła
Jawbreaker Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Rolling Slam Somersault Średnia Krótki Koncentryczny
Flip-Thrust Back-roll Średnia Średni Koncentryczny
Moonsault-Stomp Moonsault Średnia Krótki Koncentryczny
Mental Barrier Counterattack, Counterstrike Średnia Daleki Dookoła
Flips of Thunder Back-roll, Back-flip, Flip-kick Duża Krótki Koncentryczny
Couch Drop Grapple, High jump, Bash Duża Krótki Koncentryczny
Sparkly Feet Toss, Evade, Double-jump Duża Krótki Koncentryczny
Nothern Lights Grapple, Jump Duża Krótki Koncentryczny
Tiger Driver 91 Grapple, Crouch Duża Krótki Koncentryczny
Giant Swing Grapple, Spin Średnia Krótki Koncentryczny
Fist of the Norse Star Grapple, Lunge, Evade Duża Średni Koncentryczny
Power Combo Grapple, Bash, Retreat, Lunge Duża Krótki Koncentryczny
Gravity Cough Toss, Crouch, High-jump, Grapple Duża Krótki Koncentryczny
Earthquake Back-roll, Back-flip, Moonsault, Crouch Wielka Średni W tył



Flail


Siła: Słaba
Zasięg: Bardzo krótki
Szybkość:Duża
Ilość specjalnych technik: 18
Komentarz autora: Sprzęt bardzo podobny w obsłudze do noży, posiada nawet kilka wspólnych technik z tą bronią. Tak jak w wypadku noży znaczna większość technik skierowana bylła przeciw grupie, tak u Flail’a dominują ataki koncentryczne o bliskim lub średnim zasięgu. Broń jest przez to dosyć kłopotliwa w obsłudze, wybijając z rytmu przez podwójne uderzenie przy podstawowych ciosach z kombos’a oraz przez techniki, które trzeba odpowiednio wymierzyć przed ich wprowadzeniem. Nie polecam tej broni, chociaż przyznaje, że jest całkiem widowiskowa.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Dragon Teeth Lunge Średnia Średni Koncentryczny
Setting Sun Jump Średnia Krótki Koncentryczny
Phoenix Wings Spin Mała Krótki Dookoła
Chain Splitter Crouch Średnia Krótki Koncentryczny
Drunken Monkey Somersault Średnia Średni Koncentryczny
Twilight High jump Średnia Krótki Koncentryczny
Psyclone Moonsault Mała Średni Grupowy
Enter The Tiger Slide, Retreat Średnia Średni Koncentryczny
Bask Slasher Whirl, Lunge Średnia Krótki Koncentryczny
Puppet Retreat, Cheer Średnia Krótki Koncentryczny
Looking Glass Whirl, Bash, Taunt Średnia Krótki Koncentryczny
Double Dragon Moonsault, Evade Duża Krótki Koncentryczny
Avalanche Crouch, Back-flip Średnia Krótki Koncentryczny
Chalanger Tackle, Taunt, Counter Attack Duża Średni Koncentryczny
Extreme Condition Evade, Tackle, Double-jump Duża Średni Koncentryczny
Demon's Houl Flip-kick, High jump, Lunge Duża Krótki Koncentryczny
Malevolence Crouch, Evade, Jump, High jump Duża Krótki Dookoła
White Tiger Defensive lunge, Grapple, Evade, Spin Wielka Średni Koncentryczny



Bow


Siła: Słaba
Zasięg: Bardzo daleki
Szybkość: Średnia
Ilość specjalnych technik: 16
Komentarz autora: Broń zdecydowanie różniąca się od pozostałych. Duży zasięg pozwala na rażenie wroga nawet z drugiego końca planszy, jednak cholernie utrudnia to robienie długich kombinacji. Wszystkie początkowe techniki to grupowe ataki skierowane wprzód lub wokół. Dopiero później pojawia się kilka ataków koncentrycznych, jednak najmocniejsze to dalej ataki grupowe. Broń świetnie się sprawdza na wysokim poziomie trudności, pozwalając razić oponentów z dużej odległości, bez narażania się na niepotrzebne obrażenia. Niestety, w normalnych okolicznościach, stanowi raczej ciekawostkę, niż groźną broń.

Technika Wymagania Siła Zasięg Obszar działania
Trueshot Lunge Mała Daleki W przód
Forward Altillery Jump Mała Średni Grupowy
Spinshot Spin Mała Daleki Dookoła
Needle Shower Back-roll Mała Średni Grupowy
Tri-shot High jump Średnia Średni W przód
Change-Up Retreat Średnia Średni W przód
Trick Shot Moonsault Duża Krótki Grupowy
Hyper Shot Toss Średnia Krótki Koncentryczny
Flying Swallow Tackle, Double-jump Średnia Średni Koncentryczny
Back Shot Bash Średnia Krótki Koncentryczny
Master Shot Whirl, Back-flip, Spin Duża Krótki Koncentryczny
Wild Shot Grapple, Back-roll, Double-jump Duża Krótki Koncentryczny
Rain of Death High jump, Spin Średnia Krótki Dookoła
Sure Shot Flip-kick, Back-flip Duża Krótki Koncentryczny
Carpet Bomber Evade, High jump Średnia Krótki Dookoła
Main Gun Evade, Retreat, Lunge, Counterattack Wielka Daleki W przód

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: piątek, 23 lutego 2007, 16:21
  • Artykuł czytany: 9579
  • Głosów: 18
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. Marv ~ sobota 07 października 2006, 17:29

    narescie porządny opis ale wydawalo mi sie ze sa techniki ktore atakuja wszystkich przeciwnikow a nie tylko grupe >.> i jest maly błąd w tabeli łuku przy nazwie Technika<
  • 2. Tantalus ~ niedziela 08 października 2006, 02:16

    Jeżeli coś ma daleki zasięg i obszar grupowy, to znaczy, że trafia wszystkich na ekranie. Chociaż też nie zawsze, bo jak jest ktoś bardzo daleko, to nawet taka technika, jak Flying Sawblades, czy Karma, które mają takie parametry, może nietrafić.
  • 3. Gość ~ piątek 18 lipca 2008, 11:23

    screeny by sie przydaly :D ale i tak dobrze daje 10

    Rahos
  • 4. Gość ~ piątek 14 stycznia 2011, 12:06

    wiem ze odkop ludzie ale jak wyuczyc sie technik ktore maja po 4 umiejetnosci? oO

    asyd
  • 5. Tantalus ~ niedziela 16 stycznia 2011, 13:50

    Zmieniaj co kilka walk umiejętności, to w końcu technika wskoczy.
  • 6. Gość ~ czwartek 31 marca 2011, 17:18

    Co do Glove się z tobą nie zgodzę :)
    WG mnie jest najlepsza, bossy bardzo szybko śpią i ogólnie się pro gra :D
    Bow jest moją drugą ulubioną bronią :p

    Pampuss
  • 7. Pampuss ~ piątek 08 kwietnia 2011, 18:31

    Zmieniłem zdanie...
    Nie ma to jak Spear xD
  • 8. Gość ~ sobota 01 października 2011, 18:33

    dopiero rozpoczolem przygodę z ta gra i mam pytanie jak używać ataków specjalnych?

    baton
  • 9. Tantalus ~ sobota 01 października 2011, 20:28

    Zakladasz je w menu, a podczas walki uzywasz naciskaja odpowiedni guzik L/R 1/2 kiedy pasek ST bedzie naladowany (poprzez ataki).
  • 10. Gość ~ czwartek 02 lutego 2012, 23:48

    A można mieć magię?? Czarować tzw??

    Paula

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.