konkurs final fantasy xiii-2
Inaczej się traktuje ludzi, którzy tylko coś mówią, a inaczej tych, którzy swe słowa wiążą ze swymi czynami.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Artefakty i lokacje
Umiejętności i techniki
Owoce
Tworzenie golemów
Historia Świata
S.S. Buccaneer
Kaktusowy Pamiętnik
Song of Mana
Soundtrack
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Legend of Mana - Historia Świata

    W miarę przechodzenia gry, w naszej bibliotece pojawiać się będą kolejne wpisy w tajemniczej książce, zwanej “World History”. Zawiera ona historie świata Fa’Diel od samego początku jego istnienia, aż po dzieje teraźniejsze. Oto polskie tłumaczenie tego, co można tam przeczytać, z zachowaniem chronologii. Znaczną część nazw własnych przetłumaczyłem na polski, aby było wiadomo o co chodzi... mam nadzieję, że nikt nie będzie mi miał tego za złe heh.

Początek

    Migotliwa świadomość stała się gwiazdą, która rozjaśniła mroki nocy. Bogini Mana’y obudziła swe zmysły, spoglądając w blask słońca. Stworzyła Fa’Diel, wielki świat, jednak póki co pusty.

Bogowie Księżyca

    Bogini Mana’y zabrała ze słońca promienie o sześciu kolorach. Stały się one sześcioma księżycami, a w każdym z nich żyło małe bóstwo. Gdy ci bogowie przebudzili się, wypełnili świat piękną muzyką, przynosząc błogosławieństwo dla całego Fa’Diel.

Imiona Kamieni

    Sześć bóstwo stało się Bogami Księżyców, którzy poprosili Boginię Many, aby nadała im imiona. Bogini dała każdemu z nich świetlisty kamień, który wypełniał powietrze muzyką:

Gwiazdy, podążajcie za mną! Księżyce, chodźcie i wy! Będziemy świętować nadanie wam imion!

Imiona Księżyców

Trybe, łaskawy bóg wody

Zea, namiętny bóg ofnia

Barlen, samolubny bóg złota

Libreyt, szczęśliwy bóg lasu

Morphes, bogaty bóg ziemi

Ghazel, kapryśny bóg wiatru

Bogowie Księżyców cieszyli się, a Bogini Mana’y zapadła w swój sen, stając się wielkim Drzewem Mana’y. Fa’Diel został pozostawiony w rękach Bogów Księżyców.

Stworzenie

    Bogowie Księżyców stworzyli morza i lądy, drzewa i kwiaty, i dali im światło i władzę nad własnym przeznaczeniem. Swiatło stało się Elementarnymi Duchami, szybującymi po nieboskłonie. Obsypywały one świat hojnym światłem, pragnąc jak najlepiej służyć Bogom Księżyców. Wtedy Bogowie zapadli w sen.

Flammy’ie

    I wtedy powstała potężna bestia, która wybudziła ze snu Bogów Księżyców. Bogowie nazwali to piękne i potężne zwierzę Flammy. Kiedy tylko któryś z Bogów Księżyców zapadał w sen, kolejny Flammy pojawiał się na świecie. W ten sposób, Flammy’ie wszystkich sześciu kolorów zasiedliły wszelkie lądy.

Ciemne Chmury

    Bogowie Księżyców chcieli prześcignąć się nawzajem w tworzeniu piękna. Wiele razy kłócili się między sobą, starając się wypełniać wolę Bogini Mana’y i zasiedlać świat bestiami. Lecz ciemne chmury przbyły do Fa’Diel i Bogowie Księżyców stworzyli potężniejsze bestie i wypuszczali je na ląd. Nowe Flammy’ie walczyły ze sobą, a cyklowi stworzenia i zniszczenia nie było końca.

Dziura

    Drzewa umierały, a Elementarne Duchy straciły swój blask. Ziemia wyschła i wkrótce rozpoczeły się wojny. Przez lata walk, moc Bogów Księżyców została zatracona. Świat Fa’Diel został zraniony, a w ranach otwierały się przepaści, prowadzące do innych światów. Bogowie Księżyców spojrzeli na inne światy i poznali strach, zazdrość i porządanie.

