konkurs final fantasy xiii-2
Góra nie zabrania. Góra wstrzymuje się od podejmowania złych decyzji.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Densetsu-no Yuusha Course

    O to pierwszy długi turniej w grze. „Densetsu-no Yuusha” tłumaczyć można jako ‘Legendarny Bohater’, a plansze, jakie się na niego składają pochodzą z różnych części serii Dragon Quest. Pierwszy raz mamy tutaj do czynienia z polami wolnymi, polami specjalnymi i wogóle z bardzo pokręconymi planszami. Wszystko jednak nie jest aż tak trudne dla kogoś, kto nie miał problemów ze Slime Course, czy Chocobo Course.


Plansza 1 – オラクルベルー (Oracleberry)



Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa Ciemnozielona
 Cena akcji 7 12 8 8 9 10 9
Domek #1 140/20 320/60 300/54 220/37 340/62 330/60 80/8
Domek #2 280/45 230/39 150/22 170/26 130/18 170/26 150/22
Domek #3 90/10 570/110 250/43 110/14 260/45 WOLNE 220/37
Domek #4 190/31 180/28 100/12 290/52 190/31 290/52 470/89
Domek #5 - 120/16 - - - 300/54 -
Domek #6 - - - - - 240/41 -


Kilka słów komentarza: Ta plansza to rozgrzewka przed o wiele bardziej pokręconymi, na których grać jeszcze ci przyjdzie w tym turnieju. Pierwszy raz mamy tu do czynienia z polem wolnym, umieszczonym zamiast trzeciego domku na fioletowej ulicy. Plansza ta jest dość przyjemna, bo można w niej poruszać się różnymi trasami, unikając nie raz wejścia w pola przeciwników. Jedyną ulicą, której się właściwie uniknąć nie da, jest właśnie pięciopolowa fioletowa, którą polecam kupić (kompy są na nią pazerne). W późniejszym stadium gry radzę nie ryzykować przejścia przez groźne pola, tylko po to, aby zdobyć Mark’a... później są lepsze sposoby zdobywania gotówki, niż Level Up. Plansza nie jest trudna i niewiele potrzeba, aby ją przejsć.

Plansza 2 – 世界樹 (World Tree)





Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Zielona Czerwona Błękitna Fioletowa
 Cena akcji 9 8 12 14
Domek #1 360/66 110/14 170/26 200/33
Domek #2 120/16 150/22 280/49 300/54
Domek #3 160/24 340/62 450/85 250/43
Domek #4 280/49 220/37 240/41 600/117

Żółta Niebieska Ciemnozielona Brązowa
Cena akcji 11 12 10 7
Domek #1 130/18 410/77 260/45 190/31
Domek #2 210/35 270/47 320/58 140/20
Domek #3 180/28 320/58 120/16 240/41
Domek #4 504/104 190/31 280/49 90/10


Kilka słów komentarza: Była rozgrzewka, to teraz mamy pierwszą planszę z polami specjalnymi (nie ma za to pól wolnych). Wejście w jedno z czterech pól, na mapie zaznaczonych wykrzyknikiem, powoduje zmiane kształtu mapy z pierwszej pozycji w drugą i na odwrót. Jak widać, może to dosyć poważnie skomplikować graczowi zbieranie Mark’ów i powrót na start. Póki plansza nie jest przestawiona, boty będą biegały najszybszą drogą po Mark’i, czyli po obwodzie planszy. Tobie też to polecam. Gdy jednak droga zostanie nieprzyjemie zmodyfikowana, zawsze pozostają dwa latające demony, które kursują na trasach przy górnym i dolnym boku planszy. Na początku oba stoją po prawej stronie (nad fioletową i pod żółtą ulicą), jednak jeżeli któryś zostanie użyty, przelatuje na drugą stacje (górny nad zieloną i dolny pod czerwoną) i zostanie tam, póki nie znajdzie kolejnego pasażera. Plansza jest już faktycznie trudna i zazwyczaj trzy pola na jednej ulicy nie wystarczą jeszcze do uzbierania 20000G. Polecam inwestować w ulicę brązową, odradzam żółtą, fioletową, czerwoną i zieloną, jako że tylko po dwa pola z obu ulic są na głównej trasie poruszania się (póki plansza jest w pierwszym ustawieniu). Szczęście w rzutach kostką i szybkie Level Up’owanie to coś, czego powinieneś/powinnaś życzyć sobie w tej planszy.

