konkurs final fantasy xiii-2
""Marzenia... " ... "Są piękne, bo nie są prawdziwe.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Wstęp
Yiazmat
Prologue
Recenzja dema
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Postacie główne
Rasy
Solucja
Magia
Techniki
Quickenings
Gambit System
Tarcze
Akcesoria
Przedmioty
Amunicja
Grimoires
Loot
Bazaar
Sky Den Pirate
Sekrety
Mark Hunt
Przygody opcjonalne
Espery
Ukryte Espery
Opcjonalni bossowie
Credits
Głosy aktorów
Kiss me Goodbye
Merchandise
Plakaty Promocyjne
Statki powietrzne
Soundtrack
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy XII - Solucja

Na starcie wybierz ustawienia dla gry. Osobiście grałem cały czas na Wait Mode z maksymalną szybkością, ale jeśli ktoś chce może używać Active Mode. Wówczas czas biegnie także podczas wybierania poleceń. Dalej postępuj według poleceń tutoriala.

Użyj prawej gałki analoga do obrotu kamery, a potem lewej do poruszania postaci. Udaj się do zielonego punktu wyświetlanego na mapie, a potem do żołnierza stojącego przy bramie. Porozmawiaj z nim, podejdź do bramy i otwórz ją. Pokonaj pierwszego przeciwnika. Paski nad postaciami informują o ich kondycji. Kolorowe wstążki to informacje o kolejnych akcjach. Niebieskie mówią, kogo zaatakuje członek twojej drużyny. Czerwone wskazują, kogo zaatakuje przeciwnik. Zielone to akcje pozytywne naszej drużyny. Istnieją jeszcze wstążki fioletowe, które oznaczają pozytywną akcję przeciwnika.

Dalej czeka na nas mini-boss. Atakuj, a Basch zrobi resztę. Zabijając kolejnych wrogów, podążaj do przodu. Po drodze możesz znaleźć Potiony. W następnej lokacji zobaczysz Save Crystal. Oprócz zachowywania stanu gry pozwala na regeneracje HP i MP. Select włącza całą mapę. Pokonaj pozostałych żołnierzy i obejrzyj przerywnik.

Royal City of Rabanastre

Jako Vaan będziesz walczył szczurami. Kiedy skończysz w menu dostępne będą opcje Equip oraz World Map. Lokalna mapa (Select), pokazuje twoje położenie oraz aktualny cel jako czerwony krzyżyk. Po kilku scenkach dotrzesz do gospody, a twoim nowym zadaniem będzie znalezienie pomidorowej głowy poza miastem. Kolejny tutorial objaśni korzystanie z Licenses. Aby korzystać z lepszego ekwipunku, nowych czarów oraz innych umiejętności należy posiadać konkretne licencje. Niestety sama licencja nie wystarczy. Bronie, pancerze, akcesoria, czary, umiejętności kupuje się w sklepach. Dopiero licencja i kupno danego artykułu pozwala na jego wieczne użytkowanie. Oprócz tego w menu pojawi się także Clan Primier. Udaj się na wschodnie piaski poza miastem. Zabijanie przeciwników owocuje znanym już dobrze EXP oraz nowymi LP. Po walkach nie dostajemy Gil, ale czasami umierający zwierz zostawia paczuszki, które sprzedajemy w sklepach. Warto także okradać napotkanych oponentów. Pomidorowa głowa jest w centralnej części lokacji. W połowie walki zeskoczy ze skał, aby się ratować jednak to jej nie pomoże. Kiedy zakończysz jej żywot wróć do gospody w Rabanastre. Nie próbuj atakować dinozaura. Postacie z zielonym paskiem energii są przyjazne i same nie atakują. Czasami odnawiają energię lub rzucają pozytywne statusy. Odbierz nagrodę od zleceniodawcy i udaj się do Lowntown (symbol schodów na mapie). W południowej części znajdziesz pokój pewnego dziadka (Dalan). Po rozmowie z nim należy udać się do Giza Plains. Przy południowej bramie do miasta jest widoczny Gate Crystal, który działa analogicznie jak Save Crystal, ale dodatkowo druga opcja pozwala na teleportację pomiędzy innymi kryształami, które znajdziesz. Jednak, aby z niej skorzystać musisz mieć Teleport Stone.

Giza Plains

Kieruj się na południe, aż trafisz do wioski. Znajdziesz tam Save Crystal. Możesz także zrobić małe zakupy. Od Moogle'a za 30Gil możesz pozyskać mapę Giza Plains. Porozmawiaj z kobietą stojącą przy czarnej skale i wybierz pierwszą opcję. Po scence Penelo dołączy do ciebie, dostaniesz od niej także Potiony i Phoenix Downy. Z wioski kierujcie się na dalej na południe. W żadnym razie nie atakuj dwóch bestii z toporami. Kolejny Save Crystal jest we wschodniej lokacji. Przy czarnej skale siedzi chłopiec. Porozmawiaj z nim i wybierz pierwszą opcję. Twoje zadanie polega na zebraniu 100% energii od czterech świecących skał. Znajdziesz je dzięki mapie. Kiedy tego dokonasz wydarzenia przeniosą się do znajomego obozu. Za wykonanie misji otrzymasz kilka przedmiotów. Możesz wracać do Rabanstre.

Royal City of Rabanastre

Udaj się znowu do starego Dalana w Lowntown. Po rozmowie dziadek wyśle nas do magazynu w północnej części. Lewe drzwi w magazynie prowadzą do Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway

Znajdziesz tu Save Crystal. Droga po prawej prowadzi donikąd. Na drodze po lewej spotkasz szczury i nietoperze. Idąc do przodu możesz znaleźć w różne przedmioty (boczne uliczki). Kiedy dotrzesz do schodów wybierz dwukrotnie pierwszą opcję.

Royal Palace of Rabanastre

Urna, którą możesz otworzyć zawiera mapę danego terenu. Znajdziesz tu także Save Crystal. Dalsza droga prowadzi do schodów pilnowanych przez żołnierza. Porozmawiaj ze świnioludem i naciskając kwadrat sprowokuj żołnierza do opuszczenia posterunku. Teraz tylko pobiegnij schodami do kolejnego pomieszczenia. Teraz podejdź do przodu i sprowokuj dwóch żołnierzy. Uciekając od nich skręć do południowego korytarza, a potem na wschodnim korytarzem pobiegnij maksymalnie na północ. Nie przejmuj się żołnierzami we wschodnich odnogach, ale nie podchodź do nich, bo wszystko będzie trzeba robić od początku. Zawołaj żołnierza, który stoi na zachodzie i uciekając od niego na południe skręć w pierwszy korytarz. Uruchom logo w środku tego korytarza i znowu zawołaj żołnierzy. Ucieknij do kolejnego korytarza na południu. Znowu sprowokuj żołnierzy i ostatnim wolnym korytarzem pobiegnij do zachodniej części pomieszczenia. W jednej z odnóg zachodniego korytarza znajduje się ukryte przejście. W dalszej części ukryty jest przełącznik, który pozwoli na otworzenie drzwi. Biegnij schodami do góry. Pomimo, że Dalmasca jest atakowana przez Ifrita (statek powietrzny), jakoś udaje ci się przeżyć. Niestety motocykl powietrzny został zniszczony. Balthier i Fran dołączają do drużyny. Balthier opisuje tajniki Gambit System. Po zakończeniu tutorialu w menu pojawiają się kolejne dwie opcje: Party ustawia aktualny skład drużyny oraz Gambits, czyli automatyczne poczynania postaci na zaistniałe warunki. Lidera naszej drużyny wybieramy już poza menu naciskając strzałkę w dół lub górę. Zbadaj leżące nieopodal zwłoki, a w kolejnym pomieszczeniu zdobądź mapę kanałów. Podążaj na południe, aż znajdziesz Save Crystal. Będziesz musiał pokonać kilku żołnierzy, ale nie jest to zbyt trudne. Po skończonej walce Amalia dołączy do nas jako gość. Po drodze spotkamy wrogo nastawioną rodzinę glutów, ale oni też są do pokonania. Kolejny Save Crystal, tym razem obowiązkowy.

Firemane

Konik jest wrażliwy na Water, ale na tym etapie dostępny jest jedynie Blizzard. Jeśli nie mamy tego czaru to pozostaje nam tylko atakować. Nie martw się, jeśli ktoś będzie miał mało energii lub nawet zginie. Amalia będzie leczyć wszystkich, a nawet wskrzeszać korzystając ze swoich przedmiotów. Należy tylko pilnować, żeby nie zginęła. Należy również uważać na czar obszarowy, który może pozostawić negatywne statusy. Po zakończonej walce zostajecie uwięzieni.