Odrodzenie

    Drzewo Mana’y zaczęło pękać. Fale chaosu z innych światów przybyły, by pochłonąć cały Fa’Diel. Każdy Bóg Księżyca wybrał jednego Flammy i dał mu kamień. Flammy’ie wzniosły się w niebo. Zostały stworzone z ziemi, aby poszybować po niebie i wrócić do ziemi. Stały się szybującą rzeką Mana’y.

Myśli

    Fa’Diel wypełnił się mocą Mana’y, która go uleczyła i zamknęła przejścia do innych światów. Flammy’ie próbowały wrócić do Bogów Księżyców, jednak nie mogły ich odnaleźć. Stracili oni bowiem swoją pamięć i stali się bestiami. Sześć pozostałych Flammy zapłakały w swym umartwieniu. Fale Mana’y zatrzymały się w powietrzu, tworząc wiele wymyślnych form.

Rewelacja

    Flammy’ie odwróciły się od Bogów Księżyców i wzniosły się w przestworza. Bogowie zmienili się w gwiazdy, a Flammy’ie nigdy nie powróciły na ziemie. Świat zmienił się po odejściu Bogów i Flammy’ich, a Elementarde Duchy w strachu zebrały się przy Drzewie Mana’y, aby pomodlić się do Bogini. Drzewo zaczęło promieniować migotliwym blaskiem

Przepowiednia

    Światło to wkrótce zasiądzie w ciele, by żyć moglo na ziemi. Istotom tym dane będzie stworzenie tego świata. Ich myśli wyrzeźbią góry i doliny. Zrodzą się na świecie pełni strachu i smutku. Po wielokroć ich myśli ranić będą Fa’Diel, jednak musicie pomóc im zbudować świat.

Ludzie i Faerie

    Wkrótce wiele nowych istot, takich jak ludzie i Faerie, pojawiło się na świecie. Człowiek wykorzystywał potęgę Mana’y do urzeczewistniania swoich marzeń. Faerie wzmacniały siłę Mana’y poprzez śpiew i taniec. Wtem sześć kolorowych świateł zstąpiło z niebios i oświetliło ziemie. Sześć Flammy’ich spojrzało na świat Fa’Diel i na kwitnące na nim życie. Rozpoczęła się nowa era

Mroczni

    Legendarne Flammy’ie nigdy nie powróciły na ziemie, ze swoich przestworzy. Jednak na ziemi, wiele podobnych istot zaczynało swoją egzystencje. Wśród nich były smoki, których powierzchowność nadawała im szlachetności tak jak mitycznym Flammy. Stały się one przez to rasą zamkniętą w sobie. Postanowiły jednak zaopiekować się światem Fa’Diel i ochronić go przede jego wieloma wrogami.

Upadły

    Wyrm’y to podobno Flammy’ie, które spadły do innych światów. Potężni magowie wzywali je jednak do Fa’Diel. Wyrm’y posiadały niesamowitą moc Flamm’iech, lecz brak im było ich szlachetności i okazałości. Prawdziwe Flammy’ie pokazują się na świecie bardzo rzadko, w przeciwieństwie do smoków i wyrm’ów. Żaden człowiek nie może przyznać, że jakiegoś kiedykolwiek widział.

Praca Człowieka

    Przeznaczeniem ludzi stało się zaludniać lądy. Rozwinęli oni swą technologię i wkrótce zdobyli władzę nad całym fizycznym światem. Ludzie żyjący w Fa’Diel ukazywali się w różnych kształtach, dalej jednak zachowując swoje człowieczeństwo. Niektórzy odziedziczyli swój wygląd po rodzicach, inni zostali ukształtowani przez życie.

Praca Faerie

    Faerie posiadają przezroczyste skrzydła, których nie wykorzystują jednak do latania. Tylko młode Faerie widoczne są dla ludzkiego oka, a ich ciała znikają w miarę dojrzewania. Ostatecznie, Faerie stały się zupełn ie niewidzialne dla ludzi.

Drzewo Mana’y

    Więź pomiędzy światem ludzi i światem Faerie została zachowana poprzez Drzewo Mana’y, które istniało w obu rzeczywistościach jednocześnie. Pochłaniało ono Mana’e świata Fa’Diel i wypuszczało ją w atmosfere. Ludzie wykorzystywali drzewa jako opał i budulec, zatłaczając ich moce do martwych przedmiotów. Faerie wykorzystywały moc Mana’y emitującą z roślin, aby zmienić Fa’Diel w lepsze miejsce.

