konkurs final fantasy xiii-2
""Jesteś po prostu śmieszny." ... "Raczej wolę określenie zabawny.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Solucja
Wstęp
Recenzja
Postacie
Nazewnictwo - podstawowe
Nazewnictwo - rozszerzone
Elementy
Zmiany statusu
Techniki końcowe
Techniki łączone
Bronie
Sklepy
Poradnik
Przedmioty
Rainbow Shell
Window Frames
F.A.Q.
Zakończenia
Mapy Świata
Rasy
Zdjęcia
Tłumaczenie Outra
Soundtrack
Jak zarobić na grze?
Strategy Guides
Niewykorzystane lokacje
Okładki Opakowań
Wywiad
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
KingdomKrzyś 00:53:32
No nie wiem, bo mój kumpel wcześniej w czymś takim był i płyta była czysta, ale i tak zacinała się
Amalia 23:15:48
w niektórych punktach z używanymi grami robią tak, że oddajesz porysowaną płytę a oni ci ją "naprawiają" z tych rys. mi brat kiedyś przywiózł z niemiec używane dynasty warriors i płyta masakra była. dałam do punktu i płyta jak nowa
KingdomKrzyś 22:37:54
Dobra się jeszcze zastanowię :D. Byłem wczoraj z ostatnio z kumplem w salonie gier używanych. Fajnie gry po 40-30zł. Postanowiliśmy przetestować tam Bioshocka 2. Płyta porysowana tak, że myślałem że nie pójdzie. Potem Forza Motosport. To samo. Czy na serio ludzie tam takie gry oddają? Jak można mieć tak porysowaną płytę? Gry szły, ale ich stan był przerażający.
Gabriel_Celeste 22:30:30
Ja wolé grać na zwykłym DSie. No ale jak nie masz na co kasy wydawać, to spoko, kup 3DSa na którego nie ma nic, poza jednym jRPGiem i najbardziej przereklamowaną częścią Zeldy. Ja bym kupił zwykłego DSa za grosze (jeśli bym nie miał), nacieszyłbym się tym, co oferuje (a oferuje DUŻO) i 3DSa kupiłbym po niższej cenie za rok, dwa, jak w końcu jakieś gry powychodzą. Bo kupować go w wyższej cenie, żeby grać na nim w gry z DS'a, to mija się z celem.
KingdomKrzyś 22:26:58
No a przecież można grać w gry z DS na 3DSie
Gabriel_Celeste 22:24:49
To kup starszego DS'a (Lite na przykład) - wygodniej się go trzyma, niż 3DS'a, jest region free, ma potężną bibliotekę gier (w tym Kingdomy chyba ze dwa) i baterię, która nie wymaga ładowania po trzech godzinach, lol. Sam, poza 3DSem mam też Nintendo DS i bardzo je sobie chwalę (choć od Elite Beat Agents i Rhytm Heaven nieźle już ekran zajechałem)
KingdomKrzyś 22:19:36
No tak ale właśnie chciałbym kupić dla np. Kingdom Hearts. Jeszcze 3DS wykorzystuje kamerkę do różnych gier w dość ciekawy sposób. Na PS Vita ceny mnie przerażają. Ale nigdy nie miałem żadnej konsoli Nintendo i nie wiem czy to dobry będzie zakup
Gabriel_Celeste 22:07:40
nalnie.
Gabriel_Celeste 22:07:31
To lepsze, na co masz więcej interesujących pozycji. Póki co, na Vitę nie ma nic ciekawego (choć przyszłość wygląda obiecująco), a na 3DS'a masz Tales of the Abyss (w które akurat gram). Ekran problemem nie jest, raczej samo 3D, z którego nie korzystam, bo to porażka. Mnie oczy bolały po paru minutach - na szczęście, 3D można wyłączyć. W sumie, nie kupiłbym, ale konsolkę dostałem w prezencie. Ja bym się na Twoim miejscu powstrzymał z kupnem handhelda min. 12 miesięcy. Pamiętaj, że 3DS jest zablokowany regio
KingdomKrzyś 21:58:19
Amalia niestety poziom języka angielskiego u większości nie jest zbyt dobry. A w RPG trzeba znać dobrze angielski. Btw rozważam kupno 3DS'a. Czy według was lepsza PS Vita? Czy mały ekran to problem? Jaki jest efekt 3D? I czy po pół godzinie gry bolą oczy?
Chocobo 16:38:04
A mnie tu na ogół Bahamut aka Pusek rozbawia.
