konkurs final fantasy xiii-2
Mówi: ""Zrobię to. Na pewno to zrobię!"" ... Myśli: ""I jasne.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Wstęp
Recenzja
Profesje
Opis pierwszego świata
Opis drugiego świata
Opis trzeciego świata
Summony
Magia
Przedmioty
Shinryu i Omega
Soundtrack
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy V - Opis drugiego świata

Island / Exdeath's Castle

Wylądujesz na wysepce. Jest noc. Rozłóż namiot, jeśli nie masz, można go tu dostać po wygraniu losowej walki. Lenna i Faris zostaną porwane, Butz będzie musiał walczyć z Abduktor. Gdy pokonasz go zostanie skrzynka. Nie ma innego wyjścia jak ją otworzyć. Niestety to pułapka. Wszyscy zostaną uwięzieni w lochach zamku Exdeath'a, który odwiedzi Cię. Po prostu wziął na zakładników, przez co Galuf nie może zaatakować, ale przyjdzie pomocą. Teraz będziesz mógł nim sterować. Wcześniej jednak zabierze on ze skrzynki twoje przedmioty. Drzwi na górze prowadzą do Save Point'u, reszta jest zamknięta. Zejdź po lewej po schodach, przemknij do pomieszczenia B2, by przedostać się do B3. Tu czeka Cię walka z pilnującym więźniów Gilgamesh'em.

Gilgamesh

Lv 26, HP ????
Mimo, iż grasz jednym zawodnikiem nie jest to trudna walka. Powiem jedno, nie warto leczyć się co kolejkę :P, chociaż gdy sytuacja tego wymaga rzuć sobie Hi-Potion'a. Atakuj Titan'em. Gdy straci ok. 2500HP ucieknie.

Teraz pora opuścić ten gościnny zamek. Wracaj tą samą drogą, którą przyszedłeś. Wyjdź drzwiami na dół od SP. Jesteś na mapie świata. Kieruj się na zachód w stronę wielkiego mostu.


Big Bridge

Po drodze na drugą stronę będziesz musiał pokonać parę "leszczykowatych" stworków. Dość fajny podkład muzyczny tutaj dali. Po środku znowu napadnie Cię Gilgamesh. Szczerze mówiąc nie warto wiele pisać na ten temat, to słabiak. Ma do ukradzenia Hero Drink, po za tym to co w poprzedniej walce, z tą różnicą, iż trzeba zabrać mu więcej HP i w pewnym momencie rzuca na siebie obronę przed zaklęciami i atakami fizycznymi. Teraz trochę się pomęcz, a znowu ucieknie. Idź dalej. Gdy już będzie tak blisko i już spotkasz Cara'ę, magiczna bariera otaczająca zamek Exdeath'a zdmuchnie Cię niczym piórko :P.


Grociana continent - Rugor

Znajdziesz się na kontynencie zwanym Grociana. Kieruj się na wschód, zajrzyj do Rugor. Zaraz przy wejściu są sklepy z magią, nowe zaklęcia, ciekawe bronie. W Pub'ie możesz zatańczyć, za co dostaniesz 100Gil, poza tym zagraj na pianinie w ukrytym pokoju (możesz sobie ustawić Passages). Pamiętaj, że wino z Rugor jest najlepsze. Zostań na noc w Inn, darmowo of coz. Rano trzeba iść dalej. Opuść wioskę i idź na południe. Po drodze natkniesz się na zamek Kuzar. Są tam legendarne bronie używane w wielkiej bitwie 1000 lat temu. Kieruj się na pustynię (spójrz na mapę). Wejdź do lasu przed nią.


