konkurs final fantasy xiii-2
""Jak będę miał chwile, to to zrobię." ... "... oczywiście.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Wstęp
Recenzja
Profesje
Opis pierwszego świata
Opis drugiego świata
Opis trzeciego świata
Summony
Magia
Przedmioty
Shinryu i Omega
Soundtrack
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy V - Profesje

Tutaj opisze profesje i umiejętności, jakich można się z nich nauczyć. Każdy Job ma jedno wolne miejsce i jedną umiejętność. Wyjątkiem jest Mimic, który ma trzy wolne miejsca. Żeby uczyć się Ability trzeba zdobywać doświadczenie specjalne dla profesji. Gdy osiągnie się wyższy Level dostajesz nową umiejętność. Gdy osiągnie się najwyższy stopień stajesz się Masterem, czyli mistrzem owego fachu. Natomiast jak już wszystkie profesje będą wymasterowane, Normal sam w sobie staje się mistrzem. Oczywiście możesz prace sobie zmienić kiedy tylko chcesz. Każdy zawód pochodzi z czterech kryształów: wiatru, wody, ognia i ziemi. I tak z kryształu ziemi pochodzą: Knight, Monk, Thief. White Mage, Black Mage i Blue Mage. Kryształ wody to Berserker, Time Mage, Mystic Knight, Red Mage, Summoner, Mimic. Z kryształu ognia są: Ninja, Mediator, Geomancer, Bard i Hunter. Kryształ ziemi: Samurai, Dragoon, Dancer i Chemist. Bardzo ciekawy system, choć nie doskonały.


Knight

Możliwość założenia w Equip: Knife, Sword, Shield
Lv1 - Cover - chroni postaci z niskim HP.
Lv2 - Guard - zwiększa obronę przed atakami fizycznymi.
Lv3 - Dbl Grip - możliwość trzymania broni dwiema rękami, co zwiększa atak.
Lv4 - Equip Shield - możliwość złożenia w Equip Shield
Lv5 - Equip Armor - możliwość założenia w Equip Armor
Lv6 - Equip Sword - możliwośc założenia w Equip broni typu Sword.


Monk

Możliwość założenia w Equip: nic
Lv1 - BuildUp - uderzenie ze zdwojaną siłą
Lv2 - Brawl - atak gołymi rękami
Lv3 - Mantra - leczy poison i darkness, zwraca HP
Lv4 - Counter - kontra
Lv5 - HP+10% - zwiększa maksymalne HP o 10%
Lv6 - HP+20% - zwiększa HP o 20%
Lv7 - HP+30% - zwiększa HP o 30%
Kick - kopnięcie wszystkich przeciwników


Thief

Możliwość założenia w Equip: Knife
Lv1 ? Passages - widzisz ukryte przejścia
Lv2 - Escape - ucieczka z pola walki
Lv3 - Dash - podwójna szybkość uciekania
Lv4 - Steal - kradzież przedmiotów, broni itp. przeciwnkowi.
Lv5 - Caution - chroni przed atakami z tyłu
Lv6 - Capture - kradzież połączona z atakiem
Lv7 - Agility - stajesz się taki jak złodziej


Dragoon

Możliwość założenia w Equip: Knife, Lance/Spear, Shield
Lv1 - Jump - poskoczenie, zaatakowanie z góry
Lv2 ? DrgnSwd - absorbowanie HP i MP
Lv3 - Equip Spears and Lances - możliwość założenia w Equip broni typu Lance


Ninja

Możliwość założenia w Equip: Knife
Lv1 ? Smoke - zasłona dymna, ucieczka z pola walki
Lv2 - Image - zmniejsza podwójnie atak fizyczny wroga
Lv3 - Preemtiv - zaczynasz walkę, masz pierwszy ruch
Lv4 - Throw - rzut bronią np Shuriken
Lv5 - 2-Handed - możliwość trzymania w obu rękach


Samurai

Możliwość założenia w Equip: Knife, Katana, Shield
Lv1 ? SwdSlap - paraliż przeciwników
Lv2 - GilToss - rzut pieniędzmi
Lv3 - Evade - unikasz więcej ataków
Lv4 - Equip Katanas - możliwość założenia w Equip broni typu Katana
Lv5 - Slash - pozbywasz się wrogów


Hunter

Możliwość założenia w Equip: Knife, Bow
Lv1 ? Animals - przywołuje zwierzęta z lasu
Lv2 - Aim - strzał z łuku
Lv3 - Equip Bows - możliwość założenia w Equip broni typu Bow
Lv4 - X-Fight - uderzenie przeciwnika czterokrotnie (w wypadku Monk?a lub założenia dwóch brono ośmiokrotnie)


