konkurs final fantasy xiii-2
""Nie martw się, jutro będzie nowy dzień!" ... "Ze wszystkimi konsekwencjami dnia poprzedniego.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Wstęp
Recenzja
Journal
Solucja Sora
Solucja Reverse/Rebirth
Heartless
Karty
Karty map
Sleight
Streszczenie fabuły
Spolszczenie
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
KingdomKrzyś 00:53:32
No nie wiem, bo mój kumpel wcześniej w czymś takim był i płyta była czysta, ale i tak zacinała się
Amalia 23:15:48
w niektórych punktach z używanymi grami robią tak, że oddajesz porysowaną płytę a oni ci ją "naprawiają" z tych rys. mi brat kiedyś przywiózł z niemiec używane dynasty warriors i płyta masakra była. dałam do punktu i płyta jak nowa
KingdomKrzyś 22:37:54
Dobra się jeszcze zastanowię :D. Byłem wczoraj z ostatnio z kumplem w salonie gier używanych. Fajnie gry po 40-30zł. Postanowiliśmy przetestować tam Bioshocka 2. Płyta porysowana tak, że myślałem że nie pójdzie. Potem Forza Motosport. To samo. Czy na serio ludzie tam takie gry oddają? Jak można mieć tak porysowaną płytę? Gry szły, ale ich stan był przerażający.
Gabriel_Celeste 22:30:30
Ja wolé grać na zwykłym DSie. No ale jak nie masz na co kasy wydawać, to spoko, kup 3DSa na którego nie ma nic, poza jednym jRPGiem i najbardziej przereklamowaną częścią Zeldy. Ja bym kupił zwykłego DSa za grosze (jeśli bym nie miał), nacieszyłbym się tym, co oferuje (a oferuje DUŻO) i 3DSa kupiłbym po niższej cenie za rok, dwa, jak w końcu jakieś gry powychodzą. Bo kupować go w wyższej cenie, żeby grać na nim w gry z DS'a, to mija się z celem.
KingdomKrzyś 22:26:58
No a przecież można grać w gry z DS na 3DSie
Gabriel_Celeste 22:24:49
To kup starszego DS'a (Lite na przykład) - wygodniej się go trzyma, niż 3DS'a, jest region free, ma potężną bibliotekę gier (w tym Kingdomy chyba ze dwa) i baterię, która nie wymaga ładowania po trzech godzinach, lol. Sam, poza 3DSem mam też Nintendo DS i bardzo je sobie chwalę (choć od Elite Beat Agents i Rhytm Heaven nieźle już ekran zajechałem)
KingdomKrzyś 22:19:36
No tak ale właśnie chciałbym kupić dla np. Kingdom Hearts. Jeszcze 3DS wykorzystuje kamerkę do różnych gier w dość ciekawy sposób. Na PS Vita ceny mnie przerażają. Ale nigdy nie miałem żadnej konsoli Nintendo i nie wiem czy to dobry będzie zakup
Gabriel_Celeste 22:07:40
nalnie.
Gabriel_Celeste 22:07:31
To lepsze, na co masz więcej interesujących pozycji. Póki co, na Vitę nie ma nic ciekawego (choć przyszłość wygląda obiecująco), a na 3DS'a masz Tales of the Abyss (w które akurat gram). Ekran problemem nie jest, raczej samo 3D, z którego nie korzystam, bo to porażka. Mnie oczy bolały po paru minutach - na szczęście, 3D można wyłączyć. W sumie, nie kupiłbym, ale konsolkę dostałem w prezencie. Ja bym się na Twoim miejscu powstrzymał z kupnem handhelda min. 12 miesięcy. Pamiętaj, że 3DS jest zablokowany regio
KingdomKrzyś 21:58:19
Amalia niestety poziom języka angielskiego u większości nie jest zbyt dobry. A w RPG trzeba znać dobrze angielski. Btw rozważam kupno 3DS'a. Czy według was lepsza PS Vita? Czy mały ekran to problem? Jaki jest efekt 3D? I czy po pół godzinie gry bolą oczy?
Chocobo 16:38:04
A mnie tu na ogół Bahamut aka Pusek rozbawia.
Mazurit 16:36:11
Rozbawiłeś mnie Chocobo... A niech cię dunder świśnie!
Amalia 16:17:00
