konkurs final fantasy xiii-2
""Musimy pójść na kompromis." ... "Mój, czy twój?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Umiejętności
Wyposażenie
Statusy
Chocograph
Sidequesty i sekrety
Hades, Ozma, Tantarian
Tetra Master
Lista Kart
Spolszczenie
Soundtrack
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy IX - Hades, Ozma, Tantarian

Hades

Siłą i stopniem trudności przypomina Necrona, ale jest od niego znacznie wolniejszy. Jest to duży plus bo nie uświadczycie trzech ataków pod rząd, co zdarza się podczas starcia z moim imiennikiem. Warto go pokonać, bo nie jest trudny, a umożliwi Wam zsyntetyzowanie wielu przydatnych przedmiotów.

Statystyki
HP: ok 55 000
MP: trudno oszacować...
Ataki: Cross Cleave - cios fizyczny na całą drużynę, zadaje 1500- 2000 HP obrażeń "na czysto", tj bez żadnych dodatkowych osłon.
Curse - Stosowany po naładowaniu miecza, jeśli zabraknie mu MP. Zadaje małe obrażenia i zarzuca masę negatywnych statusów.
Doomsday - bardzo mocny czar magii Cienia, używany po naładowaniu miecza, jeśli Hades posiada MP.
Judgment Sword - redukuje HP jednej postaci do 1.
Freeze - zamraża jedną postać.
Mustard Bomb - zakłada jednej postaci status Heat.
Reflect - odbija od Hadesa podstawowe czary bojowe.
Gdzie: Hades ukrywa się za wielkim głazem (?), w lokacji za wodospadem w Memorii.
Przygotowania i taktyka: Przede wszystkim ustaw postacie w tylnym szeregu, żeby Cross Cleave nie był zbyt szkodliwy dla słabych postaci. Jeśli chodzi o skład drużyny, to najlepiej sprawdza się kombinacja Steiner, Quina, Eiko, Amarant. Rusty obowiązkowo musi znać umiejętność Shock, Amarant mieć kilka mocnych broni do wykorzystania w ramach Throw, Quina Mighty Guard i White Wind, a Eiko Holy. Oczywiście jak najwyższy lv i ekwipunek są również istotne. Najlepiej pozdobywać wszystko co trzeba w ramach questu "Chocograph". Co zaś do walki, to żeby zmierzyć się z Hadesem, udaj się we wspomniane miejsce w Memorii, i wciśnij przycisk akcji, kiedy znajdziesz się za głazem. Wybierz odpowiednie opcje dialogowe i...
Na dzień dobry Quina niech zarzuci na całą drużynę Mighty Guard, a pozostali zaatakują najmocniejszym, co mają (Shock, rzut Masamune lub inną mocną bronią, Holy). W następnej kolejce ulecz postacie (lub postać, jeśli oberwała Sword of Judgment) i po raz kolejny wykonaj najpotężniejsze ataki. biorąc pod uwagę małą liczbę HP wroga, ta kolejka powinna już załatwić sprawę.

Ozma

To "coś" jest właśnie największym killerem w świecie FF IX. Pomimo dziwacznego, wręcz niepozornego wyglądu jest w stanie bezproblemowo pokonać nawet potężną drużynę. Bez dobrego przygotowania nie macie tu co szukać.

Statystyki:
HP: ok 55 000
MP: nie wiadomo...
Ataki:
Można naprawdę spaść z krzesła:
Meteor - wybitnie silny atak rodzaju magicznego, często zadaje nawet 9999 HP obrażeń całej drużynie, pomóc może tylko wysoki magic defense i narzucony shell.
Doomsday - tyle samo obrażeń, tylko na całe pole bitwy, włącznie z Ozmą. Jest to atak mocą cienia, więc może zostać zaabsorbowany.
Flare Star - zadawane obrażenia zależą od lv postaci, nie należy jednak tego bagatelizować, bo nawet przy maksymalnym HP atak ten może być iście masakryczny.
Flare - dużej mocy czar nieelementarny na jedną postać.
Lv 5 Death - uśmierca postacie o lv podzielnym przez 5.
Lv 4 Holy - zaklęcie Holy na postacie o lv podzielnym przez 4.
Curse - oto esencja Ozmy- zadaje masakrycznie duże obrażenia całej drużynie i zarzuca statusy mini, slow, confuse, berserk.
Death - zabija jedną postać, ale zdarza się, ze spudłuje.
Mini - narzuca całej drużynie status mini.
Curaga - przywraca Ozmie ok 9000 HP. Stosowane jako kontratak.
Berserk - zarzuca jednej postaci status berserk, również w ramach kontrataku.
Holy - zadaje obrażenia od mocy świętości.
Absorb MP - odbiera postaci MP, jeśli Ozma straci wszystkie swoje.