Plansza 3 – 死の火山 (Death Volcano)





Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Czerwona Zielona Ciemnozielona Brązowa
 Cena akcji 8 15 9 12
Domek #1 170/26 760/150 90/10 WOLNE
Domek #2 WOLNE 320/58 210/35 550/136
Domek #3 230/39 110/14 360/66 300/54
Domek #4 200/33 290/52 240/41 140/20

Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
Cena akcji 10 8 7 12
Domek #1 160/24 310/56 180/28 100/12
Domek #2 400/75 WOLNE 80/8 390/73
Domek #3 210/35 130/18 270/47 460/87
Domek #4 WOLNE 190/31 150/22 WOLNE


Kilka słów komentarza: Wbrew pozorom, plansza wcale nie jest taka trudna, ani taka straszna jak wygląda na pierwszy rzut oka. Fakt, po naciśnieciu guzika, plansza rozpada się na cztery malutkie, odseparowane kawałki, ale ma to swoje zalety. Zauważcie, ze mamy tu 2 zestawy Mark’ów, przez co można je zbierać poruszając się po różnych fragmentach mapy. Mamy trzy Warp’y, które łączą kawałki ze sobą nawzajem i dodatkowo wulkaniczną łapę-wyspe, dzięki której możemy dryfować po lawie między jedną wyspą, a drugą (działa tak samo jak w latający demon w poprzedniej planszy, tylko, że teraz kursuje wzdłuż górnej i lewej krawędzi). Dostęp do nich uzyskujemy jednak dopiero, gdy mapa zmieni się w drugą formę (podzieloną). Dzięki temu, że guzik nacisnąć można dosyć łatwo (są cztery sztuki), gracz może dość łatwo wylądować na bezludnej wysepce, z dwoma ulicami do kupienia. Może to pozwolić na szybkie zdominowanie ulicy, bez jakiejkolwiek konkurencji (ja tak zrobiłem), a przy 2000G kapitału początkowego nie jest to aż takie trudne i kosztowne. Polecam inwestowanie w czerwoną i zieloną ulicę (chociaż ja wtedy wgrałem dzięki fioletowej i niebieskiej), zdecydowanie odradzam błękitną i żółtą, bo gracze trafią tam bardzo żadko (właściwie tylko jak wdepną w czerwonego Warp’a). Odrobina szczęścia i nim się obejrzysz, bedziesz na pierwszym miejscu.

Plansza 4 – ロンダルキア (Rondarkia)



Geneza mapy: Dragon Quest II
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Pozwala pokryć jedno z pól na mapie taflą lodu. Każdy kto będzie dane pole mijał, przeslizga się do następnego w kolejności (bez ‘straty’ oczek na kostce).

Ulice

Ciemnozielona Błękitna Fioletowa Niebieska
Cena akcji 11 7 14 9
Domek #1 560/108 270/47 350/64 WOLNE
Domek #2 120/16 150/22 390/73 430/81
Domek #3 230/39 WOLNE 280/49 160/24
Domek #4 200/33 90/10 320/58 130/18

Żółta Brązowa Czerwona Zielona
 Cena akcji 15 10 8 10
Domek #1 200/33 140/20 200/41 320/58
Domek #2 190/31 WOLNE 160/24 80/8
Domek #3 290/52 250/43 300/54 WOLNE
Domek #4 800/159 400/75 110/14 410/77


Kilka słów komentarza: Trudna plansza, chociaż technicznie niespecjalnie skomplikowana. Ot, zwykłe kułeczko (co z tego, że ogromne), z wysepką w środku, dwa Warpy, garstka pól wolnych. Właśnie przez to, że jest technicznie prosta, właściwie wszystko zależy tu w niej od szczęścia. Nie da się bowiem manewrować i jesteśmy zdani na łaske kostki. Pole specjalne nie służy tym razem do transformowania planszy, lecz do pokrywania jednego z pól taflą lodu. Pozwala to graczowi przejść o jedno pole dalej i uniknąć wejścia w nieprzyjemną lokacje. Często zdarza się, że pole to posłuży innemu graczowi. Wszystkie ulice są właściwie tak samo cenne, bo nie da się tu manewrować, nie polecam więc żadnej konkretniej. Licz na szczęście, bo przyda ci się... a w razie czego pamiętaj, że mając drugie miejsce też zaliczyć tą planszę.

Plansza 5 – アレフガルド (Alefgard)



Geneza mapy: Dragon Quest I-III
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych

Ulice

Czerwona Fuchsia Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 10 7 12 7 12 15
Domek #1 350/64 240/41 410/77 180/28 240/41 120/16
Domek #2 280/49 170/26 270/47 210/35 200/33 460/87
Domek #3 170/26 200/33 160/24 260/45 220/37 720/142
Domek #4 220/37 110/14 300/54 90/10 520/100 290/52
Domek #5 - - - - - WOLNE

  Fioletowa Ciemnozielona Brązowa Różowa Czarna Pomarańczowa
 Cena akcji 8 7 13 11 8 17
Domek #1 330/60 290/52 370/68 300/54 WOLNE 350/64
Domek #2 180/28 100/12 WOLNE 260/45 110/14 900/180
Domek #3 230/39 200/33 290/52 330/60 440/83 190/31
Domek #4 80/8 140/20 120/16 210/35 60/3 WOLNE
Domek #5 - - 600/117 - - -


