konkurs final fantasy xiii-2
""Mógłbyś mnie pochwalić." ... "A za co?" ... "A te 5 artykułów, co ostatnio napisałem?" ... "Nie marudź, na jutro 10 kolejnych...""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Wstęp
Recenzja
Postacie
Postacie II
Solucja
Magia
Podstawowe przedmioty
Sklepy
Overdrive
Tryby overdrive
Statusy
Al-Bhed
Ultimate Weapons
Celestial Mirror
Arena Conquest
Special Conquest
Original Creations
Screeny
Celestial weapons
Aeony
Dark Aeony i Penance
Password
Omega Ruins
Seiyuu
Suteki Da Ne
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy X - Dark Aeony i Penance



Na początek nieco historii - możliwość walki z potężnymi wrogami,przewyższającymi końcowego bossa zarówno pod względem siły,jak i poziomu trudności pojawiła się już w FF5. Mieliśmy tam do czynienia z Omegą i Shinryu,którzy to weszli już do legendy. Omega przez bardzo długi czas był uznawany za killera absolutnego,któremu do dzisiaj nie wszyscy dali radę. Później mieliśmy Weapony(FF7 i 8) i Ozmę (FF9). Żadnemu z tych przeciwników nie udało się jednak pobić Omegi. Aż nadszedł Penance w towarzystwie świty Mrocznych Aeonów. Zanim przejdę do rzeczy,małe ostrzeżenie - Penance i część Dark'ów to przeciwnicy o niewyobrażalnym stopniu trudności,do pokonania których nie wystarczą tylko wymaksowane statystyki i dobry ekwipunek, trzeba się też wykazać odpowiednią taktyką. Może ten dział wam nieco pomoże w upolowaniu największych killerów w historii Final Fantasy

 


Zacznę od przygotowań:

 


- postacie muszą mieć następujące statystyki na poziomie 255:strenght, defense, accuracy, agility. Luck podciągnij do poziomu ok. 150, żeby potem nie tracić kolejek na aim'y. Evasion jest nieistotny, bo mocniejsze Dark Aeony i Penance i tak będą cię trafiać, szkoda więc miejsca na Sphere Gridzie. Magic podciągnij tylko Yunie (o niej za chwilę) i Lulu, o ile masz ją w podstawowym składzie. Choć może to zabrzmieć dziwnie - magic defense jest nieistotny, bo to ataki fizyczne Darki stosują najczęściej (sam Penance atakuje w większości ciosami typu fizycznego), a większość ich ataków magicznych i tak jest albo mimo wszystko zabójcza (vide Oblivion Dark Animy czy Mega Flare Dark Bahamuta) lub oparta na grawitacji, więc nie ma co podciągać tego parametru.
- Yuna MUSI być w drużynie ze względu na Aeony-nieraz zasłonięcie się nimi uratuje sytuację,zwłaszcza w przypadku Dark Bahamuta,dark Animy,dark Yojimbo,i samego Penance'a.
- Bronie - OBOWIĄZKOWO Celestial Weapons ulepszone o Crest i Sigil. Dlaczego? Otóż poza przydatnymi cechami (Break Damage Limit,Evade & Counter,itp) zapewniają ogromną premię do zadawanych obrażeń (dla porównania - jeśli postać ma str 255 i Celestiala,to zada penance'owi 99 999 HP obrażeń,a w przypadku zwykłej broni z Break damage Limit będzie to ok 9000 HP,prz trafieniu krytycznym jakieś 18 000 HP) i umożlwią aeonom zadawanie obrażeń powyżej 9999 HP.
- Zbroje - przynajmniej jedna postać musi dysponować Ribbonem (99 sztuk dark matter dostaniesz na Monster Arenie za złapanie po 5 sztuk każdego potwora w Spirze, zbroje z tą cechą zostawiają też Dark Aeony), auto-protect, auto-haste, i break HP limit lub def+20% (wedle uznania,chociaż przynajmniej jedna postać powinna mieć Break HP Limi t- zbroję z tą cechą dostaniesz za pokonanie Omega Weapon lub Nemesisa na Monster Arenie, ale tego drugiego musisz pokonać z Overkill'em w celu zdobycia takiej zbroi).
- Musisz mieć w teamie 4 postacie - 3 do walki na linii frontu + Yunę do wzywania aeonów zaraz przed kolejką wroga. 
- Osobiście polecam Wakkę, ze względu na jego Attack Reels, którym to da się błyskawicznie pokonać większość Dark Aeonów. Reszta już wedle uznania.
- Odradzam za to Kimahri'ego - nie ma on dosłownie żadnych wartych uwagi technik, a zdobycie Celestiala dla niego potrafi przysporzyć bólu głowy (motylki...)
- Umiejętności,które powinny być wyuczone - quick hit, quick pockets, copycat, entrust.
- Darki zostawiają zbroję z Ribbonem, więc można zdobyć brakujący sprzęt już podczas walk za słabszymi z nich.
- dodam jeszcze,że mój team składał się z Wakki, Tidusa, Aurona, Yuny.

