konkurs final fantasy xiii-2
""Napisałeś coś?" ..."Sheesh... cholera, jak się nie odzwyam, to chyba niczego nie napisalem, nie?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Solucja
Wstęp
Recenzja
Postacie
Nazewnictwo - podstawowe
Nazewnictwo - rozszerzone
Elementy
Zmiany statusu
Techniki końcowe
Techniki łączone
Bronie
Sklepy
Poradnik
Przedmioty
Rainbow Shell
Window Frames
F.A.Q.
Zakończenia
Mapy Świata
Rasy
Zdjęcia
Tłumaczenie Outra
Soundtrack
Jak zarobić na grze?
Strategy Guides
Niewykorzystane lokacje
Okładki Opakowań
Wywiad
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chocobo 21:52:15
Grałem bardzo okazjonalnie od premiery do czasu kiedy trzeba było płacić. Może znów zacznę jak się ukaże na PS3.
Mazurit 20:48:13
Wielka szkoda. A tak w ogóle, to widzę, że grasz? Dobrze zrozumiałem?
Chocobo 17:29:09
W każdym razie z miesiąca na miesiąc XIV jest coraz lepsza. Wprowadzają masę poprawek i zmian. W tej chwili już jest bardzo fajnie. Tylko co z tego. Liczy się peirwsze wrażenie i recenzje. A te były miażdżace. Trochę szkoda.
Chocobo 17:27:20
A poza tym większość pary poszło na wizualia, rozległość świata, rozmach i aspekt artystyczno-architektoniczny. Przez to gra nie była dostatecznie dopracowana. Za szybko wprowadzili ją na rynek. Wprowadzili ją na rynek licząc na weteranów XI i nowych ludzi których miała przyciągnąć marka. Ale się przeliczyli.
Chocobo 17:21:46
No właśnie chodzi o to, że nie poszli z duchem czasu. Wydawało im się, ze jak zrobią XIV podobną do XI to będzie ok, ale nie. XIV spodobała się tylko weteranom XI. Nowi się odbili.
Mazurit 17:11:02
Skoro tak dobra ta XI to dlaczego takiego wała z FFXIV zrobili, wystarczyło tylko ją trochę uprościć dla mas. Słabo rozbudowany tryb jednoosobowy jest dla mnie większym minusem niż hardkorowość, ale z drugiej strony to w końcu mmorpg.
Chocobo 16:08:39
Przy takim WoW to jak nie ma znajomych wyruszasz na samotne łowy i robisz sobie questy. W FF11 tak się nie da. Oprócz tego, ze questy są tak zaprojektowane, że do ich ukończenia musisz być w drużynie, to jeszcze samemu prawie nic nie da się zdziałać. Padasz co kilka minut.
Chocobo 16:06:24
Nie tylko świat jest lepszy. Wszystko tam jest lepsze. Tylko ma jedną zasadniczą wadę. Jest okropnie hardkorowa. Trudna, skomplikowana, ciężka w obsłudze. Bardzo długo trzeba się jej uczyć. A na domiar złego jest w ogóle niegrywalna kiedy chce się grać samemu.
Mazurit 15:59:14
W FF XI nie grałem, ale kreacja świata w jutubowych filmikach wydaje się lepsza.
Chocobo 15:45:27
Tylko że to granie było trochę wymuszone tym, że mówiłem sobie, że skoro już płacę wysoke miesięczne myto za granie to wypdałoby to wykorzystać.
Chocobo 15:43:23
Ja przy FF11 online jakieś tysiące godzin spędziłem dawno temu. Ale to przez kilka lat. Każdym innym mmorpgiem nudziłem się po 10 godzinach.