Czarodzieje

    Chociaż nie mieli takiej siły jak Faerie, wszyscy ludzie mogli kiedyś korzystać z mocy Mana’y do własnych celów. Umiejętność wykorzystania jej potęgi była dana wszystkim ludziom, jednakże wielu z nich straciłą ją, polegając na maszynach i tracąc kontakt z naturą. W późniejszym czasie, tych, którzy potrafili jeszcze władać mocą Mana’y, ludzie zwykli nazywać ‘magami’.

Anise

    Wielka Wiedźma Anise była pierwszym magiem w historii ludzkości. Wywierciła ona dziurę w powłoce Drzewa Mana’y i zbudowała w nim swoje laboratorium. Przepływ Mana’a, zarówno w świecie ludzi, jak i Faerie, został znacznie zachwiany. Anise wykorzystała wielką moc Mana’y, aby skonstruować kryształ, znany jako Płomienne Oko. Klejnot wydobywał najgłębsze pokłady zła z serca osoby, która go dotknęła.

Nieznane Klejnoty

    W Epoce Mitów, kamienie, które Bogini Mana’y dała Bogom Księżyców, były najpotężniejszymi źródłami energii magicznej, jakie człowiek znał. Jednakże wielu magów, którzy później przyszło na świat, posiadało podobne klejnoty. Anise próbowała zdobyć taki kamień, kiedy stworzyła Płomienne Oko, jednak kontrolowanie go było bardzo niebezpieczne.

Koniec Złotego Wieku

    Wkrótce, wielu innych nauczyło się tworzyć własne Płomienne Oczy. Fale Mana’y stały się dzikie i chaotyczne, a cienie zasnuły ludzkie serca. Mana poraz kolejny nadwyrężyła granice wymiaru Fa’Diel, a fale zła wypełniły ludzie umysły i serca. Skończył się czas, w którym każda istota na świecie była dobra. Wiek dobiegł końca. Świat stracił swą pierwotną czystość i nieskazitelność.

Wieki Uraklius

    Zło zapanowało na świecie, poprzez ludzi, którzy potrafili kontolować fale chaosu. Sprawiedliwi rozpaczali, jednak magowie, cieszący się z otrzymania nowych mocy, wierzyli że oto jest świat, którego zawsze pragnęli. Zebrali się oni i ogłosili stworzenie królestwa nowego tysiąclecia. Nazwali je wiekiem Uraklius

Święta Wojna

    Aion, przywódca Faerie, wysłał armie, która pokonać miała Anise. Setki podległych wiedźmie magów stoczyło walkę z wojownikami Faerie. Bitwa rozgrywała się w nocy i prawie wszyscy Faerie zostali zabici. Część tych, którzy przeżyli, kontynuowała swoje życie w świecie ludzi.

Ukryci

    Chociaż Faerie uważali całą ludzkość za wrogów, wkrótce odkyli, że są na świecie ludzi, którzy potrafią ich zrozumieć. Dzięki pomocy ludzi, mogli oni ponownie ruszyć do walki przeciwko Anise i jej magom. Tym razem zwyciężyli. Niestety, podczas walki całe Drzewo Mana’y zostało spalone.

Płomienne Oczy

    W popiołach drzewa spodziewano się znaleźć wiele Płomiennych Oczu, jednakże odkopano tylko trzy. Aion został zesłany do Zaświatów. Odmówił na propozycje reinkarnacji i stał się Panem Zaświatów.

Zaświaty

    Aion, przywódca Faerie, stworzył sobie nowych poddanych – Shadoles. Shadoles były stworzone z myśli Aion’a, a ich zadaniem było sprowadzać dusze zmarłych do Zaświatów. Od tego czasu, wszyscy zmarli trafiają do Zaświatów, gdzie sądzone są przez ich Pana.

Siódmy Księżyc

    Anise została zabita za pomocą kamienia, zwanego ‘Siódmym Księżycem’. Legendy głoszą, że jeden z wojowników Faerie, który wystąpił przeciw wspieranej przez potęgę Płomiennego Oka Anise, pokonał wiedźmę za pomocą tego, tajemniczego przedmiotu.

