konkurs final fantasy xiii-2
""Jesteśmy najlepsi!" ... "... i po co ten sarkazm?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Wstęp
Recenzja
Ważne!
Tłumaczenie
Postacie
Opis cz.1
Opis cz.2
Opis cz.3
Kasa i doświadczenie
Sprzęt i przedmioty
Porady
Muzyka
Screeny
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Front Mission Gun Hazard - Muzyka


Data wydania:25 luty 1996
Skompowane przez: Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Junya Nakano, Masashi Hamauzu
Zaaranżowane przez: Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Junya Nakano, Masashi Hamauzu
Wydane przez: NTT Publishing
Miejsce nagrania: Sunrise Studio
Ilość płyt: 2
Długość trwania całej płyty: 2 godziny 29 minut 19 sekund
Średnia długość jednego utworu: 2:24


CD 1
1. GUN HAZARD
2. EMERGENCY
3. MISSION COMPLETE
4. PULL OUT
5. LAST WORDS
6. TENSION
7. FOOTSTEPS
8. SHIVER
9. MOVE
10. A STORE KEEPER
11. VOICE OF ARK
12. THE PRESIDENT'S DEADLY FIGHT
13. OMINOUS WIND
14. SILENCER
15. ESCAPE
16. RICHARD MILLMAN
17. CENKTRICH
18. ENEMY RAID
19. SUCCESSFUL ATTACK
20. INVASION
21. WARNING ONE
22. WARNING TWO
23. GENOCE
24. SORROWFUL KARION
25. TRANSACTION
26. MONOLOGUE
27. SECRET STORY
28. GALEON
29. SNEAK AND ATTACK
30. BLUE SKY
31. NOTICE
32. RESISTANCE
33. NAVAL FORTRESS
CD 2
1. ROYCE FELDER
2. A RUNNING FIGHT
3. A-R-K
4. REMAINS
5. CAVERN
6. SPARK SHOT
7. 202
8. VIOLENT CHASE
9. DEATH IN BROAD DAYLIGHT
10. UNEASY
11. MESSAGE OF GENOCE
12. DETERMINATION
13. GUARDIAN
14. SENTINEL
15. TRAP
16. EDEL RITTER
17. NATURE
18. ROYCE'S DEATH
19. EVIL POWER
20. ATLAS
21. APPROACH TO A SHRINE
22. FINAL MISSION
23. IMPATIENCE (PART 1)
24. IMPATIENCE (PART 2)
25. PROMISE / ENGAGEMENT
26. HEAVEN'S DOOR
27. EMOTION
28. TRIAL Z
29. BATTLE



Przyznam szczerze, że muzyka z tej gry jest jedną z moich ulubionych. Doskonale ilustruje to, co się dzieje podczas rozgrywki i nie nuży, ani przez chwilę. Jedyne fragmenty mniej ciekawe, to te ilustrujące "grzebanie w menu". Jednak jak na grę, w której dominuje akcja, pełno jest tutaj bardzo dynamicznych kawałków, wspomagających wzrost adrenaliny we krwi.
Oczywiście, jak w każdej innej grze Squaresoft, jest tu sporo tak zwanych "themes", czyli utworów dopasowanych do danej sytuacji np: SORROWFUL KARION- ilustrujący smutek i brak nadziei; czy też CENKTRICH- odgrywany podczas zwiedzania spokojnej wioski. W tego typu utworach, czuć właśnie rękę Nobuo Uematsu, którego chyba nikomu przedstawiać nie trzeba. Wspomniany utwór CENKTRICH, jest jakby żywcem wyjęty z któregoś z Finali. Tak samo ilustrujący przegraną LAST WORDS.
Są także "themes" dopasowane do postaci; głównie do tych złych. Oczywiście nic nie może się równać z Sephiroth's Theme z Final Fantasy VII [Dostępny jest w dziale Download- polecam! - qiax], lecz w GUN HAZARD także nie brakuje perełek. Na przykład MESSAGE OF GENOCE- miodzio moim skromnym zdaniem. Zwłaszcza zawarty w nim odgłos: chłodny, metaliczny dźwięk kroczącego Wanzera. Od razu wiadomo, że natrafiłeś na nie byle, kogo.
Generalnie rzecz ujmując, klimat, jaki wytwarza muzyka kojarzy się z polem bitwy oraz ogólnie z wojną. Nie ma tu wielu radosnych utworów, których tak wiele znajdziemy choćby w serii Final Fantasy. Doskonale komponuje się to z grafiką gry, która prezentuje nam świat zniszczony i podzielony konfliktami. Jeżeli już natrafimy na misję, w której pozornie nic nam nie grozi (prawie zawsze okazuje się to tylko złudzeniem), to w ogóle nie słyszymy muzyki. Jest to doskonały efekt "ciszy przed burzą".
Tak, więc podsumowując - Soundtrack do Front Mission: Gun Hazard jest bardzo dobry. Ale czy da się go słuchać oddzielnie, poza grą? Trzy razy TAK!
A nie grając wcześniej? Myślę, że jednak ważne jest kojarzenie danego utworu z konkretną sytuacją, dlatego też nie sądzę, żeby ten Soundtrack mógł kogoś rzucić na kolana, jeśli dany osobnik nie wie, o czym jest gra. Podobnie sądzę o większości innych Soundtracków. Po prostu, zbyt wiele z nich jest podobnych do siebie i można się w nich nieźle pogubić. Przyznajmy szczerze, że przecież słuchamy ich nie, dlatego, że to wyjątkowe arcydzieła światowej sceny muzycznej, ale dlatego, ażeby ponownie przeżyć nasze ulubione chwile z naszych ulubionych gier. Dlatego też uważam. że Pan Nobuo Uematsu i spółka są mistrzami w rozbudzaniu naszej wrażliwości oraz utrwalaniu emocji w sercach.



