konkurs final fantasy xiii-2
""W lewo czy w prawo?" ... "Dołem, bo "górą" nie wypada.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Wstęp
Recenzja
Journal
Solucja Sora
Solucja Reverse/Rebirth
Heartless
Karty
Karty map
Sleight
Streszczenie fabuły
Spolszczenie
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts: CoM - Karty map

Karty map są potrzebne do pełnej eksploracji światów. Gubione są przez przeciwników na końcu walki. Za ich pomocą tworzymy nowe pokoje za zamkniętymi drzwiami. Podobnie jak zwykłe karty, każda karta posiada wartość od 0 do 9. Żeby otworzyć pokój, trzeba użyć karty, która spełnia kryteria podane na drzwiach (np. musi być większa od danej wartości), a wygląd pokoju i to, co się w nim dzieje zależy od użytej karty. Karty o wartości 0 są uprzywilejowane i mogą otworzyć każde drzwi, chyba że wymagana jest odpowiednia wartość.
PS2: podane, pod opisem pokoju, dane pisane były na podstawie wersji na PS2. Jest możliwe, że mogą się nie zgadzać z GBA.
Karty map dzielą się na:

   Czerwone karty:

Karty te powodują zmiany w zachowaniu Heartless:

Tranquil Darkness


Zwykły pokój, w którym Heartless nie wyróżniają się niczym niezwykłym.
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 6

Teeming Darkness


Pokój, w którym znajduje się więcej Heartless niż zwykle. Większe prawdopodobieństwo zdobycia karty przeciwnika.
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 16

Feeble Darkness


Karty używane przez Heartless są słabsze o 2 punkty.
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 6

Almighty Darkness


Karty używane przez Heartless są silniejsze o 2 punkty. Większe prawdopodobieństwo zdobycia karty przeciwnika.
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 7

Sleeping Darkness


Heartless na mapie śpią, pozwalając na łatwiejszą zasadzkę.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 5

Looming Darkness


Heartless na mapie natychmiast, po pojawieniu, szarżują na Sorę. Większe prawdopodobieństwo zdobycia karty przeciwnika.
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 10

Premium Room


Pokonane Heartless mogą zgubić z dużym prawdopodobieństwem karty premiowe (ruletka na końcu walki).
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 8

White Room


W pokoju pojawiają się tylko White Mushroom.
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 3

Black Room


W pokoju pojawiają się tylko Black Fungus.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 3

Endless Darkness


Czarny pokój w którym walczysz tylko z Shadow (jedyny przeciwnik) (PS2)
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 13

Roulette Room


W czasie walki można znaleźć kartę, ruletkę, dzięki której na koncu walki można wylosować własną kartę (PS2)
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 10


   Zielone karty

Karty te mają wpływ na status Sory podczas walki.

Martial Waking


Karty ataku są silniejsze o 2 punkty
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 8

Sorcerous Waking


Karty Magii są silniejsze o 2 punkty
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 8

Alchemic Waking


Karty przedmiotów są silniejsze o 2 punkty
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 6

Meeting Ground


Karty przyjaciół pojawiają się zawsze na początku walki (o ile jacyś są).
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 7

Stagnant Space


Heartless na mapie poruszają się z połową zwykłej prędkości.
Rozmiar: średni
Ilość Heartless: 5

Strong Initiative


Uderzenie na mapie Heartless zadaje pierwszej grupce podczas walki średnie obrażenia.
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 10

Lasting Daze


Uderzenie na mapie Heartless powoduje, że kolejne grupy Heartless, podczas walki, są ogłuszone.
Rozmiar: duży
Ilość Heartless: 10


   Niebieskie karty

W pokojach, w których pojawia się coś więcej niż tylko Heartless

Calm Bounty


Nie ma Heartless, ale w pokoju jest skrzynia.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 0

Guarded Trove


Pokój, w którym znajduje się skrzynia pilnowany przez Heartless.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 7

False Bounty


W pokoju są 3 skrzynie, z których 1 jest prawdziwa, a w reszcie chowają się Heartless.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 7

Moment's Reprieve


W pokoju jest save point.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 0

Mingling Worlds


Pokój jest losowo wybierany.
Rozmiar: ???
Ilość Heartless: ???

Moogle Room


W pokoju znajduje się Moogle, u którego można kupić karty.
Rozmiar: mały
Ilość Heartless: 0

Joker


Zalicza każde kryterium otwarcia drzwi, losowy pokój. (PS2)
Rozmiar: ???
Ilość Heartless: ???


   Żółte karty

Karty te są szczególnie ważne. Otwarcie pokoju uaktywnia scenkę fabularną, która pociąga grę dalej. Zawsze przy pierwszym wejściu do świata dostaje się jedną, a po jej użyciu (o ile nie innych) dostaje się kolejną, aż wyjście, do następnego piętra, nie zostanie otwarte. Oprócz karty, trzeba jeszcze użyć dodatkowo zwykłą/e kartę/y map, ale rodzaj użytych kart nie wpływa na to, co się za drzwiami dzieje. Są nimi:

  • Key to Beginnings
  • Key of Guidence
  • Key to Truth

Oprócz powyższej trójki, jest jeszcze karta Key to Rewards. Nie jest ona wymagana do przejścia na kolejne piętro, ale ukrywa pokój, za którym znajduje się wyjątkowy skarb (każdy świat ma jeden, a kolejne użycie w tym samy świecie da słabszą kartę). Są w późniejszej części gry (siódme piętro i wzwyż) gubione po walce ze zwykłymi przeciwnikami.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 31 października 2009, 22:41
  • Artykuł czytany: 2206
  • Głosów: 1
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.