Chrono Trigger - Opis cz.3
- Znowu bedzie ciezko. Azala uzywa wielu czarow o sredniej i duzej mocy. Sama zas jest podatna na magie. Ataki fizyczne niewiele jej robia. Nia zajmij sie w pierwszej kolejnosci. Niestety w miedzyczasie musisz odpierac ataki poteznego tyranozaura. A sa one bardzo zlosliwe. Zwlaszcza polykanie zabierajace ponad 200 hp i regenerujace bossa. Tyrano jest dodatkowo bardzo odporny na wszelkie ataki. Czekaj az zacznie odliczanie ktore trwa 5 rund. Gdy odlicza mozesz mu wyrzadzic krzywde. Polecam zwlaszcza ataki lodowe. Jak odliczanie sie skonczy to kazdy w twojej druzynie straci ok 300 hp. Badz wiec pewien ze zdrowie jest na przyzwoitym poziomie.
- Po zwyciestwie Azala i Ayla beda chwile rozmawiac o czerwonej gwiezdzie wiszacej od pewnego czasu na niebie. Okaze sie ze to Lavos przylatuje wlasnie na ziemie. A wiec nie jest z tad. Po chwili przyleci Kino wraz z kilkoma pterodaktylami wiec bedziecie mogli sie uchronic przed eksplozja spowodowana upadkiem Lavosa. Ayla bedzie chciala jeszcze pomoc Azali , do ktorej ma mimo wszystko sentyment , jednakze Azala odmowi. Chwile potem Lavos spadnie na ziemie i ogromna kula ognia pokryje ziemie.
- Gdy sytuacja sie uspokoi mozecie ladowac przy ruinach fortecy jaszczurow. Na jej miejscu zamiast Lavosa znajdziecie kolejna brame czasowa. Przeniesie was do wymiaru jakiego jeszcze nie widzieliscie.
18.THE MAGIC KINGDOM
12000 BC.
- Znajdziesz sie w czasach gdy trwa ciagle zima. Natomiast ponad chmurami znajduje sie krolestwo Zeal gdzie ludzie posluguja sie magia. Na poczatek posrod lodowych pustkowi odnajdz winde do krolestwa. Potem skieruj sie do miasta ENHASA.
- Zwiedz je sobie i porozmawiaj z ludzmi. Dowiesz sie wielu rzeczy jak to ze krolestwem rzadzi krolowa Zeal. Pomaga jej jakis tajemniczy wrozbita oraz jeszcze do niedawna trzech medrcow. Pozatym ludzie z gory dyskryminuja i wykorzystuja tych na dole poniewaz nie umieja korzystac z magii. Swoja energie magiczna czerpia z wnetrza ziemi bezposrednio z Lavosa. Niedlugo zakoncza prace nad wodnym palacem dzieki czemu ich dostep do energii Lavosa stanie sie praktycznie nieograniczony. W miasteczku spotkasz malego chlopca z kotem ktory nie bedzie traktowal was zbyt przyjaznie. Pozatym sa tu jeszcze trzy ksiazki zawierajace zywioly. Jesli otworzysz je w kolejnosci : woda , wiatr , ogien to otworzysz tajemne przejscie. W srodku czeka na was kolejny Nu. Walka z nim nie jest prosta ale tez nie bardzo trudna. Za wygrana czekaja cie kolejne niespodzianki. Mozesz opuscic miasto.
- Skieruj sie do drugiej windy i zjedz na powierzchnie. Tutaj rozejrzyj sie za kolejna ktora przeniesie cie w rejony palacu. Najpierw jednak zwiedz okolice. Mozesz zajrzec do stoczni. Jest tu olbrzymi statek latajacy Blackbird. Poznasz tu takze Daltona - prawa reke krolowej Zeal. Gosc jest dosyc wkurzajacy. Na dodatek slyszal o was od wrozbity. W miescie KAJAR oprocz kolejnych informacji z ust mieszkancow , mozesz takze pobawic sie ksiazkami tak jak robiles to w ENHASA. Gdy bedziesz gotow udaj sie do ZEAL PALACE poprzez ciag teleportow.