Chwilowy Pokój

    Po świętej wojnie o Drzewo Mana’y, przepływ życiodajnej energii został wznowiony. Wcześniej, czarodzieje wyzyskiwali innych, korzystając z niebezpiecznej magii, lecz teraz ziemia produkowała wystarczającą ilość Mana’y dla każdego jej mieszkańca. Magowie, którzy przeżyli, nie mogli się pogodzić z tym, że ich moc jest teraz taka, jak normalnych ludzi. Znaleźli więc magię, która pozwolić im miała zagarnąć wszysto dla siebie.

Wieże Magów

    Magowie zaczęli budować wieże w Punktach Mana’y w całym Fa’Diel, w celu odzyskania Płomiennych Oczu. Stanęli do walki przeciwko Faerie, którzy stanęli na drodze ich planów. Gdziekolwiek wieża była budowana, armia Faerie przybywała by ją zniszczyć. Takie wojny trwały przez setki lat i wkrótce cała ludzkość uznała Faerie za okrutne i złe stworzenia.

Górska Szkoła

    Elise, która sama siebie nazywała Anuella, była córką Anise. Miała moc, pozwalającą na ożywianie martwych przedmiotów. Po ucieczce z totalitarnego państwa swoje matki, zamieszkała w północnych górach, gdzie stworzyła armie lalek, spełniających każdy jej rozkaz. Z czasem ludzie zaczęli nazywać je magicznymi istotami, a sztuka Anuella’i rozpowszechniła się wśród magów i zapewniła jej ich szacunek.

Artefaktonicy

    Na świecie istniały dwa rodzaje magicznych tworów. Pierwszy obdarzony błogosławieństwem życia. Drugie dysponowały ukrytymi mocami. Z czasem zaczęto nazywać je artefaktami. Artefakty miały słabsze moce magiczne niż Płomienne Oczy, jednak były prostrze do zbudowania. Tworzenie Płomiennych Oczu było dodatkowo bardzo niebezpiecznie, przez co budowanie artefaktów stało się z czasem najpopularniejszym rodzajem magii.

Argot

    Król smoków, Argot, zniszczył wszystkie wieże magów, zbudowana w świecie Faerie. Otworzył wrota do innych światów i przyzwał z nich wiele potworów. Według historii, stał się on wkrótce zły i został wyklęty przez Faerie.

Lucemia

    Argot przyzwał Wyrm’a, wyglądem przypominającego Flammy’ie. Była to Lucemia, Wyrm Światła, najpotężniejszy ze swojego gatunku. Legendy mówią, że Lucemia zniszczyła wszystkie istniejące jeszcze wieże magów i w końcu umarła, próbując pochłonąć cały wulkan.

Lilipeas

    Lilipeas to mały lud, żyjący w północnych górach. Ludzie mówią, że są oni podobni do lalek Anuella’i. Tylko Selva, który był wysoki i szczupły, odwiedzał Anuella’e, podróżując do niej na grzbiecie ptaka. Selva często zabierał lalki Anuella’i poza teren jej gór.

Popioły

    W chacie węglarza, mała dziewczynka czekała na powrót swojego ojca. Na imię jej było Magnolia, a jej ojciec żył z polowań i z wypalania węgla. Selva wręczył tej dziewczynce jedną z lalek Anuella’i.

Płomień Anise

    Lalka, którą dostała Magnolia, miała czerwone kamienie w miejscach oczu. Były to Płomienne Oczy stworzone przez Anise, które wybuchły żywym ogniem, doszczętnie spalając całą chatę.

Magowie i Rubiny

    Magnolia straciła życie w pożarze chaty, lecz lalka ocalała. Zaczęła nazywać samą siebie Magnolia i zamieszkała w wiosce Lilipeas. Przebywała tam, póki nie opóściła jej w towarzystwie czarodzieja. Chciał on ukraść Płomienne Oczy, umieszczone w oczach Magnolii, aby zagarnąć drzemiącą w nich energie Mana’y, o wiele potężniejszą niż ta z zaczarowanych instrumentów.

Gaeus

    Anuella przejrzała spisek czarodzieja. Opóściła góry i ożywiła kamienne wzgórze, aby za jego pomocą zatrzymać karawane maga. Wzgórze zaczęło samo siebie nazywać Gaeus, a wiedza jego wydawała się głębsza i obszerniejsza niż Anuella’i. Czarodziejka poprosiła Gaeus’a o pomoc i przygotowała się do walki.