Summoner

Możliwość założenia w Equip: Knife, Rod
Lv1 - Summon - Chocobo 4MP, Remora 2MP, Sylph 8MP
Lv2 - Summon - Shiva 10MP, Ifrit 11MP, Ramuh 12MP
Lv3 - Summon - Titan 25MP, Shoat 33MP, Golem 18MP
Lv4 - Summon - Carbunkle 45MP, Odin 48MP, Syldra 32MP
Lv5 - Summon - Phoenix 99MP, Bahamut 66MP, Leviathan 39MP
Lv6 - Conjure - przywołanie losowo wybranego Esper?a nie tracąc MP


Blue Mage

Możliwość założenia w Equip: Knife, Sword, Rod, Shield
Lv1 - Observe - sprawdza HP i słabości przeciwnika
Lv2 - Learning - uczenie się technik od potworów
Lv3 ? Blue - użycie niebieskiej magii
Lv4 ? Analyze - sprawdza HP, level, słabości i status przeciwnika


White Mage

Możliwość założenia w Equip: Staff
Lv1 - White
Lv2 - White
Lv3 - White
Lv4 - White
Lv5 - White
Lv6 - White - użycie zaklęć białej magii
Lv7 - MP+10% - maksymalne MP zwiększa się o 10%


Black Mage

Możliwość założenia w Equip: Knife, Rod
Lv1 - Black
Lv2 - Black
Lv3 - Black
Lv4 - Black
Lv5 - Black
Lv6 ? Black - użycie zaklęcia z czarnej magii
Lv7 - MP+30% - maksymalne MP zwiększa się o 30%


Red Mage

Możliwość założenia w Equip: Knife, Sword, Rod, Staff
Lv1 - Red
Lv2 - Red
Lv3 - Red - użycie zaklęcia z czerwonej magii ? białej i czarnej
Lv4 - X-Magic - użycie dwóch zaklęć z czerwonej magii naraz


Time Mage

Możliwość założenia w Equip: Knife, Rod, Staff
Lv1 - Dimen
Lv2 - Dimen
Lv3 - Dimen
Lv4 - Dimen
Lv5 - Dimen
Lv6 ? Dimen - użycie zaklęcia z Time Magic
Lv7 - Equip Rods - możliwość założenia w Equip broni typu Rod


Mystic Knight

Możliwość założenia w Equip: Knife Sword, Shield
Lv1 - Barrier - magiczna bariera narzuca się automatycznie, kiedy HP jest bliskie zeru
Lv2 - MagicSword
Lv3 - MagicSword
Lv4 - MagicSword
Lv5 - MagicSword
Lv6 - MagicSword
Lv7 - MagicSword - narzucenia zaklęcia na miecz


Berserker

Możliwość założenia w Equip: Knife, Axe, Shield
Lv1 - Berserk - automatycznie narzucany atak fizyczny
Lv2 - Equip Axes and Hammers - możliwość założenia broni typu Axe i Hammer


Mediator

Możliwość założenia w Equip: Knife, Whip
Lv1 - Tame - potwór walczy po twojej stronie
Lv2 - Control - możesz kontrolować ruchy jednego przeciwnika
Lv3 - Equip Whips - możliwość założenia broni typu Whip
Lv4 - Catch - złapanie osłabionego potwora


Chemist

Możliwość założenia w Equip: Knife, Staff
Lv1 - Medicine - zwiększa siłę przedmiotów leczących
Lv2 - Combine - zmieszanie dwóch przedmiotów
Lv3 - Drink - użycie magicznego napoju
Lv4 - Pray - lecząca modlitwa
Lv5 - Revive - wskrzesza jedną postać


Bard

Możliwość założenia w Equip: Knife, Harp
Lv1 - Hide - schowanie się przed atakiem przeciwnika
Lv2 - Equip Harps - możliwość założenia broni typu Harp
Lv3 - Sing - zagranie magicznej piosenki


Dancer

Możliwość założenia w Equip: Knife
Lv1 ? Flirt - tu chyba nie musze nic pisać (flirt z potworami???)
Lv2 ? Dance - taniec, może leczyć, i atakować
Lv3 - Equip Ribbons - możliwość założenia Ribbon


Geomancer

Możliwość założenia w Equip: Knife, Bell
Lv1 - Terrain - atak z wykorzystaniem sił natury
Lv2 - Pitfalls - pułapki
Lv3 - Damage Floor - nie tracisz HP przy chodzeniu po lawie


Mimic

Możliwość założenia w Equip: Knife, Rod, Staff, Shield
Lv1 ? Mimic - naśladowanie ostatnio użytej techniki, bez straty pieniędzy, broni, MP


Normal

Możliwość założenia w Equip: wszystko
Można założyć sobie ability z wyżej wymienionych profesji w dwa wolne miejsca.

Autor: CloudTSJ

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: czwartek, 22 września 2011, 10:43
  • Artykuł czytany: 5487
  • Głosów: 9
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.