konkurs final fantasy xiii-2
""Są takie chwile w życiu redaktora, że nawet jedna kawa więcej stanowi dla niego poważny uszczerbek na psychice.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Wstęp
Recenzja
Journal
Solucja Sora
Solucja Reverse/Rebirth
Heartless
Karty
Karty map
Sleight
Streszczenie fabuły
Spolszczenie
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts: CoM - Streszczenie fabuły

Poniższe streszczenie napisałem z myślą o tych, którzy nie mają GBA, są zbyt uczciwy by grać na emulatorze, lub po prostu nie chce im się grać w Kingdom Hearts: Chain of Memories, a mimo to chcą lepiej zrozumieć fabułę Kingdom Hearts II. Jeśli planujesz grać w KH:CoM, to odradzam czytania tego artykułu, ze względu na SPOILERY.
Pamiętaj czytasz na własną odpowiedzialność.



Kingdom Hearts
Chain of Memories


Sora’s Story

Prologue

Sora, razem ze swoimi przyjaciółmi, Donaldem i Goofim, pokonali Ansema, poszukiwacza ciemności, a następnie zamknęli drzwi do ciemności, powstrzymując plan czarnoksiężnika, by zalać wszystkie światy ciemnością. Jednak to nie koniec przygody powiernika klucza. Sora, Donald i Goofy rozpoczynają nową wyprawę, by odnaleźć Riku i króla Mikiego, którzy zostali po drugiej stronie drzwi do ciemności. Pewnej nocy trójka podróżników doszła do skrzyżowania, na której Sora spotyka tajemniczego mężczyznę w czarnym płaszczu „Tam leży coś, czego potrzebujesz” zaczął wskazując jedną z dróg, „ale by to zyskać musisz stracić coś cennego”. Wskazana droga doprowadziła do Castle Oblivion.


Castle Oblivion

Po wejściu do zamku, Sora, Donald i Goofy ponownie spotykają mężczyznę w czerni. „W Zamku Zapomnienia zyskać to stracić, a stracić to zyskać” rzekł mężczyzna, oddając kartę, klucz do pierwszego piętra zamku. Zamek Zapomnienia, to 13 pięter nad ziemią i 12 podziemi. Kolejne piętra otwierane są przez karty, które powstają na podstawie wspomnień o światach, które kiedyś przebywający w zamku odwiedził. Owe karty tworzą na piętrze światy ze wspomnień, z których zostały utworzone. Otrzymana karta utworzyła świat Traverse Town. Mimo iż Sora dobrze pamięta całe miasto, to jego mieszkańcy, którzy są też przyjaciółmi Sory, nie poznają go. Rzeczywistość światów w zamku szybko zostaje wyjaśniona. Wszystkie światy (i ich mieszkańcy), które zostaną utworzone na kolejnych piętrach, to wymysły wyobraźni Sory, wspomnienia zaklęte w kartach. Wszystko, co się w nich dzieje, są bazowane na wydarzeniach, które Sora kiedyś przeżył w danym świecie. To, co przeżywa ponownie jest iluzją, wymysł samego Sory. Mimo to, nadzieja na odnalezienie Riku i króla popychała Sorę, i jego przyjaciół, przez kolejne piętra.


Organization XIII

Ale zamek ukrywa jeszcze jeden sekret. Idąc, przez kolejne piętra Sora zaczyna zapominać część swoich wspomnień, ale także zaczyna przypominać to, co zapomniał. I tak wróciły wspomnienia o Naminè, dziewczynce, z którą wychował się na wyspie razem z Riku, ale z nieznanych powodów musiała się wyprowadzić. Mając nadzieję przypomnieć sobie więcej szczegółów o zapomnianej przyjaciółce, Sora przyspiesza wspinaczkę. Ale nie wie, iż zapłaci za to ogromną cenę, zapominając o Kairi. Zaś samo przybycie Sory do zamku, zostało zaplanowane przez grupę spiskowców, należących do grupy Organizacja XIII. Cała trójka spiskowców, Axel, Larxene, oraz przywódca spisku, Marluxia, pan Zamku Zapomnienia, chcą przejąć kontrolę nad Sorą, a następnie wykorzystując moc powiernika klucza przejąć kontrolę nad Organizacją.