Nalbina Dungeons

Cały ekwipunek został zarekwirowany. Na wszelki wypadek zapisz stan gry, ponieważ czeka cię walka bez ekwipunku. W pokonaniu trzech świnioludów pomoże ci Balthier. Po jej zakończeniu Fran wróci do drużyny, znajdziecie kolejny Save Crystal, a także swój stary ekwipunek. W dalszej części będziemy walczyć z żołnierzami. Kiedy sędzia otworzy drzwi udaj się za nimi. Po kolejnych wydarzeniach Basch dołączy do drużyny jako gość.

Barheim Passage

Na dole znajdziesz Save Crystal. Jeszcze niżej Bangaa sprzedaje przydatne sprzęty. Dalsza droga jest zablokowana przez bramę, którą otwiera przełącznik na dole. Z kolei przełącznik na górze uruchamia prąd, ale do tego potrzebujemy jeszcze ogniw zasilających, które ofiaruje nam sprzedawca. Przed nami brzydkie pająki prądowe. Należy pilnować, aby energia nie spadła zbyt nisko. Będzie wówczas ciemno i umarlaki zaczną wychodzić na żer. Dlatego najlepiej jak najszybciej eliminować absorbenty prądu. W bocznym tunelu znajdziemy mapę całych podziemi. Idąc prosto znajdziemy Save Crystal, a Basch odzieje się troszeczkę. Teraz droga do przełącznika otwierającego południową kratę będzie łatwiejsza. Kiedy otworzymy już kratę wrócimy do głównego korytarza, podążamy na południe. Następny Save Crystal to przedsionek przed kolejnym bossem.

Mimic Queen

Królowa pająków jest bardzo wredna. Szczególnie, kiedy, zostanie jej około 10% energii. Wówczas wykonuje atak specjalny zabierający około 200HP każdemu z naszej drużyny. Podczas walki nie przejmuj się drobnymi pajęczakami. Warto pilnować, aby nikt nie zginął, szczególnie Basch. Thunder leczy bossa, ale już Blizzard zadaje obrażenia. Po zakończonej walce lądujemy we wschodnich pisakach Dalmasci.

Obok znajduje się Save Crystal. Droga do Rabanastre jest zaznaczona na mapie. Na północy jest wioska, w której Moogle sprzedaje mapę tego terenu za 50 Gil. Południowa część pustyni łączy się z Giza Plains, a na wschodzie leży Nalbina Fortress. Znajdziesz tam Gate Crystal, a także różne sklepy. Spotykani przeciwnicy nie są wymagający, ale dalej nie próbuj atakować dinozaura. Mówiłem nie próbuj!

Royal City of Rabanastre

Znowu czeka nas wizyta u Dalana. W czasie rozmowy wręczy ci miecz. Pobiegnij teraz do zachodniej strefy (krzyżyk na mapie) i porozmawiaj z chłopaczkiem siedzącym na skrzyni. Po tych wydarzeniach Basch wróci do drużyny. W gospodzie znajdziemy Balthiera i Fran, siedzących przy jednym ze stolików. Kiedy będziesz gotowy do dalszej drogi, udaj się do Aerodrome przy zachodnim wejściu do miasta. Znajdź Balthiera i w czasie rozmowy dwukrotnie wybierz pierwszą opcję.

Skycity of Bhujerba

Lamont gościnnie dołącza do drużyny. W mieście znajduje się kilka sklepów, ale nie do wszystkich możesz wejść. Ostatecznie znajdziesz Save Crystal, a Moogle stojący nie daleko sprzedaje mapy. Odpowiednio 70 i 650 Gil, za mapy miasta i kopalń.

Lhusu Mines

Podążaj na zachód, ale uważaj na pułapki. Jeśli ich nie widzisz, możesz założyć Bangle albo użyć Libra Skill. Dalsza droga na zachód jest zablokowana przez kraty, więc podążaj tunelem na północ. W północnej jaskini spotkasz nieprzyjaciół, a walka z nimi nie należy do przyjemnych. Uciekaj do miasta tędy samo, co przyszedłeś. Gdy już dotrzesz na powierzchnię, czeka cię kolejne zadanie.

Skycity of Bhujerba

Naciskając kwadrat, rozgłaszaj plotki wśród mieszkańców. Uważaj na strażników, gdyż obniżają twój wskaźnik. Goście z niebieską książką dają znaczący wzrost propagandy. Kiedy osiągniesz 100% akcja przeniesie się do gospody. Znajdziesz tam podobną tablicę ogłoszeń jak w Rabanastre. Wróć do części prowadzącej do Airship Terminal i porozmawiaj z żołnierzem blokującym północne przejście. Dwukrotnie wybierz pierwszą opcję. Wydarzenia znów zmienią swój bieg.

Dreadnought Leviathan

Do drużyny dołączy Vossler. Unikaj czerwonych laserów w przejściach, ponieważ włączają alarm. Zanim dotrzesz do miejsca przeznaczenia czeka cię trudna walka z żołnierzami. Trudna, ponieważ Save Crystal znajduję się w pomieszczeniu dostępnym po walce. Dla ułatwienia walki spróbuj rzucić Slow na liderów żołnierzy. Oprócz kryształu znajdziesz tam jeszcze handlarza. Warto kupić dobre pancerze i tarcze. Teraz uwolnij Ashe. Po wszystkim musisz wrócić do zachodniego skrzydła. Przez cały czas będą przybiegać nowi żołnierze, dlatego zabij tylko pierwszą grupę, a przed resztą uciekaj, trzymając R2. Możesz na 60 sekund wyłączyć alarm, ale i tak musisz dotrzeć na sam początek statku. Tutaj znowu czeka nas walka.

Judge Gees

W pierwszej kolejności zabij trzech żołnierzy. Warto podczas walk z bossami ustawić prędkość na mniejszą. Pozwoli to na dokładniejsze planowanie strategii podczas trudniejszych starć. Walka będzie łatwiejsza, jeśli sędzia będzie atakował, tych członków drużyny, którzy mają tarcze. W tej sytuacji wolna osoba może skupić się na leczeniu drużyny. Judge Gees używa czarów obszarowych, dlatego ciągle utrzymuj HP powyżej połowy.

Po wygranej walce wrócisz do Airship Terminal w Skycity of Bhujerba. Znowu pogadaj ze strażnikami przy północnym przejściu. Po wizycie u markiza, trafisz teraz do Dalmasca Westersand. Znajduje się tu Gate Crystal. Zachodnia droga prowadzi do kolejnego terenu.

Ogir Yensa Sandsea

Podążaj do wieży, a potem na zachód. Vossler dołączy do drużyny. Zachodnia droga prowadzi do Nham Yensa Sandsea, ale Save Crystal i moogle znajduje się dopiero na nowym terenie. Szlak południowy również wiedzie do Nam Yensa Sandsea, ale wcześniej znajdziesz Gate Crystal oraz sprzedawcę przedmiotów, akcesoriów i magii. Pozostałe dwa wejścia łączą się z Zeruthenian Cavern.

Nam Yensa Sandsea

Jeśli przyszedłeś tu drogą południową to na wyspie połączonej dwoma zwodzonymi mostami znajduje się mapa tego pustkowia. Jeżeli przyszedłeś trasą zachodnią to miń Save Crystal i następny obszar, a potem udaj się na wschód. Znajdziesz tam urnę z mapą. Południowa część pustyni łączy się z Zeruthenian Cavern. Podobnie jak samotna wieża w centrum. W centralnej południowo-zachodniej części, na końcu mostu znajdziesz HP<1000 Gambit. W zachodniej strefie można znaleźć sklep i jaskinię, w której można zachować stan gry przed kolejnym bossem.

Możliwe jest także zdobycie Elixir Berry, które ułatwia walkę z bossem. Mianowicie należy pogadać z mogglem w północnej części (zachodnie wejście od strony Ogir Yensa Sandsea). Następnie pomóc miejscowym w pokonaniu wielkiego żółwia, który znajduje się dwie plansze dalej. W sumie to chyba musisz zabić wszystkich. Teraz wróć do moogla i pogadaj z nim. Przejdź najbliższym wejściem do Ogir Yensa Sandsea, a będąc na stalowej konstrukcji wyświetli się scenka. Teraz pozostaje tylko zebranie Elixir Berry z kwiatka w pobliżu moogla.

Garuda

Jeżeli zdobyłeś Elixir Berry to użyj go, a potem atakuj bossa. Osobiście pokonałem bossa bez użycia tego przedmiotu, ale dzięki Quickenings. Penelo. Ptaszysko atakuje głównie Vosslera, dlatego kontroluj ciągle poziom jego energii. Niektóre z ataków Garudy powodują Sleep. Warto, aby nasze postacie umiały swoje Quickenings jak najwcześniej, bo wówczas będziemy mogli z nich korzystać podczas potyczek z bossami. Na License Board znajduje się 18 pól z technikami Mist, ale kiedy nauczymy danej postaci jednej z nich to pole znika dla pozostałych. Warto rozsądnie rozplanować zdobycie wszystkich technik. Dodatkowym bonusem przy posiadaniu Quickenings jest zwiększona ilość MP danej postaci (bardzo przydatne).