Mazurit 16:36:11
Rozbawiłeś mnie Chocobo... A niech cię dunder świśnie!
Amalia 16:17:00
mnie to denerwuje jak niektórzy moi znajomi których zapoznałam ze światem final fantasy marudzą że nie wydali tego po polsku skoro to tak popularna gra. wiem że nie wszyscy są z angielskim tak biegli, ale jak się włączy napisy to chyba mniej więcej sens zdań wypowiadanych przez postacie zrozumieć można. no i przeraża mnie wizja polskiego dubbingu jaki by mogli stworzyć w którymś z FF...
Chocobo 16:12:39
Ja nie mówię, że to moje kupno Vity było racjonalne :). To
Mazurit 16:10:08
Ta Vita, jak dla mnie, to pośpiech. Czekałem z zakupem PSP'ka i potem już róźne gierki i hity taniusieńko nabyłem, a nie piraciłem jak inni. No cóż ale ja żyję głównie RPG'iem i grami taktycznymi... aha no i serią MGS.
Chocobo 15:56:56
iks de
Gabriel_Celeste 15:56:21
Płynnie to nie i lepiej czytam/piszę, aniżeli mówię. Grę przechodziłem siedząc wraz z Japonką i niezrozumiałe dla mnie skity tłumaczyła mi na bieżąco. Marv - ja średnio raz w miesiącu, właśnie zamówiłem dwa VN z JP (Clannad i coś tam jeszcze), no i ToG mam w preorderze z USA.
Chocobo 15:54:55
Ciężko powiedzieć jak często. Po prostu jak coś mnie interesuje to sprowadzam. Ostatnio kupiłem Vite z Uncharted.
Mazurit 15:52:40
Jejuś ja ostatni raz grę z rynku amerykańskego, kupiłem... sam nie wiem już kiedy... ale była to Jeanne d'Arc, a i tak kupowana przez konto znajomego mojego znajomego. Kurczę, jak często sprowadzacie gry z zagranicy (tj. innego regionu)?
Chocobo 15:52:21
A co? Mówisz i czytasz płynnie po japońsku?
Gabriel_Celeste 15:51:14
Czemu miałym sobie zepsuć zabawę?
Chocobo 15:50:07
A poza tym jak splatynowałeś Xillie? Przecież to nie wyszło jeszcze na zachodzie. Chyba, że po japońskuw. Jak po japońsku to współczuje zepsucia sobie zabawy.
Chocobo 15:48:53
Nie ma co porównywać bo to są inne gry. A FF XIII jest och i ach.
Gabriel_Celeste 15:42:28
Do Xenoblade brakuje jej trochę więcej niż TROCHĘ. Nie ma co porównywać tych światów, muzyki...przechodziłem ją 3 razy, spędziłem setki godzin. A FF znudził mi się w 11 chapterze i po prostu odłożyłem go na półkę. Nie zamierzam nic na niego wylewać, ale boli mnie, że naprawdę dobre jRPG przechodzą w Europie bez echa,a FF jest "oooch" i "aaaach", kiedy prawda jest troszkę inna. Btw. splatynowałem niedawno Tales of Xillia. To jest przepiękna gra.
Chocobo 15:40:36
FF idzie z duchem czasu. Ma być prosto i efektownie. No i jest.
Chocobo 15:39:02
No nie przesadzaj z tym substytutem. Jakby nie patrzeć XIII to jest bardzo dobra gra. Może do Xenoblade czy Last Story trochę brakuje, ale nadal trzyma poziom. Żałośni są frustraci którym jakąś dziką przyjemność sprawia wylewanie na nią pomyj.
Gabriel_Celeste 15:29:48
Ciekawe, czy SZ, IW, Cenega i inne portale będą tak reklamowały The Last Story, tak, jak reklamują ten substytut jRPGa.
Chocobo 15:27:34
Ja też nie miałem przerobionej konsoli, ale Tales of the Abyss skończyłem. PS2 Ntsc kupiłem na Ebayu za parę dolarów :).
Gabriel_Celeste 15:21:04
Ja na ps2 nie grałem, bo nei miałem przerabianej konsoli, więc to moje pierwsze wrażenia z ToA. Myślę, że do premiery Last Story mi wystarczy,a po Last Story w marcu przyjdzie mi ToG z US, więc FF to odleglejsza przyszłość. Nie wiem czy w ogóle kupię, bo po FFXIII tylko żałowałem.
Chocobo 15:04:24
Ace Combat Assault Horizon Legacy na 3ds jest super. Tylko, że kończy się w niecałe 4 godziny.
Cosplay
Cosplay