Vexen’s Scheme

Gdy plan nabiera rozpędu, do spiskowców dołącza Vexen. Jednak nie przybył, by pomóc spiskowcom, ale przeszkodzić im, w przejęciu kontroli nad Organizacją. Gdy dołącza do spisku, Sora spotyka Riku. Niestety nie jest to wesołe spotkanie. Riku nie chce dopuścić Sory do Naminè, przez co dochodzi do walki między nimi. Na razie górą jest Sora. W międzyczasie spisek Vexena zostaje wykryty przez Marluxie. Nie mając wyboru, Vexen postanawia zająć się Sorą własnoręcznie, otwierając mu drzwi do Twilight Town. Miasteczka, które powstało z ciemnej strony serca Sory. W środku dochodzi do walki Vexena, z Sorą, którą Vexen przegrywa. Na ostatkach sił próbuje jeszcze wyjawić cały plan Marluxii, ale i to się mu nie udaje. Przerywa mu Axel, który wykańcza Vexena.


Beggining of Fall

Po wyjściu z Twilight Town, Sora ponownie spotyka Riku. Podczas walki okazuje się, iż obydwaj złożyli taką samą obietnicę Naminè i otrzymali od niej identyczne talizmany. Mimo to walka trwała nadal, po której Riku uciekając gubi swój talizman, który zmienia się w kartę. Zakłopotani całą sytuacją, Donald i Goofy zostają w tyle, zaś Sora postanawia iść dalej bez nich. Karta utworzyła Destiny Islands, dom Sory. W międzyczasie Marluxia i Larxene, przekonani, iż nic nie przeszkodzi ich planu, pozostawiają Naminè pod opieką Axela. Jednak ten wykonuje ruch, który staje się pierwszym krokiem do klęski Marluxii. Naminè zostaje uwolniona.


Thruth

Sora, będąc na Destiny Islands, ponownie przeżywa zniszczenie wyspy przez Heartless. W końcu też spotyka Naminè. Ale Naminè, o którą sobie przypominał i jaką znał, nie istnieje. Wszystko to kłamstwa, które utrzymywały Sorę w zamku. W końcu Sora opuszcza wyspy, by ponownie spotkać na korytarzu Naminè. Niestety pojawia się Riku, z którym ponownie dochodzi do walki. Tym razem górą jest Riku, ale przed śmiercią Sorę ratuje Naminè, łamiąc serce Riku. Ale to nie koniec niebezpieczeństwa. Pojawia się Larxene, która wyjawia całą prawdę o tym, co się dzieje w zamku. Naminè, jaką Sora sobie przypominał, nie istnieje. Wszystko, co o niej wie, to kłamstwa, które sama Naminè, pod przymusem Marluxii, stworzyła na podstawie wspomnień o Kairi, której Sora już nie pamięta. Sama Naminè to młoda wiedźma, potrafiąca manipulować pamięcią innych osób. Zaś sam Riku, który teraz leży nieprzytomny, to Replika, którą stworzył Vexen, by rozprawił się z Sorą. Wyjawiwszy wszystko, Larxene pozostało jedynie wyeliminować Sorę, ale z pomocą przybywają Donald i Goofy. Wspólnymi siłami cała trójka pokonuje Larxene. Znając już prawdę, Sora postanawia wybaczyć to, co zrobiła Naminè. Jednak, żeby przypomnieć to, co zapomniał, Sora musi pokonać Marluxie, który wciąż może spróbować przejąć kontrolę nad powiernikiem klucza. Naminè zostaje z Riku, a Sora z przyjaciółmi wchodzą na ostatnie piętro.


Forget to remember

Zanim dojdzie do ostatniej potyczki z Marluxią, na drodze staje Axel, ale zostaje pokonany, jednak udaje się mu uciec w ostatniej chwili. Osamotniony Marluxia wykorzystuje swe sztuczki. Porywa ponownie Naminè i rozkazuje jej wymazać całą pamięć Sory. Ale z pomocą przybywa Riku. Tym razem Marluxia musiał walczyć, ale przeciwko wybrańcy klucza nie miał szans. Ostatecznie zostaje pokonany, a cały jego plan kończy się fiaskiem. Mimo iż Riku zdołał ocknąć się, nie może pogodzić się z faktem, iż jest Repliką, nieprawdziwym Riku. Samotnie opuszcza Sorę i Naminè. Bez zagrożenia ze strony Marluxii, Sora może odzyskać zapomniane wspomnienia, ale by tak się stało musi zapomnieć o wszystkim, co się wydarzyło w zamku, w tym o Naminè. Mimo to Sora postanawia wrócić do starego stanu. Razem z Donaldem i Goofy zapadają w sen, który ma odnowić to, co zostało zapomniane.