UWAGA - Ozma nigdy nie kontratakuje dwoma ruchami na raz.

Zanim porwiecie się na Ozmę, usilnie zalecam wykonanie questu z przyjaznymi istotami. Pozwoli to na atakowanie przeciwnika ciosami fizycznymi (które bez tego będą nieskuteczne) i co najważniejsze, uczuli Ozmę na element Shadow, co z kolei pozwoli na szybkie (w miarę) wykończenie wroga.
Gdzie:
Ozma ukrywa się w norze, w Chocobo Air Garden. Wypełnienie questu Chocograph jest tu raczej konieczne, po pierwsze, żeby w ogóle dostać się na miejsce walki, po drugie ze względu na wspaniały sprzęt, jaki można odnaleźć na całej Gai. Przed walką wyposaż się też w kilka sztuk Dark Matter.
Przygotowania:
Można tą walkę rozegrać na dwa sposoby - szybko, ale ryzykownie bądź powoli, ale bezpiecznie. Poniżej zajmę się oboma wariantami. W zależności od sposobu, wymagany będzie zupełnie inny skład drużyny.
Szybko, ale ryzykownie
Tutaj (poza Zidane'm) potrzebna jest drużyna z umiejętnością Return Magic. Tą cechę zapewniają tylko ekwipunek Vivi'ego, Amaranta i Eiko. Ponadto OBOWIĄZKOWO każda postać musi być wyposażona w cokolwiek, co zapewni 100 % absorpcję lub odporność na element Shadow. Co do reszty, to powinieneś/aś mieć wszystko, co jak najwyżej podbije obronę przed magią, jako że Ozma nie ma w swoim repertuarze ciosów fizycznych. Ponadto dopilnuj, żeby żadna postać nie była na poziomie doświadczenia podzielnym przez 5 (wówczas Ozma nie użyje Lv 5 Death), ani przez 4 (to z kolei zablokuje Lv 4 Holy). Bezwzględnie wyposaż się też w umiejętności Auto-Haste, Clear-Headed, Bright Eyes, Auto-Life. Po rozpoczęciu walki nie wykonuj żadnych ruchów i czekaj na kolejkę Ozmy. Jeśli będziesz miał/a szczęście, delikwent użyje czaru Doomsday, co Twojej drużynie nie zrobi krzywdy, za to Ozmie odbierze 9999 HP. Postacie ze zdolnością Return Magic rzucą czar ponownie poza kolejką, co odbierze Ozmie kolejne 30000 HP (prawie). Teraz (już w ramach kolejki) rzuć Doomsday, użyj przeciw Ozmie jakiegoś mocnego ostrza przy pomocy Throw (np Excalibur) i wezwij Madeena lub rzuć Dark Matter. Jeśli Ozma to przeżyje, wykonaj znowu najmocniejsze techniki, co powinno już ostatecznie dobić wroga.
Ta metoda jest dość ryzykowna, bo prawdopodobieństwo, że Ozma użyje od razu Doomsday jest dość małe, a w międzyczasie możesz oberwać Meteorem tudzież Flare Star, co dla nawet silnych postaci może być zabójcze. Jest to zdecydowanie rosyjska ruletka, więc polecam wykorzystanie drugiej taktyki:
Powoli, ale bezpiecznie (w miarę)
Ta taktyka zakłada sformowanie wyważonego teamu, zdolnego do wytrwania w starciu z Ozmą możliwie jak najdłużej. Umiejętności pasywne takie same, jak w pierwszym przypadku, z tym wyjątkiem, że bez Return Magic, z dodatkowych zaś Auto-Regen i wszystkie premie do HP + Auto-Potion i Alchemist. Wyposaż się w same Hi-Potiony, słabszych się pozbądź. Jeśli chodzi o skład, to poza Zidane'm powinni się znaleźć Steiner, Quina (z wyuczonym Mighty Guard i White Wind oraz Angel Snack) oraz Dagger. Tak sformowany team będzie w stanie przetrzymać nawet najbardziej niszczycielskie ataki Ozmy i szybko się leczyć. Ekwipunek też powinien zapewniać całkowitą odporność na Shadow i możliwie najwyższą obronę przed magią, zarówno uniki jak i wytrzymalość na ataki magiczne.
Na początku starcia zarzuć na drużynę Mighty Guard, co przy dużej liczbie HP i wysokiej obronie umożliwi drużynie przetrwanie majgroźniejszych ataków Ozmy, Steiner niech zaatakuje przy użyciu Shock, a Zidane rzuci na Ozmę Dark Matter. Dagger trzymaj w pogotowiu, na wypadek, gdyby Ozma zaatakował (zaatakowała?) czymś mocnym i potrzebne byłoby natychmiastowe leczenie Curagą na wszystkie postacie. W następnej kolejce znowu wykonaj Shock i rzuć Dark Matter, natomiast Dagger niech w dalszym ciągu leczy, gdy tylko trzeba, a Quina wspomaga ją w tych wysiłkach ewentualnie leczy status mini przy pomocy Angel Snack. Po wykonaniu kolejnego Shock (o ile Ozma się nie leczy) rzuć całą drużynę do walki i wykonaj najmocniejsze techniki tudzież zużyj ostatnie sztuki Dark Matter.
Po zwycięstwie otrzymasz Pumice, umożliwiający wezwanie najsilniejszego summona w grze- Arc'a i Key Item Strategy Guide, a Mene uleczy rany i negatywne statusy, jakie prawdopodobnie Ozma zadał Ci podczas walki. Gratuluję pokonania jednego z najbardziej uciążliwych bossów z serii.