mnie to denerwuje jak niektórzy moi znajomi których zapoznałam ze światem final fantasy marudzą że nie wydali tego po polsku skoro to tak popularna gra. wiem że nie wszyscy są z angielskim tak biegli, ale jak się włączy napisy to chyba mniej więcej sens zdań wypowiadanych przez postacie zrozumieć można. no i przeraża mnie wizja polskiego dubbingu jaki by mogli stworzyć w którymś z FF...
Chocobo 16:12:39
Ja nie mówię, że to moje kupno Vity było racjonalne :). To
Mazurit 16:10:08
Ta Vita, jak dla mnie, to pośpiech. Czekałem z zakupem PSP'ka i potem już róźne gierki i hity taniusieńko nabyłem, a nie piraciłem jak inni. No cóż ale ja żyję głównie RPG'iem i grami taktycznymi... aha no i serią MGS.
Chocobo 15:56:56
iks de
Gabriel_Celeste 15:56:21
Płynnie to nie i lepiej czytam/piszę, aniżeli mówię. Grę przechodziłem siedząc wraz z Japonką i niezrozumiałe dla mnie skity tłumaczyła mi na bieżąco. Marv - ja średnio raz w miesiącu, właśnie zamówiłem dwa VN z JP (Clannad i coś tam jeszcze), no i ToG mam w preorderze z USA.
Chocobo 15:54:55
Ciężko powiedzieć jak często. Po prostu jak coś mnie interesuje to sprowadzam. Ostatnio kupiłem Vite z Uncharted.
Mazurit 15:52:40
Jejuś ja ostatni raz grę z rynku amerykańskego, kupiłem... sam nie wiem już kiedy... ale była to Jeanne d'Arc, a i tak kupowana przez konto znajomego mojego znajomego. Kurczę, jak często sprowadzacie gry z zagranicy (tj. innego regionu)?
Chocobo 15:52:21
A co? Mówisz i czytasz płynnie po japońsku?
Gabriel_Celeste 15:51:14
Czemu miałym sobie zepsuć zabawę?
Chocobo 15:50:07
A poza tym jak splatynowałeś Xillie? Przecież to nie wyszło jeszcze na zachodzie. Chyba, że po japońskuw. Jak po japońsku to współczuje zepsucia sobie zabawy.
Chocobo 15:48:53
Nie ma co porównywać bo to są inne gry. A FF XIII jest och i ach.
Gabriel_Celeste 15:42:28
Do Xenoblade brakuje jej trochę więcej niż TROCHĘ. Nie ma co porównywać tych światów, muzyki...przechodziłem ją 3 razy, spędziłem setki godzin. A FF znudził mi się w 11 chapterze i po prostu odłożyłem go na półkę. Nie zamierzam nic na niego wylewać, ale boli mnie, że naprawdę dobre jRPG przechodzą w Europie bez echa,a FF jest "oooch" i "aaaach", kiedy prawda jest troszkę inna. Btw. splatynowałem niedawno Tales of Xillia. To jest przepiękna gra.
Chocobo 15:40:36
FF idzie z duchem czasu. Ma być prosto i efektownie. No i jest.
Chocobo 15:39:02
No nie przesadzaj z tym substytutem. Jakby nie patrzeć XIII to jest bardzo dobra gra. Może do Xenoblade czy Last Story trochę brakuje, ale nadal trzyma poziom. Żałośni są frustraci którym jakąś dziką przyjemność sprawia wylewanie na nią pomyj.
Gabriel_Celeste 15:29:48
Ciekawe, czy SZ, IW, Cenega i inne portale będą tak reklamowały The Last Story, tak, jak reklamują ten substytut jRPGa.
Chocobo 15:27:34
Ja też nie miałem przerobionej konsoli, ale Tales of the Abyss skończyłem. PS2 Ntsc kupiłem na Ebayu za parę dolarów :).
Gabriel_Celeste 15:21:04
Ja na ps2 nie grałem, bo nei miałem przerabianej konsoli, więc to moje pierwsze wrażenia z ToA. Myślę, że do premiery Last Story mi wystarczy,a po Last Story w marcu przyjdzie mi ToG z US, więc FF to odleglejsza przyszłość. Nie wiem czy w ogóle kupię, bo po FFXIII tylko żałowałem.
Chocobo 15:04:24
Ace Combat Assault Horizon Legacy na 3ds jest super. Tylko, że kończy się w niecałe 4 godziny.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts: CoM - Sleight

