konkurs final fantasy xiii-2
Jesteśmy konkurencją samą w sobie.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Chocobo Course

    Chocobo Course jest równie prostym turniejem, jak poprzedzający go Slime Course. Gdyby nie ostatnia plansza, powiedziałbym nawet, że Chocobo Course jest od Slime łatwiejszy. Składają się na niego łącznie trzy lokacje, z mieszanych światów. Są nimi: Alexandria (Final Fantasy IX), Temple of Name God (Dragon Quest VI) i Gold Saucer (Final Fantasy VII). Oto ich opis:


Plansza 1 – アレクサンドリア (Alexandria)



Geneza mapy: Final Fantasy IX
Cel pieniężny: 10000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Bardzo niski
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 7 10 8 13 14
Domek #1 150/22 350/64 100/12 420/79 110/14
Domek #2 300/54 140/20 380/68 190/31 570/110
Domek #3 210/35 290/52 130/18 280/49 390/79
Domek #4 80/8 180/28 220/37 350/64 270/47


Kilka słów komentarza: Technicznie łatwiejszej planszy nie znajdziesz w calutkiej grze. Biega się tutaj ciągle po przewróconej ósemce, a kierunek ruchu można zmienić tylko, jeżeli swój ruch skończysz na polu startowym. Niespecjalnie ciekawa plansza z tak ograniczonym polem manewrowania, że naprawde przypomina to grę w Monopoly. Nie mogę polecić żadnej ulicy, ponieważ w każdą wchodzi się teoretycznie tyle samo razy. Aby wygrać tą planszę, wystarczy mieć 4 domki, po 2 na dwóch ulicach albo jedną ulice z trzema. Wtedy pakujemy w nią jakieś 100-200 akcji, rozwijamy i przeciwnicy nie powinni się do twojego wyniku nawet zbliżyć. Potraktuj to jako trening. Jak dasz sobie w tej planszy rade bez problemu, to znaczy, że już jako-tako umiesz grać. Ja tu przegrasz, to znaczy, że albo masz cholernego pecha albo jeszcze raz musisz odwiedzić artykuł ‘Zasady Gry’.


Plansza 2 – 海底神殿 (Temple of Name God)



Geneza mapy: Dragon Quest VI
Cel pieniężny: 10000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Błękitna Zielona Niebieska Żółta Fioletowa
Cena akcji 8 8 7 11 13 10
Domek #1 260/45 180/24 170/26 220/37 190/31 100/12
Domek #2 140/20 210/35 130/18 270/47 620/121 230/39
Domek #3 290/52 80/8 300/54 310/56 150/22 550/106
Domek #4 120/18 350/64 110/14 250/43 280/49 180/28
Domek #5 - - - - - 90/10
Domek #6 - - - - - 370/68


Kilka słów komentarza: Zacznijmy może od tego, że tłumaczenia nazwy planszy nie jestem pewien. Pierwszy znak kanji w nazwie oznacza ‘morze’ albo ‘ocean’, drugi to ‘dno’, a dwa ostatnie razem oznaczają ‘świątynia’. Zasięgnąłem jednak informacji o lokacjach z tej gry i z nalazłem wzmiankę o podwodnej świątyni, która nazywała się właśnie tak. Dlatego też zostawiam tą nazwę wierząc, że jest prawidłowa. Co do samej planszy, to jest naprawde bardzo przyjemna, w szczególności do szybkich gier Multiplayer. Proponuję nie rozpoczynać gry, idąc w górną-lewą odnogę od startu, ponieważ może być potem problem ze znalezieniem wszystkich Mark’ów przed innymi graczami. Proponuję iść dołem, albowiem tam jest jedna z dwóch (moim zdaniem) najlepszych ulic w grze. Mowa tutaj oczywiście o fioletowej. Dlaczego jest najlepszą ulicą? Ponieważ leży na długiej prostej, przez co nie da się jej wiminąć, to po pierwsze. Po drugie, składa się z sześciu pól, przez co posiadać choćby trzech, będzie mógł naprawde całkiem sensownie w nią inwestować. Po trzecie za każdym przejściem dolną częścią mapy, gracz wejdzie w przynajmniej jedno pole fioletowej ulicy (składa się ona z 6ciu pół koło siebie, a na kostce można wyrzucić maksymalnie siódemkę.. szansa na to, że ktoś minie się ze wszystkimi fioletowymi polami jest znikoma). Drugą cenną ulicą, jest czerwona, ulokowana wokół pola startowego. Jest cenna, bo w końcu każdy gracz kiedyś będzie chciał wrócić na start, a właściciwie nie da się jej unikać, nie opóźniając Level Up’a. Przeciwnicy, z którymi walczy się w tej rozgrywce są niespecjalnie dobzi, przez co gracz znający podstawy, nie pownien mieć z tą planszą problemu.


