konkurs final fantasy xiii-2
W redakcji panuje prawdziwa szkoła przetrwania. „Na jutro 10 zaległych tekstów, albo cię tarantulą poszczuję!”
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Wstęp
Recenzja
Postacie
Solucja
Umiejętności
Bronie
Akcesoria
Magia
Summony
Trinity Marks
Gummi Ship
Item Synthezis
101 Dalmatyńczyków
Mushrooms
Olimpus Coliseum
100 Acre Wood
Kurt Zisa i Phantom
Seiyuu
Simple and Clean
Hikari i Destati
Soundtrack
Soundtrack Final Mix
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts - 101 Dalmatyńczyków

Przechadzając się po Traverse Town, każdy gracz wiedziony ręką przeznaczenia albo po prostu zwykłym przypadkiem zawędruje do domku w alejce. Po przekroczeniu progu widzimy parę Disney’owskich dalmatyńczyków i komunikat oznaczający rozpoczęcie subquesta. Otóż zostajemy poinformowani, że zaginęło 99 szczeniaków, a nam przyjdzie złapać je wszystkie. Oczywiście nie będziemy musieli uganiać się za psami z Keyblade’m w ręku. Dalmatyńczyki są popakowane w kuferki, po 3 sztuki w każdym i rozrzucone po wszystkich światach. Nie trzeba być wybitnie uzdolnionym matematykiem, żeby stwierdzić, że w takim razie wszystkich kuferków jest dokładnie 33.
W tym miejscu niektórzy mogliby zadać pytanie. Po co tracić czas na szukanie jakichś zapchlonych szczeniaków?
Odpowiedź jest prosta. Po pierwsze zadanie poboczne można wykonać dla czystej satysfakcji, bo prawdziwy fan jRPG nie przepuści okazji na wykonanie subquesta, niezależnie od tego jak głupi ten subquest by był. Po drugie, znalezienie wszystkich szczeniaków jest niezbędne do odblokowania „Another Side, Another Story” (specjalnego filmiku, tuż po napisach końcowych). Po trzecie, dla prawdziwych „łowców” twórcy przewidzieli nagrody, które odbieramy w domku dalmatyńczyków po znalezieniu odpowiedniej ilości piesków:
- 12 szczeniaków – Curaga-G
- 21 szczeniaków – Firaga-G
- 30 szczeniaków – Thundara-G
- 42 szczeniaki – Mythril Shard
- 51 szczeniaków – Mythril, Torn Page (przedmiot potrzebny do skończenia 100 Acre Wood)
- 60 szczeniaków – Megalixir
- 72 szczeniaków - Orichalcum
- 81 szczeniaków – Ultima-G
- 90 szczeniaków - Ribbon
- 99 szczeniaków – Pełen zestaw gummi-klocków, zaklęcie Aeroga

No, ale czas przejść do rzeczy. Poniżej zamieszczam opisy, gdzie znaleźć poszczególne kuferki z dalmatyńczykami i czego trzeba, żeby się do nich dostać. Zauważcie też, że nie umieszczam piesków według ich numeracji, tylko kolejności zdobycia.

Traverse Town

Dalmatyńczyki nr 4, 5, 6
Lokacja: Alleway
Wymagana umiejętność: Red Trinity
Znaczek trójcy znajduje się w First District, Tuż obok miejsca, gdzie Sora budzi się po opuszczeniu Destiny’s Island.

Dalmatyńczyki nr 10, 11, 12
Lokacja: Secret Waterway
Wymagana umiejętność: Red Trinity
Znaczek trójcy jest przy kracie w Alleway. Wchodzimy w nowo otwarte przejście. Kuferek z pieskami jest z tyłu planszy, za kolumną.

Dalmatyńczyki nr 7, 8, 9
Lokacja: Item Workshop
Wymagana umiejętność: Green Trinity
Zielona trójca znajduje się na podłodze sklepu Cida. Wchodzimy po drabinie. Kuferek mamy po lewej.

Dalmatyńczyki nr 1, 2, 3
Lokacja: na zewnątrz Mystical House
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Z wody, prawie dokładnie za domkiem wystaje kawałek skały. Przelatujemy na nią i zabieramy kuferek.

Wonderland

Dalmatyńczyki nr 16, 17, 18
Lokacja: Lotus Forest
W dalszej części planszy znajdują się trzy grzybki. Wskakujemy na ten pośrodku, na ten po lewej, a następnie na duży liść, na którym jest kuferek.