Mazurit 15:36:58
To ilość czasu na ok. 8-12 rozbudowanych RPG'ów, chociaż to i tak lepsze niż przesiadywanie przy WoW'ie, tam to dopiero nuda jest, każdego dnia ten sam monotonny cykl. Dobrze, że chociaż brat mówi, że daruje sobie to %#^@.
Chocobo 15:33:44
Zamarznę w tej pracy. Ogrzewanie siadło.
Chocobo 15:29:01
http://tinyurl.com/74xogl4
Chocobo 15:25:44
350 godzin. Pomyliłem się ponad dwa razy. Widzę, że ludzie mają po 800 godzin w Dragon Quest IX.
Chocobo 15:19:12
No nie. Bez przesady. Nie mam tej na BS-X i nie mam tego śmiesznego zachodniego spinoffa rysunkowego który jest okropny.
Chocobo 15:15:05
No w DQ IX gdybyś chciał rozwinąć wszystkie klasy postac i bronie i ukończyć wszystkie poboczne questy łącznie z tymi do ściągnięcia to podejrzewam, że też byłoby około 350 godzin. Ale ja nie mam już do tego zdrowia. Ja przeszedłem tylko główny wątek i misje które były w podstawowej wersji gry.
Mazurit 15:12:59
A w Zeldę na BS-X'a to też grałeś?
Mazurit 15:07:03
Taa, wiem, jak przechodziłem to zadania po głównej linii fabularnej, musiałem sobie już odpuścić, wykonałem tylko kilka, ale te dungeony to zbytnia monotonia jak dla mnie. BTW, tyś mówił, że przy DQ IX ok. 120 h, bracki przy DQVIII ok. 340 h i to przy trzecim obcowaniu z grą, jak dla mnie to radykalny nolifer.
Chocobo 14:51:07
Ogromna gra. Ale Dragon Quest IX, szczególnie po ściągnięciu darmowych dodatkowych questów wszystko zawstydza.
Chocobo 14:46:54
około 50 godzin na główny wątek i parę poobcznych questów. Gdybyś chciał wycisnąć z niej 100% to myślę że do 100 godzin się wyrobisz. To jest największa Zelda w historii. A ja grałem we wszystkie.
Mazurit 13:55:34
Chocobo, tyś miał chyba doczynienia z najnowszą Zeldą SS, na ile to gra, wliczając zadania poboczne?
Chocobo 11:30:41
Po pierwsze trzeba mieć PSP, po drugie trzeba kupić na PSS za całe 18 złotych. Lepiej iść na browar z kumplami.
KingdomKrzyś 11:26:42
a nie lepiej zagrać na konsoli? Np. na psp?
Chocobo 11:17:25
Ta sama gra. Graj se na czym chcesz. Na emulatorze muzyka troche lepiej wypada. Chociaz w obu wypadkach brzmi jak kupa..
Bartuc 10:21:20
Bry, takie małe pytanie: w FF VII na kompie lepiej grać w wersję PC czy przez emulator?
Chocobo 10:13:44
Nie. Nie obchodzi mnie to.
KingdomKrzyś 10:08:54
A ty Chocobo (albo ktokolwiek) zastanawiałeś się nad tym jak gry będą później (za 20-30 lat) wyglądać?
Chocobo 08:14:51
Final Fantasy XIII to syf, w ogóle współczesne gry są do niczego, a będą jescze gorsze... bla bla bla bla malkontenctwo.
KingdomKrzyś 00:00:43
Bez przesady ciągle powstają fantastyczne tytuły jak Heavy Rain, Uncharted itd. The Last of Us zapowiada się świetnie, tak samo Tomb Raider. W świecie RPG też jest ciekawie. I nie są to takie tytuły jak żeś powiedział. FPS'y takie są. A że to jest popularne to już inna sprawa.
Cosplay
Cosplay

