konkurs final fantasy xiii-2
""Ładnie dziś wygladasz." ... "Dzięki, tę spodniczkę kupiłam miesiąc temu.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Wstęp
Recenzja
Journal
Solucja Sora
Solucja Reverse/Rebirth
Heartless
Karty
Karty map
Sleight
Streszczenie fabuły
Spolszczenie
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts: CoM - Heartless

    Ponownie na drodze naszych bohaterów staną znane z poprzedniej części Heartless. W sumie wszystkich(nie licząc bossów) jest 31, wśród których 3 są nowe, a jeden był tylko w Final Mix (wersja KH wydana tylko w Japonii). Jeśli chodzi o stosowaną taktykę, to nie zmieniła się od pierwszej części. Wszystkie potworki używają stare ataki, więc jeżeli grałeś w KH, to niczym nowym cię nie zaskoczą. Jedyne no co musisz wtedy uważać, to na talię, jaką potworki stosują. Każdy używa swojego wachlarza numerków. Jeszcze kilka szczegółów dotyczących kart przeciwników. Każdy Heartless może pozostawić po walce swoją kartę. Karty te użyte podczas walki dają unikalny dla siebie efekt (więcej szczegółów w odpowiednim dziale). Żeby dany przeciwnik pozostawił swoją kartę, musi zostać pokonany jako ostatni, jednak karty pozostawiają dość rzadko, a częściej są to karty map. A oto wszystkie Heartless:


Shadow

Światy: wszystkie z wyjątkiem Atlantica i Hundred Acre Wood
Karty: 1
Efekt karty: Incrementor


    Najczęściej spotykany Heartless, ale także najsłabszy. Nie używają silnych kart, ale potrafią zmienić się w cień. Wtedy są niezniszczalne, ale po chwili wychodzą na powierzchnię.


Soldier

Światy: Traverse Town, Wonderland, Twilight Town, mogą być wezwane przez Crescendo
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Plus
    Nie są szczególnie groźni. Słabe karty i słabe ataki. Mogą jednak pojawić się podczas walki za sprawą Crescendo, ale nie są wtedy specjalnie groźniejsi.


Large Body

Światy: Wonderland, Olympus Coliseum, Monstro
Karty: 1, 3, 4
Efekt karty: Guard

    Może być trochę irytującym przeciwnikiem. Swoim miękkim brzuchem odbija wszelkie ataki fizyczne. By go zranić trzeba użyć magię, lub zaatakować od tyłu. Jednak, mimo iż jest powolny, może szybko się obrócić i odbić atak. Gdy grubas podskoczy, sam też skocz, w przeciwnym wypadku otrzymasz obrażenia od trzęsienia ziemi.


Red Nocturne

Światy: Traverse Town, Wonderland, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Fire Boost

    Używa czar Fire, a także absorbuje obrażenia ogniowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.


Blue Rhapsody

Światy: Traverse Town, Olympus Coloseum, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Blizzard Boost
    Używa czar Blizzard, a także absorbuje obrażenia lodowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.


Yellow Opera

Światy: Agrabah, Monstro, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Thunder Boost
    Używa czar Thunder, a także absorbuje obrażenia piorunowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.


Green Requiem

Światy: Agrabah, Monstro, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Cure Boost

    Nie atakuje, jednak rzuca czar Cure na innych Heartless. Najlepiej eliminować w pierwszej kolejności.


Powerwild

Światy: Olympus Coloseum
Karty: 3
Efekt karty: Retrograde

    Dość średnia talia. Sam przeciwnik nie wyróżnia się niczym szczególnym.


Bouncywild

Światy: Olympus Coloseum
Karty: 2
Efekt karty: Draw

    Atakuje z dystansu. Uciekając gubi skórki od banana. Jeśli się na nich poślizgniesz nie będziesz mógł na moment atakować.


Air Soldier

Światy: Agrabah, Monstro, Twilight Town
Karty: 3, 4
Efekt karty: Reload Kinesis

    Atakuje szybko i z zaskoczenia. Potrafi też szybko uciec z pola rażenia i równie szybko wrócić.


Bandit

Światy: Agrabah
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Finish

    Nie razi niczym szczególny. Trzeba jedynie uważać na liczbę z jaką się pojawiają.


Fat Bandit

Światy: Agrabah
Karty: 1, 3, 6
Efekt karty: Back Attack

    Odbija frontowe ataki fizyczne. Żeby go pokonać atakuj przy pomocy magii, lub atakując od tyłu. Atakuje plując ognistą kulę (Fire) i dwukrotnie pięściami. Szczególnie uważaj, gdy gra szóstką.


Barrel Spider

Światy: Olympus Coloseum, Monstro, Never Land, Twilight Twon, Destiny Islands
Karty: 4
Efekt karty: Quickload

    Ich jedynym atakiem jest samobójczy wybuch. Żeby otrzymać doświadczenie trzeba pokonać, zanim wybuchnie przez przebijanie kart.


Search Ghost

Światy: Halloween Town, Monstro, Atlantica
Karty: 1, 2
Efekt karty: Drain

    Otrzymawszy obrażenia teleportuje się w losowe miejsce. Także atakując wysysa HP Sory.


Sea Neon

Światy: Atlantica
Karty: 1
Efekt karty: Random Values
    Jest raczej słabym i niegroźnym przeciwnikiem. Potrafi się jednak szybko przemieszczać.