Moogle Village

Zobacz Moogle koło drzewa, ucieknie, idź za nim. Wejdź do wody, porwie Cię prąd. Podążaj jedyną możliwą drogą zbierając ze skrzynek: 4400Gil. Phoenix Down. Uraj Moogle, pokonując Tyrasaurus'a. Ma tylko 5000HP, rzucaj Titan'a, Bio, lecz się. Po walce idź za nim. Pamiętaj o jednym: unikaj chodzenia po pustyni idź tak jak Moogle (są tam dość trudne Sand Crawl'e) i wejdź do lasu. Moogle uciekną, wszystkie drzwi są pozamykane. Porozmawiaj z tym w prawym górnym rogu lokacji, to ten, którego uratowałeś. Wejdź do drzewa, w podzięce dostaniesz zawartość skrzynek, czyli: Ether, Phoenix Down, 10000Gil, 1Gil, Dancing Dagger i Cabin. W drzewie po środku możesz się przebrać za Moogle. W ten sposób w lewym drzewku możesz wziąć Elf Cape (to z miłości :P). Pogadaj jeszcze ze zwierzakiem, którego uratowałeś. Dzięki telepatii Cara przyleci na Hiryuu.


Bal Castle

Ledwo przyleciałeś i już przywitanie. Butz'a nieźle zjarało, że Galuf jest królem. To nie ważne, pora rozejrzeć się po zamku. W Throne Room jest Hero Drink, Exit. Na zewnątrz są sklepy. W shop'ie z magią wejdź po schodach, na murze w prawo i na dół. W skrzynce jest Angel Suit. Wejdź pomiędzy sklepikarzy, po scence dostaniesz Lamia Harp. W lewym dolnym rogu jest zejście do fosy. Gdy wejdziesz tam ciśnienie wypchnie Cię po za zamek. Przejdź dookoła, zabierz z wody Epee. Teraz idź do Cara'y. Okaże się, że Hiryuu umiera. Pamiętasz roślinę Hiryuu Plant, którą Lenna zerwała w North Mountain,? Trzeba ją zdobyć, musisz iść do Valley of the Hiryuu, jest na północ. Opuść zamek pokonaj Abductor'a i idź w tym właśnie kierunku.


Kelb / Valley of the Hiryuu

Musisz przejść przez Kelb. Niestety brama jest zamknięta, idź do Kelgar'a, to pierwszy dom na południe od bramy. Drugie drzwi są zamknięte, gdy jednak będziesz wychodził, dojdzie do rozmowy, Galuf przedstawi go jako wojownika świtu. Dojdzie do pojedynku, w którym Kelgar przegra z Butz'em, on sam zostanie ranny. Okaże się, że ojciec Butz'a, Dorgan także był wojownikiem świtu. Posłuchaj opowieści, następnie brama zostanie otwarta. Zanim opuścisz miasto zajrzyj do studni. Jest tam człowiek który, szuka żaby. Złap ją, na zewnątrz dzięki umiejętności Mediator'a Catch, wróć do studni i daj mu ją a dostaniesz Corna Jar, a on sobie ją zje? Teraz idź do bramy otwórz ją i idź w góry. Napisze jeszcze, że tu można zdobyć Esper'a - Golem'a, trzeba go tylko uratować. Idź jedyną możliwą drogą zabierając 5000Gil i Cabin, Bone Mail (z kości). W pewnym momencie będzie wydawało Ci się, że jest "to ślepa uliczka", trzeba jednak wpaść w dziurę. W skrzynce jest 7000Gil. Góra to powrót, idź dalej, dotknij czaszki i przejdź utworzonym przejściem, wejdź do jaskini. W skrzynkach po lewej są Coronet i Air Blade. Idź na prawo, zabierz Phoenix Down, na wprost jest SP, idź na lewo, jedyną możliwą drogą, aż dojdziesz do Hiryuu Plant. Niestety zamieniła się w potwora.

Hiryuu Plant

Lv 33, HP 12000
Przed tą walką najlepiej zabezpieczyć się przed statusami. Przyda się Heal. Olej małe kwiatki, atakuj roślinę Titan'em, Bio. Mimo dość dużego HP łatwy przeciwnik.
Po walce dostaniesz Elixir i Phoenix Down.