Sleighty to połączenie max do 3 kart, wynikiem czego jest sekwencja trzech załadowanych ataków. Tworzy się ją naciskając razem przyciski L + R (trójkąt, lub R1 na PS2), a używa się ponownie naciskając te dwa przyciski (L1+R1 lub trójkąt na PS2) po zgromadzeniu 3 kart (naciśnięcie L i R na liczniku przeładowania aktywuje sleight z załadowanych kart). To jest na tyle pożyteczne, gdyż wartości tych kart sumują się, przez co przeciwnik ma większą trudność w ich przebiciu, ale jest też druga strona medalu. Pierwsza karta wybrana do sleightu jest wyrzucana z talii i nie da się jej normalnie załadować, do skończenia walki (chyba, że zostanie użyta odpowiednia karta przedmiotów), więc nadużywanie sleghtów spowoduje, że skończą się karty. Niektóre kombinacje uaktywniają specjalny atak, o ile został on uprzednio nauczony. Część z nich możemy wybrać, przy level upie, a część jest do znalezienia w skrzyniach, lub tym podobnych.
PS: podany pokój Calm Bounty nie jest konieczny do zdobycia danego Sleighta. Możliwe jest użycie byle jakiego pokoju, który posiada skrzynię.
PS2: jeśli zostanie podany kategoria karty zamiast nazwy, to oznacza, że należy użyć jakiejkolwiek karty, należącej do danej kategorii.
PS3: w niewielkim stopniu zmienia się działanie karty w Remaku na PS2 (Re:CoM). Między innymi, dodatkowe uderzenia aktywujemy za pomocą trójkąta (coś podobnego do Reaction Command z KH2).