 

Sezon na Dark Aeony rozpoczęty!

 

Dark Valefor

 

Gdzie: Besaid Island, przy wejściu do wioski.
HP: 800 000
Ataki:  Atak fizyczny za ok 4000-5000 HP  
Energy Ray -będzie 9999 HP na wszystkie postacie przy niskim m-def 
Sonic wings-obrażenia + opóźnienie kolejki na jedną postać.
Overdrive: Energy Blast-ok 40 000 HP na wszystkie postacie.
Taktyka: Nie ma co kombinować - wystarczy użyć jednego Attack Reels i już można odsłuchać zasłużonych fanfar. Jeśli nie masz w teamie Wakki, to ogranicz się do ciosów fizycznych, zadawanych przy pomocy quick hit. Jeśli masz ochotę na trochę mocniejsze wrażenia, to musisz jeszcze poczekać...

 

 

Dark Ixion

 

Gdzie: Thunder Plains, zagadaj do żołnierza z Bevelle, stojącego pod piorunochronem.
HP: 1 200 000 na jedną walkę.
Ataki:
Thundaja - jest to potężna wersja Thundagi,z tym nie może być odbita ani zabsorbowana - dla postaci z niskim m-def jest to pewny zgon.
Atak fizyczny - zadaje spore obrażenia jednej postaci, ponadto wrzuca mental i armour break i sleep. Wykonywany jako kontratak w pierwszej walce, a w drugiej już w ramach kolejki.
Overdrive:
- pierwsza walka - Aerospark - spore obrażenia magiczne + wszystkie break'i
- druga walka - Thor's Hammer - silny atak rodzaju magicznego, więc lepiej zasłonić się aeonem.
Taktyka: podobnie jak w przypadku poprzedniej walki - bezproblemowo wygrasz dzięki Attack Reels. Optymalną taktyką jest tu użycie AR i doprawienie Blitz Ace'm - taka kombinacja zabije przeciwnika. Jeśli nie masz Wakki, to przydatne będą Overdrive'y następujących aeonów: Anima, Magus Sisters, które przy wymaksowanych statsach oddadzą nieocenione usługi.
Druga walka - jest łatwiej, bo DI nie kontratakuje twoich ataków. Najłatwiej i najszybciej jest użyć AR i zakończyć sprawę quick hit'em.

 

 

Dark Ifrit

 

Gdzie: Pustynia Bikanel, tam gdzie był Dom Al Bhed- musisz zagadać do kobiety szukającej swego dziecka i zgodzić się na pomoc w jego poszukiwaniach. Oczywiście to zmyłka...
HP: 1 400 000
Ataki:
Cios fizyczny - jako kontratak, obrażenia zależą od statów i "wspomagaczy" w rodzaju def+20%.
Meteor strike - spore obrażenia na jedną postać
Firaga - mocny atak przy użyciu żywiołu ognia, jeśli masz zbroję z fire eater, to masz darmowe leczenie.
Overdrive: Hell Fire- nawet przy maksymalnym m-def zadaje kiladziesiąt tysięcy HP obrażeń, więc lepiej, żeby tego nie użył.
Taktyka: I znowu- nie warto kombinować, tylko użyć AR i wykonać dobitkę czymkolwiek. Lepiej za bardzo się z nim nie bawić, bo naładuje mu się Overek, a wtedy robi się naprawdę gorąco - dosłownie i w przenośni ;)

