Final Fantasy XII - Gambit System
Final Fantasy XII jest rewolucyjny z powodu wprowadzenia nowatorskiego systemu gry. W nowym systemie każdy zawodnik z naszej drużyny może wykonać akcję. Sami decydujemy, co i kiedy wykona dana postać. Jednak równoczesne sterowanie trzema postaciami może doprowadzić do bólu głowy. Tutaj na pomoc przychodzi Gambit System.
Dla każdej postaci możemy włączyć lub wyłączyć system, w zależności czy chcemy sami nią sterować czy ma być za to odpowiedzialna konsola. Jeżeli skorzystamy z pomocy Gambit System mamy możliwość ustawienia maksymalnie 12 różnych reakcji postaci na dane warunki. Przykładowo, jeśli ktoś w naszej drużynie ma mniej niż 70% HP to postać rzuci czar Cura. A z kolei zatrucie jednego z członków drużyny powoduje użycie Antidote. Analogicznia sytuacja dotyczy akcji ofensywnych. Jeśli postać kontrolowana przez Gambit System spotka przeciwnika latające, rzuci przeciwko niemu czar Gravity, a dla zombiaka użyje Phoenix Down.
Umiejętne ustawienie poleceń dla każdej z postaci może, przynajmniej teoretycznie, pozwolić na całkowitą rezygnację ze sterowania, choć co raczej nie możliwe.
| Priorytet | Cel | Akcja |
| 1 | członek drużyny - śmierć | rzuca czar Life |
| 2 | członek drużyny - ilość HP mniejsza niż 30% | rzuca czar Cura |
| 3 | członek drużyny - status Darkness | używa przedmiotu Eye Drops |
| 4 | członek drużyny - status Slow | rzuca czar Esuna |
| 5 | członek drużyny - status Poison | używa przedmiotu Antidote |
| 6 | nasz bohater | rzuca czar Protect |
| 7 | nasz bohater | rzuca czar Haste |
| 8 | nasz bohater - ilość MP mniejsza niż 10% | używa Ether |
| 9 | przeciwnik - zombiak | używa przedmiotu Phoenix Down |
| 10 | przeciwnik - latający | rzuca czar Gravity |
| 11 | przeciwnik - słaby przeciwko Fire | rzuca czar Fira |
| 12 | lider przeciwników | atakuje |
Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.
Statystyka
- Ostatnia modyfikacja: sobota, 22 lipca 2006, 20:07
- Artykuł czytany: 17232
- Głosów: 27
- Średnia ocen: 5
Komentarze
-
1. Escariot ~ środa 11 października 2006, 02:29
Jak chcesz moge Ci pomoc z tym systemem mam go opracowany w ten sposób że moja Matka mogła by grać w FF XII i by przeszła nie walcząc żadna postacią :D -
2. dugi1995 ~ piątek 14 marca 2008, 20:18
Powiesz jakii to system gambit
-
3. Gość ~ sobota 19 lipca 2008, 23:26
kto mi poradzi jak usawic gambity zebym nie musial sie zbytnio martwic o nic ?? bo wogole tego nie kumam dziwne jest to dla mnie
chory pastor -
4. Gość ~ niedziela 14 grudnia 2008, 09:29
to najprostrze z mozliwych zdan logicznych: 'jesli..., to...'. naprawde nie wiem co tu jest niedozrozumienia.
kolejnosc tez jest wazna bo stanowi priorytetowosc zdan. dlatego najpierw leczymy potem atakujemy. bo jak zginiesz to nie zaatakujesz;)
asdf -
5. Gość ~ poniedziałek 23 marca 2009, 15:29
Slow nie da się uleczyć Esuną.
Ola -
6. Souji ~ wtorek 14 kwietnia 2009, 13:15
Hej nie wiem czy dacie odpowiedz ale mam pytanie jak sie idzie do archandi to w heavy palace jest para nieotwartych drzwi (Pilgrim door i Ascetic door) nie wiem jak nie otworzyc bo jakis mechanizm je blokuje wiec moim zdaniem chyba trzeba znalesc tych wedrowcow co przechodzoli przez te drzwi do archandii tylko ja nie wiem ktorzy to :( prosze dajcie jakąs rade:D bede wdzieczna:P -
7. Souji ~ wtorek 11 sierpnia 2009, 11:02
POzatym ten gambit system niemozesz ustawic w kazdej postaci bo jak wszyscy beda sie leczyc to nikt niebedzie atakował(z wyjątkiem wroga) -
8. Gość ~ środa 02 czerwca 2010, 13:06
Pare uwag:
1. Nie "Life", ale w tej części Rise, bądź Arise
2.To samo co wyżej tylko, że tyczy się statusu Blind (jak tu napisano: Darkness)
3. Po co na slow używać Esuna? Lepiej Haste. I usunie Slow, i rzuci na postać status Haste.
4. Gravity - nie mam nic przeciwko, ale w porównaniu do zaklęć bezelementarnych jest w tym przypadku głupi. Do tego dodam, że czarna magia (Black Magic) trafia częściej, niż sekretna magia (Arcane Magic)
5. Te gambity mogłyby być (i to o wiele) lepiej ustawione...
Dingo -
9. Gość ~ środa 16 marca 2011, 21:11
ten gambit system jest pokręcony, a ja to wogóle mam niemiecką wersję FFXII i już kompletnie tego nie skumałam. jak na początku chciałam fran ustawić gambity to ustawiłam to jakoś tak głupio, że zabijała mi członków drużyny XD
Mistral
Dodaj komentarz
Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.