- Z rozmow z mieszkancami dowiesz sie o dzieciach krolwej Schali i Janusie. Uslyszsz takze o Mammon machine , ktore to urzadzenie przetwaza energie Lavosa. Spotkasz takze kobiete ktora bedzie opiekowala sie mala roslinka. Przekonaj ja aby zachowala rosline i zasadzila ja. Od Nu ktorego spotkasz dowiesz sie gdzie na ciele maja specjalne miejsce , ktore lubia gdy sie im masuje. Mozesz teraz wrocic do KAJAR i od Nu w bibliotece otrzymac prezent. Mozesz zrobic to pozniej. Idz do drzwi w prawym gornym rogu. Spotkasz tu Schale i Janusa. Beda chwile rozmawiac po czym Schala zostanie wezwana przed oblicze matki. Idz za nia.
- Zauwazysz drzwi ktore wygladaja tak samo jak te z roku 2300 AD. Schala otworzy je takim samym naszyjnikiem jak ma Marle. Tobie drzwi nie uda sie otworzyc gdyz naszyjnik nie ma w sobie mocy. Idz do pomieszczenia po lewej. Jest to komnata z Mammon machine. W niej naladowac mozesz naszyjnik i dzieki temu stanac przed obliczem krolowej. Zeal bedzie wsciekla. Wedlug slow wrozbity przyniesiecie ze soba nieszczescia dla jej krolestwa. Kaze Daltonowi pozbyc sie was. Ten z kolei przyzwie potwora.
BOSS 16 : GOLEM
- Dosyc trudny. Jest jednak i na niego sposob. Boss zawsze atakuje w sposob w jaki otrzymal ostatnia rane. A wiec na ataki fizyczne odpowie atakiem fizycznym. Nie polecam gdyz zabiera ponad 400 hp!. Lepsze sa ataki lodem lub innymi zywiolami. Wtedy dostaje co prawda cala druzyna lecz traci tylko okolo 80 - 150 hp. Boss posiada takze atak zmniejszajacy jednej postaci energie o polowe. Przed smiercia natomiast uzywa ataku zabierajacego kazdemu okolo 100 hp.
- Po wygranej Dalton sie wscieknie i rzuci na was czar paralizu. Zostaniecie schwytani i zamknieci. Gdy tak bedziecie oczekiwac na egzekucje pojawi sie Schala. Uwolni was proszac o pomoc. Krolowa Zeal od dawna nie jest juz soba i ktos musi cos z tym zrobic. Za moment pojawi sie takze tajemniczy wrozbita. Bedzie chcial was zabic ale za wstawiennictwem Janusa i Schali zawrze z nimi uklad. Za cene zycia zostaniecie przeniesieni z powrotem poprzez brame. Natomiast Schala zamknie ja od drugiej strony swoja potezna magia. Musicie teraz wymyslec sposob na powrot do magicznego krolestwa.
19.BREAK THE SEAL!
65000000 BC.
- Dosiadzccie pterodaktyli i leccie w poblize gory gdzie znajduje sie brama czasowa. Bedziecie musieli z niej skorzystac. Zanim jednak wyruszycie z zamiarem rozwiazania problemu otwarcia bramy do krolestwa Zeal, warto zajac sie paroma pobocznymi zadaniami. Sprowadzaja sie one do tego iz od teraz dzieki mocy naszyjnika mozecie bez problemu otwierac magiczne skrzynie i drzwi , ktore spotkaliscie wczesniej w grze. A wiec po kolei.
600 AD.
- Znajdziesz tu szesc skrzyn. W karczmie w pierwszej wiosce. W lesie kolo zamku. W zamku. W magicznej jaskini. I dwie w domu burmistrza na poludniu. Uwaga jednak gdyz czesc z nich bedziesz mial mozliwosc NIE otworzyc. Gdy taka sie pojawi powiedz nie i zostaw skrzynie na razie. Czas na kolejny skok. Aha jeszcze jedno - zignoruj wielki wir pustynny ktory sie pojawil. Niech czeka na pozniej.
