konkurs final fantasy xiii-2
""Albo oddaj się temu w pełni, albo nie marnuj mojego czasu.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Solucja + tłumaczenie scenek
Wstęp
Recenzja
Solucja
Wyposażenie
Memory Capsule
Ultima Weapon
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy VII: DoC - Ultima Weapon

W większości Final Fantasy pojawia się broń zwana Ultima Weapon. Jak nazwa wskazuje, jest to zwykle najpotężniejsza broń w grze. W Dirge of Cerberus nie jest inaczej. Chociaż miano najpotężniejszej należy się Death Penalty, możemy jej użyć tylko w ostatnim (dwunastym) rozdziale. Z drugiej strony Ultimą możemy nacieszyć się dopiero w końcowych etapach gry, więc po co tyle zachodu? Otóż w przeciwieństwie do Japończyków, Amerykanie i Europejczycy dostali poziom trudności Extra Hard oraz tryb Extra Mission. Obydwa pozwalają przenieś swój ekwipunek ze wcześniej zaliczonej gry, a jako, że nie są one łatwe do zaliczenia, dostęp do Ultima Weapon bardzo pomaga. Ale po kolei.


Statystyki Ultimy (i jej nieulepszonych wersji) prezentuje się w następujący sposób:


Nazwa POW WT SPD RNG S M L Magaz. Cena
Model Gun 1 30 85 5 40 40 40 18 -
Silver Model Gun 2 30 85 5 40 40 40 18 15 000
Gold Model Gun 3 30 85 5 40 40 40 18 35 000
Ultima Weapon 200 30 140 110 200 200 200 99 200 000

Jak widać, spluwa ma bardzo wysokie statystyki. Pod względem mocy (POW) bije ją tylko Gigant Hydra, która z kolei przegrywa z Ultimą przez 1 nabój na magazynek, a tym samym długim czasem pomiędzy kolejnymi strzałami (wymuszane przeładowanie). Jego pierwotną wersję, Model Gun, znajdziemy w trzecim rozdziale. Po misji, w której osłaniasz chłopca, wejdź do budynku, w którym znalazłeś kartę do bramy (Vincent stoi przed nim na końcu misji). Pistolet leży za drzwiami. Początkowo pistolecik jest jedynie bezwartościową zabawką, ale jak to zwykle bywa, pozory mylą. Modernizację możemy zacząć dopiero od ósmego rozdziału, jednak od razu rzuca się w oczy ogromna cena (łącznie 250 000 Gil). Kasę możemy zdobyć na dwa sposoby.


  1. Na pewno większość z was wpadnie na ten pomysł w pierwszej kolejności. Po prostu przejść grę, nie dokonując żadnej modernizacji standardowych broni, zmieniając całe EXP na kasę, sprzedając niepotrzebne części i mając nadzieję, że 250 kawałków jakoś się uzbiera. Sposób może dobry, ale bardzo ryzykowny, gdyż z podstawowymi spluwami i Vincentem na 1 LV nawet na Normalu gra jest bardzo trudna. Na szczęście jest na to lepsza alternatywa.
  2. Drugi sposób wymaga wykonywania pewnej misji, do której dostęp masz w 10 rozdziale. Mam na myśli misję „Defeat 100 enemies!”. By się do niej dostać, zacznij od miejsca, po wyjściu z budynku, w którym musisz uważać na bomby, spadające beczki (mniej więcej po wstawce filmowej, w której Vinc zostaje wciągnięty do ciemności). Powinieneś wyjść na placyk pełen żołnierzy. Zabiwszy ostatniego dostaniesz kartę, którą otwórz bramę w pobliżu działa maszynowego (tą bardziej na południe). Idąc przejściem dojdziesz do magazynu, w którym zostanie aktywowana misja. Czym charakteryzuje się misja? Otóż za jej zaliczenie dostajesz Gold Moogle Doll, który sprzedajesz w sklepie za 35000 Gil. Dochodzi do tego jeszcze kasa, którą gubią żołnierze, czyli za jedno przejście powinieneś dostać około 80000 Gil. Żeby było ciekawiej, po wycofaniu się do najbliższego sklepiku, możesz wrócić i ponownie wykonać misję, zbierając kolejnego Moogla, plus zguby żołnierzy. Tym samym, odejmując koszt medykamentów i amunicji, kasę Ultimę powinieneś zdobyć w 4-5 przejściach. Przejdźmy więc do opisu samej misji:

Defeat 100 enemies!

Przed wejściem na arenę, zakup w sklepie tyle Potionów, ile Vincent może unieść, użyj Phoenix Downa, żebyś miał status Auto-Life, podlecz się i wejdź na arenę.