A oto pełna lista sleightów:


Sleighty ataku

Sliding Dash

Opis: Sora wykonuje wślizg, przebijając się przez przeciwników i powodując lekkie obrażenia.
Wymagane karty: 3 takie same karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 10-15.
Otrzymany: do wyboru od lv 2 Sory.

Blitz

Opis: Sora wykonuje 3 skoki na przeciwników zadając średnie obrażenia.
Wymagane karty: 3 różne karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 10-15.
Otrzymany: do wyboru od lv 17 Sory.

Stun Impact

Opis: Ogłusza wszystkich otaczających przeciwników.
Wymagane karty: 3 takie same karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 20-23.
Otrzymany: do wyboru od lv 7 Sory.

Zantetsuken

Opis: bije kartę przeciwnika i wyrzuca ją z jego talii do końca walki.
Wymagane karty: 3 karty ataku. Suma wartości to 0, lub 27.
Otrzymany: do wyboru od lv 27 Sory (lv 22 - PS2)

Strike Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade ogłuszając i zadając niewielkie obrażenia każdemu na drodze klucza.
Wymagane karty: 3 karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 24-26.
Otrzymany: do wyboru od lv 12 Sory.

Sonic Blade

Opis: Sora szarżuje przed siebie, uderzając wszystko na swej drodze. Naciśnięcie przycisku A powoduje zmianę kierunku i kontynuowanie ataku do max 6 szarż.
Wymagane karty: 3 różne karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 20-23.
Otrzymany: do wyboru od lv 22 Sory (lv 27 - PS2)

Ars Arcanum

Opis: Sora wykonuje szybką serię 10 ciosów.
Wymagane karty: 3 karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 1-6.
Otrzymany: do wyboru od lv 37 (lv 42 - PS2)

Ragnarok

Opis: Sora unosi się w powietrzu, by wystrzeliwując snop promieni.
Wymagane karty: 3 karty ataku. Suma wartości jest w przedziale 7-9
Otrzymany: do wyboru od lv 47.

Trinity Limit

Opis: Wszyscy przeciwnicy otrzymują ogromne obrażenia.
Wymagane karty: karta ataku + Donald + Goofy
Otrzymany: po wejściu do Castle Oblivion na 13 piętrze


Sleighty magiczne

Fira/Firaga

Opis: Silniejsze wersje czaru Fire
Wymagane karty: Fire + Fire / Fire + Fire + Fire
Otrzymany: razem z kartą Fire

Blizzara/Blizzaga

Opis: Silniejsze wersje czaru Blizzard
Wymagane karty: Blizzard + Blizzard / Blizzard + Blizzard + Blizzard
Otrzymany: razem z kartą Blizzard

Thundara/Thundaga

Opis: Silniejsze wersje czaru Thunder
Wymagane karty: Thunder + Thunder / Thunder + Thunder + Thunder
Otrzymany: razem z kartą Thunder

Cura/Curaga

Opis: Silniejsze wersje czaru Cure
Wymagane karty: Cure + Cure / Cure + Cure + Cure
Otrzymany: razem z kartą Cure

Gravira/Graviga

Opis: Silniejsze wersje czaru Gravity
Wymagane karty: Gravity + Gravity / Gravity + Gravity + Gravity
Otrzymany: razem z kartą Gravity

Stopra/Stopga

Opis: Dłuższe wersje czaru Stop
Wymagane karty: Stop + Stop / Stop + Stop + Stop
Otrzymany: razem z kartą Stop

Aerora/Aeroga

Opis: Silniejsze wersje czaru Aero
Wymagane karty: Aero + Aero / Aero + Aero + Aero
Otrzymany: razem z kartą Aero

Fire Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade, zadając ogniste obrażenia
Wymagane karty: Fire + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Monstro

Blizzard Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade, zadając lodowe obrażenia
Wymagane karty: Blizzard + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Olympus Coloseum

Thunder Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade, aktywując Thunder przy uderzeniu
Wymagane karty: Thunder + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Key to Rewards w Never Land

Gravity Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade, aktywując Gravity przy uderzeniu
Wymagane karty: Gravity + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Key to Rewards w Halloween Town (GBA)

Stop Raid

Opis: Sora rzuca Keyblade, zakładając Stop każdemu uderzonemu
Wymagane karty: Stop + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Key to Rewards w Wonderland (GBA)

Stop Blade

Opis: Sora zatrzymuje czas i kilkakrotnie uderza najbliższego przeciwnika
Wymagane karty: Stop + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: do wyboru od lv 32 (PS2)

Judgement

Opis: Sora rzuca Keyblade w przeciwnika, kilkakrotnie zadając obrażenia.
Wymagane karty: Aero + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Destiny Islands

Reflect Raid

Opis: Sora rzuca keyblade, który odbija się od przeciwników, zadając obrażenia kilku celom naraz.
Wymagane karty: Cloud + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Hollow Bastion

Homing Fira

Opis: Sora rzuca czar Fira, który sam namierza przeciwników.
Wymagane karty: Aero + Fire + karta magii
Otrzymany: Calm Bounty w Never Land

Firaga Break

Opis: Zadaje silne obrażenia ogniowe.
Wymagane karty: Fire + Mushu + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Twilight Town (GBA)