 

 

Dark Shiva

 

Gdzie: Macalania Temple - idź do świątyni a reszta stanie się sama.
HP: 1 100 000
Ataki:
Cios fizyczny - obrażenia + niweluje wszystkie pozytywne statusy (z wyjątkiem auto-...)
Heavenly Strike - wrzuca status death - nic więcej nie trzeba mówić. Na szczęście działa tylko na jedną postać.
Overdrive: Diamond Dust - ogromne obrażenia na całą drużynę przy max m-def rzędu 80 000 HP, przy niższym- pewny zgon.
Taktyka: Dark Shiva ma niski poziom zdrowia jak na Dark Aeona - można pokonać ją w jednej kolejce za pomocą Attack Reels. Lepiej z tym nie zwlekać, bo DS jest naprawdę szybka.

 

Teraz, jeśli nie masz takich statsów i ekwipunku, jakie podałem, to żal mi ciebie, bo na scenę wychodzi...

 

 

Dark Bahamut

 

HP: 4 000 000
Ataki:
Cios fizyczny - jak zwykle - duże obrażenia
Impulse - kontratak po zadaniu mu pięciu ciosów, wyjątkowo wredna technika - nie dość,że zadaje naprawdę duże obrażenia, to jeszcze wrzuca dużo negatywnych statusów, m.in. petrify.
Overdrive: Mega Flare - ogromne obrażenia na cały team. Jakby było mało, DB stosuje przed tą techniką Impulse W JEDNEJ KOLEJCE.
Taktyka: co pięć twoich ciosów wykonuje Impulse - trzeba więc go pokonać w maksymalnie 5 turach. Sposób na to jest następujący:
- Walka się zaczyna. Wakka używa AR.
- Następna postać oddaje mu cały pasek Overdrive za pomocą entrust (zawczasu przygotuj pełne overdrive'y wszystkim postaciom, biorącym udział w walce)
- Kolejne AR.
- Znowu entrust.
- AR po raz wtóry.
- Do akcji wchodzi Yuna, która oddaje swój overek Wakce.
- Następny AR kończy bitwę.

 I jeszcze jedno: jeśli Bahamut kogoś zaatakuje i zabije, to wskrześ tą postać, żeby zmniejszyć szanse na zaatakowanie Wakki (jeśli to on oberwie- wskrześ go tym bardziej). Przez całą walkę najlepiej zasłaniać się przed atakami DB za pomocą naszych aeonów.

 

Dark Anima

 

HP: 8 000 000
Ataki:
Cios fizyczny - duże obrażenia + petryfikacja - bardzo często kończy się to trwałym usunięciem bohatera z walki
Mega Graviton - odbiera ok 65% maksymalnego HP wszystkich postaci i wrzuca statusy poison, sleep, doom, silence, blind.
Pain - natychmiastowa śmierć jednej postaci, nawet deathproof nie pomoże.
Overdrive: Oblivion - to już absolutny hardcore - zdejmuje wszystkie pozytywne statusy oprócz auto-life, zadaje ogromne obrażenia przy jednoczesnym zastosowaniu deathstrike, a jak by tego mało odbiera MP. Lepiej nie przyjmować tego ataku "na klatę", tylko wezwać aeona.
Taktyka: zacznij walkę tak, jak starcie z Dark Bahamutem - cztery AR potężnie osłabią Animę (ok 4 800 000 HP), a później atakuj za pomocą quick hit. Kiedy Dark Anima będzie miała swoją kolejkę,zmień ostatnią aktywną przed kolejką wroga postać na Yunę i zasłoń się aeonem. Użyteczne będą też Overdrive'y Animy i Magus Sisters (te ostatnie same będą mogły przez chwilę prowadzić ofensywę, więc je oszczędzaj). Aeonów nie powinno ci zabraknąć.

