konkurs final fantasy xiii-2
""Czemu na Forum jest tak mało ludzi?" ... "Bo skończyły nam się działy do moderowania.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Artefakty i lokacje
Umiejętności i techniki
Owoce
Tworzenie golemów
Historia Świata
S.S. Buccaneer
Kaktusowy Pamiętnik
Song of Mana
Soundtrack
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Legend of Mana - Recenzja

Pierwsza część Seiken Densetsu, trafiła do amerykańskich klientów pod nazwą Final Fantasy Adventure. Przeznaczona była dla klasycznego GameBoy'a, jednak nie zyskała wielkiej popularności poza granicami Kraju Kwitnącej Wiśni. Wiele lat później, na Squaresoft wydał na konsole SNES grę, która zmieniła oblicze jRPG - Seiken Densetsu 2, znany poza Japonią jako Secret of Mana. Dla wielu to właśnie ta gra była początkiem znakomitej serii jRPG'ów akcji, które stały się jednym z najważniejszych tytułów, jakimi poszczycić mogli się "kwadratowi". Kolejna, trzecia odsłona nie została wypuszczona poza granice Japonii, jednak kolejny projekt z tej serii - Legend of Mana, został przetłumaczony na język angielski i wydany w USA. Na wielki jej sukces, nie trzeba było długo czekać.


W grze wcielamy się w jednego z dwóch bohaterów (męskiego lub żeńskiego), będących wybrańcami Bogini Mana'y. Wraz z naszym herosem (lub też heroiną), poznajemy różnorodność świata Fa'Diel i życie jego mieszkańców. Fabuła gry jest nieliniowa, podzielona na trzy główne wątki, stanowiące jednak niewielką część 67'miu przygód, w jakich będziemy uczestniczyć. Nie wszystkie one ograniczają się do pokonania jakiegoś złego boss'a - znaczna część to przygody bardziej obyczajowe, w których poznajemy rozbudowany wachlarz charakterów, jakim uraczyli nas twórcy gry.


Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy po uruchomieniu gry, jest jej grafika. Gracze cieszący się posiadaniem konsoli PlayStation, mogli się zdziwić odrobinę widząc, że znowu powrócono do grafiki 2D. Dla niektórych może być to wadą, ale twórcom nie można odmówić kunsztu. Wykonanie plansz jest mistrzostwem na skalę światową, porównywalnym z SaGa Frontier II. Nie bez przyczyny, obie gry prezentują nam bajkowy, wykonany bardzo detalicznie zaplanowany świat, emanujący często nienaturalnymi barwami i kształtami. Kiedy twórcy innych gier starali się stworzyć światy jak najbardziej realistyczne, pan Koji Takai, odpowiedzialny za artystyczną stronę Legend of Mana'y, poszedł w zupełnie innym kierunku. Przepiękna scenografia gry, jak i wykonanie postaci, rozbudza wyobraźnię i doskonale pasuje do tego, co gracze uświadczyć mogli w poprzednich dwóch częściach Seiken Densetsu.


Muzyka jest jednym z najważniejszych elementów każdego jRPG'a. Czymże by był Final Fantasy bez Nobuo Uematsu lub Chrono Cross bez Yasunori Mitsudy? Byłby tym, czym Legend of Mana bez znakomitej Yoko Shimomury, której geniusz kompozytorski równać można z wymienionymi wyżej mistrzami. Gracze mogli usłyszeć jej wspaniałe dzieła podczas gry w pierwszą część Parasite Eve lub, z dzieł nieco nowszych, w obie części Kingdom Hearts na PlayStation2, jak i KH:CoM na GameBoy Advance. Dwupłytowa ścieżka dźwiękowa, została doskonale dopasowana do bajkowej rzeczywistości gry, nadając jej głębi. Soundtrack różni się bardzo od tego, który znamy z Final Fantasy i jest bardzo charakterystyczny dla Yoko Shimomury - grający na emocjach, częstokroć nie stanowiący tła dla gry, a wybijający się na pierwszy plan. Jest to pierwsza gra, w której kompozytorka pokazała pełnię swoich talentów, dając nam groźnie brzmiące Battle Theme'y oraz (to w czym jest najlepsza), spokojne, nostalgiczne utwory, chwytające za serce.


System gry jest jednocześnie prosty do zrozumienia, a jednocześnie rozbudowany i dający wiele możliwości. Podczas gry sami wybieramy sobie, którą z jedenastu rodzajów broni chcemy się posługiwać w walce. W trakcie gry rozwijać nam się będą umiejętności, pozwalających nam wykonywać różne uniki, a także ponad 200 różnych technik specjalnych, czyli tego, co gracze lubią najbardziej. Rozbudowanie systemu nie ogranicza się jednak jedynie do walki. Graczowi w trakcie gry przyjdzie również wyhodować własne owoce, którymi karmić będzie mógł trzymane u siebie potwory, które towarzyszyć mu mogą w trakcie gry. Oprócz tego, w specjalnym warsztacie możemy wykuć własne pancerze i oręż z zebranych podczas przygód minerałów, skonstruować magiczny instrument (odpowiednik czarów), a nawet zbudować i zaprogramować golem'a, który, tak jak potwór, może towarzyszyć nam i wspierać w walce. Wiele gier dodatkowych, setki przedmiotów i różnorodność świata sprawią, że gracz nie będzie się nudził, nawet jeżeli akurat nie będzie miał pomysłu na zrobienie kolejnego kroku w fabule.