Chrono Cross - Zakończenia

Chrono Cross został wyposażony w 11 różnych zakończeń, zależnych od momentu w którym pokonamy końcowego bossa (zupełnie jak w Chrono Trigger). Wszystkie zakończenia oprócz dwóch pierwszych, odkrywamy w New Game +, walcząc z Time Devourer’em, do którego dostajemy się z Opassa Beach, za pomocą Time Egg.

1. Nieoficjalne zakończenie

Zdobycie: Pokonaj tradycyjnie Time Devuorer’a pod koniec gry, gdy przechodzisz ją pierwszy raz.
Opis: Po pokonaniu Time Devourer’a, Schala znika wraz z nim w tajemniczym portalu mad Darkness Beyond Time. Pojawiają się napisy końcowe oraz Schala/Kid spacerująca ulicami naszego świata, a konkretnie współczesnej Japonii.

2. Oficjalne zakończenie

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a używając Chrono Cross’a, po wcześniejszym stworzeniu łańcucha elementów, składającego się z kolorów: żółty, czerwony, zielony, niebieski, czarny i biały. Aby przeciwnik nie wpakował nam przypadkiem własnego koloru, niszczącego naszą kombinację, musimy trochę pokombinować. Podbijamy ósmy poziom elementów wszystkimi postaciami i robimy defend by mieć pełną staminę, po czym każdą z postaci używamy oddzielnie elementów danego koloru z najmniejszego poziomu. Po skończeniu łańcucha na białym elemencie przeciwnik przestanie atakować, co da nam stamine, by użyć elementu w końcu Chrono Cross’a.
Opis: Jak sama nazwa wskazuje jest to jedyne oficjalne i prawdziwe zakończenie Chrono Cross. Schala uwalnia się od Lavos’a, który zostaje ostatecznie pokonany. Dziewczyna przemawia najpierw bezpośrednio do Serge’a, a później wygłasza monolog. Serge powraca do domu, przeniesiony właśnie przez nią, żegnany przez przyjaciół, których miał obecnie w drużynie. Chłopak budzi się na Opassa Beach z niewielkimi przebłyskami pamięci i spotyka Leenę, która mówi mu, że po prostu zasnął. Dzięki braku obecności FATE oboje mogą teraz żyć szczęśliwie w nowym świecie, gdzie nikt nie jest już związany kajdanami losu. Pojawia się scenka w której widać księgę, taką samą jaką widzieliśmy w intrze. Jak się okazuje jest ona pamiętnikiem adresowanym do Serge’a, przez Schalę/Kid, która kieruje do niego słowa o tym, że kiedyś znów się spotkają, a pamięć o wspólnej przygodzie nie zaginie (początek słów bardzo przypomina też ten z zakończenia Radical Dreamers). Obok księgi widzimy zdjęcie jej autorki oraz tajemniczego mężczyznę, którego oblicze nie jest nam znane (czyżby Serge?). Pojawiają się napisy końcowe i filmik jaki widzieliśmy w poprzednim zakończeniu, wzbogacony tym razem o dodatkową scenkę w której znajoma nam dziewczyna stoi po środku skrzyżowania mijana przez japończyków, trzymając w ręku swój naszyjnik. Po napisach końcowych, ukazują się słowa: „Znajdę cię...choćbym miała przeszukać świat wzdłuż i wszerz. Kiedyś, gdzieś, jestem pewna....” Ponownie widzimy Schalę/Kid, ubraną teraz w długą, białą suknię. Dziewczyna stoi na plaży Opassa, wpatrzona daleko w błękitny ocean.

3. Dream Team

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a na samym początku gry, posiadając samego Serge’a w drużynie. Nie jest to łatwa sprawa i trzeba się trochę wysilić. Najlepszym sposobem jest zarzucenia na siebie czaru MagNegate, gdyż niweluje on wszystkie ataki magiczne, a tylko takimi posługuje się nasz przeciwnik. Musimy zaopatrzyć się wcześniej w mnóstwo tego typu elementów oraz przynajmniej jeden element Recharge, pozwalający na ponowne ich użycie po wykorzystaniu. Najlepszą bronią do walki będzie tu Mastermune, którym atakujemy bezustannie, nie rzucając innych czarów jak MagNegate. Warto zaopatrzyć się też w silne akcesoria zwiększające siłę fizyczną, takie jak Sunglasses (zdobyte pokonaniu Criosphinx'a), czy też Power Seal.
Opis: Tak jak w jednym z zakończeń Chrono Trigger, mamy tutaj możliwość pogawędki z twórcami gry, przebranymi za różne postacie. Po przywitaniu przez Peppor’a i Solt’a dostajemy do dyspozycji dwa piętra Viper Manor, gdzie możemy dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy związanych z powstawaniem gry, przesłuchać całej ścieżki dźwiękowej, zobaczyć dialogi postaci w różnych sytuacjach, oraz parę innych ciekawostek.