Dalmatyńczyki nr 13, 14, 15
Lokacja: Queen’s Castle.
W Tea Party Garden idziemy przez drzwi do domku. Tam otwieramy zamek na ścianie i zabieramy kuferek z „wyżej położonych” terenów zamku.

Dalmatyńczyki nr 58, 59, 60
Lokacja: Queen’s Castle
Na jednej ze ścian Bizzare Room jest kran. Odkręcamy kurek i wskakujemy do napełnionego dzbanka.

Dalmatyńczyki nr 19, 20, 21
Lokacja: Tea Party Garden
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Wchodzimy w przejście, na prawo od wejścia do Lotus Forest. Skaczemy na górę i cofamy się po liściach, aż będziemy mniej więcej nad wejściem do lasu. Patrząc w kierunku sadzawki powinniśmy dostrzec kuferek i wyjście obok niego. Używamy umiejętności Glide i przechodzimy do następnej planszy. Znajdziemy się na tarasie w Tea Party Garden, a obok nas kuferek ze szczeniakami.

Olympus Coliseum

Dalmatyńczyki nr 22, 23, 24
Lokacja: Gates
Wymagana umiejętność: Blue Trinity
Po przekroczeniu bramy świata widzimy dwa wielkie posągi (trudno je przeoczyć...). Znaczek trinity znajduje się przy stopie prawej statuły.

Deep Jungle

Dalmatyńczyki nr 34, 35, 36
Lokacja: Camp
Wymagana umiejętność: Blue Trinity
Trójca znajduje się między stolikiem, a stosem skrzyń.

Dalmatyńczyki nr 25, 26, 27
Lokacja: Hippo’s Lagoon
Przeskakujemy po hipopotamach. Kuferek znajduje się dokładnie na końcu planszy (przy lianie wiodącej do Vines 2)

Dalmatyńczyki nr 28, 29, 30
Lokacja: Vines 2
Wchodzimy po słupie na końcu Hippo’s Lagoon i przeskakujemy pierwszą grupę lian. Kuferek znajduje się na końcu platformy.

Dalmatyńczyki nr 31, 32, 33
Lokacja: Climbing Trees
Wymagana umiejętność: Blue Trinity.
Trójca jest przy przejściu do domku na drzewie.

Agrabah

Dalmatyńczyki nr 37, 38, 39
Lokacja: Aladdin’s House
Do domu Ala wspinamy się po słupku w Main Street. (lokacja na początku nazywa się „???”)

Dalmatyńczyki nr 46, 47, 48
Lokacja: Palace Gates.
Wymagane umiejętności: High Jump, Glide lub Superglide
Kuferek jest w górnym rogu planszy, na lewo od bramy. Musimy wskoczyć na kilka platform w drugim rogu i przelecieć po kuferek.

Dalmatyńczyki nr 49, 50, 51
Lokacja: Cave of Wonders, Entrance
Wymagana umiejętność: High Jump
Kuferek znajduje się na platformie, obok toru tego wielkiego, toczącego się kamienia. Podstawiamy beczkę, skaczemy na nią i cieszymy się z faktu znalezienia kolejnej grupy szczeniaków.

Dalmatyńczyki nr 52, 53, 54
Lokacja: Cave of Wonders, Treasure Room
Wymagana umiejętność: Aladdyn musi być w drużynie
Używamy komendy „Call” na posągu po lewej. Sora zostanie „zdmuchnięty” na półkę z kuferkiem.

Monstro

Dalmatyńczyki nr 77, 78, 79
Lokacja: Chamber 3
Wchodzimy tu z Chamber 2. Na platformie walczymy z kilkoma Barrel Spiders. Trzeba uważać, żeby nie zniszczyć przy okazji zwykłych beczek, bo one będą nam potrzebne do dostania się na wyższą platformę. A wyżej jest już tylko kuferek

Dalmatyńczyki nr 56, 57, 58
Lokacja: Chamber 3
W Chamber 6 idziemy na dolny poziom i przechodzimy do Chamber 3. Kuferek jest tuż przy wejściu

Dalmatyńczyki nr 79, 80, 81
Lokacja: Chamber 5
Kuferek jest na jednej z wyższych platform. Musimy wejść na beczkę, żeby tam się dostać.

Dalmatyńczyki nr 73, 74, 75
Lokacja: Mouth
Wymagana umiejętność: High Jump
Skaczemy ze schodów statku na najbliższą deskę i wspinamy się na wyższe. Na samej górze czeka na nas kuferek ze szczeniakami.