Zanikające wspomnienia,
Odbudowane wspomnienia,
Oraz sen,
Sen o tobie,
W świecie bez ciebie.

Riku’s Story



Dark Fear

Ansem został pokonany, a Riku odzyskał kontrolę nad własnym ciałem. Ale by zamknąć drzwi do ciemności, Riku postanowił zostać z królem Mikim po drugiej stronie. Jednak, gdy Sora, oraz król zamknęli drzwi, Riku i Miki zostali rozdzieleni. Młodzieniec, niewiadomo dokładnie jak, został przeniesiony do podziemnej części Castle Oblivion. Jednak to nie jedyne zmartwienie Riku. Mimo iż jego wola jest wolna, to nie był jeszcze do końca wolny od Ansema. Cień czarnoksiężnika zdołał zagnieździć się głęboko w sercu Riku i, mimo iż jest teraz osłabiony, może się ponownie przebudzić i ponownie przejąć kontrolę nad Riku. Strach przed przebudzeniem czarnoksiężnika uniemożliwia wykorzystanie przez Riku swych ciemnych mocy.


Empty Castle

Od chwili pojawienia w zamku, Riku towarzyszy tajemniczy Głos, który zaczyna prowadzić go przez zamek. Pierwsza karta, którą otrzymuje od Głosu, otwiera drzwi do Hollow Bastion. Tak jak w przypadku Sory, świat, w którym przebywa, jest iluzją, która powstała ze wspomnień Riku o danym świecie. Jednak Hollow Bastion, w którym przebywa, jest pusty. Jedynymi istotami, jakie spotyka, są Heartless, a jedynym jego towarzyszem, jest Głos. Ale w końcu spotyka jedynego mieszkańca Bastionu. Jest nim Maleficent, która pojawiła się przed Riku jako oznaka niezatartej ciemności w sercu Riku. Po pokonaniu wiedźmy, Riku w końcu opuszcza Hollow Bastion, by na korytarzu spotkać Głos we własnej osobie. Okazuje się nim Ansem. Czarnoksiężnik ponownie próbuje namówić Riku, by ten przeszedł na ciemną stronę, ale młodzieniec wie, co oznacza ingerowanie z ciemnością i odrzuca ofertę czarnoksiężnika. Mimo to, Ansem przekazuje nowe karty. Światy w nich zamknięte są tak samo puste jak Hollow Bastion. Jedynie spotka w nich Heartless, oraz osoby, które są związane z ciemnością Riku. Ale Riku nie jest sam. Mimo oddzielającej odległości, król Miki nawiązuje z Riku więź telepatyczną. Mając wsparcie u króla, oraz część jego mocy, Riku zyskuje nową siłę, do walki z Ansemem. Ale czarnoksiężnik nie jest jedynym przeciwnikiem w zamku.


Riku’s Replica

Obecność Riku została szybko wykryta, przez 3 członków Organizacji XIII: Vexena, Lexaeusa i Zexiona. Cała trójka ma świadomość, iż Marluxia chce, przy pomocy Naminè, uczynić Sorę swoją marionetką i wykorzystać go do przejęcia kontroli nad Organizacją. By do tego nie dopuścić, postanawiają wykorzystać Riku do własnych celów. Pierwszy do walki z młodzieńcem staje Vexen. Jednak całą walkę wykorzystuje do zebrania potrzebnych mu danych. Z nich zostaje później utworzona Replika Riku, który zostaje przetestowany na oryginale. Mimo iż Replika nie posiada jeszcze dużej siły, za to jego umiejętności władania siłami ciemności przewyższają te oryginału. Zadowolony z wyniku eksperymentu, Vexen przenosi się do wydarzeń na ziemnych, gdzie dzięki Naminè zostaje wymazana stara pamięć Repliki, a wstawione nowe, fałszywe wspomnienia.