Bierz roślinę i wracaj do zamku. Aby szybciej opuścić góry możesz użyć czaru Exit.


Bal Castle

Wejdź, gdy wszyscy wejdą do fosy idź tak jak wracałeś, zdobywając Epee. Idź do Hiryuu, okaże się, że Cara jest chora, mówi, że Guido Cię woła, musisz się z nim spotkać, jest wielkim mędrcem i może znać drogę do zamku Exdeath'a. W tym celu daj roślinkę Hiryuu.


Surgate Castle / flota

Po scence znowu możesz lecieć na Hiryuu. Miejsce Guido jest na północy, dalej niż Hiryuu Valley. Jest jaskinia mniej więcej po środku mapy. Wejdź, niestety za pomocą Exdeath'a wyspa zatonie. Nieco na zachód jest Castle Surgate. Rycerze powiedzą Ci, że Zeza, jeden z wojowników świtu jest wraz z flotą niedaleko zamku Exdeath'a. Zanim tam polecisz wyciśnij co się da z zamku. Są nowe bronie. W bibliotece pomóż poukładać książki, po prostu włóż je wg liter alfabetu. Następnie pogadaj z kobietą, która Cię o to prosiła i idź za nią. Dzięki temu znajdziesz: 5000Gil, Float. W pokoju króla możesz znaleźć Speed Song. Teraz poleć w pobliże zamku Exdeath'a, wyląduj na największym ze statków. Po scence, zejdź na dół i prześpij się. Obudzi Cię atak potworów Exdeath'a z Gilgamesh'em na czele. Wróć na pokład i pogadaj z Zeza'ą. Idź naprzód, pokonaj "leszczyka" blokującego dostęp do boss'a i rozpocznij walkę z nim.

Gilgamesh

Lv31, HP 8888
Można mu ukraść Genji Glove. Po za tym to, co poprzednio, rzucaj Bio, Titan'a. W trakcie walki zjawi się Enkidou. Lata, więc Titan tutaj nie zadziała. Ma 4000HP i Green Beret?do skradnięcia.
Walka nie jest trudna po niej dostaniesz Gold.

Obejrzyj scenkę, Hiryuu zdąży w ostatniej chwili, jak to zwykle bywa. Zejdź pod pokład do pokoju Zeza'y, pomóż mu przesunąć skrzynię, dostaniesz się do łodzi podwodnej, na dole możesz się przespać, pogadaj z nim i popłyniesz do Barrier Tower.


Barrier Tower

Po uprzednim utworzeniu sobie wejścia i rozmowie podzielicie się na dwie grupy. Zeza pójdzie w dół a Ty w górę, dostaniesz Echo, dzięki któremu będziesz mógł rozmawiać z nim. Droga jest prosta, napiszę tylko co można znaleźć na poszczególnych piętrach. 2F: SP, Drain Sword (warto zdobyć) 9000Gil. 6F: 18000Gil 7F: Komunikat od Zeza'y 9F: Gold Harpin, SP, Boss

Atmos

Lv 41, HP 19997
Możesz mu ukraść Ether, często rzuca Comet, dzięki mieczu Drain jedna osoba nie będzie musiała się leczyć, reszta dość często. Dobrze działa Titan, Bio, możesz używać Coin Toss, w końcu trochę kasy znalazłeś w wieży.
Po walce dostaniesz Dark Matter.

Antena zostanie zniszczona, Zeza jednak nie będzie mógł się wydostać, a Ty musisz uciekać, spoko, przyleci Hiryuu, po scence wieża wybuchnie, bariera zniknie, a Ty wylądujesz przy łodzi podwodnej. Pogadaj z Galuf'em, będzie chciał zostać chwilę sam, poczekaj, jeśli chcesz prześpij się. Po scence łódź należy do Ciebie.