Na początek kilka porad:

  • daruj sobie dokładne celowanie, większość snajperów powinna paść po jednym strzale ze snajperki.
  • zacznij od słabszych żołnierzy, zabijając jak najszybciej, jak najwięcej. Zgromadzony wtedy chain powinien pomóc w zabiciu większych zawodników
  • czary oszczędzaj na elitę z protect
  • jeśli brakuje ci MP, to w pierwszej kolejności użyj Ethery i Limit Breaker. Jeśli tych braknie, a przeciwników z protect jest za dużo, użyj dopiero wtedy Mako Point pod jedną ze skrzynek.

Całą batelię można podzielić na 5 fal (raczej umowny termin, gdyż nieprzyjaciele pojawiają się mniejszymi partiami), po 20 żołnierzy. (numery w nawiasach ile dotąd powinieneś zabić nieprzyjaciół). Mówiąc Elite mam na myśli żołnierzy z protect, których zranić możesz tylko magią, lub z piąchy (kule nic im nie robią).

I fala (rozgrzewka)

Na początek masz dwóch zwykłych żołnierzy przed sobą (2). Następnie zaczną pojawiać się na balkonikach na wschodniej ścianie, dwie partie po dwóch (6), a następnie 3 żołnierzy w towarzystwie rakietnika (10). Po nich pojawią się na szczycie południowej ściany. Po ubiciu 3 kolejnych (13) pojawi się kolejna trójka, za których wyskoczą trzej goście z rakietnicami (19). Na koniec fali masz elite (20).

II fala (snajperzy)

Teraz wróg zacznie ostrzeliwać z góry. Jak w poradach napisałem, nie baw się w dokładne celowanie, tylko strzelaj z normalnego widoku. Gdy licznik wybije 32 uważaj na dwóch mieczników i elite, którzy spadną na ziemię (40).

III fala (miecznicy)

Masz tutaj przeciwko sobie wojowników krótkiego dystansu. Najpierw masz 4 zwykłych mieczników (44), po których wskoczy 3 kolegów z wielkim bratem (48). Kolejna porcja to 2 lekkich i 2 ciężkich siekaczy (52). W następnej partii masz tylko 3 ciężkich (55). A na koniec wpadnie 4 wielkoludów, w towarzystwie Elite (60).

IV fala (trudny mieszaniec)

Osobiście uważam to za najtrudniejszą falę. Partie kolejnych nieprzyjaciół są bardzo różnorodne, przez co musisz mieć oczy szeroko otwarte. Na początek masz 2 mieczników (lekki i ciężki) z Elite oraz rakietnika na balkonie i strzelca na dachu (65). Radzę zacząć od tych na parterze, najlepiej czarem, gdy cała trójka jest w pobliżu Elite. W kolejnej jest większy chaos. Najpierw masz jednego strzelca i lekkiego miecznika przy sobie oraz rakietnika i snajpera na wyższych kondygnacjach, a w następnych kilku sekundach na dachu pojawi się drugi rakietnik, zrzucając ciężkiego wojaka z Elite na parter (72). Przedostatnia runda nie jest łatwiejsza. Na górę wyjdzie dwóch cwaniaków, gdy na dole musisz się męczyć z dwoma wojakami (ciężki i lekki) i rakietnikiem (77). Na koniec fali masz 3 Elite (80).

V fala (łatwy mieszaniec)

Ostatnia fala, to już szybka prosta. Wszyscy lądują na parterze, więc nie musisz ich szukać. Zaczynasz od 4 strzelców (84), po których wchodzi kolejna dwójka z dwoma lekkimi wojakami (88). Kolejnej partii towarzyszy dwóch rakietników (92). Przedostatnia partia to strzelcy z ciężkimi siekaczami (96), a na koniec wykończ czarami czterech Elite (100), z których ostatni zostawi Gold Moogle Doll.

Teraz możesz wycofać się do sklepu, odnowić zapasy medykamentów i amunicji, podleczyć się i zacząć zabawę jeszcze raz.


Powyższy sposób jest zdecydowanie łatwiejszy i szybszy, jednak jest jedno ryzyko. Jeśli zginiesz, zaczynasz grę od ostatniego checkpointu, co oznacza, że cały twój dotychczasowy wysiłek idzie w błoto. Oczywiście cała misja nie jest trudna po drugim-trzecim przejściu, jednak bardzo łatwo o błąd. Dobrze jest mieć drugą kartę pamięci (kupić, lub pożyczyć od kolegi), gdyż wtedy możesz zrobić Tempsave, po czym skopiować stan na drugą kartę. W razie porażki wystarczy skopiować stan gry z drugiej karty, z nienaruszonym Tempsave (który normalnie usuwany jest przy załadowaniu gry).

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 23 grudnia 2008, 22:07
  • Artykuł czytany: 2914
  • Głosów: 5
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.