Screwdiver

Światy: Atlantica
Karty: 1, 2
Efekt karty: Decrementor

    Mimo zbroi i faktu, że walczy się z nim pod wodą, absorbuje ataki piorunowe. Atakują też szybko.


Aquatank

Światy: Alantica
Karty: 1, 2, 7
Efekt karty: Auto-Reload
    Używa czaru Thundara i absorbuje ataki piorunowe. Także używa wysokich kart. Posiada też dużo HP. Jedyny pocieszeniem jest to, że jest powolny.


Wight Knight

Światy: Halloween Town
Karty: 2, 3
Efekt karty: Float

Nie jest szczególnie groźny, jednak jego ataki mają duży zasięg.


Gargoyle

Światy: Halloween Town
Karty: 3, 4
Efekt karty: Vanish

    Średnia talia i to wszystko. Potrafi rzucić kulą ognia, ale nie jest tak źle.


Pirate

Światy: Never Land
Karty: 1, 2,
Efekt karty: All Zeroes

    Główne zagrożenia, to długa seria, a także ogłuszające cięcie, jednak talia nie jest szczególnie groźna.


Air Pirate

Światy: Neverland
Karty: 3, 4
Efekt karty: Item Bracer

    Potrafi mocno uderzyć, ale odpowiednio przygotowana i użyta talia, i przeciwnik wymięka.


Darkball

Światy: Atlantica, Never Land, Hollow Bastion, Destiny Islands, Castle Oblivion
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Card Blind

    Wysoka talia, to już pewien problem. Dodatkowo dość często się pokazuje i zwykle jest ich dużo. Nie należy ich lekceważyć.


Defender

Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 1, 5, 9
Efekt karty: Protect

    Bardzo denerwujący przeciwnik. Nie dość, że ma wysokie karty i potrafi nimi dobrze zagrać, to na dodatek wszystkie fizyczne i magiczne ataki frontowe są nieskuteczne. I wbrew swej powolności może szybko obrócić niwelując ataki od tyłu. A tylko ataki od tyłu skutkują.


Wyvern

Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 4, 5
Efekt karty: Reload Lock

    Najgroźniejszym atakiem jest długa seria uderzeń szponami. Nie da się jej przebić, gdy przeciwnik złapie Sorę. Poza tym nie jest tak źle, ale nie wolno go lekceważyć. Jest bardzo szybki.


Wizard

Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 1, 3, 7
Efekt karty: Magic Boost

Dość wysoka talia. Nie dość, że używa wszystkich trzech podstawowych czarów, to jeszcze absorbuje ataki ogniowe, lodowe i piorunowe. Walczyć więc należy tylko przy pomocy ataków nie związanych z żadnym z podstawowych żywiołów.


NeoShadow

Światy: Castle Oblivion
Karty: 2, 7, 8
Efekt karty: Bio

    Jeszcze gorsza wersja zwykłego Shadow. Potrafi bardzo szybko chować się w cień (stając się nietykalnym), a na dodatek wyskoczyć z cienia i natychmiast zaatakować. Na dodatek talia jest prawie bezbłędna. Jeżeli nie posiadasz w talii wysokich kart, to potyczka z NeoShadow to raczej samobójstwo.


White Mushroom

Światy: White Room
Karty: brak
Efekt karty: Hyper Healing

Grzybek ten nie atakuje, a na dodatek zaatakowany ucieka. Żeby cos pozostawił należy użyć na nim jeden z trzech podstawowych czarów, w zależności jak się zachowuje. Jeśli jest skulony i trzęsie się to użyj Fire. Jeśli patrzy w niebo i macha ręką to użyj Blizzard. Jeśli pojawi się nad grzybem żarówka to użyj Thunder. Jeśli zgadniesz 3 razy pod rząd, to grzybek zostawi zielone kulki (leczenie) i jedną kartę premiową.


Black Fungus

Światy: Black Room
Karty: 8
Efekt karty: Random Flush

    Nie jest tak groźny, ale używa wysokie karty, a na dodatek potrafi zmienić swą skórę w kamień, stając się nietykalnym (wtedy też może atakować). Czasem długo może potrwać, aż zdejmie osłonę.


Creeper Plant

Światy: Halooween Town, Wonderland, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Leaf Bracer

    Mimo, iż jest roślinka przytwierdzona do ziemi i nie porusza się, to potrafi atakować na dystans. Karty ma też dość wysokie, więc jeśli masz słabą talię, to radzę dorzucić trochę wysokich kart.

Tornado Step

Światy: Monstro, Hollow Bastion, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Reload Haste

    Wysokie karty i potrafi szybko przenieść się z jednego końca planszy na drugi unikając ataku. Po za tym nic szczególnego.


Crescendo

Światy: Wonderland, Never Land, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Summon Boost

    Szczególną cechą jest umiejętność wezwania w czasie walki jednego Soldier. Trwa to jednak trochę długo i można próbę zybko przebić. Poza tym umie leczyć, więc warto eliminować w pierwszej kolejności.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 08 stycznia 2006, 16:01
  • Artykuł czytany: 2387
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. Eternal Oblivion ~ niedziela 28 maja 2006, 11:28

    Szkoda, że nie ma obrazków.

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.