konkurs final fantasy xiii-2
""Popadasz w samozachwyt." ... "A tu w samootępienie.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Wstęp
Yiazmat
Prologue
Recenzja dema
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Postacie główne
Rasy
Solucja
Magia
Techniki
Quickenings
Gambit System
Tarcze
Akcesoria
Przedmioty
Amunicja
Grimoires
Loot
Bazaar
Sky Den Pirate
Sekrety
Mark Hunt
Przygody opcjonalne
Espery
Ukryte Espery
Opcjonalni bossowie
Credits
Głosy aktorów
Kiss me Goodbye
Merchandise
Plakaty Promocyjne
Statki powietrzne
Soundtrack
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy XII - Quickenings

Quickening (Mist Knacks) to specjalne techniki ataku jednego lub wielu wrogów. Każda z postaci posiada 3 odmienne techniki, które rozlokowane są na License Board. Pola Quickenings mają zawsze wartość 50LP oraz pomarańczowy kolor. Występują głównie w krańcowych położenia tablicy. Kiedy nauczymy się już danej techniki pole Quickening dla innych postaci znika. Każdorazowe wyprowadzenie ataku kosztuje pewną ilość MP. Atak na pierwszym poziomie zużywa 1/3 całej magicznej energii, więc dana postać może go wykonać trzykrotnie. Z kolei najsilniejszy atak korzysta z całej ilości MP jaką posiada członek dużyny.

Jeżeli więcej niż jedna postać w drużynie zna techniki Quickenings to można je wyprowadzić jedna po drugiej. Wystarczy w czasie trwania pierwszego ataku wcisnąć jeden z czterech przycisków, aby kolejna postać dołączyła swój atak. W ten sposób można także wykonać kilka technik dodatkowych, które zależą od ilości już wyprowadzonych podstawowych ataków.

Vaan

Nazwa Lv. Opis
Red Spiral 1 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez wiatr.
White Whorl 2 Obrażenia zadawane przez huragan.
Pyroclasm 3 Wielkie obrażenia poprzez energetyczne pociski

Ashe

Nazwa Lv. Opis
Northswain's Glow 1 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez moc Holy Star
Heaven's Wrath 2 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez środowisko
Maelstrom's Bolt 3 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez siłę piorunów

Basch

Nazwa Lv. Opis
Fulminating Darkness 1 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez Dark Mist
Ruin Impendent 2 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez siły grawitacji
Flame Purge 3 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez płonący miecz

Balthier

Nazwa Lv. Opis
Fires of War 1 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez promienie świetlne
Tides of Fate 2 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez fale
Element of Treachery 3 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez meteoryty

Penelo

Nazwa Lv. Opis
Intercession 1 Dance of Death z jednym przeciwnikiem
Evanescence 2 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez powietrzne ostrze
Resplendence 3 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez zniszczenie jego przestrzeni

Fran

Nazwa Lv. Opis
Feral Strike 1 Obrażenia jednego przeciwnika poprzez pięść śmierci
Whip Kick 2 Duże obrażenia jednego przeciwnika poprzez poprzez kopnięcia
Shatterheart 3 Wielkie obrażenia jednego przeciwnika poprzez zimne powietrze

Techniki łączone

Nazwa Lv.
Inferno Lv1 x 3Hits lub więcej
Cataclysm Lv1 x 6Hits lub więcej
Torrent Lv2 x 2Hits lub więcej
Windburst Lv2 x 5Hits lub więcej
Ark Blast Lv3 x 5Hits lub więcej
Luminescence Więcej niż 2Hits każdego z 3lv
White Out Więcej niż 3Hits każdego z 3lv
Black Hole Więcej niż 4Hits każdego z 3lv
Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 06 lutego 2008, 16:32
  • Artykuł czytany: 20837
  • Głosów: 15
  • Średnia ocen: 5

