konkurs final fantasy xiii-2
""Wierzysz w reinkarnację?" ... "Wciąż szukam powodu, dla którego tu jestem.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Wstęp
Recenzja
Postacie
Solucja
Umiejętności
Bronie
Akcesoria
Magia
Summony
Trinity Marks
Gummi Ship
Item Synthezis
101 Dalmatyńczyków
Mushrooms
Olimpus Coliseum
100 Acre Wood
Kurt Zisa i Phantom
Seiyuu
Simple and Clean
Hikari i Destati
Soundtrack
Soundtrack Final Mix
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts - 100 Acre Wood

100 Milowy Las, czyli świat Kubusia Puchatka. Któż nie słyszał o tym najsłynniejszym misiu świata i jego wesołych przyjaciołach. W całym lesie nie spotkasz ani jednego Heartless - w końcu nie odpowiada wymachiwać mieczem w bajce całkowicie pozbawionej przemocy. Po co więc odwiedzamy świat Puchatka? Zaliczenie go to jedno z wymagań dla odblokowania dodatkowego zakończenia, a dodatkowo można dostać kilka przydatnych przedmiotów. Dostęp do książki uzyskujemy automatycznie podczas drugiej wizyty w Traverse Town, po której można zawsze do niej wracać z domu Merlina. Jednak nie możemy wewnątrz wiele zrobić (tylko 2 miejscówki), gdyż brakuje stron (Torn Page), które to zostały rozrzucone po innych światach. Wszystkie strony znajdują się tu:


- Agrabah: Cave of Wonders: Dark Chamber – w łatwo dostępnej skrzynce.
- Monstro: Chamber 6 – potrzebujesz High Jump, by dostać się na wysoko zawieszoną platformę ze skrzynką.
- Atlantica: Ariel’s Grotto – w jednej ze skrzynek.
- Halloween Town: Research Lab – przeszukaj szafkę z książkami.
- Traverse Town: Dalmations’ House – dostajesz od psiaków za odnalezienie 51 szczeniaków.

Kolejne strony (kolejność dowolna) otwierają nowe miejscówki, w których masz do zaliczenia jakąś minigierkę. Nie ważne, z jakim wynikiem ją ukończysz, zawsze otrzymasz w nagrodę jakiś przedmiot. Ale jeśli zaliczysz każde zadanie z odpowiednio dobrym wynikiem, dostaniesz od Sowy nagrodę w postaci umiejętności Cheer. Może nie jest to jakąś imponująca umiejętność, ale najlepsi zawsze zaliczą wszystko na 100%.

Hunny Tree


Na miejscu porozmawiaj z Prosiaczkiem (musisz go zajść od tyłu), po czym pojawi się Puchatek. Rozmowa zainicjuje prostą mini gierkę.

Pooh’s Hunny Hunt

Cel: 100 liźnięć
Zasady są banalne. Musisz chronić Puchatka przed pszczołami, gdy ten będzie podkradał im miód. Nie musisz się wysilać ze skakaniem. Wystarczy, że namierzysz zbliżające się pszczółki (Lock-on) i uderzysz je, gdy są blisko Puchatka. Sora powinien automatycznie wylądować na wyższej gałęzi.

Za zaliczenie otrzymasz Naturespark, który u Wróżki Chrzestnej zamieniasz na summon Bambi.

Rabbit’s House


Kolejno porozmawiaj z Puchatkiem i Prosiaczkiem za domkiem, po czym wejdź do środka. Sprawdź sufit na Królikiem i gdy Puchatek będzie obżerał się miodem, spróbuj opuścić książkę. Po drodze zaczepi cię Prosiaczek. Ponownie porozmawiaj z misiem na zewnątrz (przy dziurze za domkiem), a pojawi się Tygrysek, który zacznie demolować warzywa Królika. Pora ratować marchewki.

Block Tigger

Cel: 150 punktów
Twoim zadaniem jest osłanianie marchewek, zanim Tygrysek zdoła na nich wylądować. Na każdej marchewce może wylądować dwukrotnie, zanim całkowicie ją zakopie. Obserwuj, w którym kierunku Tygrysek się obraca i wykorzystuj komendę Rush, jeśli wyskoczy na drugi koniec grządki. Ostateczny wynik to ilość uratowanych marchewek przemnożona przy tyle, ile razy odbiłeś Tygryska. Jeśli na końcu Tygrysek się oburzy, to znaczy, że zaliczyłeś mini gierkę perfekcyjnie.

Teraz wystarczy pomóc wydostać się Puchatkowi i to by na razie było na tyle. Nagrodą jest Mythril Shard.

Wood: Hill


Wskocz do rzeczki i podpłyń do Kłapouchego. Po wyłowieniu osiołka, użyj Lock-On na Puchatku (R1), by za tobą szedł. Tym sposobem doprowadź go do huśtawki na wzgórzu. Jeśli się zatrzyma, ponownie go namierz. Jednak będzie trzeba na niego zaczekać, jeśli dobierze się do jakiegoś słoika z miodem. Na wzgórzu czeka kolejna mini gra.

Pooh’s Swing

Cel: powyżej 40yrd
Celem jest tak rozhuśtanie Puchatka tak, by trafił w drewnianą konstrukcję obok Królika. Zadanie jest o tyle łatwe, iż odpowiedni moment pokazuje Sowa (gdy macha skrzydłami). By zaliczyć 40 jardów ciskaj X chwilę po sygnale Sowy. Pokonałeś cel, jeśli Puchatek poleci za drzewa.

