konkurs final fantasy xiii-2
Szczęście zależy od zmiany perspektywy
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Wstęp
Recenzja
Solucja
Postacie
Ekwipunek
Magia
Bestiariusz
Anomalia statusowe
Soundtrack
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy II - Recenzja

Rok po wydaniu Final Fantasy, gry która uratowała Square przed bankructwem, twórcy Ostatniej Fantazji postanowili pofantazjować po raz kolejny. "Dwójka" nie opuściła Japonii, aż do 1994 roku, kiedy to została wydana w USA na konsole NES, razem z pierwsza częścią sagi. Europa otrzymała ją dopiero w 2003 roku na PlayStation, a po dziś dzień gra ta została wydana na mnóstwo konsol, zaczynając od NES'a przez PlayStation, kończąc na konsolach przenośnych i telefonach komórkowych.

Final Fantasy II była pierwszą grą Square, w której położono nacisk na fabułę. Oczywiście, nie jest tak dopracowana jak np."szóstka", ale i tak ciekawa i pozwalająca na wczucie się w świat gry. Główny wątek gry kręci się wokół konfliktu Imperium z rebeliantami (Wild Rose) - wielu twierdzi że jest to motyw żywcem zerżnięty ze Star Wars i choć jest w tym trochę racji, nie powiedziałbym, że to psuje zabawę. "Dwójka"posiada również rozwiązania, które pojawiły się w serii po raz pierwszy (np. okno dialogowe, czy odejście od profesji). Mówiąc krótko, Final Fantasy II wniosło wiele elementów, których brakowało w pierwszej odsłonie naszej ulubionej serii.

Podczas ataku Imperium, jesteśmy świadkami masakry jednego z miast królestwa Phin, gdzie czwórka naszych bohaterów próbuje stawić opór przeważającym siłom Imperium. Po dotkliwej porażce, bohaterowie budzą się w zamku Altea, gdzie księżniczka Hilda zbiera siły Wild Rose, by stawić opór imperatorowi Palacii. To od niej nasi herosi dowiadują się o totalnym zniszczeniu ich rodzinnego miasta oraz o porwaniu brata jednej z naszych bohaterek ? Marii. Grupa głównych protagonistów - Frionel, Guy i Maria, sprzymierzając się z Wild Rose rozpoczynają kampanie przeciw imperatorowi, by uratować przyjaciela i zaprowadzić pokój na świecie.

Przez większą część gry kierujemy czwórką postaci, gdyż co jakiś czas do podstawowej trójki bohaterów przyłączają się osoby, które pomagają nam ukończyć misję. Podczas gry jesteśmy zaskakiwani nagłymi zwrotami akcji, czasami śmiesznymi scenami, czasem momentami bardzo smutnymi. Postaci grywalnych jest ogólnie dziewięć, a każda ma oryginalny charakter i motyw, by nam pomóc.

Walki są oczywiście turowe, tytuł nie wprowadza wiele nowego z stosunku do pierwszej części Final Fantasy. Nowością w grze jest też specjalne okno dialogowe - gdy rozmawiamy z jakąś istotną dla fabuły postacią, w lewym-dolnym rogu ekrany pokazują się trzy opcje: "Ask", "Learn" i "Item". Dzięki "Ask" możemy zadać jakieś pytanie, "Learn" uczy nas słów kluczowych, dzięki którym możemy poruszyć dany temat w rozmowie z inną osobą, zaś "Item" służy do przekazania NPC przedmiotów fabularnych. Ciekawie rozwiązano też system rozwoju postaci, klasyczne levelowanie zastąpiono systemem, który polega na wzmacnianiu umiejętności przez używanie danej broni czy magii. Na przykład, jeśli będziemy walczyć mieczem, to nasza postać zacznie się nim lepiej posługiwać, jeśli natomiast postać dostaje baty podczas bitew, to zwiększy się jego podstawowy poziom HP. Możemy więc wybrać uzbrojenie i magię w której chcemy szkolić nasze postacie i stworzyć niepowtarzalną drużynę. Możemy też wyszkolić wszystkich we wszystkim i nie radzić sobie z prostymi przeciwnikami. To tylko i wyłącznie nasza decyzja i, prawdę mówiąc, jedyny wybór, jaki możemy dokonać. Fabuła bowiem jest liniowa i krótka, co przy praktycznym braku sidequest'ów skraca naszą zabawę do ok.16 godzin.