Guido's Cave

Zanim tam popłyniesz, popłyń najpierw do północno-zachodniej lokacji. Widać ją na podwodnej mapie. Przejdź jaskinię, wyjdź na zewnątrz. Na dole jest las Chocobo z przedstawicielem gatunku płci żeńskiej. Pochodź chwilę po mapie świata, zaatakuje Cię Shoat. Pokonaj go, a Esper zostanie twój, wystarczy, że wykorzystasz przedmiot do nauczenia się go.

Popłyń do jaskini Guido (to ta na zatopionej wyspie). Wejdź do pomieszczenia ze skrzynkami. Tutaj otwierając je, będziesz otwierał przejścia. W sumie ważne są tylko trzy (skrzynia po środku i dwie po lewej): drugie od lewej - wyjście, drugie od prawej - dźwignia i trzecie od lewej/prawej - tutaj idź dalej po przesunięciu czaszki. W pomieszczeniu B3 także trzeba nacisnąć czaszkę, jest ona w lewym dolnym rogu. Wejdź w utworzone przejście. Gdy już dostaniesz się do B5, zeskocz do wody za żółwiem, następnie podejdź do niego. Nastąpi śmieszna scenka - ten żółw to Guido. Będzie on mówił o lesie Mua, położonym na zachód od Surgate Castle. Urodził się tam Exdeath. Wspomni też, że wyżej wymieniony osobnik musi zginąć. Dostaniesz jeszcze Elder Branch. Teraz twoją misją jest udanie się do tego lasu i uratowanie tego, co jeszcze zostało.


Mua

Miasto to znajduję się na zachód od Surgate Castle, można dostać się tam tylko za pomocą łodzi podwodnej. Zrób standardowe czynności tzn. zakup uzbrojenie, magię - jest nowa i zagraj na pianinie - powinieneś zostać mistrzem. W beczce za Pub'em jest Guardian


The Great Forest of Mua

Las jest na wschód od wioski. Idź nawprost, Butz użyje Branch do utworzenia sobie przejścia. W lewym górnym rogu jest 2500Gil, w prawym Ether i drzewo, do którego masz wejść, a właściwie przejść przez nie. W następnej części lasku jest Phoenix Down, 4900Gil, 9500Gil, tutaj także musisz przejść przez drzewo. Następnie możesz znaleźć Cabin, Giant Drink, SP, Elixir, Morning Star, w pewnym momencie las zacznie się palić, odczekaj chwilę, a zjawi się Moogle, zanim pójdziesz za nim weź Aegis Shield z ukrytej za drzewem skrzynki. W jaskini odczekaj aż ogień ustąpi, w wodzie możesz się wyleczyć. Kiedy Moogle Cię przepuści wyjdź na zewnątrz. Las się nieco zmienił. Idź na lewo, w skrzynkach jest Soot i Flame Toungue. Na dole jest wyjście, możesz jeszcze wrócić do wioski lub save'nąć, powinieneś jednak iść do góry, tam Butz ponownie użyje branch, by dostać się do Master Tree. Wejdź do tego drzewka. Tam czeka Cię walka z bossem.

Sealed*4

Lv 77, HP 7777
Tutaj dobry jest GilToss, poza tym częste leczenie.

Po walce przyjdzie Exdeath, okaże się, że przeciwnik, którego właśnie pokonałeś to kryształy. Wpadniesz w poważne tarapaty, ale zjawi się Cara, niestety to tylko chwilowa pomoc. Exdeath zaatakuje ponownie, tym razem również Cara'ę, co doprowadzi Galuf'a do ogromnej złości.

Exdeath

Lv63 HP????
Ta walka, choć może Ci się tak nie wydawać, jest prościutka. Mimo iż Galuf będzie miał 0HP będzie walczył dalej. Exdeath rzuci najmocniejsze zaklęcia, ale to na nic.

Po walce Exdeath zniknie z kryształami, a Galuf zginie. Pogadaj z Cara'ą, odczekaj chwilę, ona wyjdzie na zewnątrz. Galuf dzięki mocy drzewa prześle jej swoje umiejętności i siłę. Cara wskoczy do drużyny w jego miejsce. Teraz pora na Exdeath Castle.