4. Serge rybak i Generał Kid

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a po pierwszym przeniesieniu do wymiaru Another, a przed wyprawą do Viper Manor.
Opis: Serge zostaje rybakiem w Arni i powraca z udanym połowem spotykając Leenę na molo. Miejscowy rybak rozmawia z Leeną na temat umiejętności rybackich Serge’a i jego planów na przyszłość związanych z dziewczyną. Całą scenkę widzi z oddala Kid, po czym postanawia wyruszyć samotnie do Viper Manor. Wewnątrz spotyka Lynx’a, którego pokonuje i odbiera mu Dragon Tear, omyłkowo biorąc go za Frozen Flame. Kid zostaje naczelnym generałem całego Acacia Dragoons i obejmuje całkowitą władzę w El Nido. Blond włosa wyrusza ze swoją armią na podbój Porre i państw na całym świecie, tworząc własne, rozległe imperium, Acacia Empire (jak widać kobiety są zdolne do wszystkiego hehe).

5a. Serge pracujący u Lisy i Kid szpieg

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a po przygodzie w Viper Manor, w czasie gdy Kid leży chora w Guldove.
Opis: Serge zostaje pomocnikiem Lisy w jej sklepie z elementami w Terminie. Ojciec dziewczyny (znany nam jako Funguy) żartuje że oboje wyglądają na świetną parę. Po chwili do sklepu wchodzi Leena, która w myślach nie może ścierpieć, że Serge wybrał pracę u Lisy, podczas gdy sama załatwiła mu zajęcie w Terminie. Leena rzuca uszczypliwą uwagę na temat towaru który sprzedaje Lisa, co w efekcie przeradza się w wymianę docinek między dwiema (rzekomo heh) przyjaciółkami. Następnie akcja przenosi się do Viper Manor, gdzie Kid uratowana przez Noriss’a (za pomocą Hydra Humour) pracuje z nim jako szpieg. Oboje są tam incognito jako zmywacze naczyń w kuchni Belchy. Noriss dosyć przesadnie bierze rolę Kid jako szpiega, próbując ochrzcić ją mrożącymi krew w żyłach kryptonimami jak „Krwawa Róża” i „Czerwony Skorpion”. Ostatni fragment zakończenia ukazuje Pierre’a, Peporr’a i Solt’a, którzy przybywają do Fortu Dragonia, niczym nasze postacie z początku gry, (jest to swoista parodia tej sceny). Oczywiście ich „bohaterstwo” objawia się w dosyć...specyficzny sposób, więc sprawy nieco się komplikują...

5b. Serge pracujący u Lisy i konkurs piękności

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a po przygodzie w Viper Manor, tuż po tym jak Kid wyzdrowiała.
Opis: Zakończenie to jest podobne jak poprzednie, za wyjątkiem nowej scenki, umieszczonej na miejscu tej z Kid i Noriss’em. Po wspomnianej sprzeczce Lisy i Leeny, w sklepie pojawia się Kid, która również zaczyna się kłócić z Lisą. Tym razem draka przeobraziła się w kłótnie o konkurs piękności w Terminie. Kid zarzuciła Lisie, że wygrała tylko dlatego bo w mieście są same brzydoty, a Lisa zripostowała to wypominając, że ta nawet nie przeszła kwalifikacji. Po chwili do sklepu wchodzi Korcha i mówi Kid, że na nią głosował. Zaczyna opowiadać jej o swoich uczuciach, nie zauważając, że dziewczyna już wyszła, a zamiast niej w sklepie pojawiła się Macha. W efekcie wszystkie romantyczne peany trafiły do matki zakłopotanego teraz chłopaka.