Firaga Burst

Opis: Zadaje obrażenie ogniowe w obszarze naprzeciwko Sory
Wymagane karty: Fire + Fire + Gravity
Otrzymany: Od Owl w Hundred Acre Wood (PS2)

Blazing Storm

Opis: Otacza Sorę płonącymi tornadami
Wymagane karty: Aero + Fire + Fire
Otrzymany: Calm Bounty w Castle Oblivion (PS2)

Mega Flare

Opis: Sora rzuca czar Fire, który, jeśli trafi, zadaje ogromne obrażenia ogniowe wszystkim na polu walki
Wymagane karty: Mushu + Fire + Fire
Otrzymany: do wyboru od lv 52 (57 - PS2)

Homing Blizzara

Opis: Sora rzuca czar Blizzara, który sam wykrywa przeciwników.
Wymagane karty: Aero + Blizzard + karta magii
Otrzymany: Calm Bounty w Atlantica

Aqua Splash

Opis: wystrzeliwuje strumień wody, zadając lodowe obrażenia
Wymagane karty: Blizzard + Fire + Aero
Otrzymany: Key to Reward w Monstro

Shock Impact

Opis: rozrzuca wszystkich przeciwników, powodując dodatkowo Stop.
Wymagane karty: Simba + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Atlantica

Tornado

Opis: tworzy sterowane tornado, które chwyta przeciwników, a następnie zadaje obrażenia i ogłusza ich.
Wymagane karty: Aero + Gravity + karta summon
Otrzymany: do wyboru od lv 32 (lv 37 - PS2)

Freeze

Opis: zamraża nieprzyjaciół w bloku lodu. Dodatkowe obrażenia, jeśli lód zostanie zniszczony.
Wymagane karty: Blizzard + Blizzard + Stop
Otrzymany: po pierwszej walce z Vexen (PS2)

Quake

Opis: Zadaje obrażenia wszystkim naziemnym przeciwnikom.
Wymagane karty: Gravity + Simba + karta magii
Otrzymany: Key to Rewards w Atlantica

Warpinator

Opis: Eliminuje najbliższego przeciwnika. Nie zawsze skuteczny.
Wymagane karty: Stop + Gravity + Aero
Otrzymany: Po pokonaniu Riku II

Warp

Opis: Eliminuje wszystkich przeciwników na polu bitwy. Nie otrzymujesz od nich EXP
Wymagane karty: Stop + Aero + Aero
Otrzymany: Key to Rewards w Twilight Town (Agrabah - PS2)

Magnet

Opis: Przyciąga wszystkich przeciwników do siebie, a następnie silnym ciosem ich rozrzuca
Wymagane karty: Gravity + Gravity + karta ataku
Otrzymany: Po pokonaniu Riku II (PS2)

Bind

Opis: przytrzymuje przeciwników w miejscu. Wciąż mogą jednak atakować, ze swej aktualnej pozycji.
Wymagane karty: Gravity + Stop + karta magii
Otrzymany: Hundred Acre Wood od Kłapouchego. (GBA)
Otrzymany: Key to Rewards w Halloween Twon (PS2)

Confuse

Opis: przeciwnicy dostają zawrotu głowy i losowo atakują okolicę.
Wymagane karty: Genie + Tinkel Bell + karta summon
Otrzymany: Hundred Acre Wood od Prosiaczka.

Terror

Opis: wszyscy przeciwnicy uciekają przed Sorą.
Wymagane karty: karta summon + karta summon + Jack / Simba + Mushu + karta przedmiotu
Otrzymany: Otrzymany tuż po wejściu do Halloween Town

Synchro

Opis: Ustawia HP wszystkich przeciwników na polu, do stanu namierzonego przeciwnika.
Wymagane karty: Cure + Gravity + Aero
Otrzymany: Hundred Acre Wood od Królika

Gifted Miracle

Opis: przeładowuje karty, resetuje licznik oraz leczy HP Sory i przeciwników
Wymagane karty: karta summon + karta magii + Jack
Otrzymany: Calm Bounty w Halloween Town