 

Dark Yojimbo

 

HP: 1 600 000 na jedną walkę.
Ataki:
Daigoro - około 7000 HP obrażeń na jedną postać + poison + petrify.
Kozuka - ok. 10 000 HP obrażeń na jedną postać + full break.
Wakizashi - ok. 22 000 HP obrażeń na całą drużynę.
Zanmato - w ramach overdrive'a, natychmiast zabija wszystkie postacie i niweluje auto-life. Czyli Game Over :(
Taktyka: Musisz stoczyć z nim pięć walk. Jest tu pewien haczyk - po dugiej walce wejdź do bocznego pomieszczenia, a nie pędź od razu do wyjścia, bo wtedy pokonasz go tylko cztery razy i trzeba będzie zaczynać zabawę od nowa. Ma to też dobre strony - za pokonanie Mrocznego Yojimbo dostajesz świetny sprzęt i Dark Matters, a stosunkowo mała liczba HP daje nadzieję na szybkie pokonanie go, więc można wykorzystać tę walkę do zdobycia dużej liczby ww przedmiotów. Sama walka nie jest specjalnie trudna z wyjątkiem pierwszej - Yojimbo wykonuje atak z zaskoczenia, a jeśli w pierwszej kolejce wykona wakizashi, bez Break HP limit można już wczytywać ostatniego save'a.
Jeśli masz w teamie Aurona, sprawa wygląda znacznie lepiej - jego Masamune ma wbudowany First Strike, dzieki czemu zdążysz zamienić go na Yunę, która weźmie aeona. W pierwszej walce lepiej skorzystać z Zanmato "naszego" Yojimbo, żeby nie stracić sił na następne walki (wezwij go z pełnym paskiem overdrive - Great Summon będzie tu użyteczny - zapłać przynajmniej pięciocyfrową sumę, a powinno się udać. Jeśli nie, to Mroczny brat bliźniak naszego samuraja nie zmiłuje się nad nim i prawdopodobnie zabije go w jednej kolejce - wtedy pozostaje AR i quick hit). Pozostałe walki rozgrywaj według podobnego schematu - quick hits i aeony na czas kolejki bossa. Leczyć się i regenerować aeony możesz przy tutejszym save-point'cie, ale nie wracaj na airshipa, bo zabawa zacznie się od nowa.

 

 

Dark Magus Sisters:

 

HP:
Cindy - 3 000 000
Sandy - 2 500 000
Mindy - 2 000 000
Ataki:
Cindy:
Camisade - zabija jedną postać
Atak fizyczny - spore obrażenia + petryfikacja
Sandy:
Razzia - 99 999 HP obrażeń na jedną postać
Cios fizyczny- to samo, co w przypadku Cindy
Mindy:
Passado - zabija jedną postać
Calamity - wredny atak - nie zadaje obrażeń, ale za to zakłada full break, sleep, curse, blind, silence, poison.
Overdrive:
Pojedyncza siostra - Mega Graviton - to samo, co w przypadku Dark Animy, atak grawitacyjny zakładający przy okazji statusy doom, silence, poison, sleep, darkness.
Razem - Delta Attack - zadaje 99 999 HP obrażeń wszystkim postaciom i zdejmuje auto-life, lepiej więc, żeby tego nie użyły. Żeby było zabawniej, to DMS zaczynają walkę z gotowym do użycia Overdrive'm...
Taktyka: Przede wszystkim musisz im uciec - dzięki temu zajmiesz się każdą osobno - biegnij ścieżką,a po pewnym czasie zgubisz większość swojego "ogona". Walka pojedynczo jest bardzo prosta - quick hit i Attack Reels to droga do zwycięstwa. Stosunkowo dobrze działa też Blitz Ace - ale też nie licz na cuda. Jeśli natomiast cię dopadną wszystkie naraz, to skup się na pokonaniu Mindy (ma najmniej HP), żeby nie użyły Delta Attack, a później używaj Attack Reels i wzywaj aeony przed kolejką "siostrzyczek". Jest też sposób łatwy i szybki - Zanmato- i jeśli cię dopadły wszystkie, to lepiej użyj tego rozwiązania - walka z mrocznym trio może naprawdę zdenerwować...