6. Nowi członkowie Magical Dreamers

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a po przygodzie w Viper Manor, tuż po tym jak Kid wyzdrowiała, mając w drużynie Nikki’ego i Razzly.
Opis: Do sklepu Lisy w Terminie wpada rozgorączkowana Leena. Mówi przyjaciółce, że muszą pośpieszyć się na koncert Nikki’ego, bo inaczej stracą dobre miejsca. Lisa gorączkowo szuka biletów, które oczywiście zgubiła. Gdy zguba się znajduje (Lisa miała ją cały czas w portfelu) dziewczyny pędzą na plac Terminy, gdzie widzimy tłum ludzi i znajomy statek zespołu Magical Dreamers. Po chwili pojawia się Nikki i przedstawia nowych członków bandu...Kid – wokalistkę, Serge’a – perkusistę i Razzly – maskotkę.

7. Nowa przyszłość Marbule

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a tuż po tym jak Serge przemienia się w Lynx’a.
Opis: Lynx (jako Serge) budzi się w Marbule, witany przez Harle. Okazuje się, że jest tam już od dłuższego czasu i zdążył zaskarbić sobie sympatię wszystkich mieszkańców. Przywódca Marbule – Sage, mówi mu, że tylko on i Harle mogą zbudować nową świetlaną przyszłość dla demi-humans i oddaje chłopakowi swoje przywództwo na wyspie. Harle zwraca się do przyjaciela, że dopóki ten nie odzyska swojego dawnego ciała, warto zrobić coś dla demi-humans i do tego czasu będzie u jego boku. Tymczasem akcja przenosi się przed wejście do Dead Sea. Widzimy tam Radius’a, Fargo i Zappę mających wymierzyć sprawiedliwość Dark Serge’owi, za wszystkie zbrodnie które popełnił. Po chwili u jego boku pojawia się kontrolowana przez niego Kid, gotowa do walki z „wrogami Serge’a”. Zanim rozpoczyna się walka, obraz ciemnieje.

8. Acacia Dragoons wyruszają na wojnę

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a tuż po uratowaniu Riddel, a przed wyprawą do Hermit’s Hideaway.
Opis: W Viper Manor trwają przygotowania do wojny z armią Dark Serge’a. Generał Viper naradza się ze swoimi podwładnymi, po czym wszyscy ochoczo wyruszają na bój. Widzimy S.S. Invincible na którym Acacia Dragoons prowadzą walkę z Dark Serge’m. Tymczasem w Marbule, Lynx (prawdziwy Serge) i Harle żyją sobie spokojnie. Nagle pojawia się Kid, która nie ma pojęcia że Lynx to tak naprawdę nie Lynx i wyzywa go na pojedynek, by „pomścić Lucce i Serge’a”.

9. Zwycięstwo FATE

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a tuż po tym jak Harle odejdzie z drużyny, a przed zdobyciem Mastermune i walką z FATE.
Opis: Dark Serge i Kid wchodzą do Chronopolis. Dziewczyna wyczuwa, że ktoś ich śledzi i mówi swemu towarzyszowi, że się tym zajmie, podczas gdy ten rusza naprzód. Intruzem okazuje się być Harle, która próbuje przekonać Kid, że osoba którego ta uważa za Serge’a to tak naprawdę Lynx. Kid nie chce jednak tego słuchać i zamierza walczyć ze swą rozmówczynią. Przenosimy się do Arni Village, gdzie zdumiony starzec obserwuje jak Record of Fate złowrogo zmienia swą barwę na kolor czarny. Jeszcze raz akcja powraca do Chronopolis. Widzimy tam Dark Serge’a, cieszącego się z urzeczywistnienia swojego planu odzyskania Frozen Flame i stania się FATE.