Tantarian

Najsłabszy z nieobowiązkowych przeciwników, co nie znaczy, że nie jest godnym przeciwnikiem. Niech jego niegroźny wygląd Was nie zmyli - jest to najbardziej odporny przeciwnik w grze, a jego ataki potrafią bezproblemowo położyć cały team. Standardowo najpierw statystyki wroga.

Statystyki:
HP: ok 22 000
MP: nie wiadomo
Ataki:
Paper Storm - mocny atak na całą drużynę. Jest to cios typu fizycznego, więc ustawienie postaci w tylnym szeregu znacząco zredukuje jego działanie.
Edge - silny cios fizyczny na jedną postać.
Doom - rzuca na postać klątwę, pod wpływem której ginie po upływie ok 10 sekund.
Poison - rzuca na postać status poison.
Gdzie:
Masz dwie okazję podjęcia wyzwania Tantariana, na drugim i trzecim CD. Mól książkowy leży na jednej z półek w bibliotece zamku w Alexandrii. Usilnie zalecam walkę na trzecim CD, bo na drugim Tantarian w 99% przypadków może okazać się za silny dla naszej drużyny.
Przygotowania i taktyka:
Przede wszystkim, będąc w Treno (na wcześniejszych CD), postaraj się kupić dwie sztuki (lub więcej) przedmiotu Dark Matter. Dlaczego? Otóż Tantarian w postaci książki jest bardzo odporny na wszelkie ataki, a wywabienie go z niej jest trudne i często bardzo długotrwałe. Najlepiej więc użyć na potworku Dark Matter, które zada mu ni mniej, ni więcej a 9999 HP obrażeń (!), co w prostej linii doprowadzi do jego szybkiej eliminacji. Jeśli posiadasz 3 sztuki Dark Matter, to w zasadzie nawet słaba drużyna pokona przeciwnika. W przeciwnym razie atakuj przeciwnika, dopóki nie wykurzysz go z książki, a wówczas dobij wroga czarami Vivi'ego (tylko magią, bo po otrzymaniu ciosu fizycznego ukryje się w książce). Najlepiej użyj w tym celu czaru Bio, który jednorazowo zada Tantarianowi ok. 2000 HP obrażeń.
Po zwycięstwie otrzymasz Running Shoes i sporo punktów doświadczenia.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Necron