Przed grobowcem znajduje się Gate Crystal i sprzedawca przedmiotów. Jeśli mamy pieniądze to można zainwestować to w nowe pancerze lub broń. Można także kupić Argyle Amulety chroniące postacie przed Blind. Użyj teleportu, aby przenieść się do wnętrza.

Tomb of Raithwall

Teleport w środku nie działa, a kiedy wkroczysz na most to obudzisz Demon's Wall. Ściana ma około 20 000 HP, ale nie to jest największym problemem. Jeśli nie zniszczymy jej w krótkim czasie to ona zniszczy nas. Zawsze możesz uciec z tej walki i wrócić tu w późniejszym czasie. Pokonanie Demon's Wall uaktywnia kamienne podesty prowadzące do sekretnego pomieszczenia. Jednak najpierw trzeba pokonać drugą ścianę demonów, która czeka już za drzwiami.

Demon's Wall

Ognie po bokach, można wykorzystać do zatrzymania ściany (druga opcja). Jeśli jednak zapłoną na niebiesko boss przyśpieszy. Dodatkowo demony zakładają negatywne statusy. Jeśli kupiliśmy właściwe akcesoria przed walką to pora je wykorzystać. W innej sytuacji pozostaje leczenie dzięki przedmiotom.

W dalszej części znajdują się 3 kolorowe Teleporty. Tylko jeden z nich działa, pozostałe należy odblokować. Weź mapę i udaj się w lewo (South) lub prawo (North). W obu częściach grobowca są kamienie - zielony na północy i pomarańczowy na południu. Znajdują się tam również Teleporty, które razem z działającym w środkowej części, uruchamiają ukryte przejście do kolejnej sekcji.

Belias

Walka z pierwszym esperem nie jest trudna, jeśli będziemy kontrolować HP drużyny na rozsądnym poziomie. Ważne jest także leczenie statusu Oil poprzez Handkerchief. Firaja może zadać naprawdę bolesne straty. Boss w trakcie walki używa czaru Protect i Shell. Warto, aby jedna lub dwie postacie zajmowały się leczeniem Vosslera i kogoś trzeciego. Jeżeli postacie zużyją całe MP można skorzystać z Charge, chociaż posiadanie dwóch, a nawet trzech Quickenings jedną z postaci bardzo ułatwia czarowanie. Kiedy już pokonamy espera, można go będzie znaleźć na License Board.

W głębi sali znajdziemy Dawn Shard, jeden z przedmiotów kluczowych. Po obejrzeniu wstawki i wyjściu z Tomb of Raithwall możemy zachować grę. Akcja przenosi się do statku. Czeka nas walka z Vosslerem.

Vossler

Fran ma Berserk, szybkość i obrażenia wzrastają, ale nie możesz jej kontrolować. Zanim skupisz się na bossie, zabij pozostałych żołnierzy. Boss stosuje głównie ataki fizyczne, więc Protect będzie bardzo pomocny. Kiedy jego energia spadnie blisko zera będzie wykonywał combo.

Royal City of Rabanastre

W gospodzie możesz odebrać nagrodę od Tomaja (pierwsza Mob Mission), jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Poza tym możesz zakupić w sklepach lepsze wyposażenie.

Giza Plains

Właśnie rozpoczęła się pora deszczowa. Wszystko dokoła ożywa, wyschnięte koryta wypełnia woda, a strugi deszczu zasilają spękaną ziemię. Moggle i seeq czekają w centralnej części planszy. Porozmawiaj z nimi i udaj się do Ozmoze Plains.

Ozmone Plains

Część centralna prowadzi do Zertinan Cavern. Znajduje się tu jeden z opcjonalnych esperów (Adrammelach). Na południu spotkasz przedstawiciela rasy Garif. Pomóż mu pokonać przeciwników, z którymi walczy, a potem udaj się na zachód.

Jahara, Land of the Garif

Obok mogglesów znajduje się Gate Crystal. Możesz kupić mapę tego terenu od jednego z nich. Porozmawiaj ze strażnikiem po prawej. Po wszystkim będziesz mógł przejść do następnej lokacji, gdzie znajdziesz sklep. Porozmawiaj z Elder Garifem, stojącym naprzeciw sprzedawcy, a potem znajdź lidera wojowników (północno-zachodnia strefa). Dwukrotnie wybierz pierwszą opcję i przekrocz most. Podążaj dalej, a kiedy dojdziesz do strażników i uruchomi się scenka. Wówczas wybierz opcję drugą, a Larsa dołączy do drużyny.

Po wszystkim wróć do Ozmoze Plains. Z zagrody możesz wsiąść Chocobo. Udaj się na nim do wschodniej części tego terenu. Oprócz Save Crystalu jest tam wejście do dżungli.

Golmore Jungle

Drogi na wschód i południe są zablokowane przez magiczne ściany. Należy uważać na Hellhoundy, ponieważ w grupie są zabójcze. Inni mieszkańcy są niegroźni. Fran otworzy drogę na północy, którą trafisz do nowego miejsca. Trafisz tędy do Eruyt Village, a dodatkowo możesz kupić pewne przedmioty oraz zachować stan gry (Gate Crystal).

Eruyt Village

Dotrzyj na szczyt przez centralną część i podwieszany most. Po zakończeniu filmiku udaj się z powrotem do Ozmoze Plains, skąd pójdziesz szukać siostry Fran. Moogle nieopodal Gate Crystalu sprzedaje czary i akcesoria. Jeśli jeszcze nie masz Golden Amuletów, które podwajają zdobywane LP to zakup najlepiej trzy sztuki, ponieważ ułatwi to rozwój postaci.

Ozmoze Plains

Kiedy tu dotrzesz, porozmawiaj z rannym żołnierzem i daj mu potiona. Porozmawiaj z nim ponownie i wybierz pierwszą opcję. Odda ci Chocobo, którym będziesz mógł dotrzeć do kopalni. Wejście do nich znajduje się w południowo-wschodniej części Ozmoze Plains. Nie dojdziesz tam pieszo, ale dojedziesz na kurczaku. Pierwsza trasa wiedzie przez wysokie trawy w następnej planszy, a druga od zachodu. W pobliżu obu przejść spotkasz grupy Chocobo. Kiedy już dotrzesz do niedostępnej części mapy, możesz odprawić kurczaka i wejść do nowego terenu.

Henne Mines

Udaj się w prawo, gdzie znajdziesz przełącznik. Uruchomienie przełącznika otworzy południowe przejście. Znajdziesz tam mapę kopalni. Idąc na zachód spotkasz wiele nietoperzy. Jednak to dopiero przedsmak walki z wielkimi jaszczurami. Dotrzyj do przełącznika we wschodniej części. Po jego uruchomieniu wróć na rozwidlenie korytarzy. Kiedy uruchamiasz przełącznik z sufitu może spaść grupa glutów, które możesz ominąć lub rozdeptać. Brama na północy jest już otwarta. Po obejrzeniu scenki czeka nas kolejna potyczka z bossem. Jednak wcześniej znajdziesz Gate Crystal.

Tiamat

Jeśli możesz to rzuć Slow na smoka. Uważaj na czar Aero, który potrafi ranić wszystkich członków drużyny. Dodatkowo Tiamat od początku atakuje jednego z członków drużyny. Najlepiej utrzymywać własne HP powyżej 600 punktów. Kiedy energia bossa spadnie do 20% jego obrona wzrośnie, dlatego warto użyć Quickenings. Po wszystkim przeniesiesz się do wioski Viera, skąd pójdziesz do Golmore Jungle.

Golmore Jungle

Magiczne ściany znikają. Południowa droga prowadzi do Feywood, a wschodnia do Paramina Rift. Znajdziesz tu Gate Crystal, a w dalszej części następnego bossa.

Elder Wyrm

Najprawdopodobniej twoje postacie przekroczyły już 20lv, ale jeśli nie, to musisz dobrze przygotować się do tej walki. Oprócz smoka pojawia się dwóch przeciwników, których należy pokonać na wstępie. Boss zakłada mnóstwo negatywnych statusów (Blind, Confuse, Silence, Oil, Poison, Sleep) przy okazji ataku Sporefall. Można spróbować założyć mu Silence. Konieczne jest szybkie leczenie postaci, gdyż ułatwia to potyczkę. Esuna usuwa większość anomalii statusu, ale nie Oil. Larsa leczy darmowymi przedmiotami, dlatego warto pilnować jego energii.

Paramina Rift

Kolejna z ciekawych lokacji Ivalice. Przemierzaliśmy już piaszczyste, gorące pustynie, a także deszczowe rozlewiska. Teraz pora na skute lodem rozpadliny, gdzie spotkamy te same pieski i przerośnięte żaby tylko w innych kolorach. Na północy znajduje się droga do Mount Bur-Omisace, gdzie powinniśmy udać się w pierwszej kolejności. Droga południowa prowadzi do Stillshrine of Miriam, a południowo zachodnia do wspominanego wcześniej już Feywood. Nie polecam atakowania, latającego elementala. Podobnego można było już spotkać w Ozmone Plains. Jeśli ich go nie sprowokujemy będzie dobrze, bo mają zielony pasek.