10. Szkoła Viper’a i Bar Viper’a

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a na drugiej płycie, po zdobyciu Mastermune, a przed walką z FATE.
Opis: Najzabawniejsze chyba zakończenie w grze. Pierwsza część pokazuje nam Viper Manor, które zostaje przerobione na szkołę dla dzieci. Dyrektorem szkoły zostaje Viper, a pomagają mu między innymi Dario i Riddel. Były generał, teraz belfer, mówi zgromadzonym tam dzieciakom by „ciężko pracowały i dobrze się bawiły”, po czym zaczyna się śmiać. Dario i jeden z Acacia Dragoons rozmawiają o pomyśle utworzenia grupy młodych Dragoon’ów, kosztach z tym związanych i o tym by nie wspominać o niczym Riddel. Oboje również przerywają sobie co chwilę rozmowę radosnym chichotem. W drugiej części zakończenia widzimy Dark Serge’a, Kid i Harle, wchodzących do Terminy. Cała trójka postanawia odpocząć w barze Dragon Tail (zwanym teraz Viper Bar). Wewnątrz pracuje obsługa w postaci: Lucci – barmanki, Peppor’a i Solt'a – kelnerów oraz Karsha i Marcy, jako osoby do towarzystwa. Wszyscy zasiadają do stołów. Serge zamawia piwo, jednak Harle z charakterystycznym dla siebie urokiem mówi mu, że jako siedemnastolatek jest na nie za młody (przynajmniej ciałem, bo duszą wciąż jest Lynx’em). W ostateczności Serge i Kid zamawiają napój z kwiatu Bellflower zwany Galaxy Night, a Harle „mieszankę z gór Denadoro”. Następuje seria zabawnych dialogów (polecam zobaczyć je samemu bo niektóre zwalają z nóg), po czym do baru wchodzi...grupa kosmitów z rasy z której pochodzi Starky. Marsjanie, ufoludki (jak kto woli) zamawiają „wszystkie płyny jakie się tu znajdują” i po ich wypiciu stwierdzają, "że na tej plancie nie ma płynów z ważnymi substancjami", przez co mogą ją zaatakować. Wstrzymują się jednak, czekając na powrót swojego towarzysza, który dokładniej skontaktował się z ludźmi (chodzi tu o Starky’ego), po czym zaczynają dziwnie mówić (mówiąc wprost, opili się...). W tym czasie Kid i Harle opuszczają bar, a Serge zostaje by zapłacić rachunek. Gdy Luccia pokazuje mu kwotę ten nie dowierza, twierdząc, że jest tam o jedno zero za dużo, po czym pewny siebie idzie na zaplecze, by wyjaśnić sprawę. Tam spotyka go Zoah, jeszcze bardziej pewny siebie, gotów wyegzekwować dług...

11. Zagłada ludzkości

Zdobycie: Pokonaj Time Devourer’a po pokonaniu FATE, gdy Terra Tower unosi się w powietrzu.
Opis: Dragon God, przywódca dwarf’ów i Sage, przywódca demi-humans spotykają się na szczycie Sky Dragon Isle. Zgodnie z rozkazem stwora, przywódcy obu ras zebrali wszystkie siły, by unicestwić rasę ludzką, za wszystkie krzywdy jakie wyrządziła im i planecie. Przywódca dwarf’ów jest bardzo zadowolony, podczas gdy Sage ma wątpliwości co do słuszności tego czynu. Zagłada ludzi dokonuje się jednak i demi-humans oraz inne „poza ludzkie” rasy władają teraz El Nido. Pod koniec widzimy Harle przechadzającą się po Arni, gdzie nowi mieszkańcy cieszą się z powodu śmierci ludzi. Harle mija ich bez słowa, po czym idzie na Cape Howl gdzie znajduje się grób Serge’a i reszty jej przyjaciół i kładzie na nim kwiaty.

Autor: RadicalDreamer

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 07 maja 2008, 22:22
  • Artykuł czytany: 5626
  • Głosów: 10
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Gość ~ sobota 18 czerwca 2011, 17:36

    Różne zakończenia w grach to wielka zaleta.
    Szkoda tylko, że tak mało gier ma takowe :-(.

    Mtax

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.