konkurs final fantasy xiii-2
SquareZone - stworzony z myślą o nas.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Wstęp
Recenzja
Solucja
Magia
Heartless
Panele
Challenge
Moogle
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts 358/2 Days - Recenzja

Dotąd głównym bohaterem w serii Kingdom Hearts był Sora, walczący z hordami Heartless by ocalić świat i odnaleźć swoich zagubionych przyjaciół. W końcu Square Enix postanowili dać mistrzowi klucza jego zasłużony odpoczynek (dosłownie) i pozwolić innym bohaterom opowiedzieć swoją opowieść, nazywając ją Kingdom Hearts 358/2 Days.

Wszystko dzieje się w czasie 358 dni dzielących końcówkę pierwszej i początek drugiej części gry, razem z wydarzeniami z KH: Chain of Memories rozgrywającymi się pośrodku. Fabuła koncentruje się na Roxasie, jego pracy w Organizacji XIII oraz przyjaźni z Axelem i tajemniczą XIV członkinią Organizacji, Xion. Silnym punktem całej opowieści jest rozwój kolejnych postaci, w szczególności rozwój emocjonalny Roxasa, mimo iż będąc Nobody, pozbawionym serca, nie powinien nic czuć. W zrozumieniu całej historii pomaga znajomość KH 1 i CoM, a w szczególności tego drugiego.

Gra podzielona jest na misje, które kolejno wypełniamy w odpowiednich światach (w sumie 7), by pchnąć dalej fabułę. Zadaniami są głównie "Zabij określonego Heartless", lub "Zbierz określoną ilość serc". Nie są one specjalnie twórcze (czasami może zdarzy się niewielka odskocznia w postaci zbierania medalików, czy zwiadu w nowym świecie), ale dla urozmaicenia cele są nieraz specjalnie poukrywane, choć i tutaj gra sama naprowadza gracza na nie. Niewielkim przedłużeniem żywotności jest poszukiwanie skrzynek, czy ponowne zaliczenie misji z dodatkowymi celami, jak np. zaliczenie w jak najkrótszym czasie lub nie dając się uderzyć przeciwnikom. Brzmi prosto, ale niektóre misje (razem z dodatkowymi ograniczeniami jak np. blokada na określone czynności) tym sposobem stają się niebywale trudne. Warto je jednak zaliczać dla specjalnych medalików potrzebnych do odblokowania dodatkowych przedmiotów.

Główną atrakcją jest tryb Mission, w którym możemy poprzez multiplayer zaliczyć odblokowane misje z kolegami. Multi pozwala aż 4 graczom (każdy musi mieć własną kopię gry) zagrać jako jedna z pośród 19 dostępnych postaci (wszyscy członkowie Organizacji, plus kilka dodatkowych osób) i wspólnymi siłami zabijać hordy Heartless. Zaliczanie misji z kumplami dodaje do gry niewielką dozę współzawodnictwa, gdyż nagrodę za zaliczenie zadania dostanie tylko osoba, która zrobiła to najlepiej (zbierając punkty). Zawsze można też spróbować grać samemu, ale w porównaniu ze Story Mode, Mission jest zdecydowanie trudniejszy z powodu wytrzymalszych i silniejszych przeciwników, stąd też zawsze pomocne jest kilka dodatkowych ostrzy, mimo iż musimy też z nimi o nagrodę walczyć.

Innym ciekawym aspektem jest modyfikowanie postaci, którego dokonujemy poprzez specjalną planszę, wypełnioną odpowiednimi panelami. Panele te decydują nie tylko jakie przedmioty Roxas będzie miał w czasie misji, a także ile razy będzie mógł użyć określonego zaklęcia, jakie będzie miał umiejętności oraz jaki będzie jego poziom doświadczenia i wyposażenie. To jest na tyle ważne, gdyż nie wstawiwszy określonego klocka nie można użyć wybranej umiejętności lub zaklęcia, co nieraz może utrudnić przebieg misji. Poza tym, samo wypełnianie planszy klockami wszelakich kształtów i rozmiarów dla maksymalnego efektu jest samo w sobie fajnie (kto nie lubił bawić się klockami Lego).

W kwestii grywalności można śmiało przybliżyć tą grę do pierwowzorów z dużej konsoli. Roxas biega i skacze w środowisku w pełni trójwymiarowym, zabija kolejnych Heartless itd. Sterowanie może się wydać trochę ograniczone, przez mniejszą ilość przycisków, ale wciąż jest proste i intuicyjne. Menu steruje się łatwo i przyjemnie (choć można przez kolejne opcje przeskakiwać w jednym kierunku), a wybrane zaklęcia i przedmioty można łatwo podłączyć pod skróty klawiszowe. Do pochwały jest też AI, które doskonale steruje pomagającymi Roxasowi postaciami. Kamerą steruje się łatwo, zarówno za pomocą ekraniku dotykowego, jak i przycisków L/R (o ile te zostały w menu do tego ustawione). Jedynie mógłbym się przyczepić do szalejącego Lock-On, które nie raz centruje się na nie tym celu co trzeba, a przeskakiwanie pomiędzy celami też nie poprawia sytuacji.

Wizualnie gra wygląda ładnie jak na możliwości DSa. Pod względem szczegółów modele postaci i otoczenia może nie są aż tak wspaniałe, ale z tej platformy nie można wydusić wiele więcej. Wygląd światów bazuje głównie na swych wcześniejszych inkarnacjach z kilkoma modyfikacjami (dodatkowe przejścia w Beast's Castle, czy przemodelowana Jaskinia Cudów w Agrabah), więc starsi gracze nie powinni czuć się zagubieni w nowych, starych światach.

Muzyka to głównie starsze utwory, w niewielkim stopniu zremixowane pod nową oprawę. Nie są może złe i jest też garstka nowych utworów, ale chętnie bym usłyszał więcej nowości od wspaniałej Yoko Shimomury.

Ogólnie, Kingdom Hearts 358/2 Days jest bardzo udaną grą, która zadowoli zarówno ludzi nieobeznanych z Kingdom Hearts, jak i fanów. Za plusy można uznać grywalny gameplay, ciekawy system modyfikacji postaci za pomocą paneli oraz możliwość zabawy poprzez Wireless. Jedynie minusem mogą być mało odtwórcze misje i ograniczona interakcja z mieszkańcami innych światów. Gra warta polecenia.

The_Reaver 9 Bardzo silnym punktem jest rozwój emocjonalny Roxasa, sugerujący, że nawet ludzie bez serc mogą mieć uczucia. Oprócz fabuły bardzo dobrze sprawdza się sam gameplay, choć nieraz Roxas namierzał nie ten cel co chciałem, co mnie czasami denerwowało. Nie miałem okazji tylko przetestować Multiplayera. Ogólnie gra warta polecenia.

Plusy
  • Fabuła
  • Modyfikacja postaci
  • Multiplayer
  • Bardzo dobry AI
Minusy
  • Mało odtwórcze misje
  • Kamera, szalejący Lock-On
  • Liniowa fabuła
Autor: The_Reaver

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 23 grudnia 2009, 22:10
  • Artykuł czytany: 1675
  • Głosów: 4
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. KingdomKrzyś ~ czwartek 08 grudnia 2011, 22:14

    Fajna gra. Szkoda, że na ds, bo do dupy grafika

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.