konkurs final fantasy xiii-2
""Aha." ... "Takie to... Bezpłciowe."
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Wstęp
Recenzja
Ważne!
Tłumaczenie
Postacie
Opis cz.1
Opis cz.2
Opis cz.3
Kasa i doświadczenie
Sprzęt i przedmioty
Porady
Muzyka
Screeny
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Front Mission Gun Hazard - Tłumaczenie

W tym dziale mam zamiar zająć się tłumaczeniem wszelkich ekranów opcji w grze, tak aby granie w GUN HAZARD stało się łatwiejsze mimo bariery językowej.


MENU GŁÓWNE
Podróżując po mapie epizodu mamy do wyboru różne "cele". Generalnie możemy je podzielić na dwa typy:
-sklepy- oznaczone są kolorem zielonym
-misje- oznaczone są kolorem czerwonym i niebieskim

Gdy klikniemy na jednym z kwadratów, przejdziemy do głównego menu: jest tu 5 opcji do wyboru. W kolejności od lewej do prawej zaczynając od góry są to :
1 - MENU MISJI bądź SKLEPU (zależnie od koloru kwadratu na którym się znajdujemy)
2 - Powrót na mapę - to chyba nie wymaga żadnego komentarza
3 - MENU SAVE - wybieramy jeden z czterech slotów na zapisania gry
4 - MENU EKWIPUNKU
5 - MENU OPCJI

Teraz zajmijmy krótkim opisem niektórych opcji:
MENU OPCJI
Tu sprawa jest prosta gdyż wszystko jest po angielsku. Patrząc od góry :
- MESSAGE - określamy tempo wyświetlania się komunikatów
- SOUND - ustawiamy dźwięk STEREO lub MONO
- ARM SPEED - ustalamy prędkość przesuwania się ramienia z główną bronią
- ARM MODE - ustalamy jeden z dwóch trybów poruszania ramieniem z bronią :
    -A - używamy wszystkich klawiszy kursorów (polecam)
    -B - używamy klawiszy góra i dół
- ALARM - Włączamy lub wyłączamy alarm, który uaktywnia się wtedy i tylko wtedy, gdy pasek energii znajduje się na krytycznie niskim poziomie

Jeśli zjedziemy kursorem poniżej opcji ALARM to dostaniemy się do MENU STEROWANIA gdzie możemy wybrać sobie jeden z trzech stylów. Są one dokładnie opisane w grze, więc nie będę się nad nimi rozwodził. Osobiście preferuję tryb A.
MENU OPCJI ma to do siebie, że praktycznie wchodzimy do niego tylko raz podczas całej gry. No chyba, że nie jesteśmy zadowoleni z naszych ustawień..
MENU EKWIPUNKU
To jedyne menu, które jest dosyć skomplikowane. Używając klawiszy L i R przemieszczamy się pomiędzy czterema ekranami :

-   ITEM - Lista przedmiotów które posiadasz. Obok nich dwie cyfry (ilość /max ilość)
-   BASE CARRIER - Czyli dane o twoim środku transportu. Nic ciekawego-.możesz co najwyżej zmienić imię pilota.
-   FRIEND - Wybierasz przyjaciela na misję. Dodatkowo możesz przydzielić im Wanzera, albo naprawić uszkodzenia. Nie jest wymagane, by uczestniczyli w każdej misji.
-   SETUP - Tu jest najwięcej opcji. Przemieszczasz się między nimi klawiszami góra dół :
    - Zmiana Twojego imienia
    - Zmiana Wanzera (Cyfry oznaczają lepsze modele od 1 do 5)
    - Naprawa uszkodzeń (wymaga FUEL)
    - Zmiana modułu szybowania
    - Zmiana modułu tarczy
    - Zmiana modułu ślizgu
    - Zmiana broni głównej
    - Zmiana broni dodatkowej (od 1 do 6 zależnie od Wanzera)
    - Zmiana pancerza dla postaci
    - Zmiana pistoletu dla postaci
    - Zmiana granatów dla postaci

