konkurs final fantasy xiii-2
Pisanie artykułu dla SquareZone jest jak budowa katedry. Długie, monotonne, a gdy skończysz, modlisz się, żeby przeszedł selekcję.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Crystal Course

    Jeżeli grałeś według normalnej kolejności, to ten turniej będzie ostatni w podstawowej fazie gry. Jest trudniejszy od pozostałych trzech, a wszystkie 6 plansz sładkowych pochodzi z różnych części Final Fantasy. Nie polecam tego turnieju osobą, które nie grały w pozostałych trzech kursach, bo doświadczenie wyciągnięte z poprzednich 12tu plansz, będzie w tym turnieju potrzebne. Oto spis wszystkich lokacji, jakie składają się na Crystal Course:


Plansza 1 – ミッドガル (Midgar)



Geneza mapy: Final Fantasy VII
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Obrót ulicy. Wejście w pole specjalne powodu, że cały środek planszy (zaznaczony na mapie czerwoną obwódką), obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ulice

Ciemnozielona Niebieska Fioletowa Błękitna
Cena akcji 5 13 11 12
Domek #1 70/5 WOLNE 200/33 460/87
Domek #2 110/14 220/37 400/75 280/49
Domek #3 230/39 180/28 150/22 330/60
Domek #4 100/12 640/125 310/56 90/10

Żółta Czerwona Zielona
Cena akcji 8 9 10
Domek #1 200/33 240/41 370/68
Domek #2 250/43 170/26 260/45
Domek #3 WOLNE 300/54 110/14
Domek #4 140/20 210/35 270/47


Kilka słów komentarza: Midgar nie jest trudną planszą, ale ja osobiście mam w niej dużego pecha. Mamy 7 ulic, z czego sześć nieruchomych, umieszczonych na krawędziach mapy. Interesującym fragmentem jest ulica ciemnozielona, jednocześnie moja ulubiona. Ponieważ obraca się ona wraz z Mark’ami, dobrym pomysłem jest poruszanie się po planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Unikniemy w ten sposób nieprzyjemności, zwiazanych z wejściem kogoś w pole specjalne, co sprawiłoby, że musielibyśmy 2 razy wejść w tego samego Mark’a. Sama ulica ciemnozielona jest moim zdaniem najlepszą możliwą inwestycją w tej planszy. Jest tania, więc wszystkie kompy ją poprostu olewają, jej akcje są również tanie, przez co możemy ich nakupować od groma dalej mając gotówkę. Do tego łatwo jest wypupić tam pola, poprostu kręcąc się w kółko na środku planszy. Jeżeli mam polecić jakąś ulicę, to będzie nią właśnie ta, bo dzięki ciemnozielonej udało mi się już kilka razy wygrać w planszy Midgar.

Plansza 2 – ビサイドーキーリカ (Besaid-Kilika)



Geneza mapy: Final Fantasy X
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych. (ale jest Sin.. co robi, przeczytasz pod tabelkami)

Ulice

Zielona Ciemnozielona Brązowa Czerwona
Cena akcji 10 12 8 9
Domek #1 180/28 270/47 190/31 230/38
Domek #2 300/54 130/18 110/14 100/12
Domek #3 250/43 440/83 280/49 390/73
Domek #4 - 360/66 - 180/22

Błękitna Żółta Fioletowa Niebieska
Cena akcji 7 14 13 9
Domek #1 140/20 720/142 240/41 120/16
Domek #2 110/14 400/75 280/49 290/52
Domek #3 250/43 310/56 320/58 430/81
Domek #4 170/26 80/8 380/70 90/10
Domek #5 210/35 350/64 350/64 200/33