Za zaliczenie otrzymasz ulepszenie czaru Stop (Stopra). Możesz przy okazji rozpalić ognisko (Fire) przed domkiem Puchatka, za co miś da ci Mythril.

Bouncing Spot


Już na wstępie zaczep Tygryska i Maleństwo (na prawo od wyjścia, są na huśtawce). Tygrysek zaproponuje ci test na brykanie (czyt. skakanie). Po prostu skacz po pniach w kolejności wyznaczonej przez Tygryska. Jeśli spadniesz musisz zaczynać aktualną rundę od początku. Do zaliczenia trzy rundy, przy ostatniej musisz trafić na pień prawie na ślepo, co jest trochę trudne. Pomaga wcześniejsze namierzenie z widoku FPP (Select). Gdy już uporasz się z całą trójką, zagadaj Maleństwo. Czeka cię jeszcze jedno wyzwanie.

Tigger’s Giant Pot

Cel: poniżej 30 sec
Twoim zadaniem jest rozbić wielki dzban, odbijając rzucane przez Tygryska orzechy. Im wyżej je odbijesz, tym mocniej dzban oberwie. Wbrew pozorom nie jest to łatwe. Nie możesz spaść z pnia, o co bardzo łatwo. Jednak, jeśli spadniesz trafiwszy w orzech, gra pozwoli ci wrócić na pień, ale nie możesz ponownie dotknąć ziemi. Bardzo pomaga lockowanie, oraz umiejętność High Jump. Po zaliczeniu zadania i rozmowie z Tygryskiem, razem z Maleństwem będą obsługiwać huśtawkę, dzięki której możesz dostać się do kilku miejsc normalnie niedostępnych. Teoretycznie miejscówkę masz zaliczoną (Mythril po wyjściu na mapę), ale możesz przy okazji pomóc Sowie, który stoi teraz przy wejściu. Musisz dla niego znaleźć kilka różowych orzechów, za co wygradza przydatnymi przedmiotami. Możesz je przynosić pojedynczo. Dwa odnajdziesz rozmawiając z Maleństwem. Trzeci odnajdziesz rozmawiając z Tygryskiem, oraz odpowiednio skacząc po gałęziach. Czwarty, idąc na prawo od wyjścia na mapę trafisz na niski pniak. Stając na nim uaktywnisz gejzer w pobliżu huśtawki. Orzech jest na widoku. Aby znaleźć ostatniego najpierw odnajdź Prosiaczka. W pobliżu powinien być pniak podobny do tego, co aktywował wcześniejszy gejzer. Tym razem uniesie kładkę w pobliżu Prosiaczka, którą dostaniesz się do ostatniego orzecha. Od Sowy dostaniesz kolejno: Power Up, Defense Up, Mythril Shard, AP Up i Orichalcum. W całej lokacji jest jeszcze kilka ukrytych skrzynek (np. pod rozwalonym garnkiem, lub w drzewie koło Puchatka), ale nie będę ich dokładnie opisywał.

Muddy Path


Po rozmowie z Puchatkiem, obejdź znajdujący się na środku krzak, aż nie znajdziesz wejścia do środka.

Pooh’s Muddy Path

Cel: poniżej 5 min
Głównym zadaniem jest odnaleźć wszystkich zaginionych przyjaciół. W sumie jest wszystkich 5 (pomijając Kłapouchego i Puchatka, których już znalazłeś). Oto gdzie są:

Maleństwo: Nad błotną ścieżką rośnie gałąź na, której stoi kangurek. Uderz ją, a zeskoczy na dół.
Królik: Ukrywa się w jednej z jaskiń w pobliżu studni. Wychodzi po wykryciu, w której aktualnie jest.
Tygrysek: Skacze po przewróconym drzewie. Na wyższe półki dostaniesz się skacząc na studnię.
Sowa: Lata wokół najwyższej półki.
Prosiaczek: Musisz najpierw do niego przyprowadzić Puchatka, co proste nie jest. Najpierw doprowadź misia do niebieskich kwiatów. Na górze spal pajęczynę, znajdującą się wewnątrz kłody (po której skakał Tygrysek), następnie zrzuć wiszący nad nią ul. Teraz przeprowadź Puchatka na drugą stronę do kolejnych kwiatów. Prosiaczek ukrywa się w drzewie.

Za odnalezienie wszystkich otrzymasz Orichalcum oraz ostatecznie zaliczysz całą książkę (kolejna zapieczętowana dziurka).

Cheer – Umiejętność tą dostaniesz rozmawiając z Sową przy domku Puchatka. Jednak by oddał ci tą umiejętność musisz każdą mini gierkę zaliczyć z odpowiednim wynikiem (cel podałem pod nazwami). Będziesz wiedzieć, że spełniono odpowiedni warunek, jeśli znajdujące się w pobliżu garnki są pełne miodu. Jeśli któryś jest pusty, porozmawiaj z Sową. Zadanie, które pomija sygnalizują, że właśnie przy nim musisz poprawić wynik. Gdy wszystko jest cacy, to porozmawiaj ponownie z puchaczem, a Cheer jest twój.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 02 maja 2007, 18:57
  • Artykuł czytany: 4511
  • Głosów: 4
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. Gość ~ poniedziałek 16 czerwca 2008, 19:11

    W 3 zadaniu potrzebne jest 20 yd a nie 40 yd :) przedchwila sprawdziłem:)

    BoNuS
  • 2. Gość ~ poniedziałek 09 lutego 2009, 16:20

    Hehe ja zrobiłem 45 yd i też wyladowałem na tym domku:) pozdrawiam

    Mario

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.