Plansza 3 – ゴールドソーサー (Gold Saucer)



Geneza mapy: Final Fantasy VII
Cel pieniężny: 15000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Błękitna Fioletowa Niebieska Żółta Zielona
Cena akcji 13 6 7 9 8 13
Domek #1 350/64 170/25 140/20 310/56 290/52 170/26
Domek #2 510/98 150/22 90/10 130/18 200/33 210/35
Domek #3 180/28 110/14 100/10 190/31 180/28 810/161
Domek #4 260/45 220/37 410/77 250/48 140/20 150/22
Domek #5 - - - - - 80/8
Domek #6 - - - - - 450/85


Kilka słów komentarza: Nawet nie wyobrażacie sobie jak ja niecierpię tej planszy. Chyba z 10 razy musiałem ją zaczynać, bo ciągle przegrywałem. Tutaj mamy pierwszą rozgrywkę, której naprawde możemy się obawiać. Jest tu wyspa, na którą łatwo się dostać, ale z której ciężko uciec. Na wyspie pięć pól, z czego jedno dosyć groźne (810/161.. proponuje je zdobyć, bo kompy są na nie megapazerne). Trzeba zaznaczy, że zazwyczaj przeciwnicy nie obieraja tutaj najszybszej trasy do zebrania wszystkich Mark’ów (po obwodzie głównej części mapy), ale po zebraniu dwóch wracają na start, aby nabyć akcje. Wszystkie boty są szczególnie pazerne na ulice czerwoną i oczywiście zieloną, jako najbardziej opłacalną. Dobrze jest więc dość szybko wyposażyć się w dużą ilość akcji jednej z ulic albowiem jest to zyskowny interes. Aby wygrać tutaj, trzeba mieć szczęście albo samemu zdominować wyspę, zanim zrobią to wrogowie. W dostaniu się na nią może pomóc kolejka górska, do której wejście mamy tuż koło sercowego Mark’a. Można do niej wejść nawet, jeżeli wyrzuciło się na kostce więcej oczek niż odległość między nami, a nią. Przeniesie nas ona na wyspę, jednak działa tylko w jedną stronę i aby się wydostać, będziemy musieli wpaśc do któregoś Warpa. Gra jest teoretycznie bardzo miła, ale ja jej nie znoszę, bo mam z nią kilka traumatycznych wspomnień (moje jedyne w życiu bankructwo np.. do tego w grze na Multiplayer)


Za ukończenie tych trzech plansz dostajemy dwie nowe postacie grywalne: Yunę (tą z FFX’a.. nie tą z FFX-2, która dostępna jest od początku) i Moogle’a z Final Fantasy XI. Odblokowuje się też Rapadasta – jedna z plansz z gry Final Fantasy XII, o której dokładniej opowiem w opisie Crystal Course, bo jest to czwarta plansza z tamtego turnieju.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: czwartek, 09 marca 2006, 23:17
  • Artykuł czytany: 1153
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

  • 1. Ashley Riot ~ środa 01 marca 2006, 19:44

    bardzo fajne mapy, abrdzo fajne mapy :)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.