Kilka słów komentarza: Oto największa plansza w całym Itadaki Street Special (zaraz po niej jest piąta plansza Crystal Course). Składa się na nią aż 12 ulic, ułożonych w kształt dziwacznego precla. Brak pól specjalnych, ale mamy kilka wolnych w różnych częściach mapy. Jest to jeden z najprzyjemniejszych etapów tego turnieju. Walczymy tutaj z zupełnymi pacanami (Yangus i Angelo są poprostu żałośni). Nie powinno więc być tu większych problemów z doborem odpowiedniej strategii. Co do ulic, to polecam te z prawej strony mapy, w szczególności brązową. No ale każda ulica jest dobra, bo pomimo dużego celu pieniężnego, naprawde nie potrzeba wiele do zwycięstwa. Gra dość długa, ale napewno nie trudna.. jeżeli radziłeś/aś sobie do tej chwili, to ta plansza nie powinna ci sprawić problemów.

Plansza 6 – 天空城 (Castle in the Sky)



Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 200G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne uruchamia wyrzutnie. Wszyscy gracze stojący na polach, które na mapie zaznaczyłem czerwoną obwódką, zostają przeniesieni na niższy poziom mapy (według strzałek)

Ulice

Czerwona Błękitna Zielona Żółta Niebieska
Cena akcji 9 11 15 7 10
Domek #1 290/52 330/60 390/73 180/28 260/45
Domek #2 200/33 90/10 750/148 WOLNE  140/20
Domek #3 270/47 510/98 WOLNE 210/35 WOLNE
Domek #4 120/16 170/26 130/18 110/14 390/73

Ciemnozielona Czarna Fioletowa Różowa Brązowa
Cena akcji 12 8 9 16 8
Domek #1 230/39 100/12 110/14 630/123 WOLNE
Domek #2 300/54 130/18 WOLNE 190/31 360/66
Domek #3 280/49 WOLNE 170/26 250/43 80/8
Domek #4 350/64 400/75 390/73 450/85 160/24


Kilka słów komentarza: No i mamy ostatnią mapę.. bardzo specyficzna jest. Jedyna plansza zrobiona w trzech wymiarach, bo obszar ze startem jest na wyższym ‘piętrze’, niż pozostałe, a dolne ulica robi za parter. Ulica zielona, żółta, a także dolna część niebieskiej spełnia w tej grze podwójną funkcją. Jeżeli bowiem ktoś wdepnie w jedno z 11tu pól specjalnych tej planszy, wszyscy, którzy będą akurat stali na tych polach zostaną katapultowani na niższy poziom, według narysowanych na mojej mapie żółtych strzałek. Bardzo ważne jest to, że gracz może sam zeskoczyć na niższy poziom, jeżeli tylko tego chce. Wystarczy tylko, że podczas przedchodzenia przez jedno z pól, na mapie oznaczonych czerwoną obwódką, wybierze, ze chce iść w dół. Postać gracza zeskoczy wtedy tak, jakby była katapultowana i skończy swój ruch na polu po drugiej stronie strzałki. Warto wspomnieć o tym jak poruszają się przeciwnicy. Wszyscy łapią na początku jednego Mark’a (kier lub karo), a po wyjściu z zakrętu od razu zeskakują na najniższy poziom, lądując na czarnej lub zielonej ulicy. Potem znowu wchodzą w zakręt, biorą pika i od razu lecą do skrótu, umieszczonego pod fioletową i brązową ulicą. Każdy kto w niego wejdzie, zostanie wystrzelony do pola startowego. W grze zawsze jest problem związany ze zdobyciem Mark’u Trefl’a. Żadko bowiem zbiera się go na najwyższym poziomie, ponieważ przy tej ilości pól specjalnych, cieżko jest się utrzymać na otoczonych czerwoną linią polach więcej niż 2 kolejki. Zawsze jednak warto próbować, żeby potem nie musieć biegać po tego na parterze. Co do ulic, to pamiętajcie, żeby nie inwestować w ciemnozieloną i czarną – boty właściwie nigdy po nich nie chodzą, bo nie mają powodu. Cenne są jednak dwie ulice przy polu startowym (czerwona i błękitna), oraz te przy Pikach (fioletowa i brązowa). Uważaj na Ryûou (tego dziwnego wielkoluda z niebieską twarzą, z laską i w płaszczu), bo ma on rangę S i potrafi naprawde nieźle grać. Plansza jest trudna, ale nie niemożliwa do przejścia.. człowiek jest lepszy od każdego bota, bez względu na jego poziom trudności.

    Jeżeli uda ci się wygrać ten turniej, odblokujesz dwie nowe postacie grywalne: Ryûou (Dragon Quest) i Yangus (Dragon Quest VIII). Jeżeli grasz według normalnej kolejności, do pokonania zostanie ci już tylko jeden turniej – Crystal Course. Jego opis znajdziesz w innym artykule.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 11 marca 2006, 13:29
  • Artykuł czytany: 1511
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.