Chrono Cross - Wywiad

Poniższy wywiad z Masato Kato (twórcą Chrono Sagi) dla Ultimanii, przeprowadzony został w 1999 roku przed premierą Chrono Cross'a. W wywiadzie, twórca tłumaczy m.in. swoje pomysły na tworzenie fabuły gry. Artykuł co jakiś postaram się edytować dodając inne wywiady, także innych osób zaangażowanych w tworzenie gry.

Pytanie: wielu użytkowników (tego magazynu) czeka na oficjalny sequel Chrono Trigger i w końcu pojawił się pan. Jako, że był pan scenarzystą wcześniejszych gier, sporo myślał pan o serii. Jak tym razem elementy fabuły będą kontynuowane względem wcześniejszych gier?

Masato Kato: Chrono Trigger to nie tylko ja, ale Yuji Hori i Akira Toriyama, którzy także mieli wpływ na jego tworzenie. Jeśli spotkamy się ponownie, myślę, że Chrono Trigger 2 będzie realną możliwością. Gdy rozmawiałem z producentem Tanaką o możliwości stworzenia nowej gry, zostałem poproszony o zrobienie tego w oparciu o fabułę Radical Dreamers.

Pyt: Mówi pan o przygodówce tekstowej, która powstała na Satellaview, tak?

Kato: Zgadza się. Mówiąc szczerze, były tam pewne elementy fabuły i niedokończone wątki, które chciałem stworzyć w sequelu Chrono Trigger. Taka inna historia w równoległym wymiarze. Jeśli to zrobimy postaram się to stworzyć w takim samym duchu i kierunku jak poprzednie części. Co do Radical Dreamers, mieliśmy tylko dwa-trzy miesiące na jego opracowanie i nie doszedłem do punktu gdzie byłbym w pełni usatysfakcjonowany. Chciałbym teraz bardziej to dopełnić, bo zawsze pozostawało w moim sercu.

Pyt: Nazwa Chrono jest zawarta w tytule, a czy wpływ Radical Dreamers także będzie bardzo silny?

Kato: Tym razem myślę, że mieliśmy duże szczęście. Wielu ludzi grało w Chrono Trigger na Super Nintendo, więc wpierw była nadzieja na stworzenie jego sequel'a lub remake'a. Poza tym, mało kto wiedział o Radical Dreamers, gdyż zostało poniekąd popędzane przez produkcje. Lubię fabułę Radical Dreamers, ale pozostawiliśmy ją niedopowiedzianą, popędzani przez goniące nas terminy. Chciałem podjąć tematykę gry jeszcze raz, gdyż sporo o niej myślałem. Ponadto, nie miałem pojęcia, że pojawił się port Chrono Trigger na PlayStation (śmiech).

Pyt: Nie wiedział pan?

Kato: Dowiedziałem się w połowie prac nad Chrono Cross. Właściwie to wiedziałem, że taki port ma się pojawić (śmiech). Poszedłem na spotkanie z jego wydawcą i rozmawialiśmy o powiązaniu Chrono Trigger i Chrono Cross w filmiku kończącym grę. Czymś czym moglibyśmy połączyć oba tytuły.

Pyt: Między wydaniem portu Chrono Trigger i Chrono Cross były tylko dwa tygodnie różnicy (przynajmniej w Japonii).

Kato: Było tak, by dać graczom poczucie chęci kontynuowania zagłębiania się w historię. Chrono Trigger był wydany pięć lat wcześniej na SNES. Były osoby, które zapomniały już fabułę, albo takie, które nie miały wystarczająco lat aby grać. Dlatego postanowiliśmy zacząć wszystko od początku, by nie przejmować znowu całej historii. Ludzie, którzy nie grali w pierwszą grę, mogli nie mieć powodów, by brać się za kontynuacje, której nie będą rozumieć. Biorąc to pod uwagę pomyśleliśmy, by wydać port Chrono Trigger przed Chrono Cross'em. Dzięki temu Chrono Cross może być grany zaraz po Chrono Trigger i powiązania fabularne tych gier będą w pewnym sensie wzmocnione. W ten sposób wcześniejsza gra mogła być lepiej wcielona do następcy.

Pyt: Skoro już jesteśmy przy różnych powiązaniach między Chrono Trigger i Chrono Cross, to co sprawia przyjemność teraz to niekoniecznie rozumienie realiów świata Chrono, ale właściwie samo granie. W związku z tym, nie ma najlepszego sposoby, aby przejść Radical Dreamers. Czy dla fanów Chrono są jakieś wątki, które można by przekazać?

Kato: Właściwie, co do Radical Dreamers była próba umieszczenia go na rynek przed Chrono Cross'em. Dane z Sattelaview miały być umieszczone na ROM'ie cartridge'a i połączone z premierą w Akihibara (elektroniczna dzielnica Tokyo, blisko centrum). Osoby odpowiedzialne za wydanie portu dowiedziały się o tym i chciały umieścić wszystko w porcie Chrono Trigger'a, ale powiedziano im, by zostawić wszystko tak jak jest. Ja także byłem temu przeciwny. Gra powstała kilka lat temu i gdy czytam teraz skrypt, pewne rzeczy mi nie pasują. Mimo, że opowieść z Radical Dreamers jest zawarta w Chrono Cross, znajomość poprzedniej gry nie jest wymagana by cieszyć się kolejną częścią.