Teleport

Opis: Materializuje się za przeciwnikiem, ogłuszając go
Wymagane karty: karta magii + karta magii + Peter Pan / Stop + Aero + karta przedmiotu
Otrzymany: Calm Bounty w Never Land

Holy

Opis: Zadaje obrażenia przeciwnikowi i wszystkim wokół niego
Wymagane karty: Mega-Ether + Megalixir + karta przedmiotu
Otrzymany: do wyboru od lv 42 (lv 47 - PS2)


Sleighty przyjaciół

Proud Roar

Opis: Simba zadaje większe obrażenia i dodatkowo ogłusza przeciwników.
Wymagane karty: Simba + Simba / Simba + Simba + Simba
Otrzymany: razem z kartą Simba

Splash

Opis: Dłuższa wersja karty Dumbo.
Wymagane karty: Dumbo + Dumbo / Dumbo + Dumbo + Dumbo
Otrzymany: razem z kartą Dumbo

Paradise

Opis: Dłuższa wersja karty Bambi.
Wymagane karty: Bambi + Bambi / Bambi + Bambi + Bambi
Otrzymany: razem z kartą Bambi

Idyll Romp

Opis: Bambi skacze po przeciwnikach, powodując u nich zawroty głowy (confuse)
Wymagane karty: Bambi + karta ataku + karta ataku
Otrzymany: Hundred Acre Wood od Tygryska.

Flare Breath

Opis: Silniejsza wersja karty Mushu.
Wymagane karty: Mushu + Mushu / Mushu + Mushu + Mushu
Otrzymany: razem z kartą Mushu

Showtime

Opis: Genie dwu/trzy krotnie rzuca losowo Gravira, Stopra lub Thundara
Wymagane karty: Genie + Genie / Genie + Genie + Genie
Otrzymany: razem z kartą Genie

Twinkle

Opis: Dłuższa wersja karty Tinker Bell
Wymagane karty: Tinker Bell + Tinker Bell / Tinker Bell + Tinker Bell + Tinker Bell
Otrzymany: razem z kartą Tinker Bell

Cross-Slash

Opis: Cloud wykonuje 3 zamachy mieczem
Wymagane karty: Cloud + Cloud
Otrzymany: razem z kartą Cloud

Omnislash

Opis: Cloud podlatuje i atakuje 3 losowych przeciwników.
Wymagane karty: Cloud + Cloud + Cloud
Otrzymany: razem z kartą Cloud

Cross-Slash +

Opis: Cloud materializuje się za przeciwnikiem i atakuje za pomocą Cross-Slash
Wymagane karty: Cloud + Stop + karta ataku
Otrzymany: Calm Bounty w Hollow Bastion

Magic

Opis: Donald dwukrotnie rzuca losowo Fira, Blizzara, Thundara lub Cura / Firaga, Blizzaga, Thundaga lub Curaga
Wymagane karty: Donald + Donald / Donald + Donald + Donald
Otrzymany: dopóki Donald jest w drużynie

Blazing Donald (GBA)

Opis: Donald szarżuje przez całe pole powodując ogniste obrażenia.
Wymagane karty: Fire + Donald + karta magii
Otrzymany: Key to Rewards w Agrabah.

Stardust Blitz (PS2)

Opis: Donald podrzuca płonącą kulę, po czym Sora (trójkąt) rozpryskuje ją w przeciwników
Wymagane karty: Donald + Fire
Otrzymany: Key to Rewards w Twilight Town

Goofy Charge

Opis: Goofy szarżuje tarczą w przeciwników, raniąc i ogłuszając ich.
Wymagane karty: Goofy + Goofy
Otrzymany: dopóki Goofy jest w drużynie

Goofy Tornado

Opis: Goofy krąży wokół Sory zadając obrażenia każdemu w jego zasięgu
Wymagane karty: Goofy + Goofy + Goofy
Otrzymany: dopóki Goofy jest w drużynie

Goofy Smash (PS2)