Jeśli Omega z FF5 czy Weapony to był dla ciebie hardcore, to przygotuj się na największe wyzwanie w swojej karierze, bo w szranki z tobą staje...

 

Penance:

 

Gdzie: Nowa lokacja na mapie w Airship'ie
HP:
Tułów - 12 000 000(!), żeby było śmiesznie ma jeszcze auto- protect :(
Lewa ręka - 500 000
Prawa ręka - 500 000
Ataki:
Penance:
Obliteration - ok 22 000 HP obrażeń na całą drużynę + slow (stosowany w pierwszej części walki).
Immolation - ok 30 000 HP obrażeń na jedną postać, dodatkowo wysysa wszystkie MP i zakłada Full Break (druga faza).
Judgment Day - 99 999 HP obrażeń na całą drużynę - atak śmiercionośny i nie do zablokowania przez shell czy protect, tylko aeony pomogą (wykonywany w drugiej części walki, kiedy obie ręce są sprawne).
Lewa ręka:
Mega Graviton - znany ze starcia z Dark Animą i Dark Magus sisters.
Atak fizyczny - ok 30 000 HP obrażeń na jedną postać, dodatkowo może zdjąć wszystkie pozytywne statusy, z wyjątkiem wbudowanych w zbroję (auto- protect, itp).
Slowga - wrzuca wszystkim postaciom status slow - jedyna niegroźna technika Pokutnika.
Prawa ręka:
Mighty Guard - zarzuca wszystkim cześciom Penance'a Shell, Protect, Regen - do tego kilka słów uwagi - podczas jednej kolejki z Regenem Penance może odzyskać nawet ponad 99 999 HP, więc zdejmij to z niego, kiedy tylko będziesz mieć okazję.
Calamity - Full Break, poison, curse, blind, silence, sleep na jedną postać.
Cios fizyczny - ok 30 000 HP obrażeń na jedną postać + petryfikacja.
Taktyka - jeśli masz takie statsy i zbroje, jakie na początku podałem, to walka trochę potrwa (nawet do 1,5 godziny), ale nie będzie trudna. Zacznij od użycia 5x cheer - przy def 255, auto- protect i def+ 20%, nawet z 9999 HP, jakie masz bez Break HP limit, Obliteration i Immolation nie będą w stanie cię zabić (przynajmniej nie od razu). Następnie zacznij atakować jedną z rąk Penance'a przy pomocy quick hit - kiedy Wakka będzie miał ostatnią kolejkę użyj Attack Reels, to powinno zniszczyć do końca jedną z rąk i mocno uszkodzić drugą. Kiedy Penance wykona Obliteration, ulecz się za pomocą Megalixiru - użyj do tego quick pockets, żeby nie marnować kolejek. Następnie zniszcz do końca drugą rękę, najlepiej zanim zdąży się ruszyć - Blitz Ace będzie tu bardzo użyteczny. Teraz użyj Three Stars, wszystkie czynności będą kosztować 0 MP, przyda się to w drugiej części walki. Teraz zacznij atakować Penance'a, rzecz jasna używając quick hit. Kiedy Penance odzyska którąkolwiek z rąk, zniszcz ją, zanim zyska prawo ruchu - to jest właśnie sekret tej walki- jeśli Penance nie będzie dysponował rękami, to stanie się praktycznie bezbronny. Kiedy Pokutnik straci 3 000 000 HP, to zrzuci dolny pancerz i utraci auto-protect. Kiedy to zrobi, to natychmiast rzuć na niego Dispel lub Puryfying Salt, żeby zdjąć z niego status haste. Ten etap walki ma jedno ułatwienie - postać, która oberwie Immolation, odda Penance'owi. Jest też jedna ważna sprawa - kiedy tylko postac oberwie, rzuć na nią Dispel (w celu usunięcia break'ów) - dzięki auto-haste i auto-protect nie będziesz musiał rzucać co chwilę tych czarów. Koniecznie ulecz też delikwenta za pomocą Elixiru, X-Potionu lub Megalixiru. Obowiązkowe jest też niszczenie rąk, a absolutnie niezbędne jest niedopuszczenie do sytuacji, kiedy Penance ma obie ręce - użyje wówczas ataku Judgment Day, który jest prawdziwą Apokalipsą - zarówno dosłownie jak i w przenośni. Trzymaj się tych wskazówek, a za około 1,5 godziny będziesz mógł/a pochwalić się zabiciem najpotężniejszego przeciwnika w historii Final Fantasy.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Necron