Wydawać się może, że opowiadam o grze w samych superlatywach i nie jestem do końca obiektywny. Przyznaję, że Legend of Mana to nie gra dla każdego, w szczególności dla ludzi, którzy zasmakowali w serii Front Mission i lubiących poważniejsze i mroczniejsze tytuły. Do czego by się w grze jednak nie doczepić, nie można jej odmówić jednej rzeczy - niesamowitego klimatu. Klimatu niespotykanego w żadnym innym jRPG'u. Klimatu, który sprawić może, że nawet dojrzały gracz znowu poczuje się jak dziecko. Polecam ją każdemu, w szczególności osobom, które szukają czegoś nowego w jRPG. Jest to wspaniały tytuł, który wielkimi literami wpisał się do historii gatunku.

Tantalus10>Wspaniały, kunsztownie wykonany jRPG. Świetna fabuła, najlepsza oprawa muzyczna i graficzna, jaką sobie można tylko wymarzyć, do tego rozbudowany system i, co najważniejsze, niezwykły klimat, nadający tej grze wyjątkowości.

Plusy
  • Klimat
  • Grafika
  • Muzyka
  • System
  • Wielowątkowa, nieliniowa fabuła
  • Różnorodność bohaterów
Minusy
  • Niski poziom trudności

Ashley Riot9Gra z rozbudowanym system oraz bogatą ilością subquestów. Prawie nieliniowa droga do finału oraz duża gama bohaterów i wątków. Specyficzny klimat dla wybranych.

Autor: Tantalus

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 02 lutego 2011, 01:04
  • Artykuł czytany: 5480
  • Głosów: 41
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. Typoon ~ piątek 02 lutego 2007, 11:06

    Graficznie to bardzo smaczny cukierek (sama grafiak cukierkowa, co nie znaczy, że zła!). Lokacje piękne. Od pytona pobocznych questów, dodatkowych zabaw (chodowla własnych potworków, tworzenie golemów), wykonanie dźwiękowe na wysokości zadania, swoboda (nieliniowość jak i budowanie swojego świata z itemków). Wada - zbyt łatwe walki, tyle;]
  • 2. ghettie ~ wtorek 04 grudnia 2007, 14:38

    fajnie ze mozna grac we dwie osoby, bardzo przyjemna gra, miłe wspomnienie psx'a
  • 3. Growlanser ~ piątek 22 lutego 2008, 23:44

    Graficzny majstersztyk i piekne przesycone humorem watki fabularne. Co prawda nie ma tu jednolitej linii fabularnej ale za to system 42 questow zapewnia nie jedna ale kilkadziesiat roznych historii. I kazda niesie w sobie magię LoM. Jedyna wada... Brak wykozystania pomyslu ponownie czyli brak sequela :)
  • 4. Tantalus ~ sobota 23 lutego 2008, 01:18

    Questów było 67, a sequele i prequele ciągle powstają - w końcu LoM to część serii Seiken Densetsu. Dla przykładu, Friends of Mana jest tak podobne do Legend of Mana, że aż mnie ściska w dołku na myśl, że nigdy w to nie zagram...
  • 5. Gość ~ czwartek 19 czerwca 2008, 17:59

    LoM to najlepsza gra na PSX-a w jaką grałem... po prostu nie ma nic lepszego

    cristiano
  • 6. Sephira ~ piątek 27 czerwca 2008, 13:34

    gdy przeszłam tą grę w bibliotece pojawiła się nowa książka- The Forbidden Tome służy ona do zmiany poziomu trudności ale na poziomie No Future nie ma sensu grać
  • 7. Tantalus ~ czwartek 07 sierpnia 2008, 01:32

    @Sephira - Jak się ma dobry sprzęt, to jest sens grać na No Future...
  • 8. winchol ~ środa 17 września 2008, 16:31

    Zanim złapałem w swoje sidła Legend of Mana pogrywałem ze smakiem w Saga Frontier 2. Po zapowiedziach wiedziałem że to może być to...i sie częsciowo zawiodłem.Ale od początku. Grafika poprawiona względem Sagi i to na plus. postacie pięknie sie poruszają po polu gdzie dochodzę do systemu. Real time'oe walki są tu jak najbardziej na miejscu kilka klas, masa equipunku, ciosy, skille, limity aż chce sie krzyknąć Eureka! Muzyka łączy ze sobą typowe baśniowe klimaty z mocnym niegdzie Rockiem. wspaniałe dodatki jak hodowla zwierząt, zabawa w kowala, rolnika itp. dodaje smaczków. Jednak nie da sie zapomnieć o minusach tej gry. Poziom trudnośći staje sie w pewnym momencie nie do zniesienia a dziecinny klimat troszke odpycha po klilkunastu godzinach obcowania. Gra miała potencjał (rozgrywka dla 2 graczy) którego nie mogła do końca wykorzystać. Dla lubiących króliczki i ptaszki ocena wyżej. 8/10
  • 9. Pampuss ~ niedziela 10 kwietnia 2011, 22:05

    winchol poziom trudności to jest nic :)
    Po prostu zrób sobie porządny ekwipunek (Chodziarz by broń ) jak masz taką z atakiem powyżej 200 to problemu nie ma :)
    Co do gry przeszedłem ją tyle razy że głowa boli a jednak cały czas chcę mi się odnowa grać
    muzyka jest cudna (szczególnie bossowe :D)
    System walki jest trochę ubogi i łatwy (ale co tam, fabuła jest fajna)
    Kowal, Ogrodnik(tylko 3 razy miałem grzyba w kształcie domu ;/), Schronisko dla zwierząt xD, i twórczość techniki (golemy) wspaniałe dodatki do gry.
    Ocena?
    Oczywiście 10/10 :D

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.