Opis: Goofy wyrzuca w powietrze przeciwnika, po czym naciśnięcie trójkąta kontynuuje atak
Wymagane karty: Goofy + karta ataku
Otrzymany: dopóki Goofy jest w drużynie

Wild Crush (PS2)

Opis: Sora i Donald szarżują po całym polu, używając Goofy'iego jako taran
Wymagane karty: Goofy + Donald + karta ataku
Otrzymany: dopóki Donald i Goofy są w drużynie

Sandstorm

Opis: Dłuższa wersja karty Aladdin.
Wymagane karty: Aladdin + Aladdin / Aladdin + Aladdin + Aladdin
Otrzymany: dopóki Aladdin jest w drużynie

Suprise

Opis: Jack dwu/trzy krotnie rzuca Fira, Blizzara, Thundara, lub Gravira / Firaga, Blizzaga, Thundaga, lub Graviga
Wymagane karty: Jack + Jack / Jack + Jack + Jack
Otrzymany: dopóki Jack jest w drużynie

Spiral Wave

Opis: Silniejsza wersja karty Ariel
Wymagane karty: Ariel + Ariel / Ariel + Ariel + Ariel
Otrzymany: dopóki Ariel jest w drużynie

Humming Bird

Opis: Silniejsza wersja karty Peter Pan
Wymagane karty: Peter Pan + Peter Pan / Peter Pan + Peter Pan + Peter Pan
Otrzymany: dopóki Peter Pan jest w drużynie

Ferocious Lunge

Opis: Silniejsza wersja karty The Beast
Wymagane karty: The Beast + The Beast / The Beast + The Beast + The Beast
Otrzymany: dopóki Beast jest w drużynie

Lucky Bounty (PS2)

Opis: Pluto znajduje więcej kart
Wymagane karty: Pluto + Pluto/ Pluto + Pluto + Pluto
Otrzymany: po prawie całkowitym zużyciu talii


Sleighty Riku

Poniższe Sleighty dostępne są tylko grając jako Riku w Reverse/Rebirth.

MM Miracle

Opis: Miki zadaje lekkie obrażenia, ogłusza wszystkich przeciwników, a także leczy HP Riku oraz przeładowuje talię
Wymagane karty: The King + The King / The King + The King + The King
Otrzymany: dopóki Miki towarzyszy Riku

Dark Firaga

Opis: Riku wystrzeliwuje ognisty pocisk zadając silne fizyczne obrażenia.
Wymagane karty: 3 Soul Eater, o łączniej sumie wartości 16-25
Otrzymany: po pokonaniu Ansem I i gdy Riku jest w Dark Mode

Dark Break

Opis: Riku wyskakuje w powietrze i atakuje kilkakrotnie przeciwników z góry
Wymagane karty: 3 Soul Eater, o łączniej sumie wartości 5-15
Otrzymany: po pokonaniu Ansem I i gdy Riku jest w Dark Mode

Dark Aura

Opis: Riku znika w ciemności i zaczyna szarżować w przeciwników.
Wymagane karty: 3 Soul Eater, o łączniej sumie wartości 27
Otrzymany: po pokonaniu Ansem I i gdy Riku jest w Dark Mode

Holy Burst

Opis: Riku i Mickey strzelają dookoła kulami światła
Wymagane karty: karta The King + Soul Eater + Soul Eater
Otrzymany: dopóki Miki towarzyszy Riku (PS2)

Inverse Burst

Opis: Riku i Mickey strzelają dookoła kulami światła i ciemności, dodatkowo zakładając Confuse
Wymagane karty: karta The King + Soul Eater + Soul Eater
Otrzymany: dopóki Miki towarzyszy Riku i gdy Riku jest w Dark Mode (PS2)

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 31 października 2009, 22:49
  • Artykuł czytany: 2918
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. The_Reaver ~ środa 26 października 2005, 09:09

    Shirley miałaś mi to poprawić.
    Wysłałem ci wcześniej poprawioną wersję.

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.