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 04 stycznia 2006, 14:48
  • Artykuł czytany: 14491
  • Głosów: 25
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. ~ piątek 09 czerwca 2006, 12:10

    Dark bahamuta można znależć w miejscu w kturym walczyliśmy z younalską ( Zanerkand)
  • 2. ~ piątek 09 czerwca 2006, 12:11

    Dark anime można spotkać po zrobieniu jeszcze raz pruby w Mt. Gagazet z Wakką
  • 3. Tidus3000 ~ piątek 18 sierpnia 2006, 17:39

    a ja mam taktyke na dark aeony:
    uzyc Zanamto i po klopcie :D
  • 4. FieryBird ~ wtorek 07 listopada 2006, 17:53

    Świetna taktyka.
  • 5. ShinRa ~ niedziela 08 kwietnia 2007, 14:00

    Kiedy sie pojawiaja Dark Aeony??
    Jak gralem to sie mi nie pokazaly.
  • 6. Zamiato ~ wtorek 04 grudnia 2007, 16:06

    dark aeony dopiero po pokonaniu "juneleski" i zdobyciu airstripa sie pojawiaja a co do takty to świetne(ale i tak wybrałem zanmato) ja jestem na etapie magicznych siustr i jakoś na zanmato nie moge trafic.I mam pytanie muj wujek z panaceom walczył 3 h (szok) a ja lubie proste rozwiązania. Działa na nia zanmato??????
  • 7. Zamiato ~ wtorek 04 grudnia 2007, 16:55

    a na panacea polecam myslać logicznie i z doswiadczenia mojego wujka najlepszy team to wakka tidus rikku i auron i yuna bez yuny wolelimi jej sumony ale magic nabity na masksa co by sumony byłóy dobre oczywiscie na tarczy ribon auto haste auto phoenix i brake hp limit oczywiscie nie trzeba tracis miejsca na sfer gridzie dla evesion bo panacea i tak nas trafi i na madżik defens bo ona atakuje tylko atakami fizycznymi za to mozna se nabic 99999 HP jak ja chociaż wystarczy 40000
  • 8. Zamiato ~ wtorek 04 grudnia 2007, 22:42

    Jak widzicie nie umiem pisać na klawiaturze ale to nie wazne porpawie sie [bez yuny wolimi jej sumony],[co by sumony były] a reszta błedów to po prostu mi sie gry nie chciało właczac żeby sprawdzić jak to sie pisze
  • 9. TidusFFX ~ niedziela 11 maja 2008, 07:05

    Pierwszym DA ktorego pokonalem byl Bahamut XD
    ZANMATO RULEZZ
  • 10. Gość ~ czwartek 22 maja 2008, 23:49

    ja tam wole sie pomęczyć a nie pójść na łatwiznę i użyć Zanmato a jak ktoś chce sie wypowiadać w takich miejscach to niech nauczy sie pisać bo aż zal to czytać ja osobiście szykuje sie wlasnie do walki z panance mam nadzieje ze mi sie to uda i nie mam zamiaru urzywac Zanmato :P

    szamanian
  • 11. Gość ~ sobota 14 czerwca 2008, 16:16

    Yhh.... jak zrobic celestal wepons kiedy przed macalania temple stoi dark shiva(chyba ze ich sie tam nie robi tylko gdzie indziej XD) ???
    Postacie mam kijowe jestem noobkiem =p mimo wszystko mam tego airshipa ale jakos nie mam pomyslu na dark shive poza yuna + first strike i yojimbo i modlitwa o Zanmato...

