konkurs final fantasy xiii-2
Szukamy odpowiedzi na pytania, których nie możemy poznać.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Umiejętności
Wyposażenie
Statusy
Chocograph
Sidequesty i sekrety
Hades, Ozma, Tantarian
Tetra Master
Lista Kart
Spolszczenie
Soundtrack
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy IX - Tetra Master

Tetra Master jest popularną grą karcianą, w którą gra prawie cała Gaia. Poza jednym segmentem, w którym trzeba rozegrać 2 zwycięskie gry (wynik trzeciego jest nieważny), jest ona miłym urozmaiceniem gry. Można ją całkowicie olać, lub spróbować zebrać wszystkie karty i uzyskać najwyższą rangę gracza. Ale po kolei.

Gdzie znaleźć karty:

Żeby móc zagrać, gracz powinien mieć przynajmniej 5 kart. Już w pierwszym mieście można znaleźć zadowalającą ich liczbę. Poza tym często gubią je potwory, czasami leżą na ulicy, czy w ukrytych skarbach. Oczywiście można je też wygrać od innych graczy. Należy pamiętać, iż można maksymalnie posiadać 100 kart.

Karty:

Jest 100 kart, które głównie różnią się obrazkiem. Oprócz tego, każda posiada strzałki, rozstawione po brzegach i rogach karty (o nich za chwilę) oraz cztero cyfrową wartość, będąca siłą karty. Co ciekawe, obydwie własności są ustawiane losowo z momentem znalezienia karty, więc jeśli nie podobają ci się, załaduj save i spróbuj podnieć kartę ponownie do skutku.

Siła karty jest określona cztero cyfrowo/literową wartością. Zaczynając od lewej, pierwsza cyfra pokazuje siłę ataku karty. Występująca po nim litera oznacza sposób, w jaki karta będzie atakować (są cztery możliwe wartości: P, M, X i A). Dwie ostatnie cyfry są obroną karty, kolejno fizyczną i magiczną. Muszę wspomnieć, iż cyfry są pokazane w systemie hexadecymalnym, czyli od 9 wzwyż są kolejno: A, B, C, D, E i F, reprezentując 10-15. Znaczenie całej czwórki wyjaśnię w przypadku zasad pojedynku.

Zasady gry:

Przejdźmy już do samego pojedynku. Innych graczy wyzywasz za pomocą kwadratu. Jeśli postać nie jest graczem, po prostu wypowie swoją zwykłą kwestię. W przeciwnym wypadku da ci opcję Tak/Nie. Po zatwierdzeniu, wybierasz 5 kart z talii, po czym pokazuje się plansza 4x4, na której losowo wstawiane są kamienne bloki, mające dodatkowo urozmaicić rozgrywkę. Po wyborze kolejności rzutem monety, ty i przeciwnik na przemiennie wykładacie karty na planszę. Gdy wyłożona karta wskazuje swoimi strzałkami na kartę przeciwnika, to ta zmieni barwę na kolor aktualnie grającego. To się dzieje, jeśli strzałka wskazuje pusty brzeg/róg. Co innego, jeśli na wskazanej krawędzi znajduje się inna strzałka - wtedy dochodzi do pojedynku. Na kartach pokazują się cyfry, które z różną prędkością schodzą do zera. Ta karta, która pierwsza to zrobi zostaje przejęta przez przeciwnika, dorzucając na jego konto wszystkie, które są wskazywane przez strzałki przejętej (tzw. Combo). Cyfrowe wartości zależą od siły kart. Jak napisałem w powyższym paragrafie, pierwsza cyfra jest siłą karty, druga sposobem ataku, a dwie ostatnie wytrzymałością. Tak więc, jeśli na drugiej pozycji atakującej karty jest P, to pierwsza cyfra karty atakującej jest porównywana z trzecią cyfrą broniącego, M, z czwartą, X z najmniejszą wartością obronną, zaś A może zaatakować na pierwszą wartość, jeśli ta jest mniejsza od obrony. Doprowadzając karty do pojedynków miej na uwadze, że mimo iż przewaga jest po twojej stronie, może okazać się że i tak przegrasz. Wynik jest za każdym razem losowy i zawsze istnieje 1% szansy, że przeciwnik wygra.

Gra kończy się z momentem wystawienia ostatniej karty. Zwycięża ten, kto przejął najwięcej kart i on może wziąć jedną z wygranych kart przeciwnika. W przypadku Perfekt (gracz przejął wszystkie karty), na jego konto przechodzą wszystkie karty przeciwnika.

Ranga zbieracza:

Tutaj zbieracze mają coś dla siebie. Ranga pokazuje twoją rangę, jako kolekcjonera kart. Nie wpływa ona znacząco na grę i jest tylko dla pokazu. Są 4 główne czynniki zwiększające rangę:

  • za każdą, nie powtarzającą się, kartę - 10 pkt
  • za każde unikalne ustawienie strzałek - 5 pkt
  • za każde X na drugiej wartości - 1 pkt
  • za każde A na drugiej wartości - 2 pkt (zastępuje powyższy warunek)

Czyli za jedną kartę możesz uzyskać 17 punktów, a jako, że maksymalnie możesz mieć 100 kart w talii, najwyższa ranga jest warta 1700 pkt. Nie jest to takie łatwe do uzyskania. O ile dwa pierwsze są w miarę proste do zaliczenia, to z uzyskaniem X, a tym bardziej A, na drugiej pozycji jest problem. Jak wcześniej napisałem, wartość karty i ustawienie strzałek są losowo ustawiane z momentem podniesienia karty ze skrzynki, więc możesz do skutku próbować ładować grę, aż dostaniesz cieszącą cię kartę. Jednak poprawnym sposobem jest po prostu toczyć kolejne pojedynki karciane. Gdy karty pojedynkują się w czasie gry, mogą zwiększyć swoją siłę i najważniejsze, zmienić P/M na X, który z kolei może podnieść do A. Wymaga to jednak dużo czasu i cierpliwości, gdyż szansa na ulepszenie karty jest niewielka i może to wziąć sporo czasu, zanim nasza upragniona talia uzyska rangę najrzadszej.

0 - 299 : Beginner
300 - 399 : Novice
400 - 499 : Player
500 - 599 : Senior
600 - 699 : Fan
700 - 799 : Leader
800 - 899 : Coach
900 - 999 : Advisor
1000 - 1099 : Director
1100 - 1199 : Dealer
1200 - 1249 : Trader
1250 - 1299 : Commander
1300 - 1319 : Doctor
1320 - 1329 : Professor
1330 - 1339 : Veteran
1340 - 1349 : Freak
1350 - 1359 : Champion
1360 - 1369 : Analyst
1370 - 1379 : General
1380 - 1389 : Expert
1390 - 1399 : Shark
1400 - 1449 : Specialist
1450 - 1474 : Elder
1475 - 1499 : Dominator
1500 - 1549 : Maestro
1550 - 1599 : King
1600 - 1649 : Wizard
1650 - 1679 : Authority
1680 - 1689 : Emperor
1690 - 1697 : Pro
1698 - 1700 : Master

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: czwartek, 16 lipca 2009, 00:41
  • Artykuł czytany: 8224
  • Głosów: 11
  • Średnia ocen: 4

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.