Mount Bur-Omisace

Znajdziesz tu Gate Crystal i sklepy. Moggle sprzedaje mapę Paramina Rift. Udaj się na północ miasta do pałacu. Po tych wydarzeniach Larsa odłączy się od drużyny. Należy teraz udać się do Stillshrine of Miriam. Warto jeszcze w sklepie kupić dobre pancerze oraz Ice Shields. Warto kupić akcesoria, które chronią przed Sleep. Jeśli nie w tym sklepie to innym. Ja kupowałem u handlarza w Dalmasca Westersand.

Stillshrine of Miriam

Kiedy dotrzesz do wrót świątyni możesz zachować stan gry (Gate Crystal). Aby wejść do środka uruchamiamy znane już przełączniki. Wewnątrz zakładamy Dawn Shard naszemu liderowi. Podchodzimy do drugiego zespołu przełączników i wybieramy opcję drugą. Spotykani przeciwnicy mogą sprawić pewne kłopoty, ale nie są tak wytrzymali by nas pokonać. Szczególnie należy uważać na trzy dragony, przed którymi jednak można uciec. Po zniszczeniu kilku kamiennych posągów i strażników z toporami dochodzimy do następnego przełącznika, gdzie znowu postacią z Dawn Shard wybieramy drugą opcję. Poprawnie wykonana akcja otwiera dwa nowe przejścia. Jednym z nich dochodzimy do nowych pomieszczeń. Zielony kryształ jest to przeciwnik, którego należy pokonać. Na jego miejscu pojawi się prawdziwy Save Crystal. Podążaj na południe, gdzie wielkie ostrze otworzy zablokowane wrota. Teraz przenosimy się do głównej hali, a stamtąd zachodnimi schodami na dół. Znajdziesz tam trzy drogi. Północna prowadzi do statuy, którą należy obrócić, tak by patrzyła w stronę głównego posągu w centrum budowli. W dalszej części znajdziesz kolejny posąg, który także powinniśmy obrócić. Podpowiem, że każdy z posągów należy obrócić dwukrotnie w dowolną stronę. Rejon ten jest opanowany przez lodowe bomby i różne zombiaki. Trzecia statua znajduje się na wschodzie, ale zanim ją uruchomisz należy pokonać bossa.

Vinuscar

Boss używa pola magnetycznego, które spowalnia twoje poczynania. Jeśli chcesz możesz założyć lżejsze pancerze, ale nie jest to konieczność. Atakowanie przeciwnika i leczenie negatywnych statusów w zupełności wystarcza. Warto utrzymywać wysoki poziom energii, ponieważ Vinuscar umierając, wykonuje specjalny atak

Po zakończonej walce możesz obrócić ostatni posąg. Tym razem na zachód. Kiedy tego dokonasz wielkie ostrze podniesie się. Wróć do głównej hali i skorzystaj z przełącznika na końcu sali.

Mateus

Drugi esper, który staje na naszej drodze. Najpierw pokonajcie pomocników bossa (Ice Azers). Mateus rzuca Slow na poszczególne postacie, czasami nawet Sleep. Dlatego też warto się przed tym zabezpieczyć. Ice Shields pomagają podczas walki, gdyż znacząco zwiększają evade. Po zakończonym starciu esper pojawia się na tablicy licencji. Teraz możemy wejść dalej i zabrać poszukiwany Sword of Kings.

Mount Bur-Omisace

Udaj się do pałacu, gdzie będziesz walczył z jednym z sędziów. Po drodze znowu warto zaopatrzyć się w odpowiednie akcesoria chroniące przed Blind.

Judge Bergan

Obok sędziego walczy także trzech innych żołnierzy. Pokonaj ich w pierwszej kolejności. Judge Bergan używa silnych czarów (Dark, Watera, Aero), a także atakuje fizycznie. Wręcz niezbędne są tutaj tarcze oraz Shell chroniące przed magią. Warto do walki wejść z postaciami, które mają założone Haste, Shell, Protect, a nawet Regen.

Naszym następnym przystankiem w Ivalice będzie królestwo Archadii. Musimy udać się do Nalbina West Entrance, jeżeli aktywowałeś tam Gate Crystal i posiadasz jakieś Teleport Stone. W przeciwnym razie czeka cię spora piesza wędrówka do Rabanastre, gdzie możesz skorzystać ze statku powietrznego do Nalbina Fortress, a także zakupić na pokładzie przydatne kamienie.

Nalbina Fortress

Oprócz sklepów nie ma tu niczego ciekawego. A w sklepach także same pospolite przedmioty.

Mosphoran Highwastle

Szczególnie uważaj na żywiołowe obłoki, które akurat można zniszczyć łatwo dzięki Dispel i Blizarra. Warto jednak atakować je kiedy nasze postacie są dobrze przygotowane (Haste, Shell). Północna część łączy się z Salikawood, miejscem naszego przeznaczenia. We wiosce znajdziesz moogla, który sprzedaje mapę tego terenu. Oprócz niego możesz pohandlować z innymi kupcami, jak również skorzystać z Gate Crystal. Południowa droga wiedzie do Dalmasca Eastersand.

Salikawood

Na samym początku mamy Save Crystal, a za nim statuę z mapą. W centrum terenu znajduje się Gate Crystal, a za nim Bomb King (opcjonalny boss). Naszym celem jest wschodnia strona Salikawood. Znajdziesz tam moogla, który przekaże ci szczegóły twojego zadania. Musisz odnaleźć 9 towarzyszy naszego przyjaciela. Ich położenie jest zaznaczone na mapie. Kiedy już znajdziesz wszystkich, w czasie rozmowy wybierz pierwszą opcję, a nowa droga stanie otworem. Porozmawiaj jeszcze ze środkowym mooglem, a otrzymasz cenny przedmiot.

Phon Coast

Znajdziesz tu Save Crystal. Bardzo rozległy teren, którego jeśli nie chcesz, nie musisz eksplorować. Najważniejsze to dotrzeć do południowo-wschodniej części, gdzie znajduje się wioska, a w niej Gate Crystal i sklep. Po obejrzeniu scenki będziesz mógł ruszyć w dalszą wędrówkę (kierunek północno-wschodni).

Tchita Uplands

Na wschodzie (mały kawałek mapy) znajduje się Gate Crystal. Obok niego siedzi chłopiec, który zleca kolejny mark hunt. Oprócz tego posiada Soul Ward Key, który przekaże nam po krótkiej rozmowie. Na tym terenie znajdują się jeszcze dwa kryształy. Jeden na południu, a drugi na wchodzie. Jednak naszym celem jest wejście do jaskini na północy. Kiedy będziemy przemierzać kamienne korytarze warto likwidować napotkanych wrogów, gdyż w grupach są wyjątkowo silni.

Sochen Cave Palace

Topstalk, Onion Queen, Alraune King, Pumpkin Star, Mandragora Prince

Skorzystaj z Dispel, aby skasować Haste ze swoich przeciwników. Mandragora Prince zarzuca negatywne statusy. Możesz spróbować otoczyć ich swoją drużyną i wykonać odpowiednie Quickenins, jednak metoda eliminacji jeden po drugim także przynosi pozytywne rezultaty.

Po wszystkim wybierz prawe albo lewe drzwi lub wróć do swego zleceniodawcy po nagrodę. Kiedy zobaczyć niebieski kryształ przygotuj się do walki, bo to ten jest fałszywy. Save Crystal pojawi się dopiero po walce. Mapa terenu znajduje się we wschodniej części terenu. Dalsza wędrówka na północ prowadzi do bossa.

Ahriman

Atakuj przeciwnika, a w między czasie kasuj negatywne statusy członków drużyny. Boss potrafi rzucać Death Sentence, a dodatkowo tworzy swoje cienie, które utrudniają naszą potyczkę. Możesz unikać cieni lub je pokonać. Nie mają wiele HP i znikną po około 1000 punktów obrażeń. Na bossa można założyć Slow, co dodatkowo może pomóc w identyfikacji fałszywego Ahrimana. Warto mieć Remedy Lore 3, gdyż wówczas status Doom, będziemy mogli leczyć poprzez zwykłe Remedy.

W dalszej części występują pułapki. Przeszukaj okoliczne pomieszczenia na północy. W skrzyniach mogą być cenne przedmioty. Przed wyjściem na powierzchnię znajdziemy Gate Crystal.

Old Archades

Stare Miasto wygląda na zaniedbane, ale to nie przeszkadza w jego zwiedzaniu. Niedaleko wyjścia z Sochen Cave Palace siedzi seeq, który sprzedaje akcesoria, w tym także ten zwiększający dwukrotnie otrzymywane EXP. Od tego momentu możemy spokojnie biegać bez Golden Amulet, ponieważ doświadczenie jest cenniejsze niż License Points. Z kolei tamte akcesoria można założyć drużynie rezerwowej. W zachodniej części znajduje się Save Crystal. Pogadaj z żołnierzem na schodach, a potem zapłać Julesowi. Porozmawiaj z mieszkańcami, a potem poszukaj Julesa, który siedzi na skrzyni niedaleko Save Crystal. Teraz możemy wkroczyć do miasta.