    Noobek
  • 12. Gość ~ sobota 28 czerwca 2008, 03:53

    Wiele poradników traktuje o walce z dark aeonami - animą... Ciekawy tylko jestem jak zdobyć animę jeśli przed MT stoi sobie jak gdyby nigdy nic - Dark Shiva ? A w temacie zanmato - Cóż mnie udało się to wykonać kiedy tylko chciałem i kiedy mi się podobało....:P Wystarczy (Przynajmniej u mnie) Nabić Yoijmbo overdrive'a i zapłacić 100 gil...TYLKO CZEMU TO NIE DZIAŁA NA DARK AEONY!!! (Notabene miałem problem z głową sina i też nie wyszło:()

    FF'Fan
  • 13. FiNaLoWiEc ~ piątek 15 sierpnia 2008, 19:04

    w sprawie zanmato - kazdy przeciwnik ma taki poziom odpornosci na zanmato i na dark aeony to od 10000 do 60000 musisz zapłacić a w sprawie animy to ją sie w baaj temple zdobywa jak masz wszystkie destruction sphere :P
  • 14. Gość ~ czwartek 20 sierpnia 2009, 17:41

    a o magus sister już nie tak łatwo :P i jak zdobyć tego kurczaka?!?!?!

    mixer35
  • 15. Gość ~ piątek 30 kwietnia 2010, 08:29

    Ja osobiście nie jestem za pokonywaniem Dark aeonów i Penancea metodą Zanmato nie ma z tego rzadnej radości, a ci którzy to popierają to chyba z własnej bezradności. Osobiście więcej nerwów przyspożył mi Omega weapon z FF VIII Chodź do najtrudniejszych przeciwników z całej serii nienalerzał.

    Ichigo Kurosaki
  • 16. Gość ~ niedziela 21 sierpnia 2011, 02:33

    ja odkryłem że płacąc Yojimbo kwotę równą HP przeciwnika + 200 000 zawsze wypada Zanmato :) , wystarczy mieć kupę kasy i po dark aeonach. Co do tych wielkich obrażonych co ręcznie się męczą z aeonami to powiem ,że liczy się ostateczny efekt , nie każdy rozumie co znaczy np. "def 255, auto- protect i def+ 20% " itp. wpisy

    zxc
  • 17. Gość ~ sobota 22 października 2011, 16:54

    Zanamato jest dla leni którzy nie potrafią grać i nie chce im się trochę pomęczyć. Po co walczyć z tymi dark aeonami z użyciem zanamato??? to nie ma sensu. Grę można przejść bez tego dark aeony są tylko dodatkiem dla bardziej wymagających graczy. Ja mam teraz ponad 270 godzin gry i zostało mi pokonać dark magus sisters i penance. Wszystkie statystyki u wszystkich bohaterów mam na poziomie 255 łącznie z luck MP 999 a HP tylko u Tidusa Trochę ponad 40 000 ponieważ było mi to potrzebne do pokonania nemezis na Monster arenie. Więc takie leszcze jak Dark Shiva czy Dark Ixion były na dwa OD Wakki. Jeśli ktoś chce na prawdę powalczyć z Dark Aeonami to zapraszam na tą stronę- http://k-ff.com/final-fantas y-10/dark-aeony/dark-penance -tu znajdziecie wszystko co potrzebne do zabawy z Final Fantasy i nei tylko X ale i pozostałe serie

    Roman835
  • 18. Gość ~ środa 23 listopada 2011, 15:15

    Nie da się pokonać dark Bahamuta taką techniką jaka została tu opisana a przynajmniej ja nie dam rady. Sęk w tym że przy maksymalnym str i Celestial Weapons zadaje mu attack reals max 450 tyś dmg(pojedyńcze uderzenie z attack reanls to od 20 do 30 tyś). Więc ta metoda działa tylko w teorii.

    KiM

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.