Komentarze

  • 1. Escariot ~ środa 11 października 2006, 02:35

    A jak się go użyje to zjada całe MP :/
  • 2. kondon ~ wtorek 12 grudnia 2006, 22:17

    hej, sorki ja tu niechcem nic mowic, ale w momencie wyjscia wersji amerykanskiej, mozna by bylo zmienic nazwy na angielskie ale wystepujace w grze, a nie tlumaczone z jap,


    serio latwo sie tu zgubic :/
  • 3. baschXII ~ środa 18 kwietnia 2007, 19:58

    no ale dużo daje przeciętnego bossa można rozwaić za pierwszym razem nie tracąc życia:D
  • 4. dragon12 ~ poniedziałek 24 września 2007, 11:36

    to jest bardzo przydatne przy bosach
    co tam mp :)
  • 5. shuyin ~ niedziela 08 czerwca 2008, 21:31

    są fajne, mam prawie wszystkie. potrafie 20 hitów zrobić
  • 6. pele ~ niedziela 06 lipca 2008, 21:58

    A ja tam najpierw wale w twardych kolesi fizolami nie traconc MP a potem jadę z maks ofensywą właśnie na quickach i jegomość frunie aż do boiska do blitzballa z ff10
  • 7. Gość ~ piątek 17 października 2008, 16:10

    tak naprawdę quickenings są dla ludzi którzy nie potrafią sobie dać rady w zwykłej walce... zrobiłem 28 miałem Black Hole i pokonałem dr. Cida i co z tego wystarczy dobry exp na nikim nie musisz używać tych bzdurnych umiejętności... lepiej dzieci pograjcie sobie w kulki przez internet walki są najważniejsze....

    Tidus
  • 8. Gość ~ czwartek 13 listopada 2008, 23:13

    Tidus to nolife :)

    Zordon

    Gość
  • 9. Gość ~ wtorek 23 grudnia 2008, 20:24

    słabo, do poprawy. to co pisze nie ma nic wspolnego z prawda. ja rozumiem tak, ze jak rzuce dwa 3lvl to mam luminescence. a to trzeba rzucic po 2 z 1lvl, 2lvl i 3lvl, w sumie 6hits.

    kamczo
  • 10. Souji ~ wtorek 14 kwietnia 2009, 13:14

    Hej nie wiem czy dacie odpowiedz ale mam pytanie jak sie idzie do archandi to w heavy palace jest para nieotwartych drzwi (Pilgrim door i Ascetic door) nie wiem jak nie otworzyc bo jakis mechanizm je blokuje wiec moim zdaniem chyba trzeba znalesc tych wedrowcow co przechodzoli przez te drzwi do archandii tylko ja nie wiem ktorzy to :( prosze dajcie jakąs rade:D bede wdzieczna:P
  • 11. Dingo ~ sobota 05 czerwca 2010, 21:45

    Te Concurrences ( specjale Quickenig'ów) są źle ułożone. Tak naprawdę działa to tak:
    1.Inferno - 1 poziom x3
    2.Cataclysm - 1 poziom x7
    3.Torrent - 1 poziom x2, 2 poziom x3
    4.Windburts - 2 poziom x5
    5.Whiteout - 3 poziom x5
    6.Ark Blast - każdy poziom x2
    7.Luminescence - każdy poziom x3
    8.Black Hole - każdy poziom x4
    Chcę dodać również moc każdego "Specjala". Na początek powiem, że formułka wygląda tak: (moc "specjala") x ( poziom przeciwnika na którym zaczynaliśmy Quickenigi)
    1.Inferno - 90
    2.Cataclysm - 110
    3.Torrent - 130
    4.Windburst - 155
    5.Whiteout - 175
    6.Ark Blast - 205
    7.Luminescence - 215
    8.Black Hole - 253
  • 12. Amalia ~ wtorek 12 kwietnia 2011, 22:02

    "pięść śmierci", jak to brzmi XD
  • 13. Amalia ~ piątek 20 maja 2011, 15:35

    tak w ogóle rozbrajają mnie tłumaczenia tych technik. bo na przykład ja mam niemiecką wersję ff12 i tam trzeci quickening basha to jest Schwerttanze (nie pamiętam czy tak się to pisze) i w dosłownym przetłumaczeniu to jest taniec mieczy, a pierwszy quickenings Ashe to Stella Polaris czyli dosłownie, o ile się nie mylę, chyba gwiazda polarna

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.