Exdeath Castle

Przed wejściem upewnij się wycisnąłeś, co się da z tego świata. Proponuje jeszcze wpaść do jaskini, na zachód od wielkiego mostu (nie jest zaznaczona na mapie). Są tam drzwi, po wejściu dostawał będziesz coraz więcej Gil, zaatakuje Cię Gil Turtle, ma dużo bo 32768HP, najlepiej działa na niego Ice3 (najlepiej żeby cała drużyna miała), po za tym przydadzą się czary leczące i Antidote. Trudny, bo trudny, ale do pokonania, zakończy życie mocnym atakiem Quake.

Teraz zajmijmy się zamkiem Exdeath'a. Przy wejściu leżą rycerze pokonani przez właściciela zamku. Wejdź w drzwi, które były wcześniej zamknięte. W pomieszczeniu 2F znajdziesz Ether i Diamond Shield. 3F to nie ślepa uliczka, dowiedzie tego Cara. W tym samym czasie Kelgar zginie udzielając mocy wraz z innymi wojownikami świtu. Iluzja stworzona przez Exdeath'a zniknie, zamek całkowicie się zmieni. Wejdź w powstałe przejście. W 4F żeby dostać się do skrzynki (Ice Shield) musisz przesunąć dźwignię. Ustaw sobie u kogoś w Ability passages, a skrócisz sobie drogę. W 5F jest skrzynka z Ether'em. W 6F by zdobyć Gale Bow musisz wejść do lawy, a co za tym idzie stracić trochę HP. Poza tym jest tam jeszcze Elixir. W 7F musisz w odpowiednim czasie skoczyć, w skrzynce po prawej jest Kotetsu Sword, po lewej Ice Brand. Idź dalej, jest tam SP. W 8F po prawej jest Elixir, po lewej 9900Gil. Przejdź z 9 na 10 piętro i z 10 na 9, przejdź przez lawę. Całkiem na prawo są schody i skrzynka z 8000Gil. Wróć i wejdź na 10 piętro schodami po środku. Jest tam dość dużo czaszek na podłodze. W skrzynce jest Double Lance. Czaszka najbardziej wysunięta na północ teleportuje Cię do zielonego światła (pamiętasz Shiva'ę?). Dotknij je a rozpocznie się walka z Carbunkle. Odbija on ataki magiczne, posiada do zabrania Wall Ring. Dobry jest Ice Brand i Fire Sword. Po walce Esper pójdzie z Tobą. Zejdź na dół i wróć do pomieszczenia z czaszkami. Czaszka najbardziej wysunięta na południe otwiera drogę. W następnym pokoju jest SP - ostatni w tym świecie. W 11F jest skrzynka, gdy ją otworzysz okaże się, że jest pusta, ale dzięki temu stoczysz dodatkową walkę z Gilgamesh'em. Podczas walki będziecie sobie gaworzyć, w końcu on zmieni postać, teraz można mu ukraść Genji Helmet. W trakcie walki Exdeath wyśle go do Cleft of Dimension, Ty dostaniesz Excalipur ( nie zakładaj go od razu). Teraz idź do 13F na ostateczną walkę.

Exdeath

Lv 66, HP 32768
Zdecydowanie najtrudniejsza walka tego świata. Przydałby się ze 33 Lv. Dobrze działa GilToss, Fire3, lecz się co kolejkę. Możesz narzucić Carbunkle. Możesz skraść mu Elixir.

Po walce kryształy rozbiją się, a Ty znajdziesz się w innym świecie.

Autor: CloudTSJ

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 18 października 2011, 18:27
  • Artykuł czytany: 4441
  • Głosów: 6
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Gość ~ poniedziałek 07 grudnia 2009, 18:37

    Najtrudniejsza walka w świecie drugim jest z Gill turtle, a nie z Exdeathem.

    skromny

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.