Co robi Sin?: Każdy, kto grał w Final Fantasy X wie, że Sin to nic fajnego. Tutaj też należy go unikać, bo spotkanie z nim nie jest wcale miłe. Sin zaczyna na jednym z ośmiu pól, które na mapie zaznaczyłem czerwoną obwódką. Poruszać się będzie na końcu każdej kolejki, przechodząc (właściwie przepływając) 1 lub 2 pola według zaznaczonych na planszy żółtych strzałek. Jeżeli Sin minie się z ulicą, na której stać będzie jeden z graczy (ciemnozielona, zielona, czerwona lub brązowa), gracz (lub gracze) stojący na niej zostaną wyrzuceni na jedno z pól na wysepce w rogu ekranu. Aby się z niej wydostać, będą musieli skończyć swój ruch na polu skrótu, z którego zostaną katapultowani na pole startu. Dodatkowo, ulica z której Sin wyrzucił graczy, zostaje na czas dwóch kolejek całkowicie zamknięta dla pozostałych graczy. Sin w tym czasie przestaje się ruszać.

Kilka słów komentarza: Plansza nie jest specjalnie skomplikowana. Problem stanowi Sin, który czasami może człowiekowi dopieco. Zacznij poruszać się w kierunku, który najbardziej oddali cię od tego potwora, aby nie nadziać się na niego na samym początku. Potem grajcie tak jak zawsze.... a nawet jak się wbijecie w Sina, to zazwyczaj nie jest tak źle, bo z wyspy w końcu się wydostaniecie, a obecny tam Multimark może wam zapewnić Level up od razu po powrocie. Polecam ulice pięcioczęściowe, bo można w nie najwięcej zainwestować. Poza tym nie mam nic do powiedzenia.

Plansza 3 – 雷平原 (Thunder Plains)



Geneza mapy: Final Fantasy X
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Elektryzacja ulicy. Sprawia, że cena akcji na wybranej ulicy wzrasta. Jedną ulicę można naelektryzować kilka razy jeszcze bardziej zwiększając opłatę (30% -> 50% -> 80% -> 100% -> 120%). Naelektryzowanie ulicy poraz piąty zeruje cały nagromadzony bonus. Zwiększona płata pozostaje na ulicy, dopóki ktoś nie zapłaci na jednym z tych pól.

Ulice

Czerwona Fioletowa Ciemnozielona Żółta Zielona
Cena akcji 9 17 10 14 12
Domek #1 150/22 360/66 140/20 280/49 300/54
Domek #2 190/31 560/108 WOLNE 120/16 540/104
Domek #3 120/16 330/60 410/77 710/140 260/45
Domek #4 450/85 390/73 290/52 200/33 90/10
Domek #5 - - 160/24 - -

Niebieska Brązowa Różowa Błękitna
Cena akcji 8 11 9 14
Domek #1 180/28 350/64 180/28 WOLNE
Domek #2 250/43 400/75 340/62 80/8
Domek #3 200/33 230/39 WOLNE 820/163
Domek #4 200/33 100/12 160/24 270/47


Kilka słów komentarza: Plansza dosyć przyjemna, pomimo tego, że o zwycięstwo trzeba tutaj walczyć. Mamy tu wyspę, na którą prowadzą trzy różne Warp’y, które trzeba minąć, aby zdobyć wszystkie cztery Mark’i. Szansa skończenia na wyspie jest dość duża, a kompy jak zawsze są pazerne na wyspy. Ciężko mi jakąkolwiek ulice polecić... mi się dobrze inwestowało właściwie w każdą i za każdym razem jak przechodziłem tą lokacje, zdobywałem inną ulicę. Jeżeli traficie na wolne pole na wyspie, proponuję kupić albo lotnisko, aby się wydostać z tego nieprzyjemnego miejsca albo od bramę, która jest w tym miejscu dosyć opłacalną inwestycją, bo oponenci trafiają tam często i zazwyczaj szybko się nie wydostają.