Imperial City of Archades

Duże miasto z wieloma sklepami, więc nie wydaj całej kasy. Mapę stolicy kupisz od moogla stojącego w ostatnim sklepie (północny-wschód). Dodatkowo możesz kupić mapę Tchita Uplands. Aerodrome z leży we wschodniej sekcji miasta, a w środku Save Crystal. Udaj się na postój taksówek (południow-zachodnia strona miasta) i ponownie pogadaj z Julesem. Musisz zapłacić (2500 Gil i zbierać chopsy;. Cała zabawa polega na zagadywaniu mieszkańców, którzy mówią o podobnych rzeczach. Zapamiętujemy to co powiedziała nam jedna osoba i szukamy drugiej. Warto zdobyć wszystkie 28 chopsów, które wymienimy na Sandlewood w sklepie z magią. Otrzymamy także dostęp do centralnej części miasta. W części z taksówkarzem oraz tej, w której Balthier opuścil drużynę można zdobyć po 6 chopsów. W części z Gambit Shop oraz Magic Shop, odpowiednio po siedem i dziewięć chopsów.

Po zdobyciu 9 chopsów lub Sandlewood rozmawiamy z taksówkarzem, który zawiezie, nas do drugiej części miasta. Tam z kolei na południu jest Gate Crystal, a na północy następna scenka. Po tych wydarzeniach wróć na postój taksówek, gdzie znów czeka Jules. Spokojnie, nie musisz płacić. Zagadaj z gościem od taksówek i wybierz drugą opcję.

Draklor Laboratory

Idziemy na północ lewym pasażem, a windą na 67 piętro. Na tym piętrze znajdziemy mapę i kartę dostępową, ale najpierw musimy się udać na północny wschód. W jednym z pokoi jest Save Crystal, Jedziemy na 68 piętro, a stamtąd na 70 piętro. Jednak, aby tego dokonać to trzeba się trochę pobawić panelami otwierającymi czerwone i niebieskie drzwi. Na górze rozegra się scenka i czeka nas walka. Warto skorzystać wcześniej z Save Pointu.

Doctor Cid

Naszego doktora otaczają cztery latające wynalazki. Po ich zniszczeniu możemy przystąpić do atakowania głównego bossa. Należy uważać na atak s-27 Takamak. Można spróbować zarzucić Silence. Jak zawsze pomocne są Dispel oraz inne pozytywne czary. Po zakończonej walce pojawimy się Port of Balfonheim.

Port of Balfonheim

Aerodrome, a tym samym Save Crystal znajduje się na wschodzie. Droga północno-wschodnia prowadzi do Cerobi Steppe. Goście na chocobo niedaleko Gate Crystal sprzedają Teleport Stone i greensy dla kurczaków. Teraz musimy udać się do Feywood. Najwygodniej uczynić to poprzez Gate Crystal. Z Golmore Jungle kierujemy się na południe i wchodzimy z dżungli do lasu.

Feywood

Zachodnia część lasu prowadzi do Henne Mines, a północno-wschodnia do Paramina Rift. Możemy tu znaleźć kilka umiejętności Gambit, ale naszym głównym celem jest trasa południowa. Kiedy znajdziemy Save Crystal skorzystajmy z niego, ponieważ walka z bossem jest bliska. Dalsza droga blokowana przez Mist jest naszym celem.

Rafflesia

Wykorzystaj MP póki masz jeszcze szansę, ponieważ w czasie starcia energia magiczna będzie spadać. Rzuć Dispel, a jeśli zdążysz możesz wykonać Quickenings. Pomocne jest Remedy Lore 3, ponieważ Remedy będzie kasował statusy Sap, Disease, Poison, Confuse. Atak Pollen Dance zakłada wspomniane złośliwe statusy.

Dalsza wędrówka na południe procentuje znalezieniem mapy, a także kilku ołtarzy. Ołtarze na mapie wyglądają jak gwiazdy. Istotne jest, aby w pierwszej części uruchomić ten środkowy, który jest najbliżej wejścia do terenu. Następnie ten na południowym wschodzie i południowym zachodzie. W nowej planszy uruchamiamy ponownie centralny i ten na południowym zachodzie. Jako ostatni uruchamiamy jeden z dostępnych ołtarzy. W centralnej części znajduje się skrzynka. Ja znalazłem w niej tarczę (Evade +90), ale Ty możesz znaleźć coś innego. Kiedy uruchomimy 6 ołtarzy, podchodzimy do drzwi w południowo-zachodniej części i wzywamy Beliasa. Teraz należy wybrać drugą opcję, a wrota staną otworem.

Ancient City of Giruvegan

Niedaleko znajduje się Gate Crystal. Musimy podejść do znanego już przełącznika. Cała drużyna przeniesie się do następnej części planszy.

Daedalus

Boss jest mało wymagający, jednak należy uważać na jego miecz. Szczególnie niebezpieczny jest pod koniec starcia, kiedy potrafi uderzyć kilkukrotnie w jednym łańcuszku. Taki atak może wyeliminować naszego bohatera z tego starcia, dlatego w końcówce warto przeprowadzić Quickenings. Na tym etapie możemy już mieć czary Bravery, Faith i Bubble znacznie ułatwiające starcia z wszystkimi przeciwnikami. Wymaga to jednak wykonania 16 Mark Huntów.

Dzięki przełącznikowi opuszczamy teren. Teraz kierujemy się na południe, gdzie uruchamiamy następne przełączniki odkrywające drogę. Na dole czeka na nas dwóch Golemów. Jeśli nie chcemy z nimi walczyć może uciec i dotrzeć do kolejnego przełącznika, który odblokuje następne przejście na północy. Przejście pojawi się kiedy spróbujemy je przekroczyć.

Teraz musisz uruchomić trzy przełączniki. Jeden na środku południowego przejścia, drugi w północno-wschodnim rogu i trzeci w środku południowo-zachodniej części. Przy każdym z tych przełączników są Golemy, a na końcu drogi jest kolejny niewidoczny most. Teren ten jest trochę niebezpieczny ze względu na przeciwników, którzy zarzucają negatywne statusy. Warto ciągle mieć status Float lub Libra. Następny Save Crystal sugeruje zbliżający się pojedynek.

Tyrant

W tej walce nie możesz używać żadnych umiejętności (Techniks), dlatego korzystanie z Charge będzie niemożliwe. Jednak na brak MP nie powinniśmy narzekać, bo na tym etapie powinniśmy już mieć wszystkie dostępne Quickenings. Pozytywne statusy Tyranta należy zdjąć poprzez Dispel. Boss ma sporo energii, ale nie zadaje wielkich obrażeń.

Great Crystal

Teraz znajdziesz się w przedziwnym miejscu, które ciężko przejść, a co dopiero opisać. Masz dwie drogi, z których jedna wiedzie do góry, a druga na dół. Podążaj ścieżką na dół, uważaj na pułapki. Weź skarb i uruchom przełącznik VII. Zobaczysz przełącznik VI, a stamtąd trzy drogi. Jedną z nich przyszedłeś, druga jest zapieczętowana, więc skorzystaj z trzeciej drogi, a znajdziesz tam kolejny przełącznik.

Odblokowana trasa dalej prowadzi w dół (przełącznik V). Użyj przełącznika, aby dostać się do kolejnego (IV). Teraz podążaj na górę do końca, gdzie znajdziesz przełącznik. Uruchom go i wróć do czwartego, a stamtąd na dół. Powinieneś zobaczyć przełącznik III. Jego użycie spowoduje wyświetlenie scenki, a po tym pojawi się Teleport II. Niedaleko niego znajdziesz Save Crystal, a włączenie przełącznika II przeniesie nas do kolejnej walki.

Shemhazai

Kolejny obowiązkowy esper na naszej drodze. Boss używa silnych czarów (Shock, Flare), a czasami wysysa także nasze HP. Warto wykonać silne Quickenings w ostatniej fazie walki, gdyż Shemhazai zwiększa wówczas swoją obronę. Bubble i Bravery ułatwia walkę z esperem.

Po walce skorzystaj z przełącznika. Po scence ponownie skorzystaj z przełącznika, aby powrócić na początek tego terenu. Za pomocą Gate Crystal przenieś się do Port of Balfonheim.

Port of Balfonheim

Udaj się do południowo-zachodniej części i porozmawiaj z piratem. Wybierz pierwszą opcję, a Reddas dołączy do drużyny. Udaj się teraz do Aerodrome, aby kupić bilet na statek. Rozmowa z kobietą w zielonym uniformie (pierwsza opcja) pozwoli ci wybrać miejsce lotu. Lecimy do Ridorana Cataract.

