konkurs final fantasy xiii-2
""Czemu nie są komentowane moje artykuły?" ... "Brak komentarza, to też komentarz.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Wstęp
Yiazmat
Prologue
Recenzja dema
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Postacie główne
Rasy
Solucja
Magia
Techniki
Quickenings
Gambit System
Tarcze
Akcesoria
Przedmioty
Amunicja
Grimoires
Loot
Bazaar
Sky Den Pirate
Sekrety
Mark Hunt
Przygody opcjonalne
Espery
Ukryte Espery
Opcjonalni bossowie
Credits
Głosy aktorów
Kiss me Goodbye
Merchandise
Plakaty Promocyjne
Statki powietrzne
Soundtrack
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy XII - Espery

Seria Final Fantasy jest znana z kilku charakterystycznych elementów. Jak w poprzednich częściach, tak i teraz będziemy mogli spotkać magiczne istoty. Ogólnie summony, tutaj znane jako Espery będą mogły walczyć przy naszym boku na zasadach znanych z Final Fantasy X. Kiedy zapełni się odpowiedni pasek, komenda "Summon" stanie się aktywna. Przyzwana istota będzie walczyła razem z nami dopóki jej HP nie spadnie do zera.


Belias (Devil)

Zodiak: Aries
Element: Fire
Technika: Painflare
Limit break/Death blow: Hellfire

Chaos (King of Reincarnation)

Zodiak: Taurus
Element: Multi
Technika: Aeroga, Thundaga, Blizzaga itp.
Limit break/Death blow: Hurricane

Zelera (Angel of Death)

Zodiak: Gemini
Element: Death
Technika: Kill
Limit break/Death blow: Divine death

Zeromus (Convicted Tyrant)

Zodiak: Cancer
Element: Gravity
Technika: Black Perishing Circle
Limit break/Death blow: Big Bang

Hashmalim (Regulator)

Zodiak: Leo
Element: Earth
Technika: Rock you
Limit break/Death blow: Gaia's Wrath

Ultima (Holy Angel)

Zodiak: Virgo
Element: Holy
Technika: Destruction
Limit break/Death blow: Perfect Ultima

Exodus (Tree of Judgement

Zodiak: Libra
Element: Brak
Technika: Comet
Limit break/Death blow: Meteor

Queklain (Impure King)

Zodiak: Scorpio
Element: Poison
Technika: Insect Poison Miasma
Limit break/Death blow: Venom bite

Shumihaza (Betrayer)

Zodiak: Sagittarius
Element: Soul
Technika: Loading attack
Limit break/Death blow: Soul Emit

Adramelech (Furious Emperor)

Zodiak: Capricorn
Element: Lighting
Technika: Cannon
Limit break/Death blow: Judgement Bolt

Fafrit (Dark Cloud)

Zodiak: Aquarius
Element: Water
Technika: Pale Bombardment
Limit break/Death blow: Tidal wave

Mateus (Corrupt Empress)

Zodiak: Pisces
Element: Ice
Technika: Frozen Heaven Attack
Limit break/Death blow: Freezing wave

Zodiac (King o Commandment)

Zodiak: Serpentarius
Element: Darkness
Technika: Vanish ray
Limit break/Death blow: Last Eclipse

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 10 lutego 2008, 17:07
  • Artykuł czytany: 29014
  • Głosów: 30
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. Kazumaru ~ sobota 22 lipca 2006, 18:47

    Uuuuch zajebiscie duzo tych summonów ;]
    Do tego jeszcze calkiem elegancko wygladaja.
    Zelera wyglada najlepiej ^^'
  • 2. DarkButz ~ sobota 22 lipca 2006, 23:57

    Większość z nich jest z FFT PSXowego ;]
  • 3. FieryBird ~ poniedziałek 31 lipca 2006, 22:34

    Summony prezentują się świetnie ale podobno nie są skuteczne. Przynajmniej to mówił mi kumpel.
  • 4. The_Reaver ~ czwartek 03 sierpnia 2006, 08:20

    łeeeeeeeeee Nie ma Bahamuta. Ciekawe kto wpadł na pomysł zrobić Summona Zeromusa?
  • 5. kondon ~ wtorek 12 grudnia 2006, 22:21

    fakt nie sa skuteczne, poki co mam 6, ale jak zobaczylem pierwsze 2 (w sensie uzytecznosci) to pozostale 4 niewiem nawet jak wygladaja poki co :P mp duzo lepiej poswiecic na mist technicks
  • 6. AxlRose666 ~ czwartek 28 grudnia 2006, 11:59

    Niektóre są efektowne i nic poza tym:)Mogli sie nie wysliac i zrobic summony na bazie FF IX:)
  • 7. Seifer1986 ~ środa 20 czerwca 2007, 14:37

    Aeony niezle poprawione graficznie mam nadzieje...
    Pytanie gdzie znajde opis jak je zdobyc pierwsza moja gra w FF XII i nie zabardzo sie orientuje:)
  • 8. dragon12 ~ poniedziałek 24 września 2007, 11:39

    sory ze to pisze ale ,,overdrive,, np:mateus nie jest wcale taki ciekawy
  • 9. aysnel ~ poniedziałek 12 listopada 2007, 09:51

