konkurs final fantasy xiii-2
""Nauczmy się kochac ludzi, tak szybko odchodzą..." ... "Żegnając gości?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Slime Course

    Slime Course jest najprostszym z czterech turnieji dostępnych w grze. Składają się na niego trzy, niespecjalnie skomplikowane plansze, którymi są: Zamek Trodain (Dragon Quest VIII), Zamek Tycoon (Final Fantasy V) i Świątynia Dharma (Dragon Quest). Poniżej znajdziecie opis wszystkich poszczególnych plansz, wraz z ich mapami. Legende do nich znajdziecie w artykule (Zasady Gry). Tabelki umieszczone pod napisem ‘Ulice’ oznaczają spis wszystkich domków i ich podstawowych statystyk. W rzędzie cena akcji jest.. ee… cena akcji, a w rzędach dalszych mamy podstawową wartość poszczególnego domku, łamaną przez opłate, jaką odwiedzający uiszcza za pobyt w nim. Dla przykładu, pole mające statystyki 280/49, można kupić za 280G, a każda osoba, która tam wejdzie, zapłacić będzie musiała 49G (oczywiście statystyki są poprawne do momentu, w którym ktoś te pola wzmocni. Numeracja pól w tabeli jest taka sama jak na mapie.


Plansza 1 - トロデーン城 (Trodain Castle)



Geneza mapy: Dragon Quest VIII
Cel pieniężny: 10000G
Gotówka startowa: 1200G
Poziom trudności planszy: Bardzo niski
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Niebieska Żółta
 Cena akcji 13 5 8 14 11
Domek #1 200/33 150/22 130/18 340/62 420/79
Domek #2 360/66 100/12 210/35 140/20 160/24
Domek #3 190/31 180/28 120/16 570/110 300/54
Domek #4 470/89 90/10 320/58 300/54 210/35


Kilka słów komentarza: Od tej planszy łatwiejsza jest chyba tylko Alexandria, otwierająca Chocobo Course. Najlepiej jest robić w niej ósemkę, ponieważ w połowie trasy będziemy mogli odwiedzić start i nabyć jakieś akcje. Można oczywiście biec też po obwodzie, przez co Mark’i powinny być zebrane szybciej (bo trasa będzie krótsza). Wystarczy uzyskać zaledwie 10000G, więc naprawde specjalnie się tu nie namęczycie. Poprostu robimy co w naszej mocy, aby uzyskać dwa pola na którejkolwiek ulicy (wszystkie są według mnie tak samo cenne, chociaż moją ulubioną jest czerwona), wykupić jakieś 100 jej akcji i rozwinąć pola do maksymalnych wartości. Nie zdziwiłbym się, gdyby to wystarczło do przejścia tej planszy. Trasa ta jest dobra na rozgrzewkę, dla osób, które jeszcze nie są zbyt dobrze zaznajomione z zasadami Itadaki Street.

Plansza 2 – タイクーン城 (Tycoon Castle)



Geneza mapy: Final Fantasy V
Cel pieniężny: 15000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
 Cena akcji 6 8 10 13 7 9
Domek #1 230/39 210/35 70/5 300/54 170/26  250/43
Domek #2 110/14 160/24 290/52 750/148 140/20  350/64
Domek #3 180/28 130/18 270/47 130/18 120/16  200/33
Domek #4 90/10 320/58 170/26 380/70 410/77  150/22
Domek #5 - - 440/83 220/37 80/8 100/12
Domek #6 - - - 100/12 - 300/54


Kilka słów komentarza: Bardzo przyjemna i do tego niespecjalnie trudna mapa. Doskonale się nadaje na szybkiego Multiplayera. Żadnych udziwnień, same najprostrze pola, takie same jak w planszy poprzedniej, jednak tutaj po raz pierwszy mamy mape, na której można obrać różne ścieżki do zbierania Mark’ów. Nie polecam kupowania domków na zielonej ulicy – łatwo ją ominąć i kompy zazwyczaj będą się od niej trzymały z dala. Polecam jednak żółtą i fioletową, ponieważ każda z nich ma 6 pól, czyli szanse rozwoju na nich są naprawde niezłe. Posiadanie trzech pól z tych 6ciu powinno zapewnić ci dosyć lekkie zwycięstwo, chociażby dlatego, że oponenci z tej planszy to sami debile.

Plansza 3 – ダーマ神殿 (Dharma Temple)



Geneza mapy: Dragon Quest
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa Ciemnozielona
Cena akcji 16 7 8 9 11 10 10
Domek #1 360/66 190/31 70/5 180/28 310/56 120/16 90/10
Domek #2 170/26 110/14 380/70 300/54 270/47 90/10 810/161
Domek #3 260/45 250/43 150/22 100/12 200/33 290/52 80/8
Domek #4 740/146 160/24 210/35 280/49 330/60 490/94 130/18
Domek #5 - - - - - - 100/12


Kilka słów komentarza: Pierwsza plansza, której naprawde można się obawiać. Zasadniczo nie jest ona skomplikowana, ale ma jeden element, który stanowi potencjalne zagrożenie. Jest nim ‘wyspa’, czyli ulica lub zestaw ulic, odizolowany od reszty planszy. W tym wypadku jest to ulica ciemnozielona. Osobiście strasznie nielubię grać na planszach z wyspami, ponieważ zawsze trafiam do kierującego tam Warpa w chwilach, kiedy bym tego nie chciał. Wyspa jest jednym z bardziej opłacalnych miejsc do inwestowania, ponieważ zazwyczaj ma dużo domków, które podbić można do wysokich wartości, a kiedy raz się wejdzie na wyspę, wydostanie się z niej może potrwać naprawde długo. Miejcie też baczenie na to, że kompy są strasznie pazerne na znajdujące się na wyspie pola i będą robić co w ich mocy, byle tylko położyć na nich swoje łapy. Jeżeli chodzi o strategię, to jest dosyć prosta: na głównej części planszy graj tak jak wcześniej, każda z pozostałych sześciu ulic jest tak samo opłacalna. Jeżeli jednak będziesz miał nieszczęście trafić na wyspę, to w twoim interesie będzie jak najszybsze się z niej wydostanie, więc życzę szczęścia w kościach. Inaczej sprawa wygląda, jeżeli kupiłeś/aś jeden lub kilka domków na wyspie. W takim wypadku sytuacja się odwraca i powinieneś starać się tam polecieć. Sam byłem świadkiem tego, jak jeden z moich kumpli wykupił całą wyspę (na innej planszy, ale technicznie podobnej) i odsprzedał wszystkie pola, jakie miał na głównej planszy. Może się to wydać dziwne, ale w po kilku kolejkach zdobył nad resztą graczy straszliwą przewagę, a ja sam zostałem doprowadzony do bankructwa gdy tam wylądowałem (opłaty na jego polach wynosiły od 500G do 4000G). Podsumowując powiem, że wyspa może być najstraszniejszym lub najpiękniejszym miejscem planszy, w zależności od tego jak się gra potoczy i jak będziesz grał. Jest to jednak dosyć niepewny interes i mi się gra o wiele przyjemniej na planszach bez wyspy.


    Po przejściu tego turnieju, otrzymujemy dwie nowe postacie (Jessica i Angelo z Dragon Quest VIII) oraz nową plansze (Alefgard, czyli mapa świata z pierwszych trzech Dragon Quest’ów), o której przeczytasz w opisie Densetsu-no Yuusha Course, albowiem odbywa się tam piąta rozgrywka tego turnieju.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 05 marca 2006, 14:01
  • Artykuł czytany: 1712
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.