Ridorana Cataract

Na początku znajdziemy Save Crystal. W kolejnych lokacjach skrzyżujemy ostrza ze nowymi przeciwnikami. Uwaga na pułapki. Mapa znajduje się w okrągłym labiryncie, do którego można wejść od północy. Dalej na wschód znajduje się Save Crystal, ale po drodze do niego wiele pułapek.

Pharos at Ridorana

Hydro

Boss potrafi rzucać negatywne statusy (Sleep, Disease), a jego ogon jest także zatruty. Standardowo anulujemy pozytywne statusy bossa poprzez Dispel, a potem możemy pokusić się nawet o założenie Slow. Warto wykonać Quickenings zanim stracimy cenne MP. Dzięki Remedy możemy leczyć nasze postacie. Można również korzystać z Esuny i Cleanse.

First Ascent

Niedaleko znajdziesz Gate Crystal, a w południowym rogu mapę Pharos at Ridorana. Musimy teraz znaleźć trzy czarne perły, potrzebne do aktywacji odpowiednich ołtarzy na tym piętrze. Perły pojawiają się po śmierci niektórych przeciwników. Wszystkie ołtarze znajdują się na obwodzie głównego koła. Aby aktywować ołtarz należy wybrać drugą opcję. Po uruchomieniu wszystkich ołtarzy udajemy się do pomieszczenia we wschodniej części.

Pandaemonium

Dispel pozwoli na zlikwidowanie Protect i Shell. W pewnym momencie boss tworzy barierę, która uniemożliwia jego atakowanie. W tym czasie możemy leczyć postacie i utrzymywać pozytywne statusy (Haste, Bubble, Protect). Kiedy osłona zniknie możemy kontynuować walkę. Istotna jest ochrona przed negatywnymi statusami.

Po zakończonej walce wracamy do przełącznika przy wejściu do latarni. Używamy go i przenosimy się na 10 piętro. Spotkamy tu dwa posągi z zielonym ogniem, które należy zamienić w pył. Pojawi się ukryty most. Po drodze możemy znaleźć czerwone posagi, ale ich eliminacja kasuje zdobyte podesty. Kiedy dotrzesz do 49 piętra, znajdziesz Save Crystal. Przy drzwiach wybierz opcję drugą.

Slyt

Jego ataki są szybkie, ale można go pokonać. Haste, Protect i Shell na wszystkich. Spróbuj użyć Slow przeciwko bossowi, a także czarów opartych o Fire. Boss stosuje głównie ataki fizyczne.

Second Ascent

Zaczynamy na 60 piętrze. Musimy przejść kolejne 5 pięter bez używania magii, przedmiotów, ataków fizycznych lub mini mapy. Wystarczy tylko dotknąć wybranego ołtarza i przejść przez drzwi. Na 61 piętrze idziemy do południowo-zachodniego rogu i schodami na gorę. Z piętra 62 schodami w południowo-wschodnim rogu. Północno-zachodnia część piętra zawiera ukryte przejście w ścianie. Na 64 piętrze jest Save Crystal, a dalsza droga w południowo-zachodniej części. Przy drzwiach na 65 piętrz wybierz drugą opcję.

Fenrir

Standardowa procedura przed walką pomoże nam pokonać przeciwnika. Pozytywne czary nakładają Haste, Protect i Shell. Boss używa silnych ataków lodowych. Bravery Fenrira skasuje przez Dispel. Jeśli mamy Ice Shield to dobrze, jeśli nie to też powinno się udać.

Po wszystkim wychodzisz na 66 piętro. Podejdź i uruchom ołtarz wybrany na 60 piętrze. Przyjedzie winda, którą pojedziesz na 67 piętro. Znajdziesz tam Save Crystal i Teleport.

Third Ascent

Najważniejsza zasada tej części latarnii to : "wybieraj zawsze dobre przełączniki". Jeśli wybierzesz błędny zostaniesz przeniesiony na 79 piętro, a tam czekają na nas hordy przeciwników. Na 80 piętrze uruchamiamy pierwszy czarny, a na 81 zielony przełącznik. Na 82 piętrze uruchamiamy czerwony, a na 85 zółty przełącznik. Na 86 piętrze za ścianą ukryty jest czarny przełącznik, który przenosi nas na 88 piętro. Teraz winda i na 90 piętro.

Hashmalim

Trudno cokolwiek nowego pisać przy okazji starcia z bossami, gdyż większość z nich jest podobna, jeśli nie taka sama. W tym przypadku wystarczy standardowe atakowanie i leczenie obrażeń. W pewnym momencie pojawia się bariera ochronna, którą możemy przeczekać, jeśli magia także nie działa na espera. Przydatny jest czar Float, który neutralizuje straty od ataków żywiołu Earth.

Ciągle podążamy na górę. Po drodze znajdziemy Save Crystal i Teleport. Teraz czeka nas jedna z najdłuższych walk

Gabranth

Dispel na początku skasuje pozytywne statusy bossa. Sedzia wykonuje silne ataki specjalne, a w połowie walki uodparnia się na magię. Należy go atakować fizycznie postaciami, które mają Haste i Protect.

Doctor Cid, Famfrit

Sam doktor nie jest trudnym przeciwnikiem, ale w połowie walki przywołuje espera. Ten ma z kolei dużo energii, więc walka może trochę potrwać. Warto dispelować pozytywne statusy Famfrita, bo wówczas Cid skupi się na zakładaniu nowych. Kiedy skończymy zabawę z esperem, musimy zakończyć doktora. Można spróbować coś ukraść.

Port of Balfonheim

W mieście pojawiły się nowe przedmioty. To ostatnia szansa, aby przygotować najlepsze wyposażenie przed ostatecznym starciem. Kiedy będziemy gotowi, wystarczy polecieć do nowej lokacji w pobliżu Rabanastre (Sky Fortress Bahamut). Wówczas nie będzie już odwrotu. Twoje postaci powinny przekroczyć 50 Level, jeśli chcesz bez stresu pokonać ostatniego bossa.

Sky Fortress Bahamut

Po wkroczeniu do latającej twierdzy należy do jej centralnej części. Długim mostem dotrzemy do windy. Teraz uruchamiamy panel. Czeka nas ponowne starcie z sędzią.

Gabranth

Dispel, Haste i inne normalne czynności jak podczas pozostałych potyczek. W pewnym momencie przeciwnik wykonuje specjalny atak, dlatego należy utrzymywać wysoki poziom HP członków drużyny. Po zakończonej walce czeka nas kolejna, tym razem zdecydowanie trudniejsza.

Vayne

Larsa, choć w nieznacznym stopniu będzie nam pomagał w tej walce. Jeśli walka wydaje Ci się łatwa to zaznaczam, że to dopiero początek. MP warto zachować do następnej walki, ponieważ przyniesie więcej pożytku niż kilka Quickeningów. Po scence w trakcie walki Vayne ponownie będzie miał status Haste. Jeśli wygramy to czka nas kolejna walka.

Vayne Novus

Poza przeciwnikiem niebezpieczne są także ostrza, które go otaczają. Jednak najbardziej należy obawiać się jego ataków specjalnych. Łatwo rozpoznać zbliżający się atak, ponieważ Vayne zostaje otoczony przez wspomniane ostrza. Można je wprawdzie zniszczyć, ale to tylko wydłuża niepotrzebnie pojedynek. Istotne jest utrzymywanie wysokiego poziomu HP wszystkich członków drużyny, ze względu na czar Tree of Sephira, który potrafi zadać obrażenia rzędu 2000 HP. Czar Bubble i Curaja zdecydowanie ułatwiają walkę.

The Undying

Zaczynamy jak zawsze od Dispel na przeciwnika i pozytywnych czarów na siebie (Hastega, Protectga, Shellga, Bubble, Bravery). Ponieważ to ostatnia walka nie ma czego już oszczędzać. Jeśli mamy sporo Gils to możemy skorzystać z Gil Toss. Można spokojnie korzystać z megaelixirów i innych specyfików. W pewnym momencie pojawia się bariera ochronna, a na bossa nie działają odpowiednio magia i/lub ataki fizyczne. Przez czas póki osłona nie przestanie działać należy podtrzymywać pozytywne statusy naszych bohaterów. Dodatkowo możemy wyprowadzać techniki łączone wszystkimi postaciami, co powinno skutecznie zakończyć walkę.

Po zakończonej walce polecam wygodnie rozsiąść się w fotelu i rozkoszować zakończeniem wielkiej przygody.

Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 30 marca 2008, 17:07
  • Artykuł czytany: 83468
  • Głosów: 143
  • Średnia ocen: 7

Komentarze

  • 1. lukas ~ wtorek 23 stycznia 2007, 08:23

    Dobry opis ale ci którzy napewno brali wszystki skrzynki mają małe szanse na zdobycie najsilniejszej broni w grze nie będe pisał jaka to broń i gdzie ją znaleść żeby niepsyć wam zabawy
  • 2. Tantalus ~ wtorek 23 stycznia 2007, 13:59

    AFAIK, Zodiac Spear nie jest najsilniejszą bronią w grze... zresztą, po co on komu? Wszystkich w grze można rozwalić bezproblemowo za pomocą broni ze sklepów lub tych mniej skomplikowanych do zdobycia (Ragnarok, Excalibur itp.)
  • 3. Vincent ~ poniedziałek 19 lutego 2007, 09:16

    Czytając tą solucje odnosi sie wrażenie że tą gre można przejść w 2-3 godziny. Ale wiem że na pewno tak nie jest.
  • 4. FFX ~ środa 04 lipca 2007, 22:06

    Czy w solucji jest opisane jak zdobywać poszczególne summony?? prosze o odpowiedź:)
  • 5. Tantalus ~ środa 04 lipca 2007, 23:28

    O ile wiem to nie. Ale nie martw się, Ash powinien na dniach przygotować odpowiedni artykuł, w którym się dowiesz co gdzie i jak zdobyć.
  • 6. FFX ~ czwartek 05 lipca 2007, 14:36

    Ok : ) ale to wszystko bedzie na tej stronce tak??
  • 7. Tantalus ~ czwartek 05 lipca 2007, 17:47

    Będę męczył Ashleya, żeby wszystko zrobił. A jak będziesz miał jakiś konkretny problem, to zapraszam na forum do działu HELP. Znajdziesz tam stosowny temat, w którym na pewno udzielona ci zostanie pomoc.
  • 8. FFX ~ czwartek 05 lipca 2007, 18:06

    Ok : ) Thx
  • 9. Yuzuriha ~ środa 08 sierpnia 2007, 19:58

    Wah też mam takie wrażenie,że można szybko przejść,z resztą ja się nie bardzo pobawiłam tą grą,jak dla mnie za krótka.
  • 10. aysnel ~ sobota 10 listopada 2007, 20:21

    Na jakieś 99% bossów nie trzeba żadnej wyrafinowanej techniki. Kilka rajdów Quickeningami postaci i jest po walce. Jedynie co niektóre Espery i potwory z mark huntów wymagają nieco innego podejścia.
  • 11. Ashley Riot ~ niedziela 03 lutego 2008, 12:46

    Niestesty, ale większość bossów można pokonać bez większych problemów, stosując jedynie ataki fizyczne i lecenie własnych obrażeń. Ale jeśli bardzo szybko kroczymy do przodu, możemy trafić na cięższego przeciwnika. Wtedy musimy zastosować odpowiednią strategie lub najzwyczajniej podnieść parametry naszych postaci.
  • 12. Gość ~ czwartek 06 marca 2008, 21:57

    ładna ciekawa ale zakrutka niecałe 20 godzin

    Darek_200
  • 13. dugi1995 ~ środa 12 marca 2008, 16:25

    Ja nie umiem załatwić 4 ostatnich bossów bo jak wchodze do latającej wierzy to nie ma obrazu ale dźwięk jest?kto wie co się dzieje?
  • 14. Gość ~ wtorek 01 kwietnia 2008, 22:36

    Ktos kto przechodzi final'a w 20godzin jest albo bardzo dziwny albo bardzo glupi

    Endriu-Ziemniak
  • 15. Rampage2006 ~ wtorek 08 kwietnia 2008, 13:08

    Raczej głupi.
  • 16. Gość ~ niedziela 13 kwietnia 2008, 16:14

    Ja mam problem jestem w miejscu Stillshrine of Miriam i jak jestem w tej swiontyni i tam tylko jest taki guzik jak go dotkne to wychodzom 3 zombie pozatym ten kamien teleportacyjny niedziala a te drzwi po bokach som zaryglowane ?? Prosze o pomoc ?

    Kret232
  • 17. Gość ~ sobota 19 kwietnia 2008, 16:24

    musisz zalozyc taki ring ktory dostales on powoduje ze mp spada Ci do zera ale to tylko na chwile zaloz nacisnij guzik i wszytstko bedzie git


    majer
  • 18. Gość ~ wtorek 05 sierpnia 2008, 22:02

    Finala nie mozna przejsc w 20h bo to tylko strata czasu. Ja mam ponad 75h a jestem dopiero w polowie.

    Razak
  • 19. Vein ~ wtorek 12 sierpnia 2008, 18:50

    Czy można i gdzie można znaleśc czar Float na początku gry po zdobyciu 1 Espery. ?
  • 20. Gość ~ czwartek 14 sierpnia 2008, 16:35

    final w 20h?? nie bądź gościu śmieszny. w 20 h to se możesz mario przechodić. Finsl jest taka gra, w która się gra po 100 przynajmniej h


    balonix
  • 21. Gość ~ sobota 13 września 2008, 15:09

    20 h???po co wogole grac skoro nie ma sie zadnej frajdy z tego???Ja juz mam 180 h i 76lv.Jestem teraz w Ridorana Cataract i robie wszystkie hunty.

    NEO
  • 22. Adrianeo ~ środa 17 września 2008, 21:17

    77 juz mam tylko najbardziej boli ze nie ma new game+...No ale jakos to przezyje
  • 23. Adrianeo ~ środa 17 września 2008, 21:18

    Jezeli moge spytac to jakie ff 'y siadaly wam najbardziej????
  • 24. Gość ~ środa 29 października 2008, 20:56

    Yeah wreszcie to przeszedłem Stillshrine of Miriam dzięki bardzo za pomoc bo na innych stronach dali błędy

    FFFun
  • 25. Gość ~ sobota 27 grudnia 2008, 09:29

    czy bedzie mozna samemu latac statkiem powietrznym jak w FF VII?
    czy beda wybranie lokacje do zwiedzania jak w FF X ?

    mamama
  • 26. Gość ~ sobota 03 stycznia 2009, 22:06

    nie bedzie a jest. statek ponoc na koncu jest ale latac nim sie nie da(chyba, w polowie jestem;p). z miejsca na miejsce przemieszczasz sie 'z buta' lub przez teleporty(15-20, nie wiem). aaa, sa linie samolowtów pasażerskich:) mozeby byc jak tusk;p

    a poradnik slaaaaabiuuuutkooooo. wiele trudniejszych momentow opisanych ot tak, jakby nic szczegolnego. nie ladnie w bambuko robic piszac 'solucja'. raczej 'zarys solucji':)

    kamczo
  • 27. Gość ~ poniedziałek 05 stycznia 2009, 09:24

    i jeszcze jedna uwaga do autora. w ffxii przedmioty w skrzynkach, ale nie tylko to, sa losowe. i tak: piszac zeby w ostatniej lokacji feywood kolejnosc kapliczek jest losowa:) mysle, ze zeby napisac solucje, gre trzeba przejsc kilka razy. jest to w ffxii o tyle trudne, ze system gry sie zmienil przez ostatnie 11 odslon... no ale nic, taka tam uwaga;p

    kamczo
  • 28. Gość ~ poniedziałek 12 stycznia 2009, 11:13

    Jak na solucje to trochę marna, opis Feywood to czysty bełkot nawet nie umieją dobrze opisać sytuacji, a w Third Ascent wcale na 85 piętrze nie trzeba uruchamiać żółtego przełącznika. Nie wiem czemu tak jest napisane bo to błędna droga ;/

    Ruła
  • 29. Kolega bez imienia ~ czwartek 29 stycznia 2009, 19:10

    pytasz Tant po co komu Zodiac Spear? a po co komu oryginalne gry? DLA SATYSFAKCJI
  • 30. Gość ~ sobota 14 marca 2009, 17:40

    Na samym końcu za łatwo dla mnie.A i nie ma co czytać opis Feywood;ja sobie to wszystko wydrukowałam inne opisy też.

    Ola
  • 31. Gość ~ poniedziałek 23 marca 2009, 17:08

    Jak zebrałam wszystkie28 chopsów i wimieniłam się na Sandlewood Balther nie chce odejść.Czemu,co się dzieje?Proszę o odpowiedź.Dziękuję.:}

    Ola
  • 32. Souji ~ wtorek 14 kwietnia 2009, 13:08

    Hej nie wiem czy dacie odpowiedz ale mam pytanie jak sie idzie do archandi to w heavy palace jest para nieotwartych drzwi (Pilgrim door i Ascetic door) nie wiem jak nie otworzyc bo jakis mechanizm je blokuje wiec moim zdaniem chyba trzeba znalesc tych wedrowcow co przechodzoli przez te drzwi do archandii tylko ja nie wiem ktorzy to :( prosze dajcie jakąs rade:D bede wdzieczna:P
  • 33. Gość ~ czwartek 16 kwietnia 2009, 17:05

    zodiac spear jest NAJSILNIEJSZĄ bronią w grze.

    Ola
  • 34. Gość ~ czwartek 16 kwietnia 2009, 17:14

    W 20h nie można przejść tej gry.Ja mam 430h i 99lv.