Pyt: Skąd właściwie koncepcja stworzenia równoległych światów?

Kato: Właściwie to byłem przeciwny tworzeniu podróży w czasie identycznie jak w Chrono Trigger, ale chciałem utrzymać serie w podobnym duchu. W końcu zdecydowaliśmy się nie robić schematu: "jeśli coś stanie się w przeszłości, czy może zmienić przyszłość?" Jeśli tak zrobimy, byłoby to powielanie jeszcze raz tego samego. Nie chcieliśmy by tak było.

Pyt: To całkiem naturalne, że nie chciał pan powtarzać czegoś takiego.

Kato: Tak. Jeśli byśmy tak zrobili gameplay nie zmieniłby się za bardzo. Pomyśleliśmy trochę o tym i pomimo, że bardzo lubię styl Chrono Trigger'a, to jednak skoro już stworzyliśmy podróże w czasie, tym razem będą równoległe wymiary. Zrobienie tego pasowało mi do ogólnego konceptu gry. Tak więc, zaczęliśmy się zastanawiać co może być najbardziej interesujące gdy użyjemy równoległych wymiarów jako podstawy.

Pyt: Jak spotkanie Kid w świecie w którym umarł bohater.

Kato: Patrząc pobieżnie wydaje się to normalnym światem, jednak pewne rzeczy są inne. Główny bohater doznaje największego szoku... jest tutaj martwy. Żyje w jednym świecie, będąc martwym w drugim i zaczyna się zagadka; "Czemu zmarłem?". Od tego momentu pojawia się też Lynx, istnieją przesłanki, że los rządzi światem, jest sześć smoków symbolizujących naturę, i tak dalej. Dowiadujemy się także nieco więcej o Lavos'ie, jak podniósł poziom prymitywnych ludzi, by stworzyli magiczne królestwo oraz inne powiązania. Może Lavos był czynnikiem, który pomógł ludziom ewoluować z małp. Elementy takie jak te łączą się ze sobą, jeden za drugim. Pomyśleliśmy o tym by połączyć je tak, by zaskoczyły gracza.

Pyt: Jaki był główny motyw przewodni nad którym pan pracował?

Kato: Zazwyczaj nie zwracam wielkiej uwagi na tematykę. Najważniejsze jest, by gra sprawiała przyjemność. Tym razem... cóż, wspominałem już elemencie czasu, jednak w Chrono Trigger nie mogłem dopowiedzieć więcej o tym co stało się z Schalą. Co naprawdę mogło się stać zostało niedokończone i dlatego chciałem to dopełnić. Wybrałem konkluzję pomiędzy światami obu gier.

Pyt.: A więc chciał pan połączyć gry poprzez relację pomiędzy Serge'm i Kid oraz Schalą.

Kato: Szczerze mówiąc, przy Serge'u i Kid starałem się najbardziej, coś ponad zwykły wątek typu "chłopak spotyka dziewczynę". Chłopak imieniem Serge spotyka dziewczynę imieniem Kid i oboje zostają wplątani w przygodę. Ze świata o którym bohater nic nie wie, sekrety powoli odkrywają się - o samym Serge'u, Schali z przeszłości, i jak los ich połączył. To może być zakończenie gdzie chłopak spotyka dziewczynę i odgrywają swoją historię, lecz być może jest inny wymiar, inna historia, inne spotkanie, i kompletnie inny przebieg życia, który możesz mieć. Chciałem pozostawić gracza z takimi rozważaniami.

Pyt: Tak więc w zakończeniu starał się pan użyć motywu młodej dziewczyny i jej odbicia w drugim równoległym świecie?

Kato: Tak, coś w tym rodzaju. Pomyślałem, że może to być idealny materiał, który może dać pojęcie o równoległym świecie. W każdym niezależnym, równoległym wymiarze tworzą się nowe opowieści. Idąc tym tropem, ludzie w domu mogą doświadczać przygody Serge'a, myśląc o swojej rzeczywistości i równoległych wymiarach, które mogą istnieć. Może gdzieś tam w naszym świecie znajduje się Kid i pewnego dnia ją spotkamy. Od dawna chciałem, by myśli o urzeczywistnieniu wypływające z gry nie zatrzymały się tylko na niej i czuję, że mi się to udało. Po zakończeniu gry jest ukryte przesłanie i mam nadzieję, że gracze zrozumieją słowa, które płyną z mojego serca. To jest to czego pragnę.

Autor: RadicalDreamer

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 31 marca 2009, 13:38
  • Artykuł czytany: 1058
  • Głosów: 4
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

  • 1. Kazumaru ~ środa 30 września 2009, 17:16

    Ciekawy wywiad, jak bedziesz mial czas to prosimy o wiecej ;]

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.