konkurs final fantasy xiii-2
""Chcesz kawy?' ... "Nie, mam kroplówkę.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Wstęp
Recenzja
Postacie
Formacje
Walka
Zodiac Braves
Dane o potworach
Statystyki i elementy
Sekrety
Mapa i menu
Soundtrack
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 15:30:44
chocobo jak gra mmo może mieć fabułę skoro w grach mmo jedyne o co chodzi to o masowe mordowanie potworów i wykonywanie questów typu przynieś, zanieś, zabij :D. No i czasem zdarza się jakiś event jakiś silny boss czy coś w tym stylu :P
Chocobo 12:39:50
Świętego? Nigga, please... XI ma fajną fabułę. W XIV grałem za mało, żeby się o niej wypowiadać, ale też wygląda ok. Właściwie każda gra jest "maszynką do robienia pieniędzy" i są setki tysięcy ludzi którzy są gotowi płacić abonament za dostęp do gry. Ja płaciłem kilka lat za XI i nigdy nie miałem wrażenia, że to źle wydane pieniądze.
KingdomKrzyś 09:19:16
Ja się cały czas zastanawiam jak można było zrobić z czegoś tak świętego czym jest Final Fantasy grą MMO. Seria, która słynęła ze znakomitej fabuły itd. Już wcześniej FF było maszynką do robienia pieniędzy, ale to już przesada. 50zł za miesiąc gry? Za 2 miesiące grania to ja se mogę kupić o wiele lepszy tytuł na ps3
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy Tactics - Statystyki i elementy

Statystyki

Statystyki są to współczynniki, od których wszystko w grze zależy. Oto one:

  • HP (Hit Points) - Twoje "życie". Po każdym odebranym ataku ta statystyka się zmniejsza. Gdy jest już bardzo mała wpadasz w status "Critical", a gdy spadnie do zera status "Dead". Można odnowić HP za pomocą przedmiotów (Potion, Hi-Potion, X-Potion, Elixir), czarów (Cure, Cure 2, Cure 3, Cure 4, Regen, Moogle, Fairy) lub innymi sposobami ("Murasame" Samurai, "Chakra" Monk, "Life Song" Bard)
  • MP (Magic Points) - Punkty magii są potrzebne do używania zaklęć. Każdy czar ma swój koszt MP i aby rzucić odpowiednie zaklęcie należy posiadać wystarczająco dużo tych punktów. Najlepszymi sposobami odnawiania MP są przedmioty, a konkretnie Ether i Hi-Ether.
  • CT - Statystyka ta pojawia się tylko w trakcie bitwy. W trakcie walki CT każdej z postaci rośnie. Gdy dojdzie do 100 dana postać wykonuje ruch. Aby zwiększyć swoje CT do 100 użyj "Quick" u Time Mage'a lub "Last Song" u Barda. Aby zmniejszyć CT przeciwnikom trzeba użyć "Last Dance" tancerki lub "Persuade" Mediatora. Aby zatrzymać przyrost CT można użyć zaklęcia "Stop" u Time Mage'a.
  • Physical Attack - Im masz tego więcej, tym więcej HP odbierzesz za pomocą komendy "Attack". Można zwiększyć tę statystykę używając "Accumulate" u Squire'a lub "Battle Song" u Barda. Zmniejszenie następuje po użyciu "Polka Polka" tancerki lub "Power Break" Knighta. Niestety zmiana ta działa tylko w trakcie walki.
  • Brave - Jest to druga statystyka uzależniająca siłę fizycznego ataku. Działa podobnie jak "Physical Attack", ale jej zmiany nieco mniej wpływają na odbierane HP. Jeżeli twój Brave będzie mniejszy niż 10, wpadniesz w status "Chicken". Zwiększyć tę statystykę można za pomocą umiejętności "Cheer Up" i "Scream" u Ramzy, a także za pomocą "Praise" u Mediatora. Zmniejszyć można ją za pomocą "Threaten" u Mediatora i "Foxbird" u Oracle'a. Zmiana tej statystyki nie znika całkowicie po walce, jednak nie jest też stała. Oznacza to, że około 1/3 zmiany zostaje dopisana do twojego Brave na stałe. Uważaj, aby Brave twych postaci nie był zbyt mały, bo mogą odejść z twojego składu.
  • MagicAttack - Im masz tego więcej, tym więcej HP odbierzesz lub dodasz za pomocą zaklęcia. Zwiększenie statystyki można uzyskać wykonując "Magic Song" u Barda. Zmniejszyć należy przy użyciu "Mind Break" u Knighta lub "Disillusion" od tancerki. Tak samo jak w przypadku Physical Attack zmiany tej statystyki są trwałe tylko na czas bitwy.
  • Faith - Statystyka działająca podobnie do Brave, lecz na magię. Różnica polega na tym, że od Faith bardziej zależy celność czaru niż jego siła. Jeżeli twoja postać ma bardzo niski Faith, nie będzie w stanie nic zrobić za pomocą magii, jednak, gdy ktoś spróbuje uderzyć tę osobę zaklęciem będzie ono żałośnie słabe lub żałośnie mało celne. Osoby posiadające duży Faith są świetnymi czarodziejami, lecz również są bardzo podatne na magię. Zwiększyć tą statystykę można za pomocą "Scream" u Ramzy , "Preach" u Mediatora oraz "Pray Faith" u Oracle'a. Zmniejszyć ją należy za pomocą "Doubt Faith" Oracle'a. Należy uważać, aby postać nie miała zbyt niskiego Faith, bo straci wiarę w cel twojej misji i pójdzie sobie do domu. Również nie jest wskazane posiadanie postaci ze współczynnikiem Faith bliskim 100, bo postać stwierdzi, że chce poświęcić swoje życie bogu i również opuści twój skład.
  • Speed - Od twojej szybkości zależy przyrost CT (patrz wyżej). Im większy Speed, tym szybciej rośnie CT, co oznacza większą częstotliwość wykonywanego ruchu. Do zwiększenia tej statystyki używa się "Yell" u Ramzy i "Cheer Song" u Barda. Do zmniejszenia są "Slow Dance" tancerki, "Speed Break" u Knighta. Za pomocą zaklęć Time Mage'a "Haste" i "Haste 2" możesz czasowo zwiększyć swój Speed, zaś zmniejszyć go możesz używając zaklęcia "Slow" i "Slow 2". Zmiany tej statystyki nie zachowują się po walce.
  • Move - Oznacza odległość jaką możesz przebyć za pomocą ruchu. Nie ma sposobu, aby zmienić tę statystykę, ale można ją zwiększyć zakładając odpowiedni sprzęt np. Battle Boots lub zakładając umiejętność "Move +1", "Move +2", "Move +3"
  • Jump - Wysokość na jaką dana osoba może skoczyć. Można ją zmienić tylko za pomocą umiejętności "Jump +1", "Jump +2", "Jump +3" i niektórych sprzętów np. Spiked Shoes. Zakładając umiejętność "Ignore Height" od Lancera będziesz mógł skakać na dowolną wysokość.
  • Weap. Power (Weapon Power)- Oznacza siłę twojej broni (na dole magiczną, u góry fizyczną). Numerek po prawej to szansa na odparowanie ataku tą bronią (na dole magicznego, u góry fizycznego).
  • C-EV (Evasion) - Pokazuje twoje szanse na uniknięcie ciosu wynikające z założonych umiejętności i aktualnej pracy. Na górze jest współczynnik związany z unikaniem ataków fizycznych, a na dole ataków magicznych.
  • S-EV (Shield Evasion) - Pokazuje twoje szanse na uniknięcie ciosu wynikające z noszonej w tej chwili tarczy. Na górze jest współczynnik związany z unikaniem ataków fizycznych, a na dole ataków magicznych.
  • A-EV (Accessories Evasion) - Pokazuje twoje szanse na uniknięcie ciosu wynikające z posiadanych akcesoriów. Na górze jest współczynnik związany z unikaniem ataków fizycznych, a na dole ataków magicznych.
  • Lv. (Level) - Poziom twojej postaci. Poziom zwiększa się gdy uzyskasz 100 punktów Exp. Od twojego poziomu uzależniona jest ogólna skuteczność w walce.
  • Exp. (Experience) - Punkty, które dostajesz po podjęciu każdej akcji w trakcie walki. Ich przyznawanie związane jest z Levelem osoby, wobec której dana akcja została wykonana. Jeżeli użyjesz dowolnej umiejętności na siebie lub na osobę o tym samym Levelu, uzyskasz 10 pkt . Jeżeli zaś zdziałasz coś wobec osoby o poziomie o 1 większym od twojego uzyskasz 11 pkt . Jak widać wyżej 100 punktów Exp. daje ci podwyższenie poziomu u postaci.
  • JP (Job Points) - Są to punkty używane do nauki umiejętności. Nauka każdej umiejętności ma swój koszt w JP, więc aby nauczyć się danej jednej, musisz zgromadzić odpowiednią ilość tych punktów. Są one przyznawane po każdej akcji w trakcie walki. Ich przyznawanie uzależnione jest od danego Level'a i Job Level'a.
  • Job Level - Jest to poziom, pokazujący twoje doświadczenie w danym zawodzie. Najwyższy poziom to 8. Im większy Job Level, tym więcej otrzymujesz JP po każdej akcji. Jego poziom rośnie wraz ze zdobywaniem JP. Po zgromadzeniu odpowiedniej ilości JP (tej pokazanej w kolumnie "Total") postać przeskakuje na następny poziom. W kolumnie "Next" masz pokazaną ilość JP potrzebną do osiągnięcia następnego poziomu.
  • Zodiac - Jego znaczenie jest znikome. Jednak istnieją pewne zależności między poszczególnymi zodiakami, które rzekomo sprawiają, że zadamy więcej obrażeń osobie o tym znaku, a nie o innym. Moim prywatnym zdaniem Zodiac jest bez znaczenia. Jeżeli mimo wszystko chcesz poznać zależności między nimi zajrzyj do "Zodiac Stones".

Elementy

Inaczej żywioły. Ich znaczenie w grze jest dość ważne, bo używając ich można zdziałać dużo. Wyróżniamy ich 8 rodzajów:

Element Potwory odporne Potwory podatne Przykładowe czary i ataki
Fire Bomby -- Fire (2,3,4), Ifrit, Salamander, Lava Ball
Water Wodniki Bomby Leviathan, Water Ball
Earth Bomby Pantery Titan, Earth Slash, Local Quake
Thunder -- Wodniki Bolt (2,3,4), Ramuh
Wind -- -- Gusty Wind
Ice -- Bomby Ice (2,3,4), Shiva, Blizzard
Holy Szkielety, Duchy -- Holy
Darkness -- -- Lich
Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 04 maja 2009, 15:11
  • Artykuł czytany: 7231
  • Głosów: 10
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Raziel ~ piątek 19 maja 2006, 11:43

    Dla niektórych Zodiac jest beznaczenia, ja to natomiast sprawdzałem i dobrze mieć 3 osoby w drużynie powiązane zodiakami - dobre zależności.
    Bo na przykład jak miałem losową drużynę i leczyłem ją cure 3 przykładowo to jedna osoba dostawała 100, druga 150 a trzecia tylko 50. Tak samo jest z obrażeniami.
    Ale wiadomo:) zodiaki to nie wszystko.
    pzdr.

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.