MENU SKLEPU
Zaraz po tym, jak powita nas sprzedawca, będziemy mieli do wyboru trzy opcje :
  - KUPOWANIE
  - SPRZEDAWANIE
  - EXIT

W menu KUPOWANIA jest 8 różnych działów, każdy naturalnie oferuje nam sprzęt z innej dziedziny. Patrząc z lewej na prawą zaczynając od samej góry, są to :
  - Wanzery i moduły do nich
  - Broń podstawowa
  - Broń dodatkowa
  - Sprzęt dla postaci
  - Przedmioty
  - Wanzery dla naszych przyjaciół
  - Paliwo i amunicja do broni dodatkowych
  - Ulepszenia do broni podstawowej

Wybierając niektóre z nich zauważysz, w GÓRNEJ części ekranu, trzy cyfry. Patrząc od lewej są to:
  - ilość posiadanych przedmiotów tego typu lecz nie używanych
  - ilość używanych (wyekwipowanych) przedmiotów tego typu
  - maxymalna ilość danego przedmiotu jaką możesz posiadać

Natomiast z PRAWEJ strony ekranu pojawiać się będą następujące oznaczenia :
   -procenty oznaczające poziom Twojego doświadczenie w posługiwaniu się danym sprzętem (im więcej tym lepsze efekty)
   -"!" oznacza, iż tego przedmiotu nie posiadasz.

Po wybraniu przedmiotu do zakupu możemy ustalić jeszcze ilość jego sztuk. Będzie także pokazana cena.
MENU SPRZEDAŻY działa podobnie z jedną różnicą - nie można sprzedawać usprawnień do broni podstawowej. To wszystko.
MENU MISJI
Bardzo proste menu z trzema opcjami :
  -Naprawa Wanzera i doładowanie broni dodatkowych (wymaga FUEL i odpowiedniej amunicji)
  -Rozpoczęcie misji
  -Powrót do MENU GŁÓWNEGO

To tyle jeśli chodzi o wszelkie dostępne menu w grze. Są jeszcze dwa ekrany które wymagają parę słów wyjaśnienia. Pierwszy z nich to...
GAME OVER
Jeśli, coś pójdzie nie tak i zginiesz, Drogi Graczu, to będziesz miał dwie opcje do wyboru:
  - Powtórka misji
  - Załadowanie jednego z zapisanych wcześniej stanów gry

Jeśli przejdziesz misję, bądź ją opuścisz, to dostaniesz się do:
EKRANU STATUSU
Wygląda to następująco:
EKRAN KASY
Tu zobaczysz, ile pieniędzy dostałeś za wykonanie misji. W pierwszym wierszu ujrzysz ilość zniszczonych jednostek wroga oraz sumę, jaką za nich dostałeś. W drugim wierszu pojawią się dodatkowe nagrody pieniężne, jeśli misja należała do ważnych. Na dole ekranu zostanie dodane to co zarobiłeś do tego co aktualnie posiadałeś.

EKRAN ZDOBYTEGO DOŚWIADCZENIA
Tu także zostanie przedstawiona ilość punktów doświadczenia zdobyta za pokonanie wrogów oraz ewentualnie, premia za wykonane zadania. Na dole ekranu, obydwa te wskaźniki zostaną zsumowane.

EKRAN POZIOMU DOŚWIADCZENIA
Tu zobaczysz swój aktualny poziom doświadczenia, ilość posiadanych punktów doświadczenia oraz ile brakuje Ci do następnego levelu. Punkty które zdobyłeś w misji zostaną tu doliczone. Jeśli awansujesz na kolejny poziom zobaczysz kolejny ekran.

EKRAN AWANSU
Tu możesz przeczytać, jakie bonusy dostajesz za awans na następny poziom doświadczenia. Przeważnie jest to mała premia punktów energii - HP. Na dole ekranu pojawi się lista przedmiotów, które od tej pory może używać Twój Wanzer.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Pieszczotek

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 28 czerwca 2004, 00:27
  • Artykuł czytany: 1967
  • Głosów: 1
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.