    Ultima
  • 35. sephirot ~ sobota 22 sierpnia 2009, 20:22

    skoro masz taki wynik , warto grzć jeszcze?
  • 36. sephirot ~ sobota 22 sierpnia 2009, 20:28

    a ja mam 280godz i 86 iv i będe grał dopuki nie kupie sobie PS3 i Finala 13 bo inne gry są bez sensu ( no może kilka wyjątków jest)
  • 37. Gość ~ niedziela 06 września 2009, 14:47

    moze mi ktos powiedziec jak zdobyc genji armour

    remi rs
  • 38. bastek66 ~ sobota 12 września 2009, 18:50

    @remi rs
    okraść gilgamesha
  • 39. Gość ~ niedziela 04 października 2009, 11:00

    opis jest czysty i przejrzysty ale utknolem w dzungli i te 3 bramy mam zamniete. mamfrancuska wersjie gry i nie czaje co mam zrobic??? mam zabic tego typa co ma te zabi gdzie sa te zielone konio podobne typy???

    mustafa
  • 40. Gość ~ środa 11 listopada 2009, 18:37

    Mam pytanie-gdzie jest urna w subterra? mamy wszystkie oprócz tej jednej żeby zdobyc nagrode .

    marta55
  • 41. Gość ~ niedziela 13 grudnia 2009, 16:42

    Gra jest spox ale denewuje mnie opcie ataku i magi :D

    NashPL
  • 42. Gość ~ poniedziałek 11 stycznia 2010, 20:25

    Witam. gram 45h w FFXII i coraz bardziej mi sie podoba, mam pytanie do was expertów. czy jak skoncze gre bede mogl od nowa grac z tym wszystkim z czym skonczylem??

    Litwa
  • 43. Gość ~ niedziela 14 marca 2010, 15:14

    gram w ta gre 2 dzien i niewiem co zrobic na pustyni moze mi ktos pomoc i napisac co tam rzeba zrobic ?? dzieki z gory i pozdro

    arek
  • 44. Gość ~ poniedziałek 08 listopada 2010, 13:08

    w feywood nie pisze ze przejscie do bosa jest zaraz za krzyszatalem ja musialem sie nabiegac po calym,przy oltarzach stojac wewnatrz rozgladamy sie dookola i tam gdzie miedzy 2 slupkami widac halucynacje w w ta strone do oltarza idziemy i tak po kolei ,tez sie nabiegalem na szukalem bo przy koncowych wrotach nie wzywamy balla tylko bellisa...zreszta pisze summuner giants..ze tez wczesniej tego nie przeczytalem xP

    fiDELL
  • 45. Gość ~ niedziela 16 stycznia 2011, 14:11

    czesc mozecie mi pomuc jestem w giruvegan juz jestem za krysztalem a bosa nie widac sa jakies drzwi ale nie moge ich otworzyc pomocy to moje gg 22044115

    MAT
  • 46. Gość ~ czwartek 10 lutego 2011, 21:53

    ej! ahriman był też w "prince of persia". XD

    Amalia
  • 47. Gość ~ piątek 18 lutego 2011, 00:26

    ponoć ma być spolszczenie FFXII ?

    Sierge
  • 48. Mindless ~ niedziela 20 lutego 2011, 17:20

    Sierge zapomnij o spolszczeniu. Niby jak by dało się to zrobić ? Zaimplementować do kodu gry ? Po 4 latach od wydania ? Mam nadzieję, że jest to tylko prowokacja.

  • 49. Gość ~ środa 23 lutego 2011, 15:25

    nie wiem czy ktoś odpisze, ale mam takie małe pytanko. Czy w Bhujerba można kupić Ether?

    Mistral
  • 50. Gość ~ wtorek 01 marca 2011, 23:13

    bardzo mi pomoglo z jednym miejscem ale niektore opisy nie sa zbyt czytelne, niektore za to bardzo przydatne.. dzieki za pomoc.

    mario
  • 51. Gość ~ piątek 11 marca 2011, 21:53

    nie daliście wskazówki że można zdobyć Demonsbane po pierwszej walce z Demon's Wall. jak ktoś nie wyczaił to podpowiem, że jak się pierwszą tą głupią ścianę pokona, to trzeba podejść do miejsca gdzie była, to tam jest taki kamyczek i jak go naciśniemy to się pojawiają dwie drogi i one prowadzą do takiego fajnego miejsca gdzie jest skrzynka i w tej skrzynce powinien być Demonsbane- taki fajny miecz który nam ułatwi pojedynki.

    Elektra
  • 52. Gość ~ sobota 26 marca 2011, 16:56

    Mindless mylisz się spolszczenie jest przygotowywane:
    http://grajpopolsku.pl/fo rum/viewtopic.php?f=9&t=4 30&sid=75f0e52036f0fafb98 c2080c8454c7e8&start=140< br />
    ale kiedy będzie gotowe, tego nie wiem, a szkoda :)

    Mesyash
  • 53. Amalia ~ sobota 26 marca 2011, 22:25

    nie wiem czemu ten drugi obowiązkowy esper to mateus skoro on bardziej wygląda jak kobieta :P
  • 54. Gość ~ środa 30 marca 2011, 09:43

    mam problem z Demon's Wall , ciagle mnie zgniata , a zabieram jej raptem polowe HP . jest na nia jakis sposob ? pomocy

    lehu
  • 55. Gość ~ czwartek 31 marca 2011, 19:16

    To najlepszy rpg w jakiego grałem na ps2! Jest nawet lepszy od FFX. Mam na liczniku 140 h i postacie po 90lvl pierwsza trujka o reszta po 82lvl pokonałem Yazmatta został mi jeszcze esper ultima czy kokoś tak i ten omega10 jeśli ich pokonam będę miał 100%.

    Fan Final fantasy
  • 56. Amalia ~ czwartek 28 kwietnia 2011, 21:21

    lehu, jak masz quickenings to wal nimi w tą ścianę. ja ją tak zatłukłam. najpierw w nią waliłam quickenings, a później rozwalałam mieczami. musisz jeszcze ją zatrzymać, jeśli chcesz trochę zyskać na czasie. włącz te pierwsze ognie, lub ostatnie. tych środkowych nie tykaj bo ci ściana przyspieszy i znowu cię zgniecie :P
  • 57. Amalia ~ niedziela 01 maja 2011, 21:56

    a przy okazji leciałam tym statkiem do nalbiny, tyle że on wcale nie poleciał do nalbiny, tylko do bhujerba... łatwiej jest pójść do rabanastre i przez dalmasca estersand pójść do nalbiny
  • 58. Gość ~ poniedziałek 09 maja 2011, 21:15

    Siemka wszystkim. Mam 110h na liczniku i 77lvl. Mógłby mi ktoś powiedzieć jak przejśc Draklord Laboratory? Bo jestem na 68 poziomie i nie wiem jak dostac się do windy i wejść na 70 poziom.Muszę sie pobawidz w otwieranie drzwi raz niebieskie raz czerwone czy o co tu biega??

    Lewusek
  • 59. Gość ~ sobota 04 czerwca 2011, 20:59

    Tka Lewusek musisz pobawic sie z drzwiami zeby przejsc do nastepnej windy potem jest walka z Cidem

    Sniffer
  • 60. Gość ~ środa 08 czerwca 2011, 19:10

    Witam mam pytanie :) czy jak przejde fabułę FF12 to mozna grac po niej jeszcze czy jest koniec gry ??

    Zenon
  • 61. Gość ~ niedziela 19 czerwca 2011, 20:18

    u mnie się pora na deszczową nie zmienia. Nie wiem o co chodzi.... mam już około 40lvla i sporo już przeszedłem ani razu nie padało:( w tamtej lokacji:(:( co mam robić:(


    Doomps2
  • 62. Gość ~ poniedziałek 20 czerwca 2011, 18:58

    Pogoda ci sie zmieni po kilku godzinach gry dlatego czesto zagladaj

    Zenon
  • 63. Gość ~ sobota 20 sierpnia 2011, 12:01

    Yo spolszczenie, już jest.:)

    Artur
  • 64. Gość ~ niedziela 21 sierpnia 2011, 17:13

    co trzeba zrobic zeby dostac sie do dalszej czasci lokacji w Henne Mines i przy ktorym lvl mozna to zrobic?

    Popiel
  • 65. Gość ~ sobota 03 września 2011, 21:52

    Jakiś tydzień temu ponownie postanowiłem kupić sobie PS2 i odpaliłem najnowszy save z FFXII. Zauważyłem, że po 2 latach w ogóle nie wiedziałem jak się zabrać za ten save więc zacząłem grę od samego początku. Pierwsze przejście gry zajęło mi nieco ponad 80h i ciekawi mnie ile czasu zajmie mi ponowne ukończenie tej gry.

    LukeMSeven
  • 66. Gość ~ sobota 17 września 2011, 00:51

    istnieje spolszczenie gry do wersji PAL

    sergie

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.