Dyrygent

    Wszyscy Faerie walczyli po stronie Anuella’i, wykorzystując wiele zaczarowanych instrumentów. Czarodziej przegrał w walce z potęgą instrumentów o nieograniczonej mocy Mana’y. Anuella zaczęła być odtąd znana jako „Szybująca Kontrabasistka” i jako „Dyrygent” wśród Faerie.

Czarodziej Halciet

    Czarodziej Halciet był ostatnim, który wystąpił przeciw Anuella’i. Wykorzystał kamień, zwany „Siódmym Księżycem” i walczył przeciw Anuella’i, lecz magowie w jego armi zaczęli sprzeczać się, chcąc zagarnąć potężny kamień dla siebie. Wtedy Halciet opóścił swoje wojska.

Geimaswald

    Magowie utworzyli magiczny okrąg za pomocą Płomiennych Oczu i wezwali Wyrma Błyskawic – Geimaswald’a. Nasłali go na Anuella’e, lecz w jej obronie wystąpił lud Lilipeas. Zwabili oni Wyrm’a do jaskini i tam go zgładzili. Przywódcą Lilipeas był Selva z Czterech Wiatrów.

Wschodni Wiatr

    Po bitwie, magowie docenili potęgę zaczarowanych instrumentów. Zabrali oni pozostałe Płomienne Oczy i muzyczne instrumenty, które zdobyli podczas walk, po czym uciekli na wschód. Tam, czarodzieje stworzyli instrumenty, za pomocą większej mocy Mana i oddali je swemu nowemu przywódcy – Lonway’owi.

Imperator Lonway

    Magowie wsparli Lonway’a swoją magią i poprosili o zniszczenie Faerie. Wtedy armia Lonway’a ruszyła do antycznego miasta Mindas, aby tam otworzyć przejście do świata Faerie. Wiele narodów wykorzystało to jako powód, to rozpoczęcia własnych politycznych sprzeczek.

Ricrot IV

    Ricrot IV został wsparty przez Anuella’e, która dała mu armie drewnianych koni, które mogły szybować w przesworzach. Wykorzystał je, aby walczyć z Lonway’em i jego magami. Zasłynął jako Król Drewnianych Koni. Wielu odważnych ludzi dołączyło do armii Ricrot’a.

Duchowa Wojna

    Groty Gato były potężnym ogniwem mocy świata Fa’Diel, chronionym przez Duchy Ascezy. Wielu mnichów walczyło jako żołnieże, a kapłani powstrzymywali najeźdźców z innych wymiarów, wzywając do pomocy duchy. Wielkie wojny pomiędzy różnymi światami i wymiarami, rozgrywały się na terenie grot.

Rosiotti

    Rosiotti był bohaterem, zdolny swoimi strzałami przeszyć pierś przeciwnika z wielu mil. Nie na darmo przewidywano, że jego odwaga i umiejętności przechylą szalę zwycięstwa na stronę Lonwaya. Wstąpił on do jego armii i został mianowany generałem. Przyjął tą oferte jednak tylko dlatego, że Imperator obiecał mu wielką nagrodę za pomoc.

Pościg

    W połowie zażartej walki między armiami Ricrot’a i Lonway’a, Selva z Czterech Wiatrów przywiódł swoją armię Lilipeas i Flowering’ów, aby wesprzeć armię Ricrot’a. Lonway rozkazał wtedy Rosiotti’emu zabić Selva’e. Nikt jeszcze nigdy nie umknął strzałom Rosiotti’ego, zacząła się więc pogoń.

Selva

    Selva dowodził swoją armią, jednocześnie uciekając przed niekończącą się pogonią Rosiotti’ego. Gdy w końcu udało mu się przebić serce Selvy swoimi strzałami, został nagle otoczony niezliczonymi Lilipeas. Podobno właśnie wtedy Rosiotti został jednym z Mędrców i ruszył tą samą drogą, co oni.

Zaklinacz Nunuzac

    Nunuzac był najlepszym i najpotężniejszym czarnoksiężnikiem Lonway’a. Wezwał on Freymold’a, Wyrma Ognia, jak rozkazał mu Lonway, kiedy szala zwycięstwa zaczynąła się przechylać na stronę Ricrot’a. Nunuzac wciąż przyzywał potwory, póki sam Lonway nie został zabity, a on sam nie został uwięziony w astralnym wymiarzę po drugiej stronie jego magicznego kręgu.