Ansem’s Awakening

Jednak spisek Vaxena przeciwko planowi Marluxii zostaje wykryty, po czym Vexen zostaje zabity przez Axela. Jego śmierć zmusza Lexaeusa do działania. Staje on do walki z Riku, ale zostaje łatwo pokonany. Jednak używając ostatnich sił, Lexaeus wtrąca Riku do krainy ciemności. Tam następuje przebudzenie Ansema. Na szczęście interwencja króla Mikiego ratuje Riku przed ponownym opętaniem przez czarnoksiężnika. Mimo iż wciąż ma nad sobą panowanie, Riku wyczuwa, jak Miki walczy w nim z Ansemem.


Riku’s Darkness

W miedzy czasie Marluxia zostaje pokonany przez Sorę. Osamotniony Zexion postanawia więc pozbyć się niepotrzebnego już Riku, doprowadzając go do Destiny Island. Idąc przez swój dom, Riku spotyka swoich przyjaciół, ale oni po chwili znikają bez słowa, nawet Kairi. W końcu spotyka też i Sorę, który obwinia go za zniszczenie wysp i przejście na ciemną stronę. Mimo, iż Sora chce go zabić, Riku nie chce walczyć z przyjacielem. W końcu Sora otacza go w świetle, w którym Riku zaczyna znikać. Przed unicestwieniem ratuje go wizja Kairi, namawiająca go, by nie bał się już swojej ciemności. Odzyskawszy przekonanie, do swych ciemnych mocy, Riku przejrzał przez kamuflaż Zexiona, dla którego zwycięstwo było już poza zasięgiem. Mimo iż Riku nie zdołał zadać ostatecznego ciosu, Zexion został zabity przez Replikę Riku, nasłanego przez Axela.


Choice

W końcu Riku spotyka osobiście króla Mikiego. Ale nie ma czasu odpoczywać. Teraz, gdy Riku nie boi się użyć ciemnych mocy, przebudzenie Ansema jest jeszcze groźniejsze. Karta, którą Riku otrzymuje od króla, utworzyła świat Twilight Town. Wewnątrz Riku jest ponownie bez pomocy króla, co gorsze pojawił się Ansem, ale to nie ten sam Ansem, który jest wewnątrz Riku, ale ktoś za niego przebrany. Nieznajomy przedstawia się jako DiZ. Doradza on Riku, by poszukał Naminè, która może mu pomóc pokonać Ansema. Idąc przez miasto, Riku spotyka swoją Replikę. Mając zmienioną pamięć, nie może zaakceptować faktu, iż jest repliką. By oczyścić się z tego faktu, widzi dla siebie jedyną nadzieję, zastępując oryginał, wpierw go eliminując. Mimo równych sił, zwycięża prawdziwy Riku, a Replika ostatecznie kończy „udawane” życie. W końcu Riku odnajduje Naminè, a także śpiącego Sorę, który regeneruje swoje utracone wspomnienia. Tak jak Sora, także i Riku musi wybierać. Żeby Ansem został uśpiony, Riku musi o nim zapomnieć, także zapominając o całej swojej przygodzie. Jednak Riku postanowił zrezygnować z pomocy Naminè i postanawia sam własnoręcznie rozprawić się z Ansemem. Poprosił jedynie Naminè, by zaopiekowała się Sorą.


Road to the dawn

W walce z Ansemem ponownie pomaga DiZ. Riku otrzymuje od niego kartę, która mam wywabić czarnoksiężnika na zewnątrz, gdzie może być uśpiony po walce z nim. Tym razem Riku pomaga król Miki. Wspólnymi siłami pokonują Ansema, który ponownie zapada w długi sen. Ale groźba jego powrotu wciąż jest realna, ale Riku może liczyć na pomoc króla. Razem opuszczają zamek i rozpoczynają podróż nową drogą, drogą do wschodu.

Idąc tą drogą,
Bez ciebie,
By odnowić zapomniane obietnica
I spotkać cię na końcu drogi.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 21 sierpnia 2006, 09:41
  • Artykuł czytany: 4389
  • Głosów: 15
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. allegra ~ piątek 08 czerwca 2007, 11:42

    jeszcze tak z kilkadziesiąt razy przeczytam tę fabułę i może w końcu zrozumiem a nawet zapamiętam... szacunek dla twórcy...

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.