1000 AD.
- Jesli teraz pojdziesz do miejsc w ktorych byly magiczne skrzynie z mozliwoscia nieotwarcia to ich zawartosc zostanie wzmocniona. Dostaniesz cztery bardzo przydatne zbroje. Przy okazji gdy dotrzesz do zamku razem z Marle to bedziesz mogl posluchac jej rozmowy z kanclerzem. Kanclerz zwali wine za smierc krolwej na krola a Marle w to uwierzy i opusci ojca raz na zawsze. Przeszukaj zamek w poszukiwaniu zwyklych skrzyn. Skieruj sie do domu Lucci. Dostaniesz kolejna czesc pancerza dla niej. Kolejna magiczna skrzynia jest w legowisku Heckrana. Przedostan sie potem w okolice wioski Mysticow. Jak sie rozejrzysz to zauwazysz zmiane w historii. Zamiast Magusa wszyscy czcza Ozziego ktory przezyl i kontynuowal wojne z ludzmi. Ciebie interesuje niebieska piramida ktora widziales w krolestwie Zeal. Dzieki naszyjnikowi otworzy sie ona. Bedziesz mogl wybrac jeden z dwoch skarbow. Bardzo mocny miecz dla Crona lub chelm. Polecam miecz. 600 AD.
- Pozbieraj zawartosc skrzyn ktore zostawiles. Zawsze mozesz sprzedac niepotrzebny sprzet.
2300 AD.
- Idz do LAB 32. Mozesz sie scigac lub isc na piechote. W tym drugim wypadku po drodze znajdziesz urzadzenie do rejestracji twoich wynikow. Od tej pory bedziesz mogl sie scigac takze bez dopalacza. Mozna wygrac nagrody. Tak czy inaczej dotrzyj do ARRIS DOME. Znajdz tu drzwi magiczne i zabierz to co za soba kryly. Teraz do TRANN DOME przez LAB 16. Tu tez otworz drzwi. Na koniec do BANGOR DOME i kolejne drzwi. Skorzystaj tez z bramy aby przeniesc sie na chwile do zablokowanej polany w roku 1000. Otworz skrzynie i wracaj , ale wracajac wyskocz w okolicah PROTO DOME.
- Dostan sie w okolice ARRIS DOME. Jest tu takze wejscie do starych kanalow. Nadszedl czas aby je spenetrowac. Nie jest to zbyt skomplikowany fragment. Sklada sie z trzech ekranow. Na drugim mozesz unikac walk jesli nie narobisz halasu , czyli nie interesowal sie lezacymi tu i owdzie smieciami. Spotkasz tez szefa calej tej mutanckiej zbieraniny. Sir Krawlie nie bedzie jednak wielkim wyzwaniem (no chyba ze zszedlbys tutaj za pierwszym razem.)
- Na powierzchni skieruj sie do KEEPER'S DOME. Znajdziesz tu kolejnego Nu. Bedzie jednak spal jak kamien. Po otwarciu ostatnich drzwi znajdziesz zapiski jednego z medrcow Zealu - Baltazara. Opowiedza one historie Lavosa, istoty z kosmosu ktora siedzi w centrum ziemi i zywi sie jej energia jak pasozyt. Krolowa Zeal czerpie z kolei swoja potege magiczna z Lavosa. Nie wielu wie ze jest ona pod jego wplywem , tak jak i wiekszosc ludzi poslugujaca sie magia dzieki jego mocy. Teraz kiedy krolowa planuje wybudowac wodny palac i ustawic w nim mammon machine istnieje niebezpieczenstwo ze Lavos sie obudzi. To bylby koniec. W powstrzymaniu tego zdarzenia ma ci pomoc wynalazek Baltazara. Za drzwiami znajdziecie dziwna maszyne. Obejrzyjcie ja i sprobojcie wyjsc. Pojawi sie zaspany Nu taszczac fotel do maszyny. Okaze sie ze jest to Epoch - maszyna czasu. Dzieki niej mozecie udac sie do dowolnej epoki bez korzystania z bram. Przyda sie wam zwlaszcza do ominiecia blokady z rokiem 12000 BC. Od tej chwili mozecie zmierzyc sie juz z Lavosem w roku 1999 AD. Albo poprzez Epocha lub z END OF TIME. Stanowczo odradzam. No chyba ze druzyna ma poziom 99. Kontynuuj wiec przygode.