Plansza 4 – ラパナスタ (Rapanast)



Geneza mapy: Final Fantasy XII
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1800G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta
Cena akcji 7 6 12 8
Domek #1 110/14 90/10 230/39 170/26
Domek #2 190/31 160/24 WOLNE 210/35
Domek #3 250/43 150/22 430/81 120/16
Domek #4 130/18 210/35 300/54 290/52

Niebieska Fioletowa Ciemnozielona Brązowa
Cena akcji 11 15 9 13
Domek #1 400/75 230/39 100/12 WOLNA
Domek #2 280/49 310/56 490/94 340/62
Domek #3 200/33 750/148 220/37 180/28
Domek #4 180/28 190/31 90/10 560/108
Domek #5 - 270/47 - -


Kilka słów komentarza: Kolejna trudna i bardzo specyficzna plansza. Co prawda nie ma tutaj pól specjalnych, ale za to kształt całej planszy już robi swoje. Nie musicie bać się tej wyspy na dole, bo z doświadczenia wiem, że wpadnięcie w nią to już szczytowy pech. Zazwyczaj można bezpiecznie minąć oba Warp’y, bo przy wejściu w fioletowe i ciemnozielone rondo, możemy wybrać kierunek poruszania się. Na pierwszy rzut oka wydawać się może, że najlepszą ulicą tej planszy jest niebieska, która ma pięć pól i absolutnie każdy musi ją minąć. Niestety kompy myślą dokładnie tak samo i będą robić co w ich mocy, byle tylko zdominować niebieską. Mi osobiście bardzo przypadła jednak do gustu ulice czerwona i zielona, mniej-więcej z tego samego powodu co Shin-Ra Tower w planszy Midgar. Akcje tych ulic są bardzo tanie, kompy nie są specjalnie na nie pazerne i kręcą się w kółko można te ulice zdominować. Wykupując wszystkich czterech pól jednej z tych ulic i mając sensowny zapas akcji, można tą planszę wygrać w pięknym stylu. Normalnie jednak jest dość ciężko.

Plansza 5 – ナルビナ城寒 (Narbin Castle)



Geneza mapy: Final Fantasy XII
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Bardzo wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Ciemnozielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
Cena akcji 7 7 8 15 14 11
Domek #1 240/41 220/37 290/52 500/96 WOLNE 390/73
Domek #2 80/8 130/18 120/16 170/26 430/81 270/47
Domek #3 260/45 280/49 180/28 220/37 770/152 300/54
Domek #4 150/22 90/10 WOLNE 590/114 110/14 100/12
Domek #5 - - - - 200/33 -

  Zielona Brązowa Różowa Czarna Pomarańczowa Fuchsia
 Cena akcji 6 9 8 16 10 11
Domek #1 80/8 WOLNE 110/14 230/39 100/12 390/73
Domek #2 250/43 200/33 290/52 400/75 200/33 160/24
Domek #3 120/16 350/64 240/41 620/121 300/54 260/45
Domek #4 160/24 170/26 190/31 310/56 400/75 290/52
Domek #5 - - - - WOLNE -


Kilka słów komentarza: Przywitajcie się z panem Sephirothem, który to jest bezapelacyjnym faworytem tej planszy. Znam Itadaki Street bardzo dobrze i przyznam wam szczerze, że Narbin Castle, to najtrudniejsza ze wszystkich 18tu plansz. Jeżeli uda wam się wygrać to, to będzie już w stanie wygrać wszystko. Jak widać mamy tu dwie pary Mark’ów i cała plansza właściwie składa się z dwóch odizolowanych części, połączonych ze sobą czerwoną i ciemnozieloną ulicą, oraz polem startu. Nie ma żadnych pól specjalnych, ale naprawde nie są one potrzebne... plansza jest straszna już sama w sobie. W pierwszym ruchu idź tam, gdzie nikt inny nie poszedł, postaraj się kupić jak najwięcej pól i szybko wrócić na start. Wykup akcje jakiejkolwiek ulicy (jakiejkolwiek, bo i tak się ich szybko pozbędziesz) i idź dalej. To w jaką ulicę będziesz inwestował nie jest ważne... ważne jest to, że Sephiroth tylko czai się na osobę, która będzie miała dwa pola tego samego koloru, aby wykupić troche akcji tej ulicy. Nie licz więc na to, że będziesz jedynym posiadaczem akcji swojej ulicy. Do tego Seph ma bardzo nieprzyjemny zwyczaj zaniżania ceny akcji, których dużo posiadasz (poprzez sprzedawanie 10 akcji co ture... bardzo nieprzyjemna sztuczka). Należy w tej planszy postawić na ilość posiadanych domków, bo będzie miała ona kluczową wartość. Od ilości domków zależy wysokość premii za Level Up, a właśnie Level Up’y będą decydować o tym kto wygra w tej planszy. Dobrze lokuj swoje pieniądze, licz na szczęście i wykorzystaj wszystko, czego nauczyłeś się dotąd. Kiedy przejdziesz tą planszę, to już nic nie powinno być dla ciebie trudne. Oto jest ostateczny sprawdzian twoich umiejętności... nie daj się pokonać tej siwej kupce poligonów ze scyzorykiem...

