konkurs final fantasy xiii-2
Jak trafiła większość redaktorów do redakcji? To proste! każdy w myśl zasady „zrób to sam”.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Wstęp
Yiazmat
Prologue
Recenzja dema
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Postacie główne
Rasy
Solucja
Magia
Techniki
Quickenings
Gambit System
Tarcze
Akcesoria
Przedmioty
Amunicja
Grimoires
Loot
Bazaar
Sky Den Pirate
Sekrety
Mark Hunt
Przygody opcjonalne
Espery
Ukryte Espery
Opcjonalni bossowie
Credits
Głosy aktorów
Kiss me Goodbye
Merchandise
Plakaty Promocyjne
Statki powietrzne
Soundtrack
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy XII - Gambit System

Final Fantasy XII jest rewolucyjny z powodu wprowadzenia nowatorskiego systemu gry. W nowym systemie każdy zawodnik z naszej drużyny może wykonać akcję. Sami decydujemy, co i kiedy wykona dana postać. Jednak równoczesne sterowanie trzema postaciami może doprowadzić do bólu głowy. Tutaj na pomoc przychodzi Gambit System.

Dla każdej postaci możemy włączyć lub wyłączyć system, w zależności czy chcemy sami nią sterować czy ma być za to odpowiedzialna konsola. Jeżeli skorzystamy z pomocy Gambit System mamy możliwość ustawienia maksymalnie 12 różnych reakcji postaci na dane warunki. Przykładowo, jeśli ktoś w naszej drużynie ma mniej niż 70% HP to postać rzuci czar Cura. A z kolei zatrucie jednego z członków drużyny powoduje użycie Antidote. Analogicznia sytuacja dotyczy akcji ofensywnych. Jeśli postać kontrolowana przez Gambit System spotka przeciwnika latające, rzuci przeciwko niemu czar Gravity, a dla zombiaka użyje Phoenix Down.

Umiejętne ustawienie poleceń dla każdej z postaci może, przynajmniej teoretycznie, pozwolić na całkowitą rezygnację ze sterowania, choć co raczej nie możliwe.


Priorytet Cel Akcja
1 członek drużyny - śmierć rzuca czar Life
2 członek drużyny - ilość HP mniejsza niż 30% rzuca czar Cura
3 członek drużyny - status Darkness używa przedmiotu Eye Drops
4 członek drużyny - status Slow rzuca czar Esuna
5 członek drużyny - status Poison używa przedmiotu Antidote
6 nasz bohater rzuca czar Protect
7 nasz bohater rzuca czar Haste
8 nasz bohater - ilość MP mniejsza niż 10% używa Ether
9 przeciwnik - zombiak używa przedmiotu Phoenix Down
10 przeciwnik - latający rzuca czar Gravity
11 przeciwnik - słaby przeciwko Fire rzuca czar Fira
12 lider przeciwników atakuje

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 22 lipca 2006, 20:07
  • Artykuł czytany: 17232
  • Głosów: 27
  • Średnia ocen: 5

Komentarze

  • 1. Escariot ~ środa 11 października 2006, 02:29

    Jak chcesz moge Ci pomoc z tym systemem mam go opracowany w ten sposób że moja Matka mogła by grać w FF XII i by przeszła nie walcząc żadna postacią :D
  • 2. dugi1995 ~ piątek 14 marca 2008, 20:18

    Powiesz jakii to system gambit
  • 3. Gość ~ sobota 19 lipca 2008, 23:26

    kto mi poradzi jak usawic gambity zebym nie musial sie zbytnio martwic o nic ?? bo wogole tego nie kumam dziwne jest to dla mnie


    chory pastor
  • 4. Gość ~ niedziela 14 grudnia 2008, 09:29

    to najprostrze z mozliwych zdan logicznych: 'jesli..., to...'. naprawde nie wiem co tu jest niedozrozumienia.
    kolejnosc tez jest wazna bo stanowi priorytetowosc zdan. dlatego najpierw leczymy potem atakujemy. bo jak zginiesz to nie zaatakujesz;)

    asdf
  • 5. Gość ~ poniedziałek 23 marca 2009, 15:29

    Slow nie da się uleczyć Esuną.

    Ola
  • 6. Souji ~ wtorek 14 kwietnia 2009, 13:15

    Hej nie wiem czy dacie odpowiedz ale mam pytanie jak sie idzie do archandi to w heavy palace jest para nieotwartych drzwi (Pilgrim door i Ascetic door) nie wiem jak nie otworzyc bo jakis mechanizm je blokuje wiec moim zdaniem chyba trzeba znalesc tych wedrowcow co przechodzoli przez te drzwi do archandii tylko ja nie wiem ktorzy to :( prosze dajcie jakąs rade:D bede wdzieczna:P
  • 7. Souji ~ wtorek 11 sierpnia 2009, 11:02

    POzatym ten gambit system niemozesz ustawic w kazdej postaci bo jak wszyscy beda sie leczyc to nikt niebedzie atakował(z wyjątkiem wroga)
  • 8. Gość ~ środa 02 czerwca 2010, 13:06

    Pare uwag:
    1. Nie "Life", ale w tej części Rise, bądź Arise
    2.To samo co wyżej tylko, że tyczy się statusu Blind (jak tu napisano: Darkness)
    3. Po co na slow używać Esuna? Lepiej Haste. I usunie Slow, i rzuci na postać status Haste.
    4. Gravity - nie mam nic przeciwko, ale w porównaniu do zaklęć bezelementarnych jest w tym przypadku głupi. Do tego dodam, że czarna magia (Black Magic) trafia częściej, niż sekretna magia (Arcane Magic)
    5. Te gambity mogłyby być (i to o wiele) lepiej ustawione...

    Dingo
  • 9. Gość ~ środa 16 marca 2011, 21:11

    ten gambit system jest pokręcony, a ja to wogóle mam niemiecką wersję FFXII i już kompletnie tego nie skumałam. jak na początku chciałam fran ustawić gambity to ustawiłam to jakoś tak głupio, że zabijała mi członków drużyny XD

    Mistral

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.