Najsłabszym punktem gry jest grafika, która pod wieloma względami jest po prostu brzydka. Lokacje na mapie świata są bardzo powtarzalne, animacje skąpe. Nie przeszkadzało mi to w graniu, bo jako fan serii, jestem niewrażliwy na takie szczegóły... Zdaje sobie jednak sprawę z tego, że dla osób przyzwyczajonych do ładnej i ostrej grafiki 3D, może to być duży problem. Na szczęście, posiadacze PSP mogą zagrać w odnowioną wersje "Dwójki", która posiada poprawioną grafikę (nadal 2D), która naprawdę robi dobre wrażenie (jednocześnie nie wpływa na klimat gry tak, jak to było w przypadku konwersji Final Fantasy III i IV na NDS'a) i eliminuje problemy, o których wspomniałem powyżej. Wersja PSP nie wnosi na szczęście (albo niestety) żadnych zmian do fabuły, zmienia jednak nieznacznie dialogi i poziom trudności. W wersji na PSP możemy, po ukończeniu gry, przejść dodatkową, krótką przygodę oraz obejrzeć piękny opening (niestety Square Enix nie zrobiło endingu ani wstawek filmowych).

Każdy fan "Ostatniej Fantazji" wie, że muzyka to główny budulec nastroju i klimatu serii. W Final Fantasy II nie jest wyjątkiem. Utwory Nobuo Uematsu doskonale spełniają swoją role, podkreślając klimat wzniosłego, momentami ponurego świata. Oczywiście maruderzy mogliby ponarzekać na jakość dźwięku w wersji na NES'a i na to, że po setnej walce mamy zawroty głowy od powtarzających się melodii, ale w końcu, od czego mamy maruderów? Dla przykładu ciekawego dobrania ścieżki dźwiękowej podam chociażby sytuacje, w której jeden z naszych towarzyszy oddaje życie by nasza misja się powiodła, czy też moment w którym dowiadujemy się o prawdziwej tożsamości prawej ręki imperatora.

Final Fantasy II powstało 21 lat temu i na tamten czas był to szczyt możliwości graficznych. Dzisiaj oryginalna wersja powoduje niemiłe sensacje w okolicach żołądka, jednak trzeba przyznać, że po tylu latach, podczas których gry dramatycznie się rozwinęły Final Fantasy II nadal potrafi przyciągnąć nas do ekranu na wiele godzin. W tą grę musi zagrać każdy fan Final'i, więc po prostu zaciśnijcie mocno zęby i przetrwajcie te parę godzin, kiedy to wasze oczy przyzwyczają się do przestarzałej grafiki, a uszy do marnej jakości dźwięku. Nawet się nie zorientujecie, kiedy zaczniecie się zachwycać wizualnymi aspektami gry i nucić fragmenty ścieżki dźwiękowej.

Ferfe6"Dwójka" miała udowodnić że Squaresoft potrafi robić dobre gry a Final fantasy nie było wypadkiem przy pracy. Osiągnęli swój cel a nawet umocnili swoją pozycję na rynku japońskich gier RPG, to wystarczający powód by zagrać w tą grę.

Plusy
  • Fabuła
  • Rozwój postaci
  • Muzyka
Minusy
  • Liniowość
  • Zbyt krótki czas gry
  • Grafika
  • Uczucie "niedosytu" po ukończeniu gry
Autor: ferfe

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 01 września 2009, 19:05
  • Artykuł czytany: 1462
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

  • 1. Gość ~ sobota 31 lipca 2010, 16:26

    Dobrze napisane! :) Całość czyta się płynnie i szybko. Właśnie staram się ukończyć całą serie Final Fantasy. Jakiś czas temu obrałem sobie taki cel i wyzwanie ponieważ nie miałem z Finalem styczności a patrząc na dzisiejsze odsłony chciało by się ujrzeć początki serii. Jedynkę ukończyłem w 2 dniowym intensywnym maratonie a 2 odsłonę staram się ogarnąć obecnie. ;)

    kar95ol
  • 2. Gość ~ piątek 19 sierpnia 2011, 17:54

    Trochę liniowe, ale w końcu to Final Fantasy.
    Nie spodobała mi się w tej części ogromna ilość walk oraz niemożność ucieczki z nich.

    Ziom

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.