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: niedziela, 08 stycznia 2006, 11:32
  • Artykuł czytany: 9857
  • Głosów: 12
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. SebaSan ~ niedziela 08 stycznia 2006, 12:59

    Opinia Experta????
    Na OZMĘ jest zajebisty "patent" dzięki któremu można go przy odrobinie szczęścia pokonać za pierwszym razem!!! W drużynie obowiązkowo musi być Quina z wyuczonym czarem MAGIC HAMMER. Jako że Ozma do wszystkich ataków używa magii, to używając Magic Hammera Quiny bez większych trudności poradzicie sobie z Ozmą... W drużynie polecam też mieć Zidana, Garnet i Steinera (taką taktykę zastosowałem). Aha, gdy Ozma traci większość swoich punktów MP, zaczyna je zabierać naszym bohaterom więc lepiej mieć trochę Etherów i innych takich...
  • 2. The_Reaver ~ niedziela 08 stycznia 2006, 16:44

    Ja wrzucę od siebie, że Dark Matter mozna by zmienić na umiejętność Zidana Thievery, lub/i Quiny Frog Drop. Odpowiednio wytrenowane (przez całą gre Zidanem kradniemy, a Quina porzera żabki) zadają nie ważne ile przeciwnik ma obrony, nieważne czy fizycznej, lub magicznej zawsze będą zadawać 9999
  • 3. Necron ~ niedziela 08 stycznia 2006, 16:54

    Zgadza się, ale zdobycie Dark Matter jest bez porównania prostsze i szybsze od łapania żabek w ilościach przemysłowych czy rozwijania umiejętności złodziejskich do takiego stopnia. jeśli komuś się chce, to te dwie metody też skutkują.
  • 4. ~ sobota 24 czerwca 2006, 13:39

    Nie słuchajcie Seby pewnie o grze niema zielonego pojęcia kiedy Ozma nie posiada juz MP zaczyna walic najlepsze ataki jak Star Flare czy Curse po których dość trudno się pozbierać wiem bo sam prubowałem i wieżcie mi to niedziała. Najlepszym sposobem na ozmę jest właśnie metoda z dark Matter
  • 5. SebaSan ~ środa 28 czerwca 2006, 12:06

    Nie będę się z Tobiasem kłócił.Po prostu znalazłem taki a nie inny sposób na OZMĘ a że mi się łatwo go udało rozwalić MagicHammerem to może była tylko kwestia szczęścia.innymi sposobami walka z nim w ogóle mi nie szła.aha-fajnala ukonczyłem tylko raz aby mieć go w statsach skończonych gier.Tak naprawdę to radość z grania mam tylko szarpiąc w CHRONO TRIGGER i CHRONO CROSS
  • 6. Radeon ~ piątek 28 grudnia 2007, 10:03

    Heh... bezpiecznie przy Ozmie... jak walnie Curse po Meteorze to Game Over ;).
    Poza tym jestem prawie pewien, że na aukcji można kupić tylko jeden Dark Matter, a pozostałe dwa w grze można zdobyć TYLKO od Ozmy.
    A i ze zdolności 9999 najłatwiej podpakować Dragon's Crest Freyi. Ubić sto smoczków i viola ;).
  • 7. Gość ~ piątek 12 listopada 2010, 19:41

    hehehe wiecie tak czy jak ozma to chłopak ale niegadajmy o tym
    Ozme najlepiej pokonać na 100 w druzynie zidane amarant vivi i steiner lub
    zidanes dagger vivi steiner.

    Zidane
  • 8. Gość ~ piątek 19 listopada 2010, 12:34

    ehem dobra ozma jest potężna/poteżny
    tak czy jak jak ją/jego pokonać na zidane dagger vivi steiner lub zidane amarant vivi steiner lub zidane eiko vivi steiner lub zidane eiko vivi amarant lub zidanes eiko Vivi freya lub Zidane Eiko Vivi Quina

    Zidane

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.