12000 BC.
- Teleporty na gore sa wylaczone. Sproboj wiec szczescia w TERRA CAVE. Tym razem drabina bedzie opuszczona i mozesz wejsc do wioski w ktorej mieszkaja ludzie bez magii. Sa ponizani i traktowani jako tania sila robocza przy budowie wodnego palacu. Porozmawiaj z nimi a dowiesz sie ze krolowa wygnala trzech medrcow za to ze jej sie sprzeciwili. Jeden z tych medrcow uwieziony jest na gorze Woe. Dojsc do niej mozna z tej wioski. Zrob zakupy , wypocznij i skieruj sie na dol. Tu jest wejscie do jaskini. Spotkasz w niej kilka potworow ktore staja sie silniejsze po kazdej zadanej im ranie. Postaraj sie wiec zdjac je szybko. Na koncu spotkasz malego impa w towarzystwie dwoch bestii. Strzega gory Woe wiec musisz ich pokonac.
BOSS 17 : MUD IMP , BLUE BEAST , RED BEAST
- Srednio trudna potyczka. Ataki poszczegolnych potworow nie sa zbyt mocne. Zabieraja maxymalnie okolo 100 hp. Jesli bedziesz atakowal Impa to bedzie bardzo mocno kontratakowal. Zostaw go wiec na koniec. Zacznij od Red Beast. Jest on podatny na lod wiec kilka poteznych atakow lodem go wykonczy. Potem skasuj Blue Beast. No a na koniec biednego malego Impa. Korzystaj z magii gdzy jest on odporny na ataki fizyczne.
- Teraz nic nie stoi na przeszkodzie aby druzyna wkroczyla na gore Woe.
20.THE GURU ON MT.WOE
- Bladzenie po gorze to cztery ekrany pelne walki i skrzyn z skarbami. Zwracam uwage na przeciwnikow - wulkany. Sa bardzo trudne do trafienia. Dodatkowo blokuja magie , przedmioty i techniki. Za pokonanie daja 1000 exp i 100 tech , to bardzo duzo. Postaraj sie zebrac wszystko i pokonac wszystkich. Z czasem dotrzesz na szczyt.
- Medrzec bedzie uwieziony w wielkiej bryle lodu. Zanim jednak wpadniecie na sposob jak go uwolnic pojawi sie olbrzymi potwor-straznik.
BOSS 18 : GIGA GAIA
- Niech wyglad bossa cie nie przerazi. Tak naprawde nie bedzie zbyt trudno. Po kolei. Boss to korpus i dwie rece. Gdy rece sa dwie atakuja cala druzyne jakims zywiolem zabierajac po 150 hp. No chyba ze masz jakies specjalne pancerze. Zacznij wiec od atakowania ich. Korpus nie robi absolutnie nic. Kazda reka powinna pasc po jakchs dwu trzech mocnych uderzeniach. Gdy obydwie znikna atakuj korpus. Z czasem rece pojawia sie ponownie i znowu musisz sie ich pozbyc. Zadanie zabiera troche czasu ale nie jest trudne.