Halloween Town

Dalmatyńczyki nr 67, 68, 69
Lokacja: Guillotine Square
W jednej części lokacji, na szczycie sporych schodów jest domek, do którego drzwi możemy „zadzwonić” Kuferek jest pod schodami

Dalmatyńczyki nr 40, 41, 42
Lokacja: Bridge
Lokacja tuż przed dworem Oogie Boogie. Kuferek jest na platformie po lewej stronie mostu.

Dalmatyńczyki nr 64, 65, 66
Lokacja: Cementary
Na planszy z rozwijającym się wzgórzem jest drugie wyjście, które otworzy się dopiero po zapieczętowaniu dziurki od klucza. W środku jest kuferek z dalmatyńczykami.

Dalmatyńczyki nr 70, 71, 72
Lokacja: Guilotine Square
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Na jednej ze ścian jest półka. Wskakujemy na nią i rozglądamy się dookoła. Naprzeciw powinniśmy dostrzec wielką drewnianą dynię, z otwartą paszczą. Lecimy tam. W środku dyni znajduje się kuferek ze szczeniakami.

Neverland

Dalmatyńczyki nr 88, 89, 90
Lokacja: Captain’s Cabin
Kuferek jest na łóżku.

Dalmatyńczyki nr 82, 83, 84
Lokacja: Ship’s Hold
Wymagana umiejętność: Lot
Kiedy już nauczymy się latać, wracamy do pokoju w którym zaczynaliśmy grę (ten z save pointem) W obszernym pomieszczeniu na zewnątrz, przy suficie jest belka, a na niej kuferek z pieskami.

Dalmatyńczyki nr 85, 86, 87
Lokacja: Ship’s Hold
Wymagana umiejętność: Yellow Trinity
W tej samej lokacji, co poprzednia grupa. Na podłodze, blisko drzwi znajduje się znaczek trójcy. Szczeniaki są w zielonym kuferku w otwartym pokoju.

Dalmatyńczyki nr 43, 44, 45
Lokacja: Clock Tower
Kuferek jest w niższej części wieży, w jednym z rogów.

Hollow Bastion

Dalmatyńczyki 91, 92, 93
Lokacja: Rising Falls
Przeskakujemy przez skały, które znajdują się na wprost od save pointa. Kuferek jest schowany za nimi

Dalmatyńczyki nr 94, 95, 96
Lokacja: Castle Gates
Wymagana umiejętność: Zaklęcie Gravity
Po znalezieniu czterech „emblem pieces” dochodzimy do Lift Stop. Idziemy dalej i wchodzimy do wyższej części pierwszej lokacji zamku. Zabijamy Heartless i aktywujemy czerwony kryształ, na końcu tarasu. W ten sposób aktywowaliśmy platformę, która zaniesie nas do kuferka. Pozostaje tylko użyć na nim zaklęcia Gravity, żeby opadł i dał się otworzyć.

Dalmatyńczyki nr 97, 98, 99
Lokacja: High Tower
Wymagane umiejętności: Zaklęcie Gravity
Po podróży dużą windą (tą, na której walczymy), przechodzimy przez kilka lokacji i jedziemy następną windą. Tym razem mniejszą. Przechodzimy przez dwie kolejne lokacje i kiedy znajdziemy się znów na zewnątrz musimy wypatrzeć kuferek unoszący się na małej platformie. Używamy na nim zaklęcia Gravity i już jest nasz.

Dalmatyńczyki nr 97, 98, 99
Lokacja: Grand Hall
Kuferek można dostać dopiero przy drugiej wizycie w Hallow Bastion. Jest on niedaleko tej wielkiej dziurki od klucza. Po prawej.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: White_wizard

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 18 lutego 2006, 11:21
  • Artykuł czytany: 10565
  • Głosów: 15
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. kuba.jakub17 ~ niedziela 08 kwietnia 2007, 16:26

    Całkiem czytelny opis położenia psiaków.
    Dzięki temu może mi się uda zebrać wszystkie dalmatyńczyki.
  • 2. yah ~ czwartek 17 stycznia 2008, 16:16

    Mm czytelny lecz jest błąd. Mianowicie Ostatnie psiaki, 2 razy napisales 97, 98 i 99. Powinno byc to ostatnie numery 61,62,63. Ogolnie wszystko jest ok ;)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.