Dla tych wszystkich, którzy lubią wiedzieć, jaką sytuację ilustruje dany utwór, zamieszczam poniższy przewodnik. Utwory znajdujące się tu, zostały wypisane w kolejności, w jakiej pojawiają się w grze, aby łatwiej było je zidentyfikować.
Epizod 1
GUN HAZARD - Intro gry
EMERGENCY - 1-1 Atak na prezydenta.
MISSION COMLETE - 1-1 Zawsze, gdy misja zostanie wykonana pomyślnie.
LAST WORDS - 1-1 Melodia grana w wypadku Twojej śmierci.
TENSION - Mapa Muzyka towarzysząca podróżom po mapie.
SHIVER - Menu Melodia odgrywana w głównym menu.
MOVE - Menu Melodia odgrywana w menu ekwipunku.
A STORE KEEPER - Menu Melodia odgrywana podczas zakupów w sklepie.
FOOTSTEPS - 1-2 Najczęstsza ilustracja poszczególnych etapów.
PULL OUT - 1-2 Zawsze, gdy porzucisz misję.
WARNING ONE - 1-2 Walka z Mid-bossem.
VOICE OF ARK - 1-3 Motyw muzyczny Arka Hellbranda.
THE PRESIDENT'S DEADLY FIGHT - 1-3 Prezydent atakuje Hellbranda.
OMINOUS WIND - 1-6 Skradanie się do bazy wojskowej.
SILENCER - 1-6 Spotkanie Brendy w celi.
ESCAPE - 1-6 Ucieczka z więzienia.

EPIZOD 2
RICHARD MILLMAN - U.S.A Motyw muzyczny Richarda Millmana
CENKTRICH - 2-1 Druga, najczęstsza ilustracja etapów rozgrywki.
ENEMY RAID - 2-1 Niespodziewany atak wroga.
SUCCESSFUL ATTACK - 2-5 Trzecia, najczęstsza ilustracja etapów rozgrywki.
INVASION - 2-6 Infiltracja bazy wroga.
WARNING TWO - 2-10 Walka z Bossem.

EPIZOD 3
GENOCE - 3-1 Motyw muzyczny Genoce.
TRANSACTION - 3-5 Spotkanie Emila Szynskiego.
RESISTANCE - 3-6 W bazie wojskowej.
SORROWFUL KARION - 3-7 Ruiny miasta.
REMAINS - 3-7 Ruiny ocalone.
MONOLOGUE - 3-9 Czwarty motyw muzyczny, etapów rozgrywki.
BLUE SKY - 3-9 Emil przyłącza się.

EPIZOD 4
SECRET STORY - 4-1 W bazie rebeliantów
GALEON - 4-6 Forteca "Galeon"
SNEAK ATTACK - 4-6 Wewnątrz "Galeonu"
BATTLE - 4-7 Atak rakietami.
NOTICE - 4-7 Spotkanie z Akihiko Sakatą.
NAVAL FORTERESS - 4-11 Super działo.

EPIZOD 5
MESSAGE OF GENOCE - 5-1 Drugi motyw muzyczny Genoce.
ROYCE FELDER - 5-3 Motyw muzyczny Royce Felder.
A RUNNING FIGHT - 5-7 Atak na główną bazę Hellbranda.
A-R-K - 5-7 Ostateczny pojedynek z Arkiem Hellbrandem.

EPIZOD 6
CAVERN - 6-11 W jaskiniach.

EPIZOD 7
TRAP - 7-4 Pułapka w ruinach miasta.
202 - 7-8 Desant na bazę wroga.
DETERMINATION - 7-10 Mała zatoczka.
SPARK SHOT - 7-12 Atak na centrum dowodzenia.

EPIZOD 8
VIOLENT CHASE - 8-8 Pościg w powietrzu.
EDEL RITTER - 8-8 Motyw muzyczny Guardian-Wanzera.

EPIZOD 9
DEATH IN BROAD DAYLIGHT - 9-1 Miasto.
UNEASY - 9-9 W centrum tajnego ośrodka badawczego.

EPIZOD 10
GUARDIAN - Mapa Ustalanie planu.
SENTINEL - 10-2 Na pokładzie latającej fortecy.
IMPATIENCE 2 - 10-3 Korytarze fortecy.
NATURE - 10-3 Spotkanie z profesorem.
ROYCE'S DEATH - 10-3 Śmierć Royce / Zwycięstwo.
EVIL POWER - 10-3 Stacja Orbitalna aktywuje się.

EPIZOD 11
ATLAS - 11-2 Wewnątrz Stacji Orbitalnej.
APPROACH TO A SHRINE - 11-4 Główny korytarz bazy.
FINAL MISSION - 11-4 Końcowy Boss.
IMPATIENCE 1 - Koniec Kapsuła ratunkowa.
PROMISE - Koniec Na pokładzie Capricorna.
HEAVEN'S DOOR - Koniec Na pokładzie Capricorna 2.
EMOTION - Koniec Napisy końcowe i dalsze losy bohaterów.
TRIAL Z - Koniec Napisy końcowe.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Pieszczotek

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 28 czerwca 2004, 00:27
  • Artykuł czytany: 2206
  • Głosów: 2
  • Średnia ocen: 5

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.