Wojownik Olbohn

    Kolejną armią, która przyłączyła się do wojny, były siły Aion’a z Zaświatów, znane jako „Istoty Cienia”. Owe ‘Istoty’, szerzej znane jako Shadoles, łapały i wysyłału ludzi do Zaświatów i tam ich więziły. Wojownik Olbohn zszedł do podziemi i własnoręcznie zabił Aion’a.

Freymold

    Freymold, Wyrm wezwany przez Nunuzac’a, przeleciał przez całe Fa’Diel, po drodze doszczętnie niszcząc dżungle, w której wychował się Rosiotti. Wojownik zdenerwował się i przyłączył do sił Anuella’i.

Rycerz Prawdy

    Lasdanac, był świętym rycerzem w armii Ricrota, który został nauczony przez Faerie potężnego „Zaklęcia Prawdy”. Wykorzystując ten czar, Lasdanac pokonał Freymold, jednak legendy mówią, że potem padł ofiarą przekleństwa Faerie.

Nowy Świat

    Gdy wojna dobiegła końca, Ricrot IV wybudował wiele kościołów i zaczął kompletować „Księgę Boskiej Rady”. Założył także Akademię Magii, gdzie zawisł obraz potężnej czarownicy Anise, do wnętrza którego wezwany został jej duch. Anuella nie była zadowolona z tego powodu.

Świątynia Uzdrowienia

    Świątynie straciły wielu swoich mnichów i kapłanów, kiedy weszły pod panowanie Ricrot’a. Wszyscy męscy kapłani byli odsyłani do Akademii Magii jako badacze. Posłużyć to miało osłabieniu wpływów organizacji religijnych.

Anuella

    W ciągu następnych lat, Ricrot rozesłał żołnieży, którzy zabić mieli wszystkich ocalałych ludzi Lonway’a. Kazał również zgładzić Faerie, których nazywał „Tymi z Szatańskimi Mocami”. Anuella zostawiła Ricrot’a i zamknęła się w miejscu zwanym „Cmentarzyskiem Artefaktów”.

Kamienie Mana’y

    Siódmy kamień Mana’y był marzeniem wielu ludzi, dzięki jego legendarnej potędzę, która dała o sobie znać wiele razy w ciągu historii. Jumi byli pierwszymi, wśród których rozpoczęto poszukiwania kamienia. Mówi się, że niezliczona ilość Jumi była z tego powodu zgładzona.

Gnój

    Kiedy Jumi byli zabijani podczas poszukiwań siódmego kamienia, ginęli poprzez własnowolną redukcje przepływu energii, w ich kryształowych rdzeniach. Wielu Jumi zginęło w ten sposób, aby chronić tajemnice ich klanu. Magowie zaczęli ich przez to nazywać „bryłami gnoju”.

Anioły

    Pojawiły się zmiany w świecie Faerie, gdy Zuf’ben został ich przywódcą. Spirytualne fale obu światów zacząły się wzmagać, a wielu podejrzewało, że oba światy połączą się w jeden. Zuf’ben narzekał na ludzka chciwość i głupote, błagając istoty wyższe o pomoc. Anioły odpowiedziały na jego modlitwy.

Janna

    Anioły były istotami, które służyły Bogini i nie mogły być widziane w normalnych warunkach ani przez ludzi, ani przez Faerie. Siedem aniołów zdecydowały ożywić świat Faerie i ruszyli na Janna, statku o własnej świadomości.

Wcielenie

    Aby kontrolować Janna, anioły postanowiły wcielić się w Faerie i ludzi. Ożywione w ten sposób anioły straciłyby swoją pamięć, póki Janna nie obudziłaby ich na nowo.

Złośliwy Umysł

    Zuf’ben wsiadł do Janna i na jej pokłakdzie przeszukał zarówno Fa’Diel, jak i świat Faerie, w poszukiwaniu siedmiu aniołów. Ludzie jednak zaatakowali go, obawiając się latającego statku. Podczas ataku, umysły tych, którzy przebywali na pokładzie, zostały przesiąknięte złem.