- Po walce bryla lodu peknie i znajdziecie w niej Melchiora. On was oczywiscie jeszcze nie zna. Poniewaz rozbicie bryly spowodowalo zniszczenie gory musicie szybko zwiewac. Znajdziecie sie w wiosce . Melchior bedzie z wami rozmawial gdy nagle pojawi sie Schala. Wasze najgorsze przypuszczenia sie spelniaja - palac wodny jest juz gotowy a Mammon machine ustawiony na swoim miejscu. Jedyne czego potrzebuje krolowa Zeal to mocy Schali. Zaraz potem pojawi sie wredny Dalton i uprowadzi Schale. Musicie go gonic. Przed wyjsciem dostaniecie sztylet ktory moze zniszczyc Mammon machine. Biegnijcie na powierzchnie sladami Daltona i Schali.
21.WHAT LIES BEYOND?
- Teleporty sa juz czynne wiec dostan sie w poblize palacu. W miescie KAJAR idz do sprzedawcy Nu. Zapyta cie czy twoj naszyjnik to ten Schali. Powiedz mu prawde a bedziesz mogl kupic sporo swietnego sprzetu. Potem pedz do palacu i idz do sali tronowej. Krolowej Zeal juz tu nie bedzie. Znajduje sie obecnie w wodnym palacu. Zastaniesz jednak Daltona. Swoja zlosc ze krolowa nie pozwolila mu isc z nia bedzie chcial wyladowac na was.
BOSS 19 : DALTON
- Prosty przeciwnik. Uzywa jedynie czaru zmniejszajacego energie postaci o polowe. Robi to takze kontrujac kazda rane. Problem polega na tym ze Daltona czasami ciezko trafic i ze przed przegrana uzywa czaru zabierajacego okolo 150 hp wszystkim. Dlatego tez musisz uwazac na poziom swojej energii.
- Po zwyciestwie Dalton ucieknie do wodnego palacu. Wy musicie udac sie za nim azeby powstrzymac krolowa Zeal przed przebudzeniem Lavosa.
22.LAVOS BECKONS
- Palac jest olbrzymi , czeka tu na was takze wielu ciezkich przeciwnikow. Polecam nie oszczedzac many i korzystac z najmocniejszych atakow podczas wszystkich potyczek. Na samym poczatku spotkasz Mune , porozmawiaj z nim i pedz dalej. Akcja przeniesie sie na chwile do centrum palacu gdzie ceremonia juz sie zaczela.
- Nastepny fragment palacu jest dosyc spory. Pelno w nim skrzyn i pobocznych pokoi. Jak zwykle spenetruj wszystko. Azeby przejsc dalej bedziesz musial uruchomic przycisk na podlodze otwierajacy most. Przycisk jest w duzej sali do ktorej trafisz jednym z pobocznych pokoi. W duzej sali zauwazysz pewnie skrzynie w niedostepnym pokoju. Azeby ja zdobyc musisz podejsc do sciany po lewej stronie skrzyni. jest tam dziura. Gdy wszystko juz sprawdzisz idz na poludnie od sali glownej po moscie ktorego wczesniej nie bylo.
- Kolejny fragment to schody w dol plus walka z wieloma przeciwnikami. Na dole spotkasz Masa porozmawiaj z nim a akcja znowu przeniesie sie do sali ceremonialnej. Lavos juz prawie sie przebudzil. Czas nagli. Droga dalej prowadzi poprzez jazde winda i otwieranie kolejnego mostu. Przyciski sa po bokach sali. Wreszcie dotrzecie do Daltona. Zamiast walczyc samemu przyzwie on dwoch braci golemow azeby sie wami zajeli.
BOSS 20 : GOLEM TWINS
- Latwo nie bedzie. Walcza ta sama taktyka co poprzedni Golem lecz jest ich dwoch. Pamietaj ze najlepiej zmusic ich do rzucania jakiegos zywiolu. Musisz czesciej sie leczyc i pamietaj zwlaszcza o ich ataku przedsmiertnym zabierajacym okolo 150 hp kazdej postaci.
- Dalton bedzie chcial napuscic na was kolejnego Golema lecz w tym momencie Lavos zacznie sie budzic. Przerazony Dalton ucieknie a wy mozecie smialo wkroczyc do sali ceremonialnej.