BTW: Nie jestem pewien, czy dobrze zapisałem ostatni znak w japońskiej nazwie tej lokacji. Jeżeli ktoś zauważy, że jest źle, to niech mi da cynk.

Plansza 6 – 飛空舞 (Airships)



Geneza mapy: Final Fantasy IX
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Działka pokładowe. Każdy kto wejdzie na pole specjalne, zostanie wystrzelony, z umieszczonej na samolocie armaty, na miejsce, na którym stoi wybrany przez niego przeciwnik.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 8 10 13 7 15
Domek #1 90/10 390/73 350/64 110/14 150/22
Domek #2 300/54 240/41 510/98 80/8 220/37
Domek #3 160/24 120/16 220/37 130/18 370/68
Domek #4 280/49 250/43 WOLNE 410/77 720/142

Fioletowa Ciemnozielona Brązowa Różowa
Cena akcji 9 8 11 10
Domek #1 200/33 170/26 100/10 440/83
Domek #2 330/60 260/45 WOLNE 280/49
Domek #3 WOLNE 90/10 500/96 WOLNE
Domek #4 140/20 310/56 270/47 100/12


Kilka słów komentarza: Ostatnia plansza ostatniego turnieju ma w tle statki Prima Vista, Hildegarde 2 i Hildegarde 3 z dziewiątej części Final Fantasy. Tym razem przeciwko nam wystąpi Auron oraz Jessica, oboje mający kategorię S, czyli potrafiący grać naprawde dobrze. To oni właśnie stanowią trudność w tej planszy, bo sama nie jest specjalnie trudna. Mamy co prawda 2 wyspy, ale nie jest się z nich bardzo trudno wydostać, dzięki obecności wolnych pól, na których można postawić lotnisko oraz działkom pokładowym, pozwalających na wystrzelenie się do dowolnego przeciwnika. Przeciwnicy są dość mocni, ale jeżeli udało ci się pokonać dziewczyny i Sephirotha w zamku Narbin, ta plansza powinna być dla ciebie relaksem. Nie zapominaj jednak, że musisz ją wygrać, a gracie do niebagatelnej sumki 25000G. Ja osobiście bardzo lubię tu grać, z powodu lecącego w tle „The Man with the Machine Gun” oraz faktu, że to póki co jedyna plansza, w której wygrałem przez Knock Out (doprowadziłem Jessice do bankructwa hehe). Miłej zabawy, bo to już naprawde odpoczynek...

    Kiedy przejdziesz tą planszę, zobaczysz napisy końcowe gry, w których przewijać się będą co ładniejsze obrazki z różnych plansz. Na końcu pojawi się The End, jednakże prawdziwa gra zoczyna się dopiero teraz. Poza odblokowaniem Sephiroth’a (Final Fantasy VII) i Auron’a (Final Fantasy X), oraz otrzymaniu dostępu do menu BGM w dziale Collection, zostaną nam dane dwa nowe tryby gry: Sphere Battle Tournament i Sphere Battle Free Play. W czterech nowych, jeszcze trudniejszych turniejach przyjdzie nam poznać bardziej skomplikowany i jeszcze bardziej zakrzakowany japońskimi znakami system Sphere Grida, klas postaci i kolorowych kulek zwanych sferami, od których dobrego wykorzystania zależeć będzie mogło bardzo wiele. O trybach Sphere Battle przeczytacie w odpowiednim artykule w tym dziale.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 11 marca 2006, 21:18
  • Artykuł czytany: 1243
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.