Niezbudzone Anioły

    Anioły przekształciły się w formy ludzi i Faerie, lecz stracili świadomość swej prawdziwej natury, ponieważ nie uświadczyli łaski Janna. Niektóre z aniołów przyłączyły się nawet do walki o kontrole nad świadomym statkiem. Janna stała się zły, a okrutni ludzie przejęli nad nią władzę.

Prastare Wspomnienia

    Pomimo tego, że Janna nie zbudziła ich, sześć aniołów odzyskało swoje wspomnienia. Jeden zapłakał nad grobem towarzysza, jeden ruszył do walki z Janna, jeden stanął w szranki z innym aniołem, jeden poszedł prosić o rade Mędrców. Pamięć sześciu aniołów wróciła, jednak siódmemu nigdy nie będzie dane się przebudzić.

Siódmy anioł

    W snach sześciu aniołów, pojawi się ich zagubiony towarzysz. Nie odpowiedział jednak na ich wezwanie. Nie był on ani człowiekiem, ani Faerie, a Jumi. Zarówno ludzie, jak i Faerie wykorzystywali Jumi, aby wzmocnić swoją magię podczas wojny.

Koniec Janna

    Anioły zaprzestały poszukiwań Janna i postanowiły walczyć wraz z Jumi. Z pomocą Mędrców udało im się zbudować statek do walki z Janna i przyłączyć się do wojny. Anioły pokonały przywódcę ludzi, a także Zuf’ben’a, ktory stał się złym Faerie. Anioły zamknęły Janna w wymiarowej dziurze i pozostali w krainie Fa’Diel.

Boska Rada

    Z czasem „Panowanie Pokoju”, które rozpoczął Ricrot, zmieniło się w „Pokój dla panowania”. „Księga Boskiej Rady” została użyta do propagowani cesarskich religijnych i politycznych przekonań. Wielu „heretyków” zginęło z rąk imperialnej armii.

Deathbringer

    Izoile Enaanshalc był piętnastym władcą Imperium Enaanshalc, zwanym Deathbringer’em. Był on potomkiem Ricrot’a Enaanshalc’a, bohatera wojen z Faerie. Pomimo tego, rządy Izoile’a doprowadziły do upadku Imperium.

Święty Rycerz

    Kodeks rycerski, który ustanowił Ricrot IV, zaowocował pojawieniem się wielu legendarnych bohaterów w krótkim czasie. Julio Liotte był najbardziej zasłużonym rycerzem w szeregach armii imprerium, dano mu przez to tytuł „Świętego Rycerza”. Stał się obrońcą cesarstwa. Rodzina Liotte przekazywała ten tytuł kolejnym genracją.

Ród Halloway

    By uczcić honor poległych podczas wojny żołnierzy, Ricrot IV założył wiele świątyń ku czci Bogini Mana’y, zamykając jednocześnie większość starych świątyń, za wyjątkiem tej w Gato. Rodzina Halloway był wypełniona wieloma kapłanami, jednak pod rządami Ricrota, jej pozycja szybko zanikła.

Windcaller’zy

    Klan Windcaller’ów potrafił kontrolować wiatr i rozmawiać z nim. Prowadzili spokojne życie we wiosce u podnórza Szczytów Norn, mając oko na wszelkich intruzów, którzy mogliby zakłucić ich egzystencje.

Upadek Imperium

    Irzoile Ennanshalc pragnął nieśmiertelności, wysłał więc swą armię, aby zdobyć Smocze Kamienie, których broniły pradawne smoki. Jego próba nieudała się, a sam cesarz zginął podczas kampanii. Jednak jego silne pragnienie nieśmiertelności sprawiły, że Jajara, kościany smok, wybrał go na swojego dragoon’a.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 25 kwietnia 2006, 19:39
  • Artykuł czytany: 3048
  • Głosów: 9
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Shamash ~ czwartek 25 października 2007, 01:47

    Bardzo dobry artykuł. Ale mam pytanie. Czy gł postać działa z własnych przesłanek i czy ma swoje miejsce w historii świata :D ?
  • 2. Tantalus ~ piątek 02 listopada 2007, 20:52

    Główny bohater (ani bohaterka) nie mają swojego miejsca w historii. Ostatni w niej wpis, Upadek Imperium, odnosi się do wydarzenia bardzo odległego, prawdopodobnie kilka setek lub nawet tysięcy lat przed rozpoczęciem gry...

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.