    Summony te same w sobie rzeczywiście nie są zbyt użyteczne w walce ale mogą stanowić użyteczną część większej strategii walki np. gdy mamy dostępne 3 paski Quickening to dwa razy przyzywamy Espera a później jedziemy z Quickeningami. Dla jakiś 70% niemilców to nokaut.
  • 10. TidusFFX ~ poniedziałek 19 maja 2008, 17:24

    "łeeeeeeeeee Nie ma Bahamuta"
    No właśnie! Dlaczego go nie ma?? :( A poza tym jestem ciekaw czemu Square zrezygnowało w tej części ze standardów (Bahamut, Shiva, Ifrit itp)
  • 11. shuyin ~ niedziela 08 czerwca 2008, 21:25

    grę zacząłem tydzień temu i dziś zdobyłem Beliasa.fakt mocny jest, ale ciut nudny atak. techniki esperów są kiepskie, a to, że nie można nimi sterować jest złe.mam nadzieje że można zwiększać siłę esperów.
  • 12. Gość ~ czwartek 24 lipca 2008, 13:50

    ja mam kazdego do ultimy troche ciezko bylo dojsc ( ten great crystal to normalnie labirynt :P )

    Gość
  • 13. Gość ~ piątek 27 lutego 2009, 19:31

    Mi brakuje Zodiaka pozostałe mam.:):)

    Ola
  • 14. Souji ~ wtorek 14 kwietnia 2009, 13:33

    Hej nie wiem czy dacie odpowiedz ale mam pytanie jak sie idzie do archandi to w heavy palace jest para nieotwartych drzwi (Pilgrim door i Ascetic door) nie wiem jak nie otworzyc bo jakis mechanizm je blokuje wiec moim zdaniem chyba trzeba znalesc tych wedrowcow co przechodzoli przez te drzwi do archandii tylko ja nie wiem ktorzy to :( prosze dajcie jakąs rade:D bede wdzieczna:P
  • 15. LadyAshe13 ~ wtorek 09 czerwca 2009, 21:22

    12. Gość ~ czwartek 24 lipca 2008, 13:50

    ja mam kazdego do ultimy troche ciezko bylo dojsc ( ten great crystal to normalnie labirynt :P )

    Podtwierdzam, owszem ciezko jest sie na poczatku zorientowac, gdzie nalezy isc, najpierw jet latwo, ale na samaym dole jak wyszlam izabilam bossa, to myslalam ze trzeba sie wrócic, ale nie. gdy kierowalam sie na góre i mialam wtedy 48 level i bombery mnie zalatwialy -_-" to sie znowu wrócilam i tam byl teleport xD a sie nie zle wkurzalam przy tych bomberach ...
    A najfajniej bylo na koncu z "niesmiertelnym" Vaynem xD z 60 levelem poswiecilam walce 20 minut, moze 30. Ale koncowe demo jest boskie x3
  • 16. Gość ~ czwartek 31 grudnia 2009, 12:28

    wiekszosc ssummonow nie konczy super atakami co zrobic?

    kazuya
  • 17. kazuya ~ czwartek 31 grudnia 2009, 12:50

    co zrobic bo niektore espery nie robia ostatecznych atakow
  • 18. Amalia ~ sobota 26 marca 2011, 15:18

    lepsze od esperów są quickenings moim zdaniem. wykonasz kilka z nich i już nie ma bossa, a na espera trzeba uważać żeby mu się życie nie skończyło
  • 19. Amalia ~ sobota 26 marca 2011, 22:31

    a w ogóle to nie jest fafrit, tylko famfrit, ale jak coś to się nie czepiam ;-)
  • 20. Gość ~ poniedziałek 29 sierpnia 2011, 23:36

    espery popsuli, właściwie w grze sa zbędne niestety

    sergio
  • 21. Gość ~ czwartek 15 grudnia 2011, 21:47

    Fakt faktem na późniejszym etapie gry espery są kompletnie nieprzydatne. Walcząc z takim Beliasem myślimy sobie "ch0lera ale on potężny, za chwilę go pokonam i będę mógł używać jego siły i ataków" po czym przyzywamy go i okazuje się, że gość ma tylko jeden atak opierający się na ogniu i ten swój deathblow. No dobra z początku się jeszcze przydaje jednak po dotarciu do Still Shrine of Miriam jest on coraz mniej przydatny i zaczynamy się zastanawiać kiedy to w końcu gra przedstawi nam jakąś możliwość ulepszenia Espera(jak w FFX). Jednak ku naszemu rozczarowaniu nie da się go nauczyć żadnych nowych umiejętności. Ponoć statystki esperów rosną wraz z poziomem doświadczenia summonera jednak jest to niezauważalne. Podobno w FFXII International jest to zmienione i da się nawet sterować esperem ale w przeciwieństwie do graczy w USA nasze konsole są przystosowane od sygnału PAL i nie da się odpalić gier wydanych w Japonii.

    Mars

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.