- Zaczniecie rozmowe z Zeal. Potem Crono zaatakuje Mammon machine sztyletem, ktory przemieni sie w Masamune. To niestety nie wystarcza gdyz Lavos juz sie budzi. Zostaniecie wszyscy przeniesieni do niego. Rozpocznie sie walka ktora przegracie w pierwszej rundzie. Lavos potraktuje was atakiem za 700 hp albo i wiecej !!!
- Chwile potem pojawia sie Schala , Zeal i Wrozbita. Ten ostatni okaze sie bys Magusm. Dlatego tyle o was wiedzial. Krolowa Zeal natomiast zdobedzie kontrole nad Lavosem. Magus zaatakuje Lavosa , chociaz poczatkowo nie bedzie mu szlo najgorzej to ostatecznie i on przegra. Teraz Lavos zacznie wchlaniac was wszystkich. Tylko Crono zbierze w sobie sily na to aby cos zrobic. Jedyne co moze zrobic to zaatakowac Lavosa. Niestety podczas ataku zginie!! Tak naprawde , nie zostanie z niego nic. To jednak da czas na to azeby Schala teleportowala resze osob z dala od tego miejsca. Chwile potem Lavos sie obudzi i wyjdzie na powierzchnie. Ostrzela swiat swoimi promieniami i zamieni go w gruzy. Zniszczy takze nadchmurne krolestwo. Kawalki kontynentu spadna do wody tworzac ogromne fale ktore pochlona niemal wszystko.
- Druzyna obudzi sie w wiosce ludzi. Niestety ani sladu Crona. Pozwiedzajcie to co zostalo z osad ludzkich. Zauwazycie miedzy innymi ze ludzie oraz Oswieceni (Ci z magiia) zaczynaja dzialac razem. Idzccie do COMMONS. Polecam miec w tm momencie w druzynie Aylie. Dlaczego ? O tym pozniej. W trakcie rozmowy z medrcem wioski pojawia sie straznicy i Dalton. Okazuje sie ze ma dosc sluzenia krolowej Zeal , sam zapragnal wladzy absolutnej i mianowal sie krolem. Pojmie was podstepem i zabierze ze soba.
Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.
Statystyka
- Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 28 czerwca 2004, 00:27
- Artykuł czytany: 28152
- Głosów: 23
- Średnia ocen: 8
Komentarze
-
1. tomaszeczek1985 ~ środa 11 sierpnia 2004, 21:02
coś tam pomieszałeś z tym powrotem i tym trojkątem ale jest ok.oceniam bardzo dobrze.Mysle nawet ze jest za dokładny. -
2. Cundon ~ sobota 11 czerwca 2005, 21:07
Ej mam pytanie czy do obudzenia triple techniki "DarkEternal" bede potrzebowal 3 BlackRock Czy tylko dla 1 osoby a i jeszcze jedno znalazlem to w KAJAR w tym ukrytym pomieszczeniu prosze HELP ME !!! :D a i opis przejscia jest zajefajnie napisany Pozdrawiam Cun'Don -
3. adix9512 ~ sobota 09 czerwca 2007, 11:51
Ja to bym zawsze wymagał códów, także na moją opinię nie zwracajcie uwagi, ale w niektórych sytuacjach (a i tak rzadko korzystam z solucji) po prostu nie dało się przejść.
Nie idealny ale nawet dobry opis. -
4. szej ~ poniedziałek 05 listopada 2007, 20:20
a mam pytanie. można dostać się na "wyspę" z niebieską piramidą w królestwie Zeal? -
5. Crono3 ~ sobota 29 grudnia 2007, 14:37
Hej jedna technika jest bez sensu. To Lifeline. To gdy Robo, Marle i Crono robią ożywienie. Na czym polega, bo może się mylę? -
6. Gość ~ sobota 28 lutego 2009, 09:47
ej kurde mam problem a mianowicie to z tym epochem
jest napisane w grze ,że trzeba przycisnąć Y a jak klikam Y to mi wyskakuje czy chcę zmienić postać na inną...;